Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Windows

[Single Currency v3.0 DEFAULT HIVE] - Единая валюта на сервере

Рекомендованные сообщения

А оно мне теперь не надо,я потом уже подумал,что и правда нафига на карте  2 торговца лодками и одного у брал,а потом подумал нафига на карте 2 торговца оптовика которые просто так стоят торгуют ерундой и некому не нужны и удалил их обоих :D

хех) всё ясно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

А оно мне теперь не надо,я потом уже подумал,что и правда нафига на карте  2 торговца лодками и одного у брал,а потом подумал нафига на карте 2 торговца оптовика которые просто так стоят торгуют ерундой и некому не нужны и удалил их обоих :D

Лично у себя я вырезал вообще конфиг "Instant trading" и удалил  в файлах

 

     ZSC\actions\trade_any_bicycle.sqf   
     ZSC\actions\trade_any_boat.sqf
     ZSC\actions\trade_any_vehicle.sqf
     ZSC\actions\trade_backpacks.sqf
     ZSC\actions\trade_items.sqf
     ZSC\actions\trade_weapons.sqf

конструкцию 

if (Instant trading) then {торговля без анимации} else {торговля с аниманией};

 

И оставил у себя только эту часть

торговля без анимации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Лично у себя я вырезал вообще конфиг "Instant trading" и удалил  в файлах

 

     ZSC\actions\trade_any_bicycle.sqf   
     ZSC\actions\trade_any_boat.sqf
     ZSC\actions\trade_any_vehicle.sqf
     ZSC\actions\trade_backpacks.sqf
     ZSC\actions\trade_items.sqf
     ZSC\actions\trade_weapons.sqf

конструкцию 

if (Instant trading) then {торговля без анимации} else {торговля с аниманией};

 

И оставил у себя только эту часть

торговля без анимации

Windows привет! А тебе удалось решить проблему с дюпом когда 2 игрока подходят к авто и забирают оттуда деньги одновременно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Windows привет! А тебе удалось решить проблему с дюпом когда 2 игрока подходят к авто и забирают оттуда деньги одновременно?

Простая блокировка как и с хранилищами (Хотя техника тоже хранилище). Если игроков более чем 1 у объекта, то срабатывает блокировка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Windows привет! А тебе удалось решить проблему с дюпом когда 2 игрока подходят к авто и забирают оттуда деньги одновременно?

Ну лечится эта тема вот так:

	if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith {
		cutText ["Вы не можете снимать деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
	};

это в 

BankDialogWithdrawAmount = {

И в

BankDialogDepositAmount = {

так:

	if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith {
		cutText ["Вы не можете положить деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
	};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Ну лечится эта тема вот так:

	if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith {
		cutText ["Вы не можете снимать деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
	};

это в 

BankDialogWithdrawAmount = {

И в

BankDialogDepositAmount = {

так:

	if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith {
		cutText ["Вы не можете положить деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
	};

спасибо!

 

Простая блокировка как и с хранилищами (Хотя техника тоже хранилище). Если игроков более чем 1 у объекта, то срабатывает блокировка.

так как написал windows?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Windows, код не полный так-то...
Sayrex, угу.

_countPlayers = 0;
_mansNear = nearestObjects [getPos player, ["Man"], 10];
{
	if (isPlayer _x) then 
        {
		_countPlayers = _countPlayers + 1;
	};
} count _mansNear;

if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith 
{
	cutText ["Вы не можете снимать деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Sayrex, угу.

_countPlayers = 0;
_mansNear = nearestObjects [getPos player, ["Man"], 10];
{
	if (isPlayer _x) then 
        {
		_countPlayers = _countPlayers + 1;
	};
} count _mansNear;

if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith 
{
	cutText ["Вы не можете снимать деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
};

Это после BankDialogWithdrawAmount = { ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BankDialogWithdrawAmount = {
BankDialogDepositAmount = {

Я прописал после 

 

if (((player distance ZSC_CurrentStorage) > 5) or (cursorTarget != ZSC_CurrentStorage)) exitWith 
{        
     cutText ["Объект должен быть перед вами.", "PLAIN DOWN"];
};
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

BankDialogWithdrawAmount = {

BankDialogDepositAmount = {

 

Я прописал после 

 

if (((player distance ZSC_CurrentStorage) > 5) or (cursorTarget != ZSC_CurrentStorage)) exitWith 
{        
     cutText ["Объект должен быть перед вами.", "PLAIN DOWN"];
};
 

Да, спасибо! Но дело в том что окно не закрывается.... Т.е. подхожу я один к транспорту, открываю "денежное хранилище"(и жду, не закрываю). Тут же подбегает другой игрок(или же он уже сидит в тачке), садится в транспорт, и отъезжает на нём, вылазит, и беспрепятственно открывает тоже "денежное хранилище":) Как это решить?

Изменено пользователем Sayrex (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

BankDialogWithdrawAmount = {

BankDialogDepositAmount = {

 

Я прописал после 

 

if (((player distance ZSC_CurrentStorage) > 5) or (cursorTarget != ZSC_CurrentStorage)) exitWith 
{        
     cutText ["Объект должен быть перед вами.", "PLAIN DOWN"];
};
 

Данных строк не нашёл... Это ведь в: ZSC\gold\ZSCinit.sqf ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах


BankDialogWithdrawAmount =

{

private ["_amount","_bank","_wealth","_isVehicle","_countPlayers","_mansNear"];

 

_amount = parseNumber (_this select 0);

_bank = ZSC_CurrentStorage getVariable ["bankMoney", 0];

_wealth = player getVariable["cashMoney",0];

_vehicleType = typeOf ZSC_CurrentStorage;

_displayName = getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehicleType >> "displayName");

 

if (((player distance ZSC_CurrentStorage) > 5) or (cursorTarget != ZSC_CurrentStorage)) exitWith

{

cutText ["Объект должен быть перед вами.", "PLAIN DOWN"];

};

 

_countPlayers = 0;

_mansNear = nearestObjects [getPos player, ["Man"], 10];

{

if (isPlayer _x) then

{

_countPlayers = _countPlayers + 1;

};

} count _mansNear;

 

if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith

{

cutText ["Вы не можете снимать деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];

};

 

_isVehicle = (ZSC_CurrentStorage isKindOf "LandVehicle") or (ZSC_CurrentStorage isKindOf "Air") or (ZSC_CurrentStorage isKindOf "Ship");

 

if (_isVehicle and (locked ZSC_CurrentStorage)) exitWith

{

cutText ["Вы не можете снять деньги из закрытой техники.", "PLAIN DOWN"];

};

 

if (!((typeOf ZSC_CurrentStorage) in ZSC_MoneyStorage) and !_isVehicle) exitWith

{

cutText ["Вы не можете снять деньги из закрытого объекта.", "PLAIN DOWN"];

};

 

if (_amount < 1 or _amount > _bank) exitWith

{

cutText [format["Вы не можете снять больше чем в %1.",_displayName], "PLAIN DOWN"];

};

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

BankDialogWithdrawAmount = 
{
	private ["_amount","_bank","_wealth","_isVehicle","_countPlayers","_mansNear"];
	
	_amount 		= 	parseNumber (_this select 0);	
	_bank 			= 	ZSC_CurrentStorage getVariable ["bankMoney", 0];
	_wealth 		= 	player getVariable["cashMoney",0];
	_vehicleType 	= 	typeOf ZSC_CurrentStorage; 
	_displayName 	= 	getText  (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehicleType >> "displayName");	
	
	if (((player distance ZSC_CurrentStorage) > 5) or (cursorTarget != ZSC_CurrentStorage)) exitWith 
	{
		cutText ["Объект должен быть перед вами.", "PLAIN DOWN"];
	};
	
	_countPlayers 	= 	0;
	_mansNear 		= 	nearestObjects [getPos player, ["Man"], 10];
	{
		if (isPlayer _x) then
		{
			_countPlayers = _countPlayers + 1;
		};
	} count _mansNear;

	if ((_countPlayers - 1) >= 1) exitWith 
	{
		cutText ["Вы не можете снимать деньги пока рядом есть игрок.", "PLAIN DOWN"];
	};

	_isVehicle = (ZSC_CurrentStorage isKindOf "LandVehicle") or (ZSC_CurrentStorage isKindOf "Air") or (ZSC_CurrentStorage isKindOf "Ship");

	if (_isVehicle and (locked ZSC_CurrentStorage)) exitWith 
	{
		cutText ["Вы не можете снять деньги из закрытой техники.", "PLAIN DOWN"];
	};
	
	if (!((typeOf ZSC_CurrentStorage) in ZSC_MoneyStorage) and !_isVehicle) exitWith 
	{
		cutText ["Вы не можете снять деньги из закрытого объекта.", "PLAIN DOWN"];
	};	

	if (_amount < 1 or _amount > _bank) exitWith 
	{
		cutText [format["Вы не можете снять больше чем в %1.",_displayName], "PLAIN DOWN"];
	};

А как оно должно работать? Просто не даёт игрокам стоящим рядом, открыть денежное хранилище?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никто так и не прикрутил банки к 3.0 версии?

А то у меня  банки на 2.0 обнуляются когда хотят :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Никто так и не прикрутил банки к 3.0 версии?

А то у меня  банки на 2.0 обнуляются когда хотят :(

вряд ли они вообще будут.... банки. Есть уже система 4.0, это совмещение банков 2.0 и 3.0, но так, как я понял косяков полно....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

вряд ли они вообще будут.... банки. Есть уже система 4.0, это совмещение банков 2.0 и 3.0, но так, как я понял косяков полно....

Если все делать вручную, выйдет даже не плохо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если все делать вручную, выйдет даже не плохо)

возможно)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Машины и прочие Айтемы из модов покупаются на ура и кроме подключения мода никакого гемороя особо делать не надо, скорее всего мод просто не подключен и тачка на первый взгляд не спавниться, как итог спавниться, но вы ее не видите т.к. мод не подключен.

Распишите пожалуйста по подробнее про подключение мода! Или как вырезать авто и оружие которого не видно?. Я так понимаю это из overpoch взято и если подключить мод на сервер то со стороны клиента мод тоже  будет не обходим? Спс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Распишите пожалуйста по подробнее про подключение мода! Или как вырезать авто и оружие которого не видно?. Я так понимаю это из overpoch взято и если подключить мод на сервер то со стороны клиента мод тоже  будет не обходим? Спс!

Скачиваешь мод Overwatch, закидываешь его в папку с игрой. А в параметрах запуска сервера(и игры) подключаешь его так: @DayzOverwatch;@DayZ_Epoch

Да, мод придётся качать всем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скачиваешь мод Overwatch, закидываешь его в папку с игрой. А в параметрах запуска сервера(и игры) подключаешь его так: @DayzOverwatch;@DayZ_Epoch

Да, мод придётся качать всем...

А как вырезать эти авто и оружие? Я пробовал комментировать эти категории  в cfgServerTrader.hpp сервер не грузится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как вырезать эти авто и оружие? Я пробовал комментировать эти категории  в cfgServerTrader.hpp сервер не грузится.

в трёх словах не объяснить.... нужно удалять относящиеся к овервотчу категории в server_traders.sqf и cfgServerTrader.hpp. а Потом уже искать овервотческие пушки, тачки и т.д. в в папке Category и удалять...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такая проблема с сейфами и локбоксами: после установки скрипта не появляется меню для открытия, а вместо этого вылезает такое сообщение: Give money to Erroe: o unit. То есть я навожу прицел на сейф и он мне такое выдает. Возможно проблема в том, что я не нашел некоторых файлов и выкручивался как мог. А именно: VARIABLES.SQF,  нашел его в dayz_server, но изменить не получилось, ну я его скопировал и указал к нему путь. А вот с unclockVault и  LockVault.sqf было сложнее.
Их я не нашел вообще, по крайней мере именно с такими названиями, я нашел в dayz_code файлы vault_lock и vault_unlock, но в них всего лишь пара строк и они не подходят под гайд. А вот в файлах 
player_lockVault  и player_unlockVault я нужные строки нашел! Лежали эти файлы в ZSC/compiles.
В этих файлах я добавил строки по гайду, и вот такая штука получилась с сейфами и локбоксами. Помогите, пожалуйста!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Такая проблема с сейфами и локбоксами: после установки скрипта не появляется меню для открытия, а вместо этого вылезает такое сообщение: Give money to Erroe: o unit. То есть я навожу прицел на сейф и он мне такое выдает. Возможно проблема в том, что я не нашел некоторых файлов и выкручивался как мог. А именно: VARIABLES.SQF,  нашел его в dayz_server, но изменить не получилось, ну я его скопировал и указал к нему путь. А вот с unclockVault и  LockVault.sqf было сложнее.

Их я не нашел вообще, по крайней мере именно с такими названиями, я нашел в dayz_code файлы vault_lock и vault_unlock, но в них всего лишь пара строк и они не подходят под гайд. А вот в файлах player_lockVault  и player_unlockVault я нужные строки нашел! Лежали эти файлы в ZSC/compiles.

В этих файлах я добавил строки по гайду, и вот такая штука получилась с сейфами и локбоксами. Помогите, пожалуйста!

могу в скайпе помочь. Мой скайп в профиле

Изменено пользователем Sayrex (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в трёх словах не объяснить.... нужно удалять относящиеся к овервотчу категории в server_traders.sqf и cfgServerTrader.hpp. а Потом уже искать овервотческие пушки, тачки и т.д. в в папке Category и удалять...

Спасибо, получилось объяснить в трех словах!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка