Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

Создаем сервер DayZ Standalone на основе официальных серверных файлов игры в steam

Рекомендованные сообщения

aparshukov Прочитайте внимательно данный пункт
 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

aparshukov на какой порт коннектитесь в dart и какое содержимое BEServer.cfg и BEServer_x64.cfg?
Насчет друзей не видящих. Смотря что за сервер и как ищете. Если с crack, то в оф серверлисте его не будет. Если без crack, то в раздел комьюнити сервер добавляется сам автоматически при условии, что порт игры и 2 порта стим из конфига сервера открыты. Сразу скажу, что поиск по ip из игрового браузера сломан и не работает, разработчики уже в курсе этой проблемы и дали ответ, что решение включено в список следующих патчей игры. Т.е. подключиться можно, но через параметры запуска игры, в виде:

-connect={ip} -port{port}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new dart  подключается только через локальный ip:2302. Внешний не хочет. Но это не критично. Под вечер друзья все же смогли подключиться и видели меня во вкладке ЛВС. Хотя ничего не изменял. Спасибо за совет с параметрами. Будем его использовать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

aparshukov а какие параметры в Battleye config указаны? Пароль мне не нужен, можно замазать или указать левый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

aparshukov судя по всему порты не открыты, раз на внешней ip не коннектится, либо ip не верный указываете

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для пиратской версии сервера и игры, есть рабочие админки со спавнером, телепортом? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уважаемые господа,  у кого есть лицензия, если не затруднит, скиньте мод "Trader". Если тут нельзя давать ссылки, буду признателен если скините такую в ЛС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте! А подскажите, пожалуйста, как включить "только день" на сервере?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня еще парочка вопросов:

1. Можно ли сделать чат глобальным?

2. Можно ли в дебагМеню выводить сколько игроков в онлайне?

Заранее спасибо

Изменено пользователем spark7795 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

spark7795 1. нет, 2 нет
а по предыдущему вопросу есть более простое решение без идиотизма со всякими модами:

скажем, ставите перемотку на 12:03 в промежутки после 16:00 и до 10:00, и проблемы не будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил сервер - работает, люди заходят, но - постройки не сохраняются на долго - примерно через 3-5 дней исчезают, подскажите где искать решение проблемы? Пробовал искать и даже гуглить - результат нулевой

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, помогите пожалуйста с запуском сервера, не пойму никак что не так =\

 

13:37:45 Создан выделенный сервер.
13:37:45 [Inputs] Loading inputs default "dz/data/inputsdefault/constants.xml"
13:37:45 [Inputs] Loading inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml"
13:37:45 !!! [Inputs] Cannot read inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml", parser error
13:37:45 [Inputs] Loading inputs cfg "dz/data/inputsdefault/core.xml"
13:37:45 !!! [Inputs] Cannot read preset "user" file"Instance_1\Users\Server\Server.dayz_preset_User.xml", parser error
13:37:45 [Inputs] Exporting inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml"
13:37:49 BattlEye initialization failed

 

Понимаю что что-то не то с BattlEye но погуглив эту строку советы не помогают =(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, RazovayaRegistracia сказал:

Ребят, помогите пожалуйста с запуском сервера, не пойму никак что не так =\

 

13:37:45 Создан выделенный сервер.
13:37:45 [Inputs] Loading inputs default "dz/data/inputsdefault/constants.xml"
13:37:45 [Inputs] Loading inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml"
13:37:45 !!! [Inputs] Cannot read inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml", parser error
13:37:45 [Inputs] Loading inputs cfg "dz/data/inputsdefault/core.xml"
13:37:45 !!! [Inputs] Cannot read preset "user" file"Instance_1\Users\Server\Server.dayz_preset_User.xml", parser error
13:37:45 [Inputs] Exporting inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml"
13:37:49 BattlEye initialization failed

 

Понимаю что что-то не то с BattlEye но погуглив эту строку советы не помогают =(

файлы сервера перекачай начисто, у тебя похоже повреждено что-то

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 123new сказал:

файлы сервера перекачай начисто, у тебя похоже повреждено что-то

Все, с этим разобрался, теперь новая беда, сервер стартует и все хорошо, но клиент либо тупо виснет, либо не видит сервер =\ в чем может быть причина такого поведения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@RazovayaRegistracia На своем пк пробуешь запустить сервер?

IP должен быть статическим и порты должны открыты на роутере и брандмауэре.

Если на хостинге, обращайся техподдержку или смени хостинг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, irkutsk38 сказал:

@RazovayaRegistracia На своем пк пробуешь запустить сервер?

IP должен быть статическим и порты должны открыты на роутере и брандмауэре.

Если на хостинге, обращайся техподдержку или смени хостинг.

на своем пк, сервер вроде исправно работает, а клиент тупо висит на загрузке

Скрытый текст

18:53:55 Создан выделенный сервер.
18:54:01 [Inputs] Loading inputs default "dz/data/inputsdefault/constants.xml"
18:54:01 [Inputs] Loading inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml"
18:54:01 !!! [Inputs] Cannot read inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml", parser error
18:54:01 [Inputs] Loading inputs cfg "dz/data/inputsdefault/core.xml"
18:54:01 !!! [Inputs] Cannot read preset "user" file"Instance_1\Users\Server\Server.dayz_preset_User.xml", parser error
18:54:01 [Inputs] Exporting inputs cfg "Instance_1\Users\Server\Server.core.xml"
18:54:39 BattlEye Server: Initialized (v1.217)
18:54:39 SUCCESS: SteamGameServer_Init(0,27015,2302,27016,3,1.0.149923)
18:54:39 Идентификатор сервера создан
18:54:39 Роли назначены.
18:54:39 Чтение задания...
18:56:45 [CE][Hive] :: Initializing OFFLINE
18:56:45 [CE][Hive] :: Loading core data ...
18:56:45 [CE][CoreData] :: 7 root classes, 0 defaults, 0 updaters...
18:56:46 [CE][Hive] :: Loading map data ...
18:56:46 [CE][LoadPrototype] :: loaded 227 prototypes
18:56:46   488 containers, 7160 points
18:56:46   0 dispatches, 0 proxies
18:56:46 !!! [CE][LoadPrototype] 5 groups have no points...
18:56:46 [CE][LoadPrototype] :: last group name: Land_Wreck_Volha_Police...
18:56:46 [CE][LoadPrototype] :: loaded 0 prototypes
18:56:46   0 containers, 0 points
18:56:46   0 dispatches, 0 proxies
18:56:46 [CE][LoadPrototype] :: last group name: Rail9...
18:56:46 !!! File "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\mapgroupdirt.xml" does not exist...
18:56:46 !!! File "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\mapgroupdirt.xml" does not exist...
18:56:46 !!! [CE][LoadMap] "Dirt" :: Failed to read group instances ($CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\mapgroupdirt.xml)
18:56:47 [CE][LoadClusters] "Cluster" :: Loading files...
18:56:47 [CE][LoadClusters] :: file: "mapgroupcluster.xml", 9 types, 50000 instances
18:56:49 [CE][LoadClusters] :: file: "mapgroupcluster01", 9 types, 50000 instances
18:56:49 [CE][LoadClusters] :: file: "mapgroupcluster02", 9 types, 50000 instances
18:56:50 [CE][LoadClusters] :: file: "mapgroupcluster03", 9 types, 47006 instances
18:56:54 [CE][TypeSetup] :: 365 classes setuped...
18:56:55 [CE][RegisterBind] :: 0 classes binded...
18:56:55 [CE][RegisterConfig] :: 2564 config classes registered, 1 sub-counters...
18:56:55 [CE][offlineDB] :: Loaded 33 dynamic events 202 total types 0 total positions.
18:56:55 !!! File "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\db\messages.xml" does not exist...
18:56:55   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\vehicles.bin" 96 items.
18:56:55   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\vehicles.bin" 96 items.
18:56:56   96 items loaded.
18:56:56   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_000.bin" 796 items.
18:56:57   796 items loaded.
18:56:57   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_001.bin" 1899 items.
18:56:58   1899 items loaded.
18:56:58   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_002.bin" 2924 items.
18:56:59   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_003.bin" 2490 items.
18:56:59   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_003.bin" 2490 items.
18:56:59   2490 items loaded.
18:56:59   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_004.bin" 2256 items.
18:57:00   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_005.bin" 2635 items.
18:57:00   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_005.bin" 2635 items.
18:57:01   2635 items loaded.
18:57:01   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_006.bin" 1903 items.
18:57:01   1903 items loaded.
18:57:01   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_007.bin" 1840 items.
18:57:02   1840 items loaded.
18:57:02   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_008.bin" 2622 items.
18:57:03   2622 items loaded.
18:57:03   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_009.bin" 3203 items.
18:57:04   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_010.bin" 2031 items.
18:57:04   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_010.bin" 2031 items.
18:57:04   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_011.bin" 228 items.
18:57:04   Restoring [Storage] file "mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_1\data\dynamic_011.bin" 228 items.
18:57:05   228 items loaded.
18:57:05 [CE][Hive] :: Initializing spawners ...
18:57:05   entity: 26386, building: 0
18:57:05   no lifetime: 31
18:57:05 [CE][Hive] :: Initializing ...
18:57:05 [CE][Hive] :: Initializing spawners ...
18:57:06   Primary Spawner: "Vehicle", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [23] TrajectoryApple
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [24] TrajectoryCanina
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [25] TrajectoryConiferous
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [26] TrajectoryDeciduous
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [27] TrajectoryHumus
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [28] TrajectoryPear
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [29] TrajectoryPlum
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [30] TrajectorySambucus
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [31] TrajectoryStones
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [32] VehicleOffroadHatchback
18:57:06   Primary Spawner: "Vehicle", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [CE][Hive] :: Initializing of spawners done.
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [3] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [4] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [5] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [6] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [7] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [8] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [19] causing search overtime: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [9] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [10] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [11] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [12] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [13] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [14] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [15] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [16] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [17] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [18] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Item [19] is hard to place, performance drops: "USMCPants_Woodland"
18:57:06 [CE][LootRespawner] (PRIDummy) :: Initially (re)spawned:1, Nominal:24592, Total in Map: 24962 at 0 (sec)
18:57:06   tests:46, repeats:0 fails:45, overtime:24
18:57:06 [CE][DynEvent] :: 33 types
18:57:06 [00] AmbientHen
18:57:06   Primary Spawner: "Ambient", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [01] AnimalCow
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [02] AnimalDeer
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [03] AnimalGoat
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [04] AnimalPig
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [05] AnimalRoeDeer
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [06] AnimalSheep
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [07] AnimalWildBoar
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [08] AnimalWolf
18:57:06   Primary Spawner: "Animal", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [09] InfectedArmy
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [10] InfectedCity
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [11] InfectedFirefighter
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [12] InfectedIndustrial
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [13] InfectedMedic
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [14] InfectedPolice
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [15] InfectedPrisoner
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [16] InfectedReligious
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [17] InfectedSolitude
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [18] InfectedVillage
18:57:06   Primary Spawner: "Infected", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [19] ItemPlanks
18:57:06   Primary Spawner: "Item", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [20] Loot
18:57:06   Primary Spawner: "Loot", active: yes, repeat: 2
18:57:06 [21] StaticHeliCrash
18:57:06   Primary Spawner: "Vehicle", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [22] StaticPoliceCar
18:57:06 [CE][Hive] :: Init sequence finished.
18:57:06 [23] TrajectoryApple
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [24] TrajectoryCanina
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [25] TrajectoryConiferous
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [26] TrajectoryDeciduous
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [27] TrajectoryHumus
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [28] TrajectoryPear
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [29] TrajectoryPlum
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [30] TrajectorySambucus
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [31] TrajectoryStones
18:57:06   Primary Spawner: "Trajectory", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [32] VehicleOffroadHatchback
18:57:06   Primary Spawner: "Vehicle", active: yes, repeat: 1
18:57:06 [CE][Hive] :: Initializing of spawners done.
18:57:06 [CE][Hive] :: Init sequence finished.
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticHeliCrash) :: ChildType: Wreck_UH1Y, lootmin: 10, lootmax: 20, wanted: 15
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticHeliCrash) :: ChildType: Wreck_Mi8, lootmin: 10, lootmax: 20, wanted: 16
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticHeliCrash) :: ChildType: Wreck_UH1Y, lootmin: 10, lootmax: 20, wanted: 15
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 3
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 3
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 3
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 3
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:06:15 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:09:05 !!! [CE][Point] Removing 11161.755859, 2437.563477 from Land_Boat_Small1
19:49:02 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticHeliCrash) :: ChildType: Wreck_UH1Y, lootmin: 10, lootmax: 20, wanted: 17
19:49:02 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticHeliCrash) :: ChildType: Wreck_Mi8, lootmin: 10, lootmax: 20, wanted: 11
19:49:02 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticHeliCrash) :: ChildType: Wreck_UH1Y, lootmin: 10, lootmax: 20, wanted: 11
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 3
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 4
19:49:03 [CE][SpawnRandomLoot] (StaticPoliceCar) :: ChildType: Land_Wreck_Volha_Police, lootmin: 3, lootmax: 5, wanted: 3
19:51:21 !!! [CE][Point] Removing 6500.132324, 3577.571777 from Land_BusStation_wall_bench
20:02:43 !!! [CE][Point] Removing 10852.337891, 2330.460449 from Land_Boat_Small3
20:04:56 BattlEye Server: RCon admin #0 (127.0.0.1:62449) logged in
20:09:21 !!! [CE][Point] Removing 11160.130859, 2436.536865 from Land_Boat_Small1
20:11:43 !!! [CE][Point] Removing 11161.310547, 2435.417480 from Land_Boat_Small1
20:18:21 !!! [CE][Point] Removing 11519.519531, 14102.523438 from Land_Misc_TrailRoof_Small
20:18:21 !!! [CE][Point] Removing 1325.148682, 10098.360352 from Land_Shed_W3
20:19:18 !!! [CE][Point] Removing 1326.218384, 10099.774414 from Land_Shed_W3

 

Изменено пользователем RazovayaRegistracia (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@RazovayaRegistracia ошибок не вижу. Вскоре всего памяти маловато, для dayz нужно хотя бы максимум 8000 мегабайт. У меня на сервере 16 гб памяти и сервер жрет ~7000.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: -Reks-
      Продам сервер по DayZ/ Есть 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.