Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
DrTauren

[Single Currency & Banking v1.1] - Единая система банков

Recommended Posts

Собственно это способ изменить систему валюты в DayZ Epoch. Наверняка многие знают скрипт от Maca с банками, монетами и прочим. В принципе это тоже самое, только от другого автора, некоего Zupa (тоже, между прочим, известный парень на форуме Эпохи).


P.S. лично я не проверял скрипт, только перевёл, но всё должно работать.
P.S.S. Данный скрипт устарел. Лучше использовать гайды на версии 2.0 и 3.0  :good: 
 

Что нам понадобится:

Архив

fn_selfActions (на случай если банки не работают при установленном скрипте на самозалив крови и т.д.) - спасибо пользователю  Alex39

 

 

Надо сказать что автор скрипта "красаучик внатури"  :kiss:, т.к. о всех позаботился и сделал 2 вида репок:

  • Готовые файлы миссии и pbo - это для тех, кто ставит "банки" на пустой сервер Epoch. (папка метода А в архиве)
  • Файлы для изменения файлов и добавления "банков" на вашу сборку сервера Epoch. (папка метода В в архиве)

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


 

Способ 1

Метод "папки А"
1) Заходим в папку A.Installation_Method_#1_Add_to_a_new_Epoch_server_quickly

2) Содержимое папки A.Pack_these_into_______dayz_server.pbo (папка dayz_server) закидываем в папку @DayZ_EPOCH_SERVER и запаковываем в формат .pbo предварительно удалив стандартный .pbo файл

3) Содержимым папки B.Mission_File (папка DayZ_Epoch_11.Chernarus) заменяем стандартную папку с миссией
4) Выполнить пункты 15 и 16 из способа 2

 

Способ 2
Метод "папки В"

1) Делаем кастомные variables.sqf, compiles.sqf и изменяем пути к ним в init.sqf так (ясен-красен вам и сами файлы надо расположить соответственно этим путям):

call compile preprocessFileLineNumbers "init\variables.sqf";
call compile preprocessFileLineNumbers "init\compiles.sqf";

2) Делаем кастомный fn_selfactions.sqf и изменяем путь к нему в нашем новом кастомном compiles.sqf на этот:

fnc_usec_selfActions =    compile preprocessFileLineNumbers "compile\fn_selfActions.sqf";

3) Так же в нашем новом кастомном compiles.sqf меняем путь параметра call compile preprocessFileLineNumbers так, что бы всё выглядело как тут:

call compile preprocessFileLineNumbers "gold\player_traderMenu.sqf";
initialized = true;

4) В compiles.sqf заменяем строку с параметром player_wearClothes на это:

player_wearClothes =        compile preprocessFileLineNumbers "compile\player_wearClothes.sqf";

5) В description.ext в самый вех добавляем это:

#include "CfgServerTrader\cfgServerTrader.hpp"

6) В этом же файле ищем эти строки:

aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

и после них добавляем это:

#include "addons\playerhud\commonhud.hpp"
#include "hw.hpp"

И в самый низ этого же файла добавляем эти строки:

class RscTitles
{
#include "addons\playerhud\hud.hpp"
};

#include "defines.hpp"
#include "gold\common.hpp"
#include "gold\bank_dialog.hpp"
#include "gold\give_player_dialog.hpp"

7) В самый верх variables.sqf добавляем строки что бы выглядело примерно так:

disableSerialization;

DZE_ATM = ["Laptop_EP1"];

где Laptop_EP1 - класснейм объекта у которого можно торговать

8) В init.sqf после этих строк:

//Load in compiled functions
call compile preprocessFileLineNumbers "init\variables.sqf";                //Initilize the Variables (IMPORTANT: Must happen very early)
progressLoadingScreen 0.1;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\publicEH.sqf";                //Initilize the publicVariable event handlers
progressLoadingScreen 0.2;
call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\medical\setup_functions_med.sqf";    //Functions used by CLIENT for medical
progressLoadingScreen 0.4;
call compile preprocessFileLineNumbers "init\compiles.sqf";                //Compile regular functions
progressLoadingScreen 0.5;
call compile preprocessFileLineNumbers "server_traders.sqf";                //Compile trader configs
progressLoadingScreen 1.0;

добавляем эти: 

DZE_ConfigTrader = true;
DZE_AsReMix_PLAYER_HUD = true; //Open Custom     AsReMix Player HUD

а в самом конце init.sqf добавляем это:

execVM "gold\init.sqf";
execVM "gold\addbankmarkers.sqf";

теперь всё в том же init.sqf ищем эту строку:

if (!isDedicated) then {

и под ней добавляем это:

if (DZE_AsReMix_PLAYER_HUD) then {
execVM "addons\playerhud\playerHud.sqf"//AsReMix Player HUD
};

9) В файле fn_selfactions.sqf под этими строками:

player removeAction s_player_fuelauto;
    s_player_fuelauto = -1;
    player removeAction s_player_fuelauto2;
    s_player_fuelauto2 = -1;

добавляем эти:

player removeAction s_givemoney_dialog;
    s_givemoney_dialog = -1;
    player removeAction s_bank_dialog;
    s_bank_dialog = -1;
    player removeAction s_bank_dialog2;
    s_bank_dialog2 = -1;

а так же ищем строку //Allow owner to pack vault и добавляем перед ней:

//banking FROM HERE

    if(_typeOfCursorTarget in DZE_UnLockedStorage and (player distance _cursorTarget < 3)) then {
        if (s_bank_dialog < 0) then {
                s_bank_dialog = player addAction ["Online Banking", "gold\bank_dialog.sqf",_cursorTarget, 3, true, true, "", ""];
        };
    } else {
    player removeAction s_bank_dialog;
        s_bank_dialog = -1;
    };

    // banking atm

    if(_typeOfCursorTarget in DZE_ATM and (player distance _cursorTarget < 3)) then {
        if (s_bank_dialog2 < 0) then {
            s_bank_dialog2 = player addAction ["Bank ATM", "gold\bank_dialog.sqf",_cursorTarget, 3, true, true, "", ""];
        };
    } else {
        player removeAction s_bank_dialog2;
        s_bank_dialog2 = -1;
    };

// TO HERE
 

10) В этом же файле ищем строку // Study Body и заменяем весь блок на это:

// Study Body
    if (_player_studybody) then {
        if (s_player_studybody < 0) then {
         // --------ZUPA - Check Wallet --------
                s_player_studybody = player addAction [("<t color=""#FF0000"">"+("Check Wallet") + "</t>"), "gold\check_wallet.sqf",_cursorTarget, 0, false, true, "",""];
            // ---- ZUPA END ---
        };
    } else {
        player removeAction s_player_studybody;
        s_player_studybody = -1;
    };

11) Перед этой строкой: //Fuel Pump добавляем это:

if (_isMan and _isAlive and !_isZombie and !_isAnimal and !(_traderType in serverTraders)) then {
if (s_givemoney_dialog < 0) then {
s_givemoney_dialog = player addAction [format["Give Money to %1", (name _cursorTarget)], "gold\give_player_dialog.sqf",_cursorTarget, 3, true, true, "", ""];
};
} else {
player removeAction s_givemoney_dialog;
s_givemoney_dialog = -1;
};

P.S. Лимит счёта можно изменить в конфиге. По дефолту лимита нет.
12) Копируем файл player_setup.sqf и player_sync.sqf из папки dayz_server (использовать файлы "метода А") в вашу папку compile что в dayz_server.pbo

13) таким же методом копируем себе папку bankzones

14) в файле server_functions.sqf под строкой server_maintainArea добавить это:

execVM "\z\addons\dayz_server\bankzones\banks.sqf";

15) Файлы из папки Z.Both_methods_need_these_DLLs\Root Dll закинуть с заменой в корневую папку Армы
16) Файлы из папки Z.Both_methods_need_these_DLLs\ServerDll закинуть с заменой в папку @DayZ_EPOCH

 


:happy: Ребят, писал и переводил всё это поздно ночью, так что надеюсь на ваше понимание  :happy: 
Ниже находятся всякие полезности для этого скрипта, что я откопал на зарубежных сайтах. Гляньте, пригодится  :yes:

Share this post


Link to post
Share on other sites



Добавление ботам DZMS новой валюты в инвентарь:
Ссылка на гайд

Сейфзоны для банков:

 


Если вам нужны таковые, то измените раздел Sensors в вашем mission.sqm на эти:

class Item8
        {
            position[]={6772.35,0.103,2494.58};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank1";
            expCond="(player distance zonebank1) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };

        class Item9
        {
            position[]={10005.678, 0.61099607,1861.6836, };
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank2";
            expCond="(player distance zonebank2) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };

        class Item10
        {
            position[]={12214.157, 0.61100769,9731.7646 };
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank3";
            expCond="(player distance zonebank3) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item11
        {
            position[]={13343.663, 0.61099243,5488.4917 };
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank4";
            expCond="(player distance zonebank4) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };
        class Item12
        {
            position[]={1008.7841, 0.60786343,2218.9775 };
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank5";
            expCond="(player distance zonebank5) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };

            class Item13
        {
            position[]={8666.5801, 0.73773193,6517.2212};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank6";
            expCond="(player distance zonebank6) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };

        class Item14
        {
            position[]={3649.0173, 0.73773193,8532.2158};
            activationBy="WEST";
            repeating=1;
            interruptable=1;
            age="UNKNOWN";
            name="zonebank25";
            expCond="(player distance zonebank25) < 15;";
            expActiv="TitleText[""Now entering Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = false;insafezone = true;";
            expDesactiv="TitleText[""Now leaving Banking area"",""PLAIN DOWN""]; canbuild = true;insafezone = false;";
            class Effects
            {
            };
        };

Только не забывайте следить за порядковым числом классов и параметра item

 


Перепроверка кол-ва денег при дисконнекте:


1) Находим в variables.sqf эти строки:

if(isNil "DZE_maintainRange") then {
    DZE_maintainRange = ((DZE_PlotPole select 0)+35);
};

добавляем ниже:

if(isNil "DZE_fUpdateMoney") then {
    DZE_fUpdateMoney = false;
};

p.s. тут вам нужно использовать параметр true для включения фуекции
2) Находим в файле Server_OnPlayerDisconnect.sqf:

[_playerObj,_magazines,true,true,_isplayernearby] call server_playerSync;

и заменяем этим:

[_playerObj,_magazines,true,true,_isplayernearby,DZE_fUpdateMoney] call server_playerSync;

3) В файле server_playerSync.sqf находим:

if( isNil "_headShotsZupa") then{
    _headShotsZupa = 0;
};

и ниже добавляем:

_fUpdateMoney = false;
if ((count _this) > 5) then {
    _fUpdateMoney = _this select 5;
};

Ищем эти строки:

if(_isChanged > 0)then{        
_key = format["CHILD:999:UPDATE `character_data` SET `HeadshotsZ` = %1 WHERE `CharacterID` = %2:[0]:",_headShotsZupa,_characterID];            
_result = _key call server_hiveReadWrite;        
_character setVariable ["moneychanged",0,true];            
};

и заменяем этими:

if((_isChanged > 0) || _fUpdateMoney)then{    
_key = format["CHILD:999:UPDATE `character_data` SET `HeadshotsZ` = %1 WHERE `CharacterID` = %2:[0]:",_headShotsZupa,_characterID];            
_result = _key call server_hiveReadWrite;        
_character setVariable ["moneychanged",0,true];            
};

 

 


Добавление денег админом игроку:

только при наличии infistar

 


1) В AH.sqf где-то в районе секции adminadd (примерно 4038 строка) вставить эти строки(автор фикса вставлял их после функции добавления Humanity):

adminadd = adminadd + [" Give 1000 Coins",admingivecoins,"0","0","0","1",[0,0.8,1,1]];
adminadd = adminadd + [" Take 1000 Coins",admintakecoins,"0","0","0","1",[0,0.8,1,1]];

2) Теперь листаем где-то на строку 7402 где выдаётся Humanity и добавляем это:

admingivecoins =
    {
        private ["_wealth","_removecoins"];
        {
            if (name _x == _this select 0) then
            {
                _wealth = _x getVariable["headShots",0];
                _x setVariable["headShots",_wealth + 1000, true];
                PVDZE_plr_Save = [_x,(magazines _x),true,true] ;
                publicVariableServer "PVDZE_plr_Save";
                _x setVariable ["moneychanged",1,true];    
                hint format ["Gave %1 1000 Coins!",_this select 0];
                
                _sl = format["%1 gave 1000 coins to %2",name player,_this select 0];
                PVAH_WriteLogReq = [player,_sl];
                publicVariableServer "PVAH_WriteLogReq";
            };
        } forEach playableUnits;
    };
    admintakecoins =
    {
        private ["_wealth","_removecoins","_newwealth"];
        {
            if (name _x == _this select 0) then
            {
                _wealth = _x getVariable["headShots",0];
                _removecoins = 1000;
                if (_wealth <= 1000) then {
                    _removecoins = _wealth;
                } else {
                    _removecoins = 1000;
                };
                _newwealth = _wealth-_removecoins;
                if (_newwealth <= 0) then { _newwealth = 0; };
                _x setVariable["headShots",_newwealth, true];
                PVDZE_plr_Save = [_x,(magazines _x),true,true] ;
                publicVariableServer "PVDZE_plr_Save";
                _x setVariable ["moneychanged",1,true];    
                hint format ["Take %1 coins from %2!",_removecoins, _this select 0];
                
                _sl = format["%1 took %2 coins from %3",name player,_removecoins,_this select 0];
                PVAH_WriteLogReq = [player,_sl];
                publicVariableServer "PVAH_WriteLogReq";
            };
        } forEach playableUnits;
    };

 

 

 

Кастомный дебаг монитор с кол-вом валюты в банке:

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


Просто замените ваш playerHud в папке addons на этот 
Если у вас установлены numberDigits.sqf и numberText.sqf, то используйте эту ссылку


Продажа брифкейса при нажатии на него ПКМ

 

 

Стандартная цена 50.000$, можно изменить в конфиге.
1) Качаем файл
2) Заменяем путь вашего ui_selectslot.sqf в файле compiles.sqf на тот что из архива, предварительно закинув новый файл в нужное вам место в папке миссии (обычно папка custom.
3) В конец description.ext добавляем это:

#include "custom\extra_rc.hpp"

4) Кидаем файл extra_rc.hpp в папку custom в вашей папке миссии.

5) Кидаем файл SellBrief.sqf в папку custom в вашей папке миссии, а затем этот файл настраиваем как вам нужно.

 

 

 

Просмотр кол-ва денег у игрока через Infistar

 

 

1) Открываем AH.sqf и ищем эти строки:

_log2 = format['Blood: %1    Humanity: %2',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0])];

Заменяем их этими:

_log2 = format['Blood: %1 Humanity: %2 Money: %3 Bank: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable["headShots",0]),(_unit getVariable["bank",0])];

2) Или если что-то не будет работать после добавления тех строк, то попробуйте эти:

_log2 = format['Blood: %1 Humanity: %2 Money: %3 Bank: %4',(_unit getVariable['USEC_BloodQty',12000]),(_unit getVariable['humanity',0]),(_unit getVariable["CashMoney",0]),(_unit getVariable["bankMoney",0])];

 

 

 

Банки + маркеры для карты NAPF

 


Позже добавлю, у меня уже глаза закрываются  :laugh: 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Засняли бы видос с полным описанием, особо непонятно что это дает.

Добавляются банки и все деньги хранятся там. ПОявляется новая валюта - нормальные деньги вместо слитков металла.  Ну и между собой оба вида валюты менять можно, торговать.

Share this post


Link to post
Share on other sites

успользую эти скрипты уже неделю как дюпается хуманити у игроков(по 500к) и непашет обновление плота 

Share this post


Link to post
Share on other sites

т.е. Поле - "Убито в голову", в БД(ХедШотЗ) используется для хранения бабла.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет, поставил, все супер, но все же две вещи не понятно, как подходишь к ноуту то плохо отображается банк, надо искать под определенным углом, и при добавлении денег юзеру из инфистара то кикает по фильтру с 0 строкой

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет, поставил, все супер, но все же две вещи не понятно, как подходишь к ноуту то плохо отображается банк, надо искать под определенным углом, и при добавлении денег юзеру из инфистара то кикает по фильтру с 0 строкой

Скидывай лог и что у тебя в PV фильтре написано?

Share this post


Link to post
Share on other sites
 1:44:39 "get: STRING (1747076), sent: STRING (1747076)"

 1:44:39 "DISCONNECT: Alex39 (1747076) Object: B 1-1-B:1 (Alex39) REMOTE, _characterID: 1 at loc [5702.22,2010.19,0.00147152]"

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 1:44:39 "get: STRING (1747076), sent: STRING (1747076)"
 1:44:39 "DISCONNECT: Alex39 (1747076) Object: B 1-1-B:1 (Alex39) REMOTE, _characterID: 1 at loc [5702.22,2010.19,0.00147152]"

Эм, я так понимаю это лог из сервера, а мне надо что написано в логе PV.

Пример:

10.08.2014 15:29:00: TheFirstNoob (109.202.165.153:2316) 1e15aa96df04e0b2df423f77d4055ad7 - #9 "PVAH_AdminReq" = [1234,<NULL-object>,"8296713"]

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот при добавлении человеку из админки денег

 

24.08.2014 02:08:42: Alex39 (127.0.0.1:2304) 7d8a6468e009b7bec130836879e8e17b - #11 "RGTA_WriteLogReq" = [<NULL-object>,"Alex39 AdminHeal Brat904"]

и кикает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ссылку на оригинал пожалуйста дайте и на тему тоже.

Edited by sanek327 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

А вот при добавлении человеку из админки денег

 

24.08.2014 02:08:42: Alex39 (127.0.0.1:2304) 7d8a6468e009b7bec130836879e8e17b - #11 "RGTA_WriteLogReq" = [<NULL-object>,"Alex39 AdminHeal Brat904"]

и кикает

Хм. Странно конечно. Кикает по команде лечения.

 

Попробуй добавить в фильтр вот это:

 !="RGTA_WriteLogReq"

Просто продолжи эту строчку:

//new
5 "" !"PVDZE_" !"norrn" !"usec" !="remExField" !="remExFP" !="drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs" !="norrinRAlie" !="BIS_effects_gepv" !="dayzPlayerLogin" !="dayzPlayerLogin2" !"PVAHR_" !="PVAH_AdminReq" !="PVAH_WriteLogReq"

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прописал, потестим, и еще, в Черногорске банк на ступеньках в здании стоит, не хочет отображать банк меню, видно из за здания

Share this post


Link to post
Share on other sites

Прописал, потестим, и еще, в Черногорске банк на ступеньках в здании стоит, не хочет отображать банк меню, видно из за здания

Если не поможет, то

 

//new
5 "" !"PVDZE_" !"norrn" !"usec" !="remExField" !="remExFP" !="drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs" !="norrinRAlie" !="BIS_effects_gepv" !="dayzPlayerLogin" !="dayzPlayerLogin2" !"PVAHR_" !="PVAH_AdminReq" !="PVAH_WriteLogReq"
5 "norrn" !="norrnRACarUp" !="norrnRAPicUp" !="norrnRaDrag" !="norrnR180" !="norrnRalie" !="norrnRLact" !="norrnRALW" !="norrnRDead"
5 "usec" !="usecMorphine" !="usecBandage" !="usecBleed"
5 "PVDZE_" !"PVDZE_player" !="PVDZE_send" !="PVDZE_log_lockUnlock" !="PVDZE_Server_Simulation" !="PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_plr_GutBody" !="PVDZE_plr_GutBodyZ" !="PVDZE_veh_Lock" !="PVDZE_plr_DeathB" !="PVDZE_maintainArea" !="PVDZE_obj_Publish" !="PVDZE_obj_Swap" !="PVDZE_plr_Save" !="PVDZE_obj_Delete" !="PVDZE_obj_Trade" !="PVDZE_veh_Publish2" !="PVDZE_zed_Spawn" !="PVDZE_plr_Died" !="PVDZE_plr_TradeMenu" !="PVDZE_veh_Upgrade" !="PVDZE_atp" !="PVDZE_plr_Login" !="PVDZE_plr_Login2" !="PVDZE_plr_LoginRecord" !="PVDZE_plr_DeathBResult" !="PVDZE_veh_SFix" !="PVDZE_plr_Hit" !="PVDZE_plr_HitV" !="PVDZE_veh_SFuel" !="PVDZE_plr_HideBody" !="PVDZE_plr_Morph" !="PVDZE_veh_Publish" !="PVDZE_plr_Characters" !="PVDZE_lockVault" !="PVDZE_obj_setlocalVars" !="PVDZE_obj_getlocalVars"
5 "PVAHR_" !"PVAHR_0_"
5 "remExFP" !="\"remExFP\" = \[,,\"per\",\"execVM\",\"ca\\Modules\\Functions\\init.sqf\"\]" !"\[,,\"per\",\"execVM\",\"ca\\Modules\\Functions\\init.sqf\"\]"
5="player"
5="server"
5 "fnc_plyrHit"
1="PVAH_AdminReq"
1="PVAH_WriteLogReq"
1="RGTA_WriteLogReq"
1 "PVAHR_0_"

RGTA_WriteLogReq внизу написан.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ни чего не помогает, и вверху и в низу

 

24.08.2014 11:09:49: Alex39 (127.0.0.1:2304) 7d8a6468e009b7bec130836879e8e17b - #0 "PVAH_WriteLogReq" = [<NULL-object>,"Alex39 gave 1000 coins to PollKillo"]

кикает и все

Edited by Alex39 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ни чего не помогает, и вверху и в низу

 

24.08.2014 11:09:49: Alex39 (127.0.0.1:2304) 7d8a6468e009b7bec130836879e8e17b - #0 "PVAH_WriteLogReq" = [<NULL-object>,"Alex39 gave 1000 coins to PollKillo"]

кикает и все

Так, ну тут уже АнтиХак фильтр реагирует, а не система банка. Счас придумаем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Так, ну тут уже АнтиХак фильтр реагирует, а не система банка. Счас придумаем.

 

Потом в гайде найди где добавлять строку в инфи с добавлением мелочи игрокам и подпиши как пофиксить фильтры плиз.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Поставил себе на сервер. Проблем не имею с киком. Все нормально.

Единственное что кнопки сами в другое место перенес.

А теперь по поводу установленного у тебя инфи. Отпиши в ЛС PV фильтр.

Share this post


Link to post
Share on other sites
 

задействовали зачем то хуманити и хедшоты... бред полнейший, можно было использовать просто доп запись в полях. с сейфа чужие коинты взять нельзя. вообщем все сыро и криво.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

задействовали зачем то хуманити и хедшоты... бред полнейший, можно было использовать просто доп запись в полях. с сейфа чужие коинты взять нельзя. вообщем все сыро и криво.

По этой теме, как я правильно понял, так пофиксили дюпы, но мой Английский далеко не идеален. Может не так что прочел.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Собственно кому нужны фильтры под этот скрипт.
Запись в логи, кик система и прочее.

Оригинальный фильтр от инфи:

//new
5 "" !"PVDZE_" !"norrn" !"usec" !="remExField" !="remExFP" !="drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs" !="norrinRAlie" !="BIS_effects_gepv" !="dayzPlayerLogin" !="dayzPlayerLogin2" !"PVAHR_" !="PVAH_AdminReq" !="PVAH_WriteLogReq"
5 "norrn" !="norrnRACarUp" !="norrnRAPicUp" !="norrnRaDrag" !="norrnR180" !="norrnRalie" !="norrnRLact" !="norrnRALW" !="norrnRDead"
5 "usec" !="usecMorphine" !="usecBandage" !="usecBleed"
5 "PVDZE_" !"PVDZE_player" !="PVDZE_send" !="PVDZE_log_lockUnlock" !="PVDZE_Server_Simulation" !="PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_plr_GutBody" !="PVDZE_plr_GutBodyZ" !="PVDZE_veh_Lock" !="PVDZE_plr_DeathB" !="PVDZE_maintainArea" !="PVDZE_obj_Publish" !="PVDZE_obj_Swap" !="PVDZE_plr_Save" !="PVDZE_obj_Delete" !="PVDZE_obj_Trade" !="PVDZE_veh_Publish2" !="PVDZE_zed_Spawn" !="PVDZE_plr_Died" !="PVDZE_plr_TradeMenu" !="PVDZE_veh_Upgrade" !="PVDZE_atp" !="PVDZE_plr_Login" !="PVDZE_plr_Login2" !="PVDZE_plr_LoginRecord" !="PVDZE_plr_DeathBResult" !="PVDZE_veh_SFix" !="PVDZE_plr_Hit" !="PVDZE_plr_HitV" !="PVDZE_veh_SFuel" !="PVDZE_plr_HideBody" !="PVDZE_plr_Morph" !="PVDZE_veh_Publish" !="PVDZE_plr_Characters" !="PVDZE_lockVault" !="PVDZE_obj_setlocalVars" !="PVDZE_obj_getlocalVars"
5 "PVAHR_" !"PVAHR_0_"
5 "remExFP" !="\"remExFP\" = \[,,\"per\",\"execVM\",\"ca\\Modules\\Functions\\init.sqf\"\]" !"\[,,\"per\",\"execVM\",\"ca\\Modules\\Functions\\init.sqf\"\]"
5="player"
5="server"
5 "fnc_plyrHit"
1="PVAH_AdminReq"
1="PVAH_WriteLogReq"
1 "PVAHR_0_"

Заменяем на это: 

//new
5 "" !"PVDZE_" !"norrn" !"usec" !="remExField" !="remExFP" !="drn_AskServerDynamicWeatherEventArgs" !="norrinRAlie" !="BIS_effects_gepv" !="dayzPlayerLogin" !="dayzPlayerLogin2" !"PVAHR_" !="PVAH_AdminReq" !="PVAH_WriteLogReq" !"RGTAR_" !="RGTA_AdminReq" !="RGTA_WriteLogReq"
5 "norrn" !="norrnRACarUp" !="norrnRAPicUp" !="norrnRaDrag" !="norrnR180" !="norrnRalie" !="norrnRLact" !="norrnRALW" !="norrnRDead"
5 "usec" !="usecMorphine" !="usecBandage" !="usecBleed"
5 "PVDZE_" !"PVDZE_player" !="PVDZE_send" !="PVDZE_log_lockUnlock" !="PVDZE_Server_Simulation" !="PVDZE_veh_Update" !="PVDZE_plr_GutBody" !="PVDZE_plr_GutBodyZ" !="PVDZE_veh_Lock" !="PVDZE_plr_DeathB" !="PVDZE_maintainArea" !="PVDZE_obj_Publish" !="PVDZE_obj_Swap" !="PVDZE_plr_Save" !="PVDZE_obj_Delete" !="PVDZE_obj_Trade" !="PVDZE_veh_Publish2" !="PVDZE_zed_Spawn" !="PVDZE_plr_Died" !="PVDZE_plr_TradeMenu" !="PVDZE_veh_Upgrade" !="PVDZE_atp" !="PVDZE_plr_Login" !="PVDZE_plr_Login2" !="PVDZE_plr_LoginRecord" !="PVDZE_plr_DeathBResult" !="PVDZE_veh_SFix" !="PVDZE_plr_Hit" !="PVDZE_plr_HitV" !="PVDZE_veh_SFuel" !="PVDZE_plr_HideBody" !="PVDZE_plr_Morph" !="PVDZE_veh_Publish" !="PVDZE_plr_Characters" !="PVDZE_lockVault" !="PVDZE_obj_setlocalVars" !="PVDZE_obj_getlocalVars"
5 "PVAHR_" !"PVAHR_0_"
5 "remExFP" !="\"remExFP\" = \[,,\"per\",\"execVM\",\"ca\\Modules\\Functions\\init.sqf\"\]" !"\[,,\"per\",\"execVM\",\"ca\\Modules\\Functions\\init.sqf\"\]"
5="player"
5="server"
5 "fnc_plyrHit"
1 "RGTAR_"
1="RGTA_AdminReq"
1="RGTA_WriteLogReq"
1="PVAH_AdminReq"
1="PVAH_WriteLogReq"
1 "PVAHR_0_"

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • By CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • By 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By MrMiBl
      Всем привет! С наступающим!  
      Проблема такая: безсознанка очень долгая (от двух минут и больше от рандомной пульки...)
      Собственно вопрос: как её отключить либо сократить время?  
      покопавшись в файлах нашел такую тему: fn_unconscious.sqf
      // (c) facoptere@gmail.com, licensed to DayZMod for the community private ["_count","_anim","_weapon","_sprint","_stance","_transmove","_start","_timeout","_short","_sandLevel","_speed"]; if (r_player_unconsciousInProgress) exitWith {}; r_player_unconsciousInProgress = true; r_player_unconsciousInputDisabled = true; //this is like this in order to release the current user input disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; _start = diag_tickTime; _timeout = abs r_player_timeout; _short = _timeout < 4; if (!_short) then { 4 cutRsc ["playerStatusWaiting", "PLAIN",1]; playSound "heartbeat_1"; }; _count = 0; // can be set to false by medEPI.sqf, during the 'while' loop r_player_unconscious = true; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; _sandLevel = ctrlPosition ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400); //diag_log [(diag_tickTime - _start) < _timeout , !r_player_unconscious , alive player ]; dayz_autoRun = false; if (player == vehicle player) then { player playAction "CanNotMove"; }; "dynamicBlur" ppEffectEnable true;"dynamicBlur" ppEffectAdjust [2]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 0; "colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectEnable true;"colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 0.1], [1, 1, 1, 0.0]];"colorCorrections" ppEffectCommit 0; if (dayz_soundMuted) then {call player_toggleSoundMute;}; // hide icon before fadeSound 0 fadeSound 0.05; while { (diag_tickTime - _start) < _timeout and r_player_unconscious and alive player } do { player setVariable ["unconsciousTime", _timeout - diag_tickTime + _start, (_count % 10) == 0]; if (!_short) then { _sandLevel set [ 3, 0.136829 * safezoneH * (diag_tickTime - _start) / _timeout ]; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlSetPosition _sandLevel; ((uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_waiting') displayCtrl 1400) ctrlCommit 0.05; }; /*_veh = vehicle player; if ((player != _veh) and {(_veh iskindOf "LandVehicle")}) then { _speed = [0,0,0] distance velocity _veh; if (_speed > 10) then { _veh engineOn false; } else { player action ["eject", _veh]; player leaveVehicle _veh; [] spawn { uiSleep 0.1; player playMoveNow "amovppnemstpsnonwnondnon"; }; // instant prone }; }; if (player == _veh) then { player setVelocity [0,0,0]; }; */ uiSleep 0.1; _count = _count + 1; }; if (!_short) then{ 4 cutRsc ["default", "PLAIN",0]; }; r_player_unconscious = false; player setVariable ["NORRN_unconscious", r_player_unconscious, true]; r_player_timeout = 0; player setVariable ["unconsciousTime", r_player_timeout, true]; r_player_cardiac = false; player setVariable ["USEC_isCardiac",r_player_cardiac, true]; r_player_unconsciousInProgress = false; 4 cutRsc ["default", "PLAIN",1]; if (player == vehicle player) then { // "AinjPpneMstpSnonWnonDnon" rolls from back first (jarring transition if player was knocked out prone or fell to stomach) [nil, player, rSWITCHMOVE, "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"] call RE; player SWITCHMOVE "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; PVDZ_plr_SwitchMove = [player,"AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"]; publicVariableServer "PVDZ_plr_SwitchMove"; //Needed to execute switchMove on server machine. rSwitchMove only executes on other clients player playMoveNow "AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed"; }; 10 fadeSound 1; "dynamicBlur" ppEffectAdjust [0]; "dynamicBlur" ppEffectCommit 5; "colorCorrections" ppEffectAdjust [1, 1, 0, [1, 1, 1, 0.0], [1, 1, 1, 1], [1, 1, 1, 1]];"colorCorrections" ppEffectCommit 5; if ({getNumber (configFile >> "CfgWeapons" >> _x >> "type") in [1,2]} count (weapons player) > 0) then { //Prevent firing while weapon is still shown on back or holstered. AmovPpneMstpSnonWnonDnon_healed has disableWeapons=0 in config (should be 1) waitUntil {uiSleep 1; !(animationState player in ["ainjppnemstpsnonwnondnon_rolltofront","amovppnemstpsnonwnondnon_healed","amovppnemstpsnonwnondnon"])}; }; //once more to be safe disableUserInput false; disableUserInput false; disableUserInput true; disableUserInput true; disableUserInput false; disableUserInput false; r_player_unconsciousInputDisabled = false; //diag_log [ __FILE__, diag_tickTime, "done" ]; Копать тут или где-то в другом месте?
    • By 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.