Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

Создаем сервер DayZ Standalone на основе официальных серверных файлов игры в steam

Рекомендованные сообщения

43 минуты назад, Yorck сказал:

Не заработало, даже с noip

значит порт не открыт. Впринципе не открыт как таковой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Ребят, я в скриптах не шарю, готовый вставил на спавн с лутом, но нужно прописать кол-во в стаке, пример:
ItemBase rags = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag");

rags.SetQuantity(4);
В кавычках Тряпка, в строке кол-во слово в множественном. Прописываю например название Ammo_**** и как мне прописать это во второй строке перед точкой?

ItemBase ??? = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x39");

???.SetQuantity(4);
Если есть, где то список ItemBase названий предметов, то плз...

Изменено пользователем ggname (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, ggname сказал:

Ребят, я в скриптах не шарю, готовый вставил на спавн с лутом, но нужно прописать кол-во в стаке, пример:
ItemBase rags = player.GetInventory().CreateInInventory("Rag");

rags.SetQuantity(4);
В кавычках Тряпка, в строке кол-во слово в множественном. Прописываю например название Ammo_**** и как мне прописать это во второй строке перед точкой?

ItemBase ??? = player.GetInventory().CreateInInventory("Ammo_762x39");

???.SetQuantity(4);
Если есть, где то список ItemBase названий предметов, то плз...

нет списка названий предметов ItemBase. По одной простой причине. Функция CreateInInventory возвращает тип EntityAI, никак не ItemBase. И уже в ItemBase надо преобразовывать тип вручную, для чего и используется ItemBase.Cast()

Смотрите оригинальный распакованный Scripts для того чтобы разобраться в функциях, их значениях и какие типа на выходе мы получаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как с этим бороться?)Сделал все по инструкции,но версии разные

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/8/8/3bb921104ee88a9ccdb440c4a39a6fce-full.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
08.08.2020 в 16:07, sektant23tm сказал:

Как с этим бороться?)Сделал все по инструкции,но версии разные

https://cdn1.savepice.ru/uploads/2020/8/8/3bb921104ee88a9ccdb440c4a39a6fce-full.png

Добрый день!
Спасибо. Но!! Ссылка не работает (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пожалуйста, делал всё по инструкции со SmartSteamEmu, всё отлично работает, поиграли с друзьями на Chernarus и Deer Isle, но вот на Ливонии поиграть не получается. С сервером проблем нет, но подключиться к нему не получается т.к. при подключении возникает ошибка "На этом сервере используется дополнение Livonia DLC, которого у вас нет". Как запустить клиент с Livonia DLC? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, lezvie48 сказал:

Подскажите пожалуйста, делал всё по инструкции со SmartSteamEmu, всё отлично работает, поиграли с друзьями на Chernarus и Deer Isle, но вот на Ливонии поиграть не получается. С сервером проблем нет, но подключиться к нему не получается т.к. при подключении возникает ошибка "На этом сервере используется дополнение Livonia DLC, которого у вас нет". Как запустить клиент с Livonia DLC? 

Больше не актуально. 
Разобрался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такой вопрос батник которий есть в начале не хотит качать файли что делать?

Скрин

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@123new путь к файлам указал правильно ! Что делать ?

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, August сказал:

Такой вопрос батник которий есть в начале не хотит качать файли что делать?

Скрин

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

путь указать верно, в батнике прямо так и пишет, что один из путей указанных на жестком диске не находит батник. проверяем посимвольно, с раскладкой и прочим.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20.08.2020 в 20:41, 123new сказал:

путь указать верно, в батнике прямо так и пишет, что один из путей указанных на жестком диске не находит батник. проверяем посимвольно, с раскладкой и прочим.

 

Спасибо! За подсказку..

 такая просьба у кого есть версия сервера: v 1.08.153251  

Загрузите куда нибудь и ссылку киньте..

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите пожалуйста такая вот проблемка, создал сервер, все работает но только я внедряю

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем dedborsh (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, dedborsh сказал:

Помогите пожалуйста такая вот проблемка, создал сервер, все работает но только я внедряю

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

моды надо и на стороне сервера и на строне клиента ставить, на стороне сервера должен лежать также и ключ мода в нужной папке, а список модов сервера и клиента должен быть идентичен.

На скриншоте явно либо моды стоят не верно, либо подключена модификация, которой нет на выбранном сервере во включеных

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 123new сказал:

моды надо и на стороне сервера и на строне клиента ставить, на стороне сервера должен лежать также и ключ мода в нужной папке, а список модов сервера и клиента должен быть идентичен.

На скриншоте явно либо моды стоят не верно, либо подключена модификация, которой нет на выбранном сервере во включеных

Все сделал как вы сказали, включил модификации в счет сервермода и просто мода, но выдает ту же ошибку, хотя я даже переустановил мод( он должен работать), вот код моего батника, извините конечно что отвлекаю но помогите пожалуйста:( start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools" "-servermod=@CF;@Community-Online-Tools" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye")

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
36 минут назад, dedborsh сказал:

Все сделал как вы сказали, включил модификации в счет сервермода и просто мода, но выдает ту же ошибку, хотя я даже переустановил мод( он должен работать), вот код моего батника, извините конечно что отвлекаю но помогите пожалуйста:( start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools" "-servermod=@CF;@Community-Online-Tools" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye")

то что указано обычным модом не надо указывать сервермодом.

Ключики от каждого мода (файлики такие bikey) лежат в папке keys сервера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
18 минут назад, 123new сказал:

то что указано обычным модом не надо указывать сервермодом.

Ключики от каждого мода (файлики такие bikey) лежат в папке keys сервера? 

Да лежат, но вот не знаю у этих модов один разработчик и соответственно один ключ, я добавил один ключ надо ли 2? (Мод cf и cot) и да пробовал запускать с кодом только сервер мода а в моде ничего не писал, ошибка та же

Изменено пользователем dedborsh (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 минут назад, dedborsh сказал:

Да лежат, но вот не знаю у этих модов один разработчик и соответственно один ключ, я добавил один ключ надо ли 2? (Мод cf и cot) и да пробовал запускать с кодом только сервер мода а в моде ничего не писал, ошибка та же

одного достаточно, он общий и подходить к обоим модам должен.
У тебя должно быть так:
1. Сервер настроен на запуск так:

start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;" "-servermod=" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye"

2. В папке сервера должны быть минимум 2 папки, именно с такими именами:

@CF
@Community-Online-Tools

3. В каждой из папок, что выше назвал, должна быть папка addons, внутри которой к каждому pbo файлу идет bisign файл одноименный

4. файл bikey от каждого мода должен быть в папке keys сервера. если авто один, то ключ можно тоже один оставить, работать должно.
5. Папки модов, что названы в п.2 должны быть идентичны по содержимому файлов с папки !workshop, что на своей клиентской стороне у вас запускают. Т.е. количество файлов, размер  - полностью идентично!

6. На клиентской стороне игры в лаунчере 2 этих же мода, что в п.2 названы, должны быть включены, а также должны отсутствовать другие включенные моды

Только в таком случае запуск на сервер возможен.
Но если стим накосячил (такое бывает), в лаунчере у клиента игры есть опция восстановления мода. Советую это выполнить для обоих модов, что используете, после чего всю эту инструкцию повторить заного с начала (чтобы файлы совпадали и не было такого, что на сервере в папке мода лежит лишний pbo-файлик, которого на стороне клиента игры у вас нет).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 минуты назад, 123new сказал:

одного достаточно, он общий и подходить к обоим модам должен.
У тебя должно быть так:
1. Сервер настроен на запуск так:

start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;" "-servermod=" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye"


start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;" "-servermod=" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye"

2. В папке сервера должны быть минимум 2 папки, именно с такими именами:

@CF @Community-Online-Tools


@CF
@Community-Online-Tools

3. В каждой из папок, что выше назвал, должна быть папка addons, внутри которой к каждому pbo файлу идет bisign файл одноименный

4. файл bikey от каждого мода должен быть в папке keys сервера. если авто один, то ключ можно тоже один оставить, работать должно.
5. Папки модов, что названы в п.2 должны быть идентичны по содержимому файлов с папки !workshop, что на своей клиентской стороне у вас запускают. Т.е. количество файлов, размер  - полностью идентично!

6. На клиентской стороне игры в лаунчере 2 этих же мода, что в п.2 названы, должны быть включены, а также должны отсутствовать другие включенные моды

Только в таком случае запуск на сервер возможен.
Но если стим накосячил (такое бывает), в лаунчере у клиента игры есть опция восстановления мода. Советую это выполнить для обоих модов, что используете, после чего всю эту инструкцию повторить заного с начала (чтобы файлы совпадали и не было такого, что на сервере в папке мода лежит лишний pbo-файлик, которого на стороне клиента игры у вас нет).

bisign файл просто должен быть или его куда то надо сунуть, и вообще большое спасибо за разъяснение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
29 минут назад, 123new сказал:

одного достаточно, он общий и подходить к обоим модам должен.
У тебя должно быть так:
1. Сервер настроен на запуск так:

start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;" "-servermod=" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye"


start /min "DayzServer" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 "-config=Instance_1\server.cfg" "-cfg=Instance_1\basic.cfg" "-profiles=Instance_1" "-user=Instance_1" "-name=Server" -nologs -adminlog -freezecheck -FilePatching "-mod=@CF;@Community-Online-Tools;" "-servermod=" "-BEpath=C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\DayZServer\battleye"

2. В папке сервера должны быть минимум 2 папки, именно с такими именами:

@CF @Community-Online-Tools


@CF
@Community-Online-Tools

3. В каждой из папок, что выше назвал, должна быть папка addons, внутри которой к каждому pbo файлу идет bisign файл одноименный

4. файл bikey от каждого мода должен быть в папке keys сервера. если авто один, то ключ можно тоже один оставить, работать должно.
5. Папки модов, что названы в п.2 должны быть идентичны по содержимому файлов с папки !workshop, что на своей клиентской стороне у вас запускают. Т.е. количество файлов, размер  - полностью идентично!

6. На клиентской стороне игры в лаунчере 2 этих же мода, что в п.2 названы, должны быть включены, а также должны отсутствовать другие включенные моды

Только в таком случае запуск на сервер возможен.
Но если стим накосячил (такое бывает), в лаунчере у клиента игры есть опция восстановления мода. Советую это выполнить для обоих модов, что используете, после чего всю эту инструкцию повторить заного с начала (чтобы файлы совпадали и не было такого, что на сервере в папке мода лежит лишний pbo-файлик, которого на стороне клиента игры у вас нет).

К сожалению та же самая ошибка, сделал все как написано(( может проблема в самом сервере, хотя без модов работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделал все по инструкции, но когда захожу на сервер не могу взаимодействовать с инвентарем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, dedborsh сказал:

bisign файл просто должен быть или его куда то надо сунуть, и вообще большое спасибо за разъяснение

просто быть должен

3 часа назад, dedborsh сказал:

К сожалению та же самая ошибка, сделал все как написано(( может проблема в самом сервере, хотя без модов работает?

ну тогда давайте подробно, содержимое папки сервера и игры, папок модов там и там, что делали из названного, что нет.

2 часа назад, iSuss сказал:

Сделал все по инструкции, но когда захожу на сервер не могу взаимодействовать с инвентарем

дебаг-монитор отключите, помогает, насколько помню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 123new сказал:

просто быть должен

ну тогда давайте подробно, содержимое папки сервера и игры, папок модов там и там, что делали из названного, что нет.

дебаг-монитор отключите, помогает, насколько помню

Извините там мой косяк был, кое что подправил и заработало огромное вам спасибо, но у меня есть еще один вопрос, как в COT прописать себя в администраторы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, dedborsh сказал:

Извините там мой косяк был, кое что подправил и заработало огромное вам спасибо, но у меня есть еще один вопрос, как в COT прописать себя в администраторы?

это уже  структуру мода смотрите. Я с COT и VPP мало работал, но насколько помню, надо зайти в папке, что обозначена как профайлс,  в папку permissions framework, найти себя в папке, players по своему BIS ID и в ролях добавить admin (как имя файла в roles папке)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, 123new сказал:

это уже  структуру мода смотрите. Я с COT и VPP мало работал, но насколько помню, надо зайти в папке, что обозначена как профайлс,  в папку permissions framework, найти себя в папке, players по своему BIS ID и в ролях добавить admin (как имя файла в roles папке)

Вот у меня не было этой папки, но я ее скачал, но в players меня нет или нужно зайти на сервер тогда я в папке появлюсь?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
51 минуту назад, dedborsh сказал:

Вот у меня не было этой папки, но я ее скачал, но в players меня нет или нужно зайти на сервер тогда я в папке появлюсь?

 

они создаваться сервером сами должны при запуске, файлы да - зайти надо на сервер. Это все на странице автора мода написано насколько помню, с переводчиком поглядите

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: -Reks-
      Продам сервер по DayZ/ Есть 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.