Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'dayz'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 363 результата

  1. Автор: Я. Содержание: Клиент серверный мод, для игроков, с выбором точки возрождения(точки можно добавлять)... На выбор точки возрождения выделено 15с(время можно изменить). При закрытии выбора точки возрождения, персонаж останется на позиции, которая была выбрана игрой. При истечении времени выделенного на выбор точки возрождения, персонаж останется на позиции, которая была выбрана игрой. Видео(youtube): Цена: 1500р. ЛЮБАЯ ПРОДАЖА, ПЕРЕПРОДАЖА, РАСПРОСТРАНЕНИЕ, БЕЗ СОГЛАСИЯ АВТОРА(т.е. меня), - ЗАПРЕЩЕНА! Skype: hf-trade
  2. Автор: Я. Модификация банка, для DayZ Standalone для мода торговли(Trader) Мод позволяет: Снимать деньги со счета. Вносить деньги на счет. Переводить средства из банка, в банк другого игрока, даже если он не в сети( по UID ) Настройки серверной части: Точки в которых доступен банк. Радиус в котором доступен банк(от центра точки - см. выше). Горячая клавиша вызывающая на клиентской стороне меню банкомата. Папку профиля для хранения данных о банковских балансах игроков. *Мод автоматически производит обмен валюты по номиналу, при внесении, или изъятии денежных средств. *Клиентскую часть можно скачать в STEAM. *Для подключения серверной части, - достаточно закинуть ее в папку сервера, и указать папку для хранения баланса. Цена: 1500 Контакты: Skype: hf-trade STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714035636 Видео работы: Серверная часть, подключается как -serverMod=
  3. Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
  4. Автор: Я. Версия админки: v.0.0.2 Описание: Админка поставляется с ключами, и подписями. Админка разделена на 2 части - клиентская, и серверная. Так же работает в оффлайн режиме. Для установки админки, необходимо: На сервере подключить серверный мод. На сервере подключить клиентский мод. На сервере скопировать ключ из клиентского мода, и поместить в папку keys сервера. На клиенте добавить клиентский мод. В конфигурационный файл администрации прописать UID(ы) администраторов и модераторов. Рабочие пункты админки: Отображение в 3D(ESP до 100м) Игроки. Зомби. Техника. Постройки. Объекты. Отображение на карте(в радиусе игрока до 100м): Игроки. Зомби. Техника. Постройки. Объекты. НПЦ. Сервер: Установка времени на сервере. Установка погоды на сервере(В бете). Собственные: Телепорт по векторам(4 - по направлению взгляда. 5 - вверх). Телепорт по карте. Неуязвимость. Бесконечный БК. Невидимость. Защита от зомби. Игроки: Телепорт игрока к администратору. Телепорт администратора к игроку. Телепорт в заданные координаты. Лечение. Очистка инвентаря. Выдача БК к текущему оружию(в руках). Заблокировать. Разблокировать. Убить. Отсоединить. Забанить(свой файл банов по UID) Создание объектов:. Фильтр при выборе раздела создания предметов(поиск по имени класса). Другое: Админская карта. Дебаг монитор. Информационный виджет. Удаление объектов.(только при включенном дебаге - отображающем объект в прицеле). Горячие клавиши: [ - Вызов панели администратора. HOME - Вкл\Выкл отображения полосы отладки. DELETE - Удаление объекта в прицеле. 4 - Телепорт по направлению взгляда. 5 - Телепорт вверх. Сообщения: Вывод сообщений игрокам, о действиях модератора(если в админке UID указан, как UID модератора). Журналы: Действия администрации. Стоимость: 3500 Видео:( ВНИМАНИЕ! В ВИДЕО, ВНУТРИ ПАНЕЛИ АДМИНИСТРАТОРА, РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ТЕ ПУНКТЫ КОТОРЫЕ УКАЗАНЫ ВЫШЕ! ОСТАЛЬНЫЕ ПУНКТЫ ДОБАВЛЕНЫ НА БУДУЩЕЕ, И МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ) P.S. Обновления платные - 25% от стоимости админки. Скайп: hf-trade
  5. Продам готовую рабочую сборку для сервера, в которой есть все необходимое, ровно как и приятные мелочи. Стоимость - 499 руб. Из чего сборка состоит: Система единой валюты (возможность хранить ее в банке, сейфах и локбоксах) Меню спавна (выбор точки спавна, спавн с парашютом, стартовый лут, зависящий от ранга) - все можно сконфигурировать под себя Система помощи при строительстве (прилипание) Водяной знак в левом нижнем углу. Удобный Debug-монитор Возможность спавна чего угодно, изменения игрового времени, манипуляции с игроками и т.д. (естественно, только для администрации) Настраиваемые VIP-ранги (выдаются по ID игрока) Сектор FNG Миссии WAI (25 различных миссий) Миссии DZMS Door Management Крафт велосипеда Починка, заправка и пополнение боеприпасов на АЗС Снятие одежды с трупов Буксировка на вертолёте (=BTC=_Logistic) Патруль пеший, на машинах и вертолетах [DZAI] (можно настроить) Групповой менеджмент (DZGM) Поиск техники по ключу Система векторного строительства Беруши Система улучшенной торговли (продажа из рюкзака, из техники) Plot For Life Выпадение лута из уничтоженного транспорта Plot Management Защищенные от недобросовестных игроков сейфзоны И другие приятные плюшки В случае возникновения вопросов, связанных с установкой и настройкой, бесплатно помогу их решить.
  6. Автор: NoNameUltima v. 0.1.7 Стоимость: 2500 Мод предоставляется в двух частях: Клиентский мод(для игроков). Ключи и подписи, присутствуют(При необходимости изменения содержимого - ключ и подписи можно переделать). Серверный мод(только для сервера). *Моды связанны между собой. Что присутствует: Дебаг монитор *Есть настройка в конфигурации - отображать, или нет монитор при заходе на сервер. **Кнопка вкл\выкл настраивается в конфигурации За убийство зомби, повышается счетчик убийств зомби. За убийство зомби, начисляются наличные(кол-во настраивается в конфигурации). При смерти игрока, наличные остаются в трупе.(Забрать можно). За убийство игрока, повышается счетчик убийств людей. Метки на карте с указанием торговых зон. Стартовое приветствие игроков. ПНВ работающий от батарейки. Панель игрока Зараженные зоны. Стартовый инвентарь для игроков(по UID'ам, и общий). Стартовые позиции для игроков(по UID'ам, и случайные для тех кого нет в списке). Статичные постройки на карте(загрузка из класса). Создание коробок с содержимым. Команды чата: Доп. статичные функции: skype: hf-trade P.S. Обновления платные(для тех кто приобретал мод ранее: 25% от общей стоимости, до актуальной версии). P.S.P.S. Весь функционал является БЕТА-ВЕРСИЕЙ!
  7. Здравствуйте, дорогие друзья и посетители сайта. В данной теме я распишу как создать свой "чистый" сервер на основе первых официальных серверных файлов игры, доступных каждому в steam для тех, кто приобрел эту замечательную игру. Для тех, кто не приобретал ее, не расстраивайтесь, добавлю зеркала на файлы. И так, приступим. Нам понадобятся: 1. Официальные серверные файлы игры со steam ссылки на файлы имеются в теме: Копия Server Files от меня на момент публикации статьи (версия сервера игры 1.0.149923): https://mega.nz/#!Pu50WKaY!K2LlvflSsHJj3-xWvoyMxYd4Prt-IPbO5Hy7YErZBBU Копия Server Tools от меня на момент публикации статьи (версия сервера игры 1.0.149923): https://mega.nz/#!7ugEkCZb!2sVV5n9Qssyd2NlUj4491bp8-NNXNAY9itY7GiAnCtQ Скачать можно и через SteamCMD: 2. Официальный клиент игры из steam: https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ Зеркало на DayZ Client версию клиента игры 1.0.149923 на момент публикации: https://mega.nz/#!C3AHlAjK!5FOv8ZeXB8pS085ff1jkCoFQCr4uAr7bMs827u95Dls 3. "Конфиг Battleye серверной части игры" и батник для старта сервера: DayZServer_config.rar 4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download Ну и немного полезных ссылок спрятано в spoiler темы: И так, приступим. 1. Распаковываем скачанные серверные файлы игры в отдельную папку (если пиратка, и выходили обновления, распаковываем их поверху игры в порядке очередности) 2. Распаковываем архив с "серверным конфигом battleye" в папке с серверными файлами Получим что-то типа такого Если вам необходимо, настраиваем его сами как вам необходимо, информация по его настройке есть в теме во 2 ее сообщении где 12345678 - rcon-пароль сервера 400 - максимальный пинг, разрешенный battleye на сервере игры (не уверен, что работает) RestrictRCon 1 - подключение с rcon-клиентов(например, dart и bec)(0 - разрешено, 1 - запрещено) 3. Перемещаем файл serverDZ.cfg с папки сервера в папку Instance_1 и называем его server.cfg Если такого файла нет (в последних обновлениях от steam его вырезали), не расстраивайтесь вот вам этот файлик server.cfg Настраиваем, если необходимо: 6. Запускаем !!!Start_server.bat и наш сервер запустится 7. Запускаем клиент игры со steam, находим наш сервер вручную по ip и порту (на момент публикации статьи свои сервера пока не видны в официальном серверном листе, сказали это исправят). Если сервер запущен на том же компьютере, где и игра, и на стандартном порту 2302, то поумолчанию поиск выполняется по 127.0.0.1:2302 Если сервер запущен на другом компьютере, то вместо 127.0.0.1 будет ip адрес компьютера, где запущен сервер, или его доменное имя. Например, myserver.com:2302 или 178.123.22.12:2302 ВАЖНО: если сервер запущен на другом компьютере, отличном от компьютера где запущена игра, то для доступа на сервер игроков необходимо иметь "внешний" выделенный ip-адрес и открытый порт сервера! Для совсем "ленивых" запаковал уже настроенный сервер в архив с версией игры 1.0.149923: https://mega.nz/#!W3QhECTR!4m0hf8KGrL6a36Vo-6GY93vXCNfrbDraSIv3FrPgcrM Настраивайте лишь config сервера, battleye и bat-файл запуска сервера, и можете играть. Crack SmartSteamEmu v. 1.4.3 данной версии клиента игры и сервера: Скачать с Zippyshare.com: https://www64.zippyshare.com/v/mHmPweqg/file.html Скачать с Mega.nz: https://mega.nz/#!rnZBXK4b!KRrJm6obcJjUlzMpEPNQ3R8sy2z0pP-0Myb_ao4TVhg Скачать с yandex.disk: https://yadi.sk/d/4xSF1dSt6XN41g Инструкция по установке есть в архиве, дублирую: Для работы Battleye используйте ip-адрес и порт сервера, и любой rcon-клиент с паролем из BEServer_x64.cfg База данных (storage) теперь хранится по пути: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_{номер instance с cfg сервера} В базе данных также хранится файл с сохранениями игроков на сервере с именем players.db Вот и все, приятной игры на сервере!
  8. Тема не новая, но однообразные вопросы, возникают постоянно и у многих. Записал коротенькое, и надеюсь понятное видео по теме.
  9. Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.62.142963, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. Особенности: 1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже) 2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока. 3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. Как активировать отдельно ниже. 4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. (система переписана под Enfusion 0.62 версии игры, ничего не тронуто, оставлено в оригинальном виде) 5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye. Настройка осуществляется аналогично серверам игр Arma, гайды по настройке их найти можно на данном форуме самим. Как активировать BEC c BattlEye есть информация отдельно ниже. 6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера 7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально (папка tools). 8. Палатки, бочки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.62. 9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него! При должных умениях можно запустить сервер и играть с лицензии. 10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный. 11. Полностью переписанная с нуля MpMission сервера на основе официальных скриптов версии 0.62, что должно исключить все непонятные баги с функционалом внутри игры. 12. Некоторый дополнительный функционал вынесен в MpMission в init.sqf, что упростит настройку сервера. 13. В MpMission добавлены мои личные самописные скрипты спавна автомобилей и хеликрашей. Рабочие, функциональные, но помните, если вы включите их, вам надо отключать официальный спавн этих объектов, иначе объекты на сервере могут прибавляться. 14. В сборке также добавлены с 07.04.2018 и вынесены в init.sqf такие возможности, как: 1) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о присоединении и отсоединении от сервера игроков. 2) включение и отключение вывода в чат игрокам сообщений о смертях игроков на сервере. 3) включение и отключение системы сохранений персонажей на сервере. 4) скрипт вывода в чат сообщений о количестве игроков с возможностью его отключения. 5) скрипт вывода в чат рекламы и сообщений с возможностью его отключения (аналог BEC. работает без Battleye). 6) полностью переписанный и полнофункциональный скрипт спавна и респавна транспорта, а также хеликрашей. 7) добавлена часть скриптов от других людей, но не активированы. Возможно кому пригодятся. 8) выведены настройки по времени ожидания перед началом игры после соединения с сервером, при респавне и отключении, а также время между сохранением игроков на сервере в режиме "on-line". 9) выведены настройки с временем удаления мертвых игроков и зомби с карты на сервере 10) большая часть неиспользуемых скриптов mpmissions удалена. Среди замеченных мною проблем: 1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний) 2. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает в db_Load_Player.sqf по причине того, что загрузка на сервер и спавн персонажа выполняются в асинхронном потоке, и клиент игры за определенное время должен получить в управление Agent персонажа, иначе краш. По этой причине ожидание при входе в 30 сек. имеется, но работает несколько специфично. Возможны дюпы! 3. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.62 версии игры. 4. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры! 5. Точки спавна игрока (работает в fnc_posBubbles.sqf) могут не соответствовать 0.62 версии, так как взяты с 0.61 версии. 6. Таблица спавна лута сервера соответствует 0.61 версии, а значит новые вещи из 0.62 версии игры на сервере отсутствуют, а удаленные в 0.62 версии вещи, но имеющиеся в таблице спавна, будут вызывать краш сервера при подборе игроком (постарался убрать таковые). О том, как ставить: 1. Скачиваем серверную часть: Mega-nz: https://mega.nz/#!TnRykAyK!G9gvmFdDKqMkDTZmAP5_r9XJTVhR-7ijgG47U9Bm84A Yandex:disk: https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9 2. Распаковываем файлы в необходимое нам место 3. Открываем в папке сервера !Start_server_parameters.ini и правим путь в строчках: Target = C:\Test062Server\DayZServerP69_x64.exe StartIn = C:\Test062Server\ CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -user=!ConfigServer -name=Server -freezecheck -autoinit SteamClientPath = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = C:\Test062Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll на путь до вашей папки с сервером! В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно! 4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "CommandLine =" 5. Открываем папку !ConfigServer и затем файл server.cfg правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле), Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре 6. Запускаем сервер с батничка !Start_cracked_server.cmd в папке с сервером. Если хотим лицензию, запускаем с !Start_license_server.cmd Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате: ip:port (например 192.168.0.1:2302) И подключаемся к нему! Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете! Информация: Серверный exe, поставляемый и запускаемый поумолчанию с сервером игры, идет уже с отученной проверкой подписей аддонов для возможности заняться моддингом. Клиентские exe с идут уже с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга. Как включить BattlEye и подключить BEC: 1. Открываем !ConfigServer\server.cfg и выставляем значение BattlEye = 1; 2. на стороне сервера блокируем в исходящих : IP: 109.123.198.3 порты: (UDP + TCP): 2324 29910 2305 8181 9660 2354 3. открываем !Other_from_server и копируем папку bec в папку !ConfigServer 4. Открываем файл scheduler.xml по пути !ConfigServer\bec\Config 5. Правим C:\Test062Server на ваш путь до папки с сервером. Можно поправить и другие объявления + время рестартов, если хотите, либо сделайте это позже. 6. Открываем файл config.cfg по пути !ConfigServer\bec\Config и меняем ip и порт сервера, если он у вас изменен от стандартно предоставленных сборкой. Если решите переместить BEC в другое место, то не забудьте исправить параметр BePath на ваш путь, пример строки с путем есть. 7. Запускаем сервер и после "player enabled connect" в консоли сервера запускаем bec c Start_BEC.bat из папки !ConfigServer\bec ВАЖНО: соблюдайте идентичность содержимого файлов BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg в !ConfigServer\BattlEye\ поскольку BEC использует лишь BEServer.cfg, а сервер BEServer_x64.cfg. Клиент игры чистой версии 0.62.144.63 со Steam можно скачать тут: Mega.nz: https://mega.nz/#!m9QhiDKB!3HizgJeHZUXgSB7Jmh2rkYlBOvstSaf-tDCsrWvx1IA Google Drive: https://drive.google.com/file/d/1K-AxRk2fC6tADZo-SfYuVuKVFapFv7Om/view?usp=sharing Torrent: https://yadi.sk/d/NyEdCzEx3RsGaz Ссылка на Mega с торрентом Upload 18:00-23:00 GMT+3 Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже! Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера): https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий: Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему. Благодарности: MikeJones за серверные файлы версии 0.62 и exe сервера с возможностью нормального респавна игрока в dboffline. Benwood за рабочую систему сохранения и загрузки персонажа. BorizzK за работу над некоторыми скриптами миссии сервера, советы и тесты. Всем форумчанам и комьюнити за тесты, отзывы и использование моих наработок с сохранением авторства файлов и статьи. P.S. Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата! P.P.S. Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать! Не забываем про благодарность за информацию ;) P.S. При копировании информации и файлов на другие источники, пожалуйста, указывайте авторство статьи и файлов! Спасибо!
  10. Инструмент администратора для DayZ Mod / Standalone Server Особенности: Изменяемый размер и простота использования окна чата / журнала с 3 вкладками (все, чат и журнал) и функцией поиска. Изменяемый размер таблицы сортировки игроков. Отправить глобальное сообщение. Отправить личное сообщение игроку. Бан игрока с переменной длиной. (Работает, даже если они отключаются, пока вы печатаете причину) Удар игрока. Добавить бан. Перезагрузить запреты. Таблица запретов. Удалить бан. Избранное. Поддержка DNS. Неисправность. Запустить снова. Перезагрузить сценарии и события. Сохранение журнала. Метки времени с возможностью переключения Блокировка и разблокировка Получить и установить Макс Пинг. Глобальная база данных игроков. Локальная база данных игроков. Автоматическое сохранение журнала. Автоматическое обновление! https://drive.google.com/open?id=1-HcpYr64Qhxrtwr_i53sqD1BnBj4c-1C
  11. 1) У меня есть мод, в нём есть повязки. Требуется скрипт который бы позволил привязать повязку к определённым игрокам и другие игроки что бы её не смогли одеть 2) Цена - ваши предложения 3) Пишите сюда или в лс на сайте, там уже договоримся.
  12. 1. Нужен скрипт для DEATHMATCH сервера в Dayz StandAlone Что-то на подобии вот этого: 2. Нужны функции добавления рандомных сетов одежды + оружия при спавне всех игроков 3. Цена договорная 4. Пишите в лс на форуме или сюда в тему, если нужно будет дам VK/Discrod
  13. Инструкция: 1) Качаем прикреплённый файл и распаковываем архив 2) Папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из архива копируем в папку mission, находящуюся в папке с вашей игрой 3) Запускаем файл DayZCommunityOfflineMode.bat DayZ Offline Editor.zip Управление: Insert - включить/отключить режим полёта Delete - меню предметов B - включить/отключить Debug монитор T - телепорт в указанное мышкой место O - заспавнить зомби Shift+O - заспавнить животных P - вывести на экран координаты персонажа, записать координаты в игровые логи Редактор предметов: Shift+End - активировать редактор предметов ЛКМ - выбрать объект ЛКМ+тянуть - перетаскивание объекта Shift+Ctrl+Alt+колесо мыши - перетаскивание объекта по вертикали Delete - удалить объект СКМ - приклеить объект к земле Больше информации, думаю, не нужно, поэтому на этом всё Свежую версию мода искать тут: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode
  14. Скрипт для создания серверных зараженных зон. Автор Я. Стоимость: 800. Контакт: Skype: hf-trade Для каждой зоны задается: Имя зоны(внутреннее) Сообщение которое будет получать игрок при входе в зону. Сообщение которое будет получать игрок при выходе из зоны. Центр зоны. Радиус. Уровень урона по игроку, при отсутствии комплекта защиты. Список комплектов. Частота урона в радиусе зоны. Урон по каждой вещи комплекта. Описание работы: При входе в зону, скрипт каждые Х мс. проверяет наличие на игроке комплекта из списка доступных для данной зоны. Если ни одного комплекта не обнаружено, - наносит урон игроку. При обнаружении комплекта(первый встреченный по списку), урон наносится по комплекту(в соответствии с настройками, для каждой вещи). Пример конфигурации: Зона 1|Вы входите в зону 1|Вы покидаете зону 1|0 0 0|30|5|5000|GasMask:10+HuntingJacket_Brown:15-CombatBoots_Brown:5 Где: Зона 1 - Внутреннее имя зоны. Вы входите в зону 1 - Сообщение которое получит игрок при входе в данную зону. Вы покидаете зону 1 - Сообщение которое получит игрок при выходе из данной зоны. 0 0 0 - Координата центра зоны. Высота значения НЕ имеет. 30 - Радиус зоны. 5 - Урон по игроку в зоне(если на нем нет комплекта) 5000 - Частота проверки игроков в зоне(частота нанесения урона, по игроку, или комплекту) в МС. Комплекты: GasMask:10+HuntingJacket_Brown:15-CombatBoots_Brown:5 *В примере, два комплекта (разделение через тире). Через двоеточие - урон по данной вещи комплекта. Через плюс - вещи одного комплекта.
  15. Автор: Я. Описание: Если у Вас, есть необходимость отключить проверку необходимых модификация для игры на Вашем сервере - "equalmodrequired=0;", но Вам так же требуется чтобы игрок мог играть только с модификациями для Вашего сервера, - данный мод для Вас. *Пример: У Вас есть модификация, которая разделена на клиентскую и серверную, и Вы не хотите делиться серверной модификацией, но т.к. она подключена на сервере, игроков не пускает без нее с включенным параметром - "equalmodrequired=1;", Вы отключаете данный параметр, но игроки тогда смогут заходить вовсе без модификаций. Требования: Все моды которые Вы подключаете на клиенте, должны быть слегка модифицированы!(Ничего сложного - пара строк кода, даны в инструкции!) Ко всем модам, после того, как они были модифицированы Вам, требуется создать собственные ключи и подписи. Вам потребуется, закачать, все используемые Вашим сервером клиентские моды в "STEAM", от свего имени.(т.к. они были модифицированы)! Цена: 500
  16. Решил выложить ID предметов, т.к не видел на форуме, и чтобы по другим сайтам не бегать, можно сразу тут найти Содержание: Vehicles - Транспорт (312 шт.) Skins - Скины (71 шт.) Tools - Инструменты (29 шт.) Currency - Валюта (19 шт.) Parts - Запчасти (22 шт.) Backpacks - Рюкзаки (11 шт.) Clothing - Одежда (42 шт.) Weapons - Оружие (67 шт.) Ammo - Патроны (41 шт.) Food - Еда (20 шт.) Medical - Медикаменты (7 шт.) Trash - Мусор (22 шт.) Others - Прочее(Не отсортированное) (... шт.) Транспорт с префиком VIL - это addons by vilas. То есть моды созданые Vilas-ом. P.S Будут баги в айди, либо неправильные название, либо чего не хватает-ВСЕ БУДЕТ ПОСТЕПЕННО ДОБОВЛЯТЬСЯ, найдете ошибку пишите! Источник: http://mmoru.com/board/showthread.php?t=424948
  17. В данной теме напишу простенький гайд о том, как самому добавить/изменить время существования трупа умершего игрока на своем собственном сервере DayZ. Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них. Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры. Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!! Данный гайд с данной темы будет дополнением к гайду из темы И подразумевает, что данный гайд был вами уже выполнен, процедура event_playerKilled уже обозначена и вынесена в файл event_playerKilled.sqf, а сам файл существует у вас в папке по такому пути: "Mpmissions\{папка с активной "MpMissions}\scripts\events\event_playerKilled.sqf" Также, он потребует наличия файла event_playerKilled.sqf, вынесенного в MpMissions вами из Addons сервера игры и активированного на вашем сервере. Если такого файла или папок у вас нет, смотрите выше указанную тему о том, как его вынести! Нам понадобятся: 1. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/ 2. Ваши серверные файлы игры с вынесенным в "Mpmissions" файлом "event_playerKilled.sqf" И так, приступим. 1. Открываем в Notepad++ фаш файл "event_playerKilled.sqf". У меня он находится по пути: "Mpmissions\{папка с активной "MpMissions}\scripts\events\event_playerKilled.sqf" 2. В конце файла находим dbDestroyCharacter [_uid, _agent]; или dbDestroyCharacter _agent; или deletevehicle _agent; и удаляем ее, либо комментируем ее символом "//", так чтобы получилось вот так, например: //dbDestroyCharacter [_uid, _agent]; 3. На место найденной строки добавляем код: null = [_agent, DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER,_uid ] spawn { private["_agent","_uid","_time_dead_player_delete"]; _agent = (_this select 0); _time_dead_player_delete = (_this select 1); _uid = (_this select 2); sleep _time_dead_player_delete; deletevehicle _agent; diag_log format ["Dead agent %1 player with UID %3 is deleted in timestamp %2!",_agent, time,_uid]; }; 4. Открываем вашу "Mpmissions", далее папку с активной "MpMissions", и открываем файл "init.sqf" в Notepad++. Добавляем в любом месте файла (лучше всего в начале или после после "simulWeatherSync;") следующее: DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER = 300; // Время в секундах до удаления трупов мертвых игроков. Где 300 - 5 минут в секундах
  18. Еще одна тема, по которой возникают вопросы - как залить свой мод в steam Видео пару минут, надеюсь все понятно
  19. Мужики есть у кого карта dayz SA под арма3) ? просто дял себя хочу поставить поугарать маленько) В ЛС можно написать даже лучше)
  20. После обновлений, публикуйте в данной теме, проблемы. P.S. Надо бы данную тему закрепить, ибо чую часто будет нужна. В текущей обнове не работает FileMode.WRITE, что собсно ломает множество скриптов, которым требуется запись\перезапись в файлы. т.е. запись не работает, т.к. при открытии файла, функция OpenFile, с режимов WRITE(открыть на перезапись) всегда возвращает 0.
  21. Игроки багоюзят с помощью велосипеда , подъезжают к стене на велосипеде , потом слезают с него около стены и оказываются на чужой базе.Как можно это пофиксить?
  22. В данной теме напишу простенький гайд о том, как сделать самому сообщения о смертях на своем собственном сервере DayZ. Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них. Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры. Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!! Нам понадобятся: 1. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/ 2. Pbo Manager http://www.armaholic.com/page.php?id=16369 3. Ваши серверные файлы игры И так, приступим. 1. Первое, что нам понадобится - достать чистые и оригинальные файлы сервера, не правленые никем, которые мы и будем изменять. Для этого открываем в серверной части игры папку "addons", находим там файл с именем "server_data.pbo", распаковываем его или открываем с помощью Pbo Manager. Получим вот такое содержимое: 2. Далее открываем папку "scripts", затем "events", находим там файл "event_playerKilled.sqf" и копируем его куда-нибудь. 3. Открываем вашу "Mpmissions", далее папку с активной "MpMissions", и открываем файл "init.sqf" в Notepad++. 4. Находим в файле строки с "call compile preprocessFileLineNumbers" и строку "simulWeatherSync;" 5. Вставляем после всех "call compile preprocessFileLineNumbers" (или, если нету, после "simulWeatherSync;") следующее: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\compiles.sqf"; 6. Создаем в "mpmissions", если отсутствует, папку "scripts", а в ней файл с именем "compiles" в формате ".SQF". Если такой файл у вас имеется, рекоммендую имя файла "compiles" изменить на любое другое. В таком случае, его потребуется изменить и в ссылке, что мы вставляли в пункте выше, т.е. вот так: call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\{имя вашего файла}.sqf"; Открываем этот файл в Notepad++. Если в файле есть данные, и вы решили не создавать новый файл, то новые строки вы будете добавлять в конце файла! 7. Добавляем в файл следующую строку: event_playerKilled = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\events\event_playerKilled.sqf"; Если такая или похожая строка там уже имелась с переменной "event_playerKilled" то вам необходимо ее удалить из файла. 8. Создаем папку "events" и помещаем в нее ранее скопированный "event_playerKilled.sqf". Если файл с таким именем у вас уже был по какой-либо причине, переименуйте его. 9. Открываем скопированный файл в Notepad++ и видим содержимое файла примерно такого содержания (пример от DayZ 0.62 на скриншоте и по тексту гайда ниже) 10. После строк: private["_agent","_uid"]; _agent = _this select 0; _killer = _this select 1; _uid = getClientUID (owner _agent); добавляем в этом файле строки _textToAll = ""; if (isNull _killer) then { _textToAll = format["%1 kill yourself",(name _agent)]; } else { if (isNull _agent) then { _textToAll = format["Disconnected %1 kill yourself",(name _agent)]; } else { if (_agent == _killer) then { _textToAll = format["%1 kill yourself",(name _agent)]; } else { if (_killer isKindOf "ZombieBase") then { _textToAll = format["%1 killed zombie",(name _agent)]; } else { _kplayers = (_killer getVariable ["kplayers",0]); _killer setVariable ["kplayers",(_kplayers + 1)]; _name_gun_killer = displayName (itemInHands _killer); if (_name_gun_killer == "") then { _name_gun_killer = "punch(hands)";}; _dist_kill = ((position _killer) distance _agent); _textToAll = format["%1 kill player %2 with [%3] form distance %4",(name _killer),(name _agent),_name_gun_killer,_dist_kill]; }; }; }; }; if (DZ_Enable_Kill_Messages) then { { [_x, _textToAll, "colorStatusChannel"] call fnc_playerMessage; } foreach players; }; И сохраняем файл. 11. И последний штрих. Открываем вашу "Mpmissions", далее папку с активной "MpMissions", и открываем файл "init.sqf" в Notepad++. Добавляем в любом месте файла (лучше всего в начале или после после "simulWeatherSync;") следующее: DZ_Enable_Kill_Messages = true; // Сообщения о смерти игроков в чат (true - включить, false - выключить) Как вы уже догадались, этой строкой мы можем включить или отключить вывод сообщений о смертях игроков в чат без долгого копания в коде. Сам код сообщений из п. 10 гайда, логику их составления и обработки вы можете менять сами как вам угодно при наличии должных знаний в sqf-скриптинге армы. данный код является лишь примером реализации такой возможности.
  23. всем привет, установил виртуальный гараж, убрал у лав25 тепловизор с помощью скрипта и после того как ставишь его в виртуальный гараж, тепловизор обратно возвращяется(( может кто знает, как решить эту проблему?
  24. Здравствуйте, дорогие друзья и посетители сайта. В данной теме я распишу как создать свой "чистый" сервер на основе первых официальных серверных файлов игры, доступных каждому в steam для тех, кто приобрел эту замечательную игру. Для тех, кто не приобретал ее, не расстраивайтесь, добавлю зеркала на файлы. И так, приступим. Нам понадобятся: 1. Официальные серверные файлы игры со steam ссылки на файлы имеются в теме: Копия от меня на момент публикации статьи (alpha-версия сервера игры): https://mega.nz/#!uLpzwITA!03yaBH8rvkf44G61lrjwzWKU1dsRwF0iCLwFbgQnT4w Скачать можно и через SteamCMD: 2. Официальный клиент игры из steam: https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ Зеркало на alpha-версию клиента игры на момент публикации: https://mega.nz/#!6S4CWKbS!LrdlMk_mhpQl3rO40VcvnDg5LMal8prBaOxqvf6wee0 Торрент-файл: Cleared Steam-client with 0.63 Experimental #4.torrent Тот же торрент-файл отдельно: https://www1.zippyshare.com/v/tLSBdudL/file.html 3. "Конфиг Battleye серверной части игры" и батник для старта сервера: DayZServer_config.rar 4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download P.S. После первого релиза серверных файлов игры на Experimental-ветке игры в Steam выходили обновления, как клиента игры, так и сервера. Прикладываю их ниже для тех, кто еще не скачал их. Выложеннная выше версия клиента игры индексируется как #4 в сообществах игры, от нее и отталкиваемся! Ссылки:: И так, приступим. 1. Распаковываем скачанные серверные файлы игры в отдельную папку (если пиратка, и выходили обновления, распаковываем их поверху игры в порядке очередности) 2. Распаковываем архив с "серверным конфигом battleye" в папке с серверными файлами Получим что-то типа такого Если вам необходимо, настраиваем его сами как вам необходимо, информация по его настройке есть в теме во 2 ее сообщении где 12345678 - rcon-пароль сервера 400 - максимальный пинг, разрешенный battleye на сервере игры (не уверен, что работает) RestrictRCon 1 - подключение с rcon-клиентов(например, dart и bec)(0 - разрешено, 1 - запрещено) 3. Перемещаем файл serverDZ.cfg с папки сервера в папку Instance_1 и называем его server.cfg Если такого файла нет (в последних обновлениях от steam его вырезали), не расстраивайтесь вот вам этот файлик server.cfg Настраиваем, если необходимо: 6. Запускаем !!!Start_server.bat и наш сервер запустится 7. Запускаем клиент игры со steam, находим наш сервер вручную по ip и порту (на момент публикации статьи свои сервера пока не видны в официальном серверном листе, сказали это исправят). Если сервер запущен на том же компьютере, где и игра, и на стандартном порту 2302, то поумолчанию поиск выполняется по 127.0.0.1:2302 Если сервер запущен на другом компьютере, то вместо 127.0.0.1 будет ip адрес компьютера, где запущен сервер, или его доменное имя. Например, myserver.com:2302 или 178.123.22.12:2302 ВАЖНО: если сервер запущен на другом компьютере, отличном от компьютера где запущена игра, то для доступа на сервер игроков необходимо иметь "внешний" выделенный ip-адрес и открытый порт сервера! Для совсем "ленивых" запаковал уже настроенный сервер в архив с alpha-версией игры: https://mega.nz/#!iXgQEKCI!fDeFm_pETCpRXJfGMUrfyAKdHrtaQJVpEa4nCN9knCk Для совсем "ленивых" запаковал уже настроенный сервер в архив с beta-версией игры 0.63.149386: https://mega.nz/#!wh1RwADK!InigFhMS5P2GOdVCPP9PRpM2C3_PqjSVnTJpBilcE0s Настраивайте лишь config сервера, battleye и bat-файл запуска сервера, и можете играть. Crack SmartSteamEmu v. 1.4.3 данной версии клиента игры и сервера: Скачать с Zippyshare.com: https://www64.zippyshare.com/v/mHmPweqg/file.html Скачать с Mega.nz: https://mega.nz/#!rnZBXK4b!KRrJm6obcJjUlzMpEPNQ3R8sy2z0pP-0Myb_ao4TVhg Скачать с yandex.disk: https://yadi.sk/d/4xSF1dSt6XN41g Инструкция по установке есть в архиве, дублирую: Для работы Battleye используйте ip-адрес и порт сервера, и любой rcon-клиент с паролем из BEServer_x64.cfg База данных (storage) теперь хранится по пути: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_{номер instance с cfg сервера} В базе данных также хранится файл с сохранениями игроков на сервере с именем players.db Готовую сборку PVP сервера можно скачать тут: http://s-platoon.ru/topic/7027-gotovaya-sborka-pvp-servera-dayz-063/ Вот и все, приятной игры на сервере!
  25. DZAI создана простой, легко настраиваемой, лёгкой в установке системой. Она создана для работы с любыми DayZ-модами и картами. Особенности системы: Статичный спавн ботов - в городах, деревнях, на военных базах Динамический спавн ботов - спавнятся рандомно по всей карте. Могут появиться где угодно и когда угодно Патрули на воздушной технике - патрули также появляются рандомно. Пешие игроки имеют маленький шанс быть обнаруженными, но игрокам на какой-либо технике повезло гораздо меньше Сухопутные патрули на технике - появляются так же рандомно, курсируют по дорогам между городами и деревнями Собственноручно настраиваемые патрули - спавните ботов и различные патрули в нужных вам местах. Например на ваших кастомных военных базах Боты используют только лутабельное оружие - вы можете подобрать любое оружие с убитого бота без каких-либо проблем, т.к. их лут генерируется с учётоб таблиц лута вашего мода. Чем реже лут у бота, тем он опасней (автор имеет ввиду скилл бота) Система жизней - боты имеют столько же жизней, как игрок. Точно так же могут упасть без сознания. Так что лучше стрелять по головам Установка: 1) Качаем архив: DZAI-master.zip 2) Распаковываем наш dayz_server.pbo, затем открываем файл server_monitor.sqf 3) Находим строку: allowConnection = true; и добавляем над ней эту: [] call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_server\DZAI\init\dzai_initserver.sqf"; 4) Копируем папку DZAI из скаченного архива в корень нашего dayz_server 5) Настроить работу системы под себя вы можете в этом файле: DZAI\init\dzai_config.sqf