Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
Troy1

Запрет на строительство на всей карте.

Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.

Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
Есть такие решения у кого?

За ранние благодарю.

Edited by Troy1 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

11 answers to this question

Recommended Posts

MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
2 часа назад, Maksim213ds сказал:

Тоже интересна эта тема


Попробуй этот мод) Поставь точку в центре карты и сделай радиус на всю карту, по идеи должно сработать, быть может даже без артефактов.
 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

@_PIONER Не совсем то, что нужно.
Если сделать как ты описал выше, то мне придётся, каждого игрока кто хочет построить базу, прописывать точки зоны и вписывать стим айди игроков ручками.
Проще присвоить класс нейм предмета и при установке игроком данного предмета, автоматом создаётся зона с радиусом и этот игрок так же сразу будет вписан в эту зону.
Так проще думаю будет, а этот мод что ты предложил мне, использовать на запрет стройки по всей карте и всё.
Теперь самое главное!
Как это реалезовать? 
Я именно с этим вопросом сюда пришёл)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
17.07.2024 в 14:53, Troy1 сказал:

@_PIONER Не совсем то, что нужно.
Если сделать как ты описал выше, то мне придётся, каждого игрока кто хочет построить базу, прописывать точки зоны и вписывать стим айди игроков ручками.
Проще присвоить класс нейм предмета и при установке игроком данного предмета, автоматом создаётся зона с радиусом и этот игрок так же сразу будет вписан в эту зону.
Так проще думаю будет, а этот мод что ты предложил мне, использовать на запрет стройки по всей карте и всё.
Теперь самое главное!
Как это реалезовать? 
Я именно с этим вопросом сюда пришёл)))


А в чём тогда фишка, если так и так игроки будут строиться....

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
17.07.2024 в 14:53, Troy1 сказал:

@_PIONER Не совсем то, что нужно.
Если сделать как ты описал выше, то мне придётся, каждого игрока кто хочет построить базу, прописывать точки зоны и вписывать стим айди игроков ручками.
Проще присвоить класс нейм предмета и при установке игроком данного предмета, автоматом создаётся зона с радиусом и этот игрок так же сразу будет вписан в эту зону.
Так проще думаю будет, а этот мод что ты предложил мне, использовать на запрет стройки по всей карте и всё.
Теперь самое главное!
Как это реалезовать? 
Я именно с этим вопросом сюда пришёл)))


А в чём тогда фишка, если так и так игроки будут строиться....

Вспомнилось, есть мод ну он чисто разрешает везде строить, но нужен что то типа флагшток, ставишь его и он показывает можно строиться или нет, но там одно условие - расстояние от другого флагштока (базы), может этот мод тебе подойдёт? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Где-то так… Создаем массив зон на стороне сервера, при постановке «маяка», разрешающего строительство, добавляем зону в массив.. Перегружаем метод проверки возможности строительства и на стороне клиента и на стороне сервера: клиент при проверке посылает запрос на сервер, сервер проверяет находится ли точка строительства в одной из зон и возвращает boolean клиенту..

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
1 час назад, elanc сказал:

Где-то так… Создаем массив зон на стороне сервера, при постановке «маяка», разрешающего строительство, добавляем зону в массив.. Перегружаем метод проверки возможности строительства и на стороне клиента и на стороне сервера: клиент при проверке посылает запрос на сервер, сервер проверяет находится ли точка строительства в одной из зон и возвращает boolean клиенту..

Гений лять, где ты раньше был... Теперь то у него всё получится!?

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
7 минут назад, _PIONER сказал:

Гений лять, где ты раньше был... Теперь то у него всё получится!?

 

Злой вы.. я вот только вернулся в это болото, но уже хочу убежать обратно.. ?

пусть человек развивается, думает.. базовую логику я ему описал.. раньше бы я даже на коленке пример кода набросал, но сейчас уже так не могу сходу.. ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
1 час назад, elanc сказал:

Злой вы.. я вот только вернулся в это болото, но уже хочу убежать обратно.. ?

пусть человек развивается, думает.. базовую логику я ему описал.. раньше бы я даже на коленке пример кода набросал, но сейчас уже так не могу сходу.. ?


Не злой, а реалист. Ты посмотри как вопрос описан... Явно человек в этом вопросе где то на стадии идеи, а не создании кода... ?
Тут либо подсказать что-то на переделку, либо подсказать кто сделает платно ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ИМХО......проще найти мод на запрет строительства рядом с базой. И даже в случае реализации предложенной топикстартером идеи строить сможет  только один игрок. Подключение фракций вызовет дополнительную попалось. Простейшеерешение это запрет на строительство в определённых зонах.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • By Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • By Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • By Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Поддержка