Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe



Search the Community
Showing results for tags 'dayz'.
Found 65 results
-
Всем привет, я заметил что некоторые люди не до конца понимают что такое регистрация анимаций для предметов в руках, как ее правильно делать и для чего она нужна? Для чего это нужно? Допустим вы добавляете предмет в игру и не привязываете его ни к какому объекту (создаете полностью с нуля, задаете свойства) и сталкиваетесь с тем что ваш объект без привязки не имеет должной анимации. А имеет стандартную анимацию банки консервы (в том числе и для предметов которые должны держаться в 2 руках), ну или вовсе предмет находиться в ногах у персонажа (примеры прикрепил скриншоты). Именно для этого и нужно привязывать анимацию положения объекта в руках через скрипт. На момент написания этого поста я знаю 3 вида регистрации анимаций для предметов в руках: 1. PlayerBase 2. JMAnimRegister 3. ModItemRegisterCallbacks До создания последних 2 способов все использовали PlayerBase : modded class PlayerBase { override void Init() { DayzPlayerItemBehaviorCfg fireArmsItemBehaviour = new DayzPlayerItemBehaviorCfg; fireArmsItemBehaviour.SetFirearms(); GetDayZPlayerType().AddItemInHandsProfileIK("MyModdedWeapon", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_cz527.asi", fireArmsItemBehaviour, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/cz527.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/cz527/w_CZ527_states.anm"); super.Init(); } } Но у этого способа есть очень большой минус, это очень нестабильная штука. Нередко крашила сервера и имела ограничения на кол-во регистрации анимаций. С такими большими минусами, мододеллы начали искать решения как можно сделать это более стабильно и оптимизированно. И такой способ нашли. DayZPlayerTypeRegisterItems(DayZPlayerType Type) вот наше спасение, но тут тоже не все так просто, полумолчание это функция внутри класса, а для поставленной задачи (иметь возможность безопасно и стабильно вносить новую регистрацию предметов) это не подходит. Тогда разработчики мода CF создали кастомный класс с использованием схожих функций для регистрации анимаций положений предметов в руках. Этим классом является JMAnimRegister. Стабильная и оптимизированная функция, которой очень просто пользоваться. Разумеется использовать вы сможете этот класс только при наличии в своей сборке CF . Как им пользоваться? modded class JMAnimRegister { override void OnRegisterFireArms( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) { super.OnRegisterFireArms( pType, pBehavior ); pType..AddItemInHandsProfileIK("MyModdedWeapon", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_cz527.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/cz527.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/cz527/w_CZ527_states.anm"); } }; Как самый простой пример. И так можно задавать любому количеству предметов положение в руках : modded class JMAnimRegister { override void OnRegisterFireArms( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) { super.OnRegisterFireArms( pType, pBehavior ); pType..AddItemInHandsProfileIK("MyModdedWeapon", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_cz527.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/cz527.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/cz527/w_CZ527_states.anm"); pType..AddItemInHandsProfileIK("MyModdedWeapon2", "dz/anims/workspaces/player/player_main/weapons/player_main_cz527.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/weapons/cz527.anm", "dz/anims/anm/player/reloads/cz527/w_CZ527_states.anm"); } }; Прошу обратить внимание, что мы используем modded, мы модифицируем уже существующий класс внутри мода CF . Как изначально и playerbase JMAnimRegister находиться в директории 4_World. Позже класс был доработан и добавлены более тонкие настройки : void OnRegisterEmptyHanded( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ){} void OnRegisterTwoHanded( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterOneHanded( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterRestrained( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterSurrender( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterHeavy( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterPistol( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterFireArms( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterArcheryItem( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnRegisterLauncher( DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior ) {} void OnBoneRemapping( DayZPlayerType pType ) {} Думаю комментировать не нужно и так понятно что за что отвечает! Тогда для чего нужен класс ModItemRegisterCallbacks ? Это класс, который был добавлен в v1.08, следовательно, он работает без любых модификаций, на чистом DayZ. modded class ModItemRegisterCallbacks { void RegisterEmptyHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterOneHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterTwoHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterRestrained(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterSurrender(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterHeavy(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterPistol(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterFireArms(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterArcheryItem(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterLauncher(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior); void RegisterCustom(DayZPlayerType pType); void CustomBoneRemapping(DayZPlayerType pType); } Пример использования : modded class ModItemRegisterCallbacks { override void RegisterOneHanded(DayZPlayerType pType, DayzPlayerItemBehaviorCfg pBehavior) { super.RegisterOneHanded(pType, pBehavior); pType.AddItemInHandsProfileIK("твой предмет", "dz/anims/workspaces/player/player_main/props/player_main_1h_matchbox.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/gear/book.anm"); pType.AddItemInHandsProfileIK("твой предмет 2", "dz/anims/workspaces/player/player_main/props/player_main_1h_matchbox.asi", pBehavior, "dz/anims/anm/player/ik/gear/book.anm"); } } "dz/anims/workspaces/player/player_main/props/player_main_1h_matchbox.asi" "dz/anims/anm/player/ik/gear/book.anm" это пути до анимаций, почему 2? Одна для положения предмета в руке, вторая для анимации самой кисти персонажа. И в заключении : какой из способов наиболее эффективен? Это зависит от вас, используйте то что удобно для вас (главное не через playerbase).
-
Приветствую! Купил мод. При подписи ошибок не возникает, если его одного использовать - все ок, но если добавить еще один мод в addons, то при входе клиента на сервер вываливается ошибка, что мол подписи не совпадают. Ключ один использовал, ключ в "ключах" лежит. "Клиентский PBO не является частью сервера. Убедитесь, что мод установлен правильно, и вы не добавили новых PBO. Попробуйте восстановить мод через средство запуска."
-
Собственно, суть проблемы в названии темы. Ставишь постройку на карте, прописав ёё в ините, в итоге кусок или полностью все объекты построенные таким образом по типу базы, просто пропадают до перезапуска сервера, может их как-то по новому после 1.19 надо прописывать? Ставил флагшток, не помогает.
-
Здравствуйте, дорогие друзья и посетители сайта. В данной теме я распишу как создать свой "чистый" сервер на основе первых официальных серверных файлов игры, доступных каждому в steam для тех, кто приобрел эту замечательную игру. Для тех, кто не приобретал ее, не расстраивайтесь, добавлю зеркала на файлы. И так, приступим. Системные требования игры: https://s-platoon.ru/topic/7014-polnaya-dokumentaciya-servernyh-faylov-dayz-standalone-dayz-server-files-documentation/?do=findComment&comment=61219 Нам понадобятся: 1. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download 2. Официальные серверные файлы игры со steam. Скачать их можно: В Steam из раздела 'инструменты' , выбрав DayZ Server и нажав 'установить' Вручную через утилиту SteamCMD: 3. Официальный клиент игры из steam: https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ 4. "Настроенная конфигурация серверной части игры" и батник для старта сервера: DAYZ_SERVER_CFG.rar И так, приступим. Копируем папку со скачанными серверными файлами игры (папку DayZServer ) в отдельную папку. В пути и имени папки не должно быть пробелов и русских символов. Саму новую папку можно назвать как хотите, я же назову ее MyServer. Распаковываем архив с "Настроенной конфигурацией серверной части игры" в папку с серверными файлами (папка MyServer). Получим что-то типа такого: Далее мы работаем уже только внутри папки MyServer Открываем в Notepad++ файл server.cfg в папке Instance_1. Настраиваем его, комментарии к настройке на русском в файле имеются. При особой необходимости вы можете свериться с serverDZ.cfg в корневой папке сервера, это оригинальный файл конфигурации, предоставленный разработчиками. Также, можете прочитать информацию из официальной документации с переводом в теме вот этой(смотрите во 2 сообщении указанной темы). Плюсом есть пояснения в конце гайда! Открываем в Notepad++ файлы BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg в папке Instance_1\Battleye в папке сервера. Настраиваем параметры, содержимое обоих файлов должно быть идентичным. Параметры: RConPassword - Устанавливает пароль для подключения RCon инструментов (инструмент удаленного администрирования, таких как BEC/Dart). RestrictRCon - Включает\отключает RCon-функции (кик\бан\ограничение подключения) (0 для отключения органичений) MaxPing - устанавливает ограничение на сервере по пингу В примере, уже имеющемся у вас, 12345678 - rcon-пароль сервера, 500 - максимальный пинг, разрешенный battleye для игры на сервере, RestrictRCon 0 - разрешить подключение с RCon-клиентов с правами кика и бана (0 - разрешено все, 1 - запрещен кик и бан, только отправка в чат). Запускаем !!!Start_server.bat и наш сервер запустится. Запускаем клиент игры со steam, находим наш сервер вручную по ip и порту, либо имени сервера. Если сервер запущен на том же компьютере, где и игра, и на стандартном порту 2302, то поумолчанию поиск выполняется по 127.0.0.1:2302 Если сервер запущен на другом компьютере, то вместо 127.0.0.1 будет ip адрес компьютера, где запущен сервер, или его доменное имя. Например, myserver.com:2302 или 178.123.22.12:2302 ВАЖНО: если сервер запущен на другом компьютере, отличном от компьютера где запущена игра, то для доступа на сервер игроков необходимо иметь "внешний" выделенный ip-адрес и открытый порт сервера! Сменить порт сервера можно в !!!Start_server.bat (Notepad++ для редактирования), параметр запуска сервера -port= Более подробно по параметрам запуска читайте ниже. Для выключения сервера рекоммендуется пользоваться !!!Server_kill.bat файлом, созданным в соответствии с рекоммендациями разработчиков игры и официальной документацией. Разъяснения по параметрам запуска сервера игры (для !!!Start_server.bat ): Разъяснения по конфигурационному файлу сервера игры (для serverDZ.cfg ): Crack SmartSteamEmu v. 1.4.3 данной версии клиента игры и сервера: Скачать с Zippyshare.com: https://www64.zippyshare.com/v/mHmPweqg/file.html Скачать с Mega.nz: https://mega.nz/#!rnZBXK4b!KRrJm6obcJjUlzMpEPNQ3R8sy2z0pP-0Myb_ao4TVhg Скачать с yandex.disk: https://yadi.sk/d/4xSF1dSt6XN41g Инструкция по установке есть в архиве, дублирую: Дополнительно: Для работы с Battleye, кика и бана игроков используйте ip-адрес и порт сервера, и любой rcon-клиент с паролем из BEServer_x64.cfg Для работы BEC файл BEServer.cfg должен быть идентичным по содержанию BEServer_x64.cfg иначе программа не будет работать! База данных (storage) теперь хранится по пути: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_{номер instance с cfg сервера} В базе данных также хранится файл с сохранениями игроков на сервере с именем players.db Если вы не находите свой сервер в списке серверов игры во вкладке Community, проверьте на доступность и открытость извне игровой порт, а также порты steam и steamquery (см. cfg файл сервера). Сервера с crack не отобразятся там. Вот и все, приятной игры на сервере!
-
В этой теме выкладываю серверные файлы версии 0.59 (как ее именуют в народе)(на базе exe 0.45 патча). Серверные файлы утекли от проекта Strikearena через третьих лиц, ссылка на статью того человека, кто их предоставил: ссылка (я лишь написал гайд вам). Это не оригинальные серверные файлы чистой 0.59 версии и не оригинальные чистые серверные файлы версии 0.45, а переработка на базе исходного кода v 0.45 тов. MizeV с переписанными более 60% файлов под некое соответствие 0.59 версии тов. BaddAss + различный дополнительный моддинг на сервере. Особенности сборки: 1. Рабочая система палаток и авто с сохранением таковых 2. Авто портировано от других игр Bohemia Interactive, не проработано, и не требует починки и прочего, спавнится в готовом виде 3. Рабочая система строительства на сервере (отключаемые) 4. Рабочая система торговли на сервере (отключаемые) 5. Система доната сервера (что есть что не разбирался) 6. Система клановых баз 7. Зомби-саперы (отключаемые) 8. В наличии несколько конфигураций сервера, такие как: PvP, Survival, Rahmadi, Survival Taviana, Survival Namalsk. 9. Полнофункциональная админ-панель и модер-панель 10. Консоль игрока на сервере, позволяющая выполнять различного рода комманды, такие как суицид, написать админу и т.п. 11. Глобальный чат на сервере 12. Расширенное логирование использования доната и модер-панелей И многое другое, о чем, возможно, я забыл не упомянуть. Ссылки на скачивание - серверная часть игры + инструкция: Yandex: https://yadi.sk/d/krr1y__n3Pj2kp Mail-Cloud: https://cloud.mail.ru/public/2d7k/LTe6uCEYj Mega-nz: https://mega.nz/#!QLI0XLRY!MTA8_glDnx3WW1ri0IZlasWreUv16Z7sVMatB8n-l50 Ссылка на скачивание - клиентская часть игры (распакованная): Google Drive: https://drive.google.com/open?id=1AxnNLPxI693I34EIXrPWL2e5CbCcfu9C Mega-nz: https://mega.nz/#!gOBzXRaZ!zDKDfaKe-cPYd-qeNsCTXoMS38mtQJKK3uQIihP_cKU Архив с Bat-файлами для захода на свой сервер (распаковать в папку игры): Install Client Game.rar Инструкция по установке сервера: 1. Устанавливаем (распаковываем) клиент игры в нужную нам папку. (как - смотрим ссылку выше с инструкцией, либо просто распаковываем из архзива с уже распакованным клиентом игры) 2. Создаем папку, где у нас будет наш сервер 3. Копируем из папки с клиентом игры в папку с будущим сервером следующие папки: dll, dta, ADDONS, @dayzdevru и Mods 4. Содержимое папки из архива с нужной нам серверной частью помещаем в папку с будущим сервером игры 5. Распаковываем в папку сервера папку DayZHive59 из архива (это эмулятор для базы данных сервера) 6. Устанавливаем MySql сервер (можно c xampp) и запускаем его, заходим в ваш MySQL сервер (например с Navicat) создаем базу данных сервера в формате "UTF-8 - utf8_unicode". 7. Импортируем в свежесозданную базу данных файл Clear_database.sql (см папку SQL в архиве) в эту базу данных. 8. Открываем в Notepad++ файл server.js из папки DayZHive59 и правим: user: 'change', //- здесь в кавычках указываем логин для подключения к mysql password: 'change', //- здесь в кавычках указываем пароль для подключения к mysql database: 'change' //- здесь в кавычках указываем имя базы данных, что создавали выше (для подключения к mysql) Если вы держите MySql-сервер на другом хостинге, то меняем в кавычках в строке host: 'localhost' localhost на IP-адрес вашего сервера с MySQL. И последнее тут же, в строке app.listen(85);// - тут указан порт, на котором работает эмулятор. Его надо открыть. Тут же его и менять, если вы вдруг будете делать несколько серверов. 9. Открываем папку с сервером, заходим в папку instance и правим server.cfg с notepad++ как считаем нужным. Здесь стандартные настройки Arma Server, привычные для всех. 10. Открываем папку с сервером, заходим в MPMissions --> DayZ_Auto.ChernarusPlus и открываем init.sqf блокнотом. 11. Правим: DZ_MAX_ZOMBIES = 500; //- кол-во зомби на сервере DZ_MAX_ANIMALS = 50; //- кол-во животных на сервере DZ_MAX_HELICRASH = 5; //- кол-во хеликрашей на сервере MAX_TENTS = 100; //- максимально разрешенное кол-во палаток на сервере для установки TENTS_DIST = 10; //- минимаьно разрешенная дистанция между палатками для установки ниже запросы в базу данных и ожидание респавна, не трогаем. MIN_ONLINE_TIME = 600; QUEUE_TIME = 300; В строке: dbSelectHost "http://127.0.0.1:85/DayZServlet/"; 127.0.0.1 - ip сервера с эмулятором базы данных. Если там же, где и сервер, не трогаем его. 85 - порт, на котором запущен эмулятор базы данных сервера. Если меняли порт эмулятора в п. 8 выше то правим его и тут. В строке: dbSelectInstance "000001"; указывается Instance сервера для обращения в базе данных MySQL. Если делаете общие сохранения между серверами то делаем одинаковый Instance. Если нет, то делаем разные Instance для новых серверов. Остальное советую не трогать. 12. Открываем папку с сервером, заходим в modulesDayZ и правим в Notepad++ файл admins_UID.hpp Здесь указываем список UID для ваших админов и модеров в кавычках. В папке PrivateClanBase откройте файл ClanBase_zos_1.hpp (название может немного отличаться) и можете поглядеть пример указания клановой базы в системе готового сервера. Они уже с защитой должны быть. Как заполнять его решайте сами. Кое-какие настройки есть в файле core.sqf там же, поглядите, поправьте, пояснения оставлены еще автором серверной части BaddAss. 13. Открываем блокнотом батник старта сервера (например start_server_tavi.bat ) и правим порт сервера в строке -port=2302 14. Запускаем MySQL, если не запущен, и затем из папки с DayZHive59 запускаем run.bat для запуска эмулятора базы данных 15. Запускаем батник старта сервера (например start_server_tavi.bat ) и наш сервер стартует. При рестарте сервера эмулятор базы данных перезапускать не надо. Проблем с установкой клиента игры возникнуть не должно, поскольку он приложен аж в 2-х вариациях - распакованном виде и торрентах на установщик игры с обновлением. P.S. В файлах сервера в разы больше настроек, описать все их крайне сложно в одном гайде, но в файлах сервера есть пометки. Модерка на Delete, админка на PauseBreak. Консоль сервера на Backspace с коммандами (введите /hint чтобы их увидеть). Донат вносится в mysql в отдельную таблицу вручную, типы доната не изучал. Пример таблицы в папке SQL есть. Схронов в земле тут не имеется (если кто спросит). Серверная часть "Standalone_Royal2" не выложена, поскольку нет информации о ее параметрах запуска как для игры, так и для сервера. Известные всем Bec, Dart и т.п. программы, зависящие от BattlEye, будут и тут работать, принцип все тот же. Для работы Battleye надо блокировать на стороне сервера связь с оф. сервером battleye, это может сделать программа Server manager (бывший DAP). Гайд: Огромная просьба: При копировании статьи на другие ресурсы указывайте авторство статьи. Не поступайте как некоторые нехорошие люди с этой темы (95% copy-past с данной темы без указания авторства и изменения чего-либо, причем, даже не исправив перевод на правильный и корректный язык вместо транслита). Такими действиями вы отбиваете весь интерес продолжать заниматься этим и раскрывать известную нам информацию для всех остальных посетителей. Больше подробностей по тому как и что работает, увы, сам не знаю, потому, будем разбираться вместе и помогать друг другу!
-
Доброго времени суток Тут вы сможете скачать PVP сборку сервера DayZ Standalone 0.63. Ничего особенного здесь пока нет. Данная сборка скорее либо для "ленивых", либо для тех, кто хочет на деле разобраться с различными моментами конфигурации своего сервера. В дальнейшем будет улучшаться. На данный момент настроена на основе гайдов, которые есть на нашем сайте. Пользуйтесь на здоровье Особенности: Удалены все стандартные точки появления игрока Добавлено 26 точек спавна на территории северо-западного аэропорта (территория видна на первом скриншоте) Добавлено три рандомных класса персонажей, каждый со своими скинами и оружием (скрины 2-4) Отключена задержка перед появлением игрока Отключена усталость персонажа (бесконечная стамина) Постоянное игровое время - 9 часов утра Есть вид от третьего лица и прицел От 3 до 6 разбитых вертолётов - спавнятся только в PVP зоне 10 точек возможного спавна хеликрашей Время удаления вертолёта - через 20 минут после появления ОЧЕНЬ много лута на хеликрашах (причина игрокам бежать к ним и лутать в первую очередь) Планируемые на данный момент обновления: Military mod - огромное количество спавнящихся повсюду видов оружия, снаряжения, патронов и т.д. Увеличение или, наоборот, отключение зомби Скачать: DayZServer.rar P.S. пишите свои предложения по улучшению сборки, сделаю всё что смогу P.S.S. устанавливать можете на стандартный сервер, сделанный по этому гайду: http://s-platoon.ru/topic/7015-sozdaem-server-dayz-063-na-osnove-oficialnyh-servernyh-faylov-igry-v-steam/
-
Здравствуйте уважаемые форумчане. Столкнулся с такой проблемой, расчет соотношений дня и ночи, перечитал много статей, скачивал много калькуляторов, но все это не работало. Решил разобраться сам во всем. В итоге, со всеми проверками у меня ушел целый день! Начнем ломать устоявшиеся стереотипы!? Наверное самое ошибочное что было практически во всех статьях это то, что "serverTimeAcceleration" это общее продолжительность игровых суток, может я многих разочарую, но это не так, это функция на ускорение дня и не более, ночи и игровых суток там нет, (да он является триггером для ночи, но отвечает только за дневное ускорение). Теперь все по порядку. В DeyZ все просто, игровые сутки разделены на 2 части, 12 часов дня и 12 часов ночи (ночь с закатами и рассветами) функция serverTimeAcceleration отвечает за ускорение 12 часов игрового дня, а функция serverNightTimeAcceleration отвечает за ускорение вторых 12 часов ночного игрового времени, только с той разницей, что по умолчанию значение serverNightTimeAcceleration (ускорение ночи) умножается на значение serverTimeAcceleration (это очевидно, т.к. в реальности продолжительность ночи грубо говоря 8 часов, т.е. 1/3 от суток и уножение ночного ускорения на дневное выполняет это условие). По факту, ночное ускорение времени начинается в 18-00 игрового времени и заканчивается в 6-00 игрового времени (может там дает какое то значение время года, не проверял, но даже если оно и есть по сути оно не важно и будет максимум выражаться в минутах). Получается вы можете настроить продолжительность дня и ночи так, как вам удобно. Теперь к расчетам, начнем со всеми любимыми 4 часами, допустим мы хотим что бы день был 3 часа, а ночь 1 час. Считаем: Всегда начинаем считать день, т.к serverNightTimeAcceleration по дефолту умножается уже на известное число, итак. Так как у нас игровые сутки разделены на 2 части 12 часов дня и 12 часов ночи (с закатами и рассветами) то берем наши 12 часов от дневных игровых суток и делим их на 3 часа реального времени ( это то время, за которое у нас пройдет полный игровой день (без ночи) ) 12/3=4 вот мы и получили serverTimeAcceleration и он равен 4 (serverTimeAcceleration = 4), идем дальше и считаем множитель ночи, она у нас должна быть 1 (реальный час), делим вторые (ночные) 12 часов на 1 час того времени (ночного) которое мы хотим получить, получаем 12 (что бы ночь прошла за час, она должна идти в 12 раз быстрее) соответственно 12/1=12 но тут вспоминаем то, что у нас ночной множитель, который умножается на дневной, т.к. мы идем расчетом от обратного, на нужно ночное ускорение 12 поделить на дневное ускорение 4 и мы получим 3 итого serverNightTimeAcceleration = 3. Пройдемся просто по цифрам 12/3=4 (день); 12/1=12/4=3 (ночь) Теперь посчитаем соотношение 2 часа дневного времени и 2 часа ночного времени: 12/2=6 (serverTimeAcceleration = 6) 12/2=6/6=1 (serverNightTimeAcceleration = 1). Надеюсь что вы поняли мои расчеты, если не так, то прикрепляю таблицу ехель в ней нужно вставить только нужные вам значение, остальное она сама все посчитает, надеюсь что она вам поможет. PS1:На всякий случай, все тесты делались с "serverTime="1979/10/22/06/00";" PS2: В serverDZ.cfg на оф сайте богемии, разделитель множителя с десятичным значением показана запятая, это не так, ставьте точку. Если вы этого не учтете, то движок возьмет целое число, т.е. если вы поставите serverTimeAcceleration = 4,8 (вместо точки запятую) то движок будет считать не 4.8 и не будет округлять до 5 а возьмёт целое число 4 и по факту дневное ускорение у вас будет 4 а не 4.8. С точкой все отлично, движок видит и понимает десятичное значение. Правильно serverTimeAcceleration = 4.8 09.01.2023 г. Решил добить до конца вопрос и развенчиваю последний миф, времена года никак не влияют на продолжительность дней и ночей, оно всегда равно 12 часов день и 12 часов ночь.
-
Хотелось бы сделать новый мод на карту с палитрой на любой цвет и с большим кол-во иконок для меток и настройки сомой метки что бы можно было выбрать что будет в ней отображаться то есть просто иконка или иконка+название или иконка и растояние
- 1 reply
-
- dayz
- standalone
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Всем доброго времени. У меня непонятно как появилась проблема с подключение к серверу с главного меню игры. При подключение с лаунчера, на сервер захожу без проблем. После нажатия на кнопку ESC находясь на сервере и нажимаю на кнопку выйти, меня перебрасывает в главное меню игры. Вот и сама проблема --> Когда я нажимаю кнопку играть, при подключение к серверу начинается отсчёт таймера, таймер зависает и игра крашится (Иногда краш игры до появления таймера). Пробовал переустанавливать сервер и клиент, отключать моды и всё вроде-бы нормально становилось, но стоит подключить моды которые требуют зависимость мода CF то проблема снова начинает проявляться. Моды которым не требуется зависимость мода CF с ними всё работает нормально и при повторном подключение игра не крашится. Пробовал на другие сервера заходить и пере подключаться с главного меню, всё нормально работает и игра не вылетает. Помогите ПЛЗ. За ранние благодарю.
-
Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
- 238 replies
-
- статья
- официальная
-
(and 9 more)
Tagged with:
-
Всем здратуте господа форумчане. Подскажите пожалуйста мне чайнику))) Что и куда в конфиге TraderPlus нужно прописать, что бы в бочке для костра постоянно горел огонь? Искал в Гугле не нашёл или хренова искал))) Куда копать? За ранние благодарю!
-
Без лишних преамбул. Видеогайды для тех, кто хочет заняться моддингом под DayZ SA. Шаг за шагом. Последовательно. Лаконично. На истину в последней инстанции не претендую, просто делюсь опытом. P.S.ссылки на основные приложения/файлы/проекты я выкладываю либо в описание под видео, либо в своем дискорде в разделе туториалов. ================================================= Почему тебе не стоит этим заниматься: Как установить рабочее пространство и потом не страдать: Коротко о DayZ Tools Object Builder и его настройка О том, что такое лоды, селекшены и неймд пропертиз Текстуры и их постфиксы, RVMAT О config.cpp. Как работает и как им пользоваться О ретекстуре вещей Required Addons Запаковка PBO и проверка в Offline Mod Делаем оружие Здания: введение Здания: мультиматериалы Буду добавлять ссылки на видео по мере их выхода в общий доступ
-
Всем здратуте господа форумчане. Подскажите пожалуйста мне, как по координате отключить спавн разбитой машины на карте? Искал по координате в events и в cfgeventspawns не нашёл. Куда копать?
-
Server DayZ Standalone 0.61 / 138602 No Steam + База данных И так, перед вами сервер стандалоне версии 0.61, слитые в инет, конечно сервер далеко не идеален, но и все же он работает, лут спавнится, зомби, работают сохранения, на данный момент пока такая наработка, дальше будем усовершенствовать и улучшать. Качаем архив серверных файлов https://yadi.sk/d/eVHThn053HDgGU В корне сервера находим файл !Start_server_parameters.ini и открываем блокнотом, правим ссылки к своему серверу Target = F:\DayZ62_Server\DayZServerPatched_x64.exe StartIn = F:\DayZ62_Server CommandLine = -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=4096 -cpuCount=4 -exthreads=0 -noPause -noSound -enableHT -doLogs SteamClientPath = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll Идем в корень сервера, папка Hive_61\ - Это база данных и запускаем батник run.bat Он работает на внутреннем IP и порт 8080, если у вас занят этот порт, то освобождаем его, иначе база данных не будет работать. Блокируем порты в брандмауэре исходящие: 2324 29910 2305 8181 9660 2354 и IP 109.123.198.3 Далее в корне сервера открываем блокнотом батник _crashbase1.bat start /wait DayZServerPatched_x64.exe -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=8192 -cpuCount=4 -exthreads=7 -noPause -noSound -enableHT Правим порт на котором будет расположен сервер, и на него будете входить, а так же правим память под свой компьютер , по умолчанию стоит 8 гигов и 4 ядра -maxMem=8192 -cpuCount=4 Настройки сделали, запускаем батник !Start_server.cmd Ждем некоторое время, сервер запускается, если не запускается по какой то причине, смотрим консоль, там будет написано, или логи, пишите, будем думать P.S. пока что ни какие настройки не стоить менять, если Вы не знаете что это и для чего, по ходу , если кому интересно, будем раскладывать по полочкам.
- 57 replies
-
- standalone
- статья
- (and 6 more)
-
серверный мод(для выдачи товаров), скрипт для работы сайта Похожий сайты: https://midnight-dayz.ru/store https://dayzpay.ru/ Если знаете как сделать или есть уже готовое что то пишите в лс Вк: https://vk.com/whoiam5637
- 3 replies
-
- dayz
- dayz standalone
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Вообщем буду краток: Меня зовут Макс мне 20 лет. Я хочу открыть свой сервер Dayz на карте чернарусия. Для этого к меня есть малый опыт в открытие, но готов учиться. Есть в районе от 100-150 на создание сервера. Нужны люди умеющие или бывшие держатели своего сервера. Возраст не важен главное желание. Нужен: Кодер - человек который будет отвечать за работоспособность самого сервера. Дизайнер - который может сделать любой раскрас на одежде и по возможности создать совершенно новую одежду броню и т.д Концепт сервера: ПВП сервер с трейдерами и т.д. За остальным пишите мне в: Вк: https://vk.com/whoiam5637 Телеграмм: @abudab1
-
В данной теме выкладываю отдельно чистый клиенты игры DayZ Standalone v 0.60.133913 со Steam, загруженный в свое время. Клиент не содержит никаких crack, лаунчеров или еще чего-либо. исключительно чистая версия! Crack выложен отдельно! Ссылки: DayZ Standalone v 0.60.133913 Client со Steam,(чистая официальная лицензионная без crack): https://mega.nz/#!ZagiUJZL!4DBGFIYV_dEUJPBukKp6b9J7futHdpF3kUnKtC6sA-g DayZ 0.60.torrent Crack SmartSteam 1.4.1: https://mega.nz/#!0egnSSaZ!P1n-rD5c5JSYJbkRA6ifOVCO4jYyOf2GDfHwmisAXWI Как устанавливать crack: 1. Разархивировать и скопировать содержимое папки client в папку с игрой 2. Открыть блокнотом (лучше Notepad++) файл !Start_client_parameters.ini и исправить пути до папки с игрой: Target = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\DayZ_x64.exe StartIn = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\ CommandLine = -connect=127.0.0.1 -port=2302 -name=Alex SteamClientPath = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = D:\Steam\steamapps\common\racked\DayZ_0.61.138602_Client\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll В путях до папки с игрой не должно быть каких-либо символов, кроме латиницы или цифр (пробелы запрещены) 3. Исправляем там же параметр CommandLine под ваши нужды. Если хотим попасть в главное меню игры то ставим таким его: CommandLine = Если хотим запустить с BattlEye, то ставим таким: CommandLine = 0 2 Если хотим зайти со своим ником по ip и порту на сервер с включенным BattlEye то ставим таким: CommandLine = 0 2 -connect=127.0.0.1 -port=2302 -name=Alex Если все то же самое и без BattlEye то CommandLine = -connect=127.0.0.1 -port=2302 -name=Alex 4. Используем !Start_client_game.cmd для запуска игры 5. Находим нужный сервер и играем ВАЖНО: чтобы успешно зайти на сервер, сервер должен содержать эту же версию crack. Она есть в архиве, его установка для сервера аналогична! Данная информация выложена на случай, если кому-либо понадобятся файлы игры для создания своего сервера, либо игры с друзьями на "олдскульной" версии игры. Советую ссылки "закопировать" на свои аккаунт, поскольку любят в последнее время что-то они "умирать"
- 12 replies
-
Инструкция: 1) Качаем прикреплённый файл и распаковываем архив 2) Папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из архива копируем в папку mission, находящуюся в папке с вашей игрой 3) Запускаем файл DayZCommunityOfflineMode.bat DayZ Offline Editor.zip Управление: Insert - включить/отключить режим полёта Delete - меню предметов B - включить/отключить Debug монитор T - телепорт в указанное мышкой место O - заспавнить зомби Shift+O - заспавнить животных P - вывести на экран координаты персонажа, записать координаты в игровые логи Редактор предметов: Shift+End - активировать редактор предметов ЛКМ - выбрать объект ЛКМ+тянуть - перетаскивание объекта Shift+Ctrl+Alt+колесо мыши - перетаскивание объекта по вертикали Delete - удалить объект СКМ - приклеить объект к земле Больше информации, думаю, не нужно, поэтому на этом всё Свежую версию мода искать тут: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode
-
Есть ли у кого ни будь шаблон или инструкция как создать свой шеврон? Нашел видео от Фидова, но ссылка на шаблон не действительна
- 20 replies
-
- моддинг
- моделирование
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Я выкладываю свою версию серверных файлов DayZ Standalone v 0.61.138602, слитых в инет, со своими правками, которые удалось выполнить и заставить работать. К сожалению, все далеко от идеала, как нам с вами хотелось бы, и тем, кто хочет сделать полнофункциональный сервер, я бы порекоммендовал взять версию 0.60, вместо этой. Ну а если вы настойчивы и упорны в своем решении, то приступим =) Особенности: 1. Рабочая система OfflineDB сервера - private hive режим, в котором происходит полноценный запуск сервера с переспавном, сохранением всего лута, животных, зомби и других объектов (техника и хеликраши в их числе тоже) 2. Рабочий режим респавна персонажа, в котором сервер не крашится при нажатии Respawn в меню игрока. 3. Рабочий Battleye сервера (при нахождении сервера на другом компьютере (не локально)), работает также, как и в 0.60 при условии блокировки тех же данных, что и в 0.60 версии сервера. 4. К сожалению не полнофункциональная и не лишенная багов, но рабочая система сохранения персонажа, написанная товарищем benwood еще для версии 0.60, за что ему отдельное спасибо. Принцип работы все тот же. 5. В наборе имеется папка с оригинальными exe сервера, приложенными с выходом сервера в сеть, а также BEC и Whitelister, работающие при включенном на сервере battleye 6. Включенный на сервере дебаг монитор, который отключается всего 1 строкой в конфигурации сервера 7. Сохранен весь необходимый для сервера софт, который прикладывался вместе с выходом серверных файлов в сеть официально. 8. Палатки, машины, хеликраши респавнятся и сохраняются нормально. Сроки жизни такие же, как и в лицензионном патче игры 0.61. 9. Crack добавлен, но есть возможность запускать без него! 10. За исключением exe сервера и правок в миссии сервера, сервер полностью официальный. Среди замеченных мною проблем: 1. Возможна нестабильность сервера, причина которой не ясна (возможно у меня не хватает знаний) 2. Возможны проблемы с возникающим у некоторых игроков черным экраном при входе на сервер. Причем он может возникать и пропадать рандомно. Суть его возникновения также не ясна, по логам все чисто, файлы игры и персонажа также чисты, без проблем грузятся на другом ПК, а в конфигурации игрока между глюками ничего не меняется. 3. Возможны проблемы с просадкой фпс на сервере до 1 у некоторых игроков в местах сближения игроков от 2 и более при наполнении сервера от 10 человек и более. Суть проблемы также не ясна, возможно не хватает знаний 4. Миссионная команда сервера "sleep 5;" не работает по причине недоработок серверной части разработчиками игры. По этой причине нет ожидания при входе в 30 сек. Возможны дюпы! 5. Присутствуют все официальные баги и проблемы лицензии с 0.61 версии игры. 6. Настройки персонажа с главного меню игры не применяются на сервере при респавне игрока! Проблема связана с невозможностью их считать от клиента игры! 7. Чисто в теории, возможны проблемы с чем-*либо на сервере (в стиле открыть консерву и тп.), но не замечал сам. Это правится в sqf, не должно быть сильно сложным. О том, как ставить: 1. Скачиваем серверную часть: Mega-nz: https://mega.nz/#!dSxWXLBD!R3cFT6GL3Bp6BMQ7DLN8csEuITkvYEKfqWEwGrf94yY Yandex:disk: https://yadi.sk/d/RGaQAH6B3MfKNW 2. Распаковываем файлы в необходимое нам место 3. Открываем в папке сервера !Start_server_parameters.ini и правим путь в строчках: Target = C:\Test061Server\DayZServerP_x64.exe StartIn = C:\Test061Server CommandLine = -port=2302 -config=!ConfigServer\server.cfg -cfg=!ConfigServer\basic.cfg -profiles=!ConfigServer -name=!ConfigServer SteamClientPath = C:\Test061Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = C:\Test061Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll на путь до вашей папки с сервером! В пути обязательно не должно быть никаких иных символов, кроме латиницы и цифр!!! Иначе crack не запустит сервер корректно! 4. Правим там же параметры запуска сервера в строке "CommandLine =" 5. Открываем папку !ConfigServer и затем файл server.cfg правим блокнотом. Настраиваем настройки сервера (постарался оставить все пояснения в файле), Если хотим, чтобы Battleye работал без проблем, блокируем на стороне сервера ip 109.123.198.3 в брандмауэре 6. Запускаем сервер с батничка !Start_cracked_server.cmd в папке с сервером Сервер находим в игре в фильтре серверов вручную в формате: ip:port (например 192.168.0.4:2302) И подключаемся к нему! Если у вас на сервере нет выделенного ip, либо закрыт порт сервера, то скорее всего сервер вы не найдете! Клиент игры можно скачать тут: 0.61.138792 Client Files https://mega.nz/#!wPQyiCIB!1fzUdt-HjuAdJpKRF3CkYJJfXnb7HhyOC2KLa7SxEKA 0.61.138602 Client Files v 0.61.138602 from Steam: Mega.nz: https://mega.nz/#!dHQWCCAJ!cLoRJpssZVIeYQal_k-GdTiSFC477SHpGP2V_nmG_hw Google Drive: https://drive.google.com/open?id=0BzNQbILiUL8fTUJjaHRwcHhlM3c Torrent: https://yadi.sk/d/4Q5JPyXi3Gutda Upload 18:00-23:00 GMT+3 0.61.138957 Client Files: https://drive.google.com/open?id=0B75rlth4qFxRUXVyZHhXdURjcDg Со всех этих файлов вы можете зайти на данный сервер игры! Для входа вам понадобится Crack, он ниже! Клиентские exe с отключенными проверками подписей (сигнатур) для своего моддинга (спасибо за это тов. Mizev): Скачать yandex disk https://yadi.sk/d/IEkorG763RYYwC Скачать mega.nz https://mega.nz/#!lTo0lQwD!gL_HD6YXIWuiqsfPacNiFlIgeUW4XI8Mb70mnvJwPE4 Crack SmartSteamEmu для клиента игры (настройка такая же, как и для сервера): https://yadi.sk/d/LVe_rCgO3GuWJk Замеченные наблюдения в сфере DayZ новых версий: Поскольку разработчик игры вырезал весь функционал создания внутриигровых меню со старых версий DayZ и Arma, я заметил, что эта возможность не вырезана полностью, а ВНИМАНИЕ переписывается ими на новый язык enfusion. А это значит, что средствами enfusion возможно реализовать внутриигровую админ-меню, но для этого нужны немалые знания в этом языке. У меня этих знаний нет! НО! в папке сервера есть такая папочка scripts - это скрипты на Enfiusion. Попробуйте покопаться в нем и вы найдете массу интересного! Язык крайне похож на c++, но отличается! там же имеется кривая малоинформаитивная справка по нему. P.S. Я не эксперт в DayZ, и мало что знаю. надеюсь, в чем-то я смог вам помочь! Не ругайте сильно, если что не так! Рассчитываю на вашу взаимопомощь друг другу, а не на конкуренцию и тайны друг от друга, т.к. только взаимопомощью мы сможем добиться желаемого результата! P.P.S. Советую вам не удалять после скачивания файлы, поскольку ссылки в темах имеют свойство умирать! Не забываем про благодарность за информацию ;)
-
500 метров и начинается туман ,есть у кого настройки тумана ???Спасибо)))
-
Ищем человека кто сможет сделать Автоивент,либо подскажите у кого есть какие автоивенты для DayZ,кто занимается именно созданием ивентов,Спасибо!
-
Тема не новая, но однообразные вопросы, возникают постоянно и у многих. Записал коротенькое, и надеюсь понятное видео по теме.
- 10 replies
-
- dayz
- standalone
- (and 5 more)
-
Здравствуйте, дорогие друзья и посетители сайта. В данной теме я распишу как создать свой "чистый" сервер на основе первых официальных серверных файлов игры, доступных каждому в steam для тех, кто приобрел эту замечательную игру. Для тех, кто не приобретал ее, не расстраивайтесь, добавлю зеркала на файлы. И так, приступим. Нам понадобятся: 1. Официальные серверные файлы игры со steam ссылки на файлы имеются в теме: Копия от меня на момент публикации статьи (alpha-версия сервера игры): https://mega.nz/#!uLpzwITA!03yaBH8rvkf44G61lrjwzWKU1dsRwF0iCLwFbgQnT4w Скачать можно и через SteamCMD: 2. Официальный клиент игры из steam: https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ Зеркало на alpha-версию клиента игры на момент публикации: https://mega.nz/#!6S4CWKbS!LrdlMk_mhpQl3rO40VcvnDg5LMal8prBaOxqvf6wee0 Торрент-файл: Cleared Steam-client with 0.63 Experimental #4.torrent Тот же торрент-файл отдельно: https://www1.zippyshare.com/v/tLSBdudL/file.html 3. "Конфиг Battleye серверной части игры" и батник для старта сервера: DayZServer_config.rar 4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download P.S. После первого релиза серверных файлов игры на Experimental-ветке игры в Steam выходили обновления, как клиента игры, так и сервера. Прикладываю их ниже для тех, кто еще не скачал их. Выложеннная выше версия клиента игры индексируется как #4 в сообществах игры, от нее и отталкиваемся! Ссылки:: И так, приступим. 1. Распаковываем скачанные серверные файлы игры в отдельную папку (если пиратка, и выходили обновления, распаковываем их поверху игры в порядке очередности) 2. Распаковываем архив с "серверным конфигом battleye" в папке с серверными файлами Получим что-то типа такого Если вам необходимо, настраиваем его сами как вам необходимо, информация по его настройке есть в теме во 2 ее сообщении где 12345678 - rcon-пароль сервера 400 - максимальный пинг, разрешенный battleye на сервере игры (не уверен, что работает) RestrictRCon 1 - подключение с rcon-клиентов(например, dart и bec)(0 - разрешено, 1 - запрещено) 3. Перемещаем файл serverDZ.cfg с папки сервера в папку Instance_1 и называем его server.cfg Если такого файла нет (в последних обновлениях от steam его вырезали), не расстраивайтесь вот вам этот файлик server.cfg Настраиваем, если необходимо: 6. Запускаем !!!Start_server.bat и наш сервер запустится 7. Запускаем клиент игры со steam, находим наш сервер вручную по ip и порту (на момент публикации статьи свои сервера пока не видны в официальном серверном листе, сказали это исправят). Если сервер запущен на том же компьютере, где и игра, и на стандартном порту 2302, то поумолчанию поиск выполняется по 127.0.0.1:2302 Если сервер запущен на другом компьютере, то вместо 127.0.0.1 будет ip адрес компьютера, где запущен сервер, или его доменное имя. Например, myserver.com:2302 или 178.123.22.12:2302 ВАЖНО: если сервер запущен на другом компьютере, отличном от компьютера где запущена игра, то для доступа на сервер игроков необходимо иметь "внешний" выделенный ip-адрес и открытый порт сервера! Для совсем "ленивых" запаковал уже настроенный сервер в архив с alpha-версией игры: https://mega.nz/#!iXgQEKCI!fDeFm_pETCpRXJfGMUrfyAKdHrtaQJVpEa4nCN9knCk Для совсем "ленивых" запаковал уже настроенный сервер в архив с beta-версией игры 0.63.149386: https://mega.nz/#!wh1RwADK!InigFhMS5P2GOdVCPP9PRpM2C3_PqjSVnTJpBilcE0s Настраивайте лишь config сервера, battleye и bat-файл запуска сервера, и можете играть. Crack SmartSteamEmu v. 1.4.3 данной версии клиента игры и сервера: Скачать с Zippyshare.com: https://www64.zippyshare.com/v/mHmPweqg/file.html Скачать с Mega.nz: https://mega.nz/#!rnZBXK4b!KRrJm6obcJjUlzMpEPNQ3R8sy2z0pP-0Myb_ao4TVhg Скачать с yandex.disk: https://yadi.sk/d/4xSF1dSt6XN41g Инструкция по установке есть в архиве, дублирую: Для работы Battleye используйте ip-адрес и порт сервера, и любой rcon-клиент с паролем из BEServer_x64.cfg База данных (storage) теперь хранится по пути: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_{номер instance с cfg сервера} В базе данных также хранится файл с сохранениями игроков на сервере с именем players.db Готовую сборку PVP сервера можно скачать тут: http://s-platoon.ru/topic/7027-gotovaya-sborka-pvp-servera-dayz-063/ Вот и все, приятной игры на сервере!