Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

А есть какой-нибудь параметр чтобы не пускало на сервер забаненных игроков из стима?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

irkutsk38 тока не для dayz, эта шняга для армы ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, irkutsk38 сказал:

@123newона и для dayz подходить, проверено.

какая? инфистар? боже упаси, она на sqf написана, чисто в теории работать не будет уже)
а для dayz BRC не больше чем тот же dart, так что это больше идиотизм)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

если я выставлю economy.xml таким образом

    <dynamic init="1" load="0" respawn="1" save="0"/>
будут ли у меня сохраняться бочки/палатки/ящики на базах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kaboom по логике не должны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

danisimus если имеется ввиду vac ban  то можно использовать omega tools (если хостер это разрешает)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят, нужна помощь. Никак не получается пофиксить постоянный и быстрый перепспавн лута. То есть, игрок подбегает к контейнеру, лутает его, отбегает в сторону на скажем минуту, возвращается к контейнеру и снова его лутает, и так до бесконечности. За час с зеленых контейнеров можно вынести не хуже чем с военки, в связи с этим нужно как-то установить задержку перепспавна всего, либо отдельных видов лута на сервере скажем в 30 минту. 

Пробовали править и globals.xml и играться с параметрами в types.xml, в итоге получается что лут либо переспавнивается как и раньше, либо не переспавнивается вообще.

Кто решал подобную проблему, подсобите с решением.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 29.08.2019 в 10:48, vsx сказал:

Ребят, нужна помощь. Никак не получается пофиксить постоянный и быстрый перепспавн лута. То есть, игрок подбегает к контейнеру, лутает его, отбегает в сторону на скажем минуту, возвращается к контейнеру и снова его лутает, и так до бесконечности. За час с зеленых контейнеров можно вынести не хуже чем с военки, в связи с этим нужно как-то установить задержку перепспавна всего, либо отдельных видов лута на сервере скажем в 30 минту. 

Пробовали править и globals.xml и играться с параметрами в types.xml, в итоге получается что лут либо переспавнивается как и раньше, либо не переспавнивается вообще.

Кто решал подобную проблему, подсобите с решением.

Не актуально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужики! я так и не понял как можно увеличить количество зомби.

 

<event name="InfectedPolice">
<waves>0</waves>
<nominal>500</nominal>
<min>200</min>
<max>300</max>
<lifetime>180</lifetime>
<restock>0</restock>
<saferadius>100</saferadius>
<distanceradius>50</distanceradius>
<cleanupradius>100</cleanupradius>
<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1" sec_spawner="0"/>
<position>player</position>
<limit>custom</limit>
<active>1</active>
<children>
<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="50" type="ZmbF\_PoliceWomanNormal"/>
<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="50" type="ZmbM\_PolicemanFat"/>
</children>
</event>

Номинал 500 мин 200 мах 300 , вайпнул сервер и все равно зомбей больше не стало :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

freemazavr обрати внимание на

Цитата

<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="50" type="ZmbF\_PoliceWomanNormal"/>

<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="50" type="ZmbM\_PolicemanFat"/>

50 - максимум зомбей этого типа из твоих от 200 до 300 возможных ;)
т.е. логически получается ты ставишь 200-300, средне 500, а спавнится их ну максимум 100, причем на карту

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 12.09.2019 в 11:52, 123new сказал:

freemazavr обрати внимание на

50 - максимум зомбей этого типа из твоих от 200 до 300 возможных ;)
т.е. логически получается ты ставишь 200-300, средне 500, а спавнится их ну максимум 100, причем на карту

 

Ничего дружище не получается , с хеликрашами получилось на раз два

<event name="InfectedArmy">
		<waves>0</waves>
		<nominal>50</nominal>
		<min>25</min>
		<max>250</max>
		<lifetime>3</lifetime>
		<restock>0</restock>
		<saferadius>100</saferadius>
		<distanceradius>50</distanceradius>
		<cleanupradius>100</cleanupradius>
		<flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
		<position>player</position>
		<limit>custom</limit>
		<active>1</active>
		<children>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="30" type="ZmbM_PatrolNormal_Autumn"/>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Flat"/>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_PatrolNormal_PautRev"/>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="10" type="ZmbM_PatrolNormal_Summer"/>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="20" type="ZmbM_SoldierNormal"/>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Desert"/>
			<child lootmax="5" lootmin="0" max="0" min="5" type="ZmbM_usSoldier_normal_Woodland"/>
		</children>
	</event>

Вот стоковый код

хочу на военных объектах что-бы сразу спавнилось 100-200 зомби

Как я его не крутил ничего не получается (портуюсь в кабаново на военку для теста - там 5 зомби и все)

Помогите пожалуйста, хочется хардкора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

freemazavr

а)Глянем файл globals.xml дабы не клонировать больше населения Китая

б)крутим цапу для Кабанино в файле zombie_territories.xml

в) ради смеха меняем <waves>0</waves> на <waves>2</waves>

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Многие спрашивают, как добавить зомби, а ответов так и не увидел. У меня на военках вообще нет зомби, либо 5-10 на весь СЗ. Что только не менял, ничего не помогло. Помог только один вариант, прилетел в центр военки, смотрю координаты свои, прописываю их в файле территория спавна зомби, ставлю нужное количество smin и smax, радиус r и тогда после рестарта там столько зомби, сколько я указал. Но... делаю также для города - зомби как не было, так и нет. Около 10 зомбей на весь город ((

В итоге удалил я сервер, устанавливаю всё заново с нуля.

Кто подробно может рассказать с примерами написания, в каких файлах и какие именно параметры менять, чтобы изменять количество зомби на карте? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new файл тхт где пишем uid ложим в папку instance, правильно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Немного дополнил информацию по xml файликам, у кого какие уточнения есть предлагайте, будем корректировать вместе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подскажите пжлст., как замедлить рост растений посаженных игроком. Всякая картошка и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток. Хотел сказать ОГРОМЕННОЕ спасибо за проделанную работу, не знаю что бы творилось не будь вас)

А теперь к делу... Я когда разбирался с настройками всей этой жути, пропажи машин и тд и тп, наткнулся на один параметр, который отвечал за радиус в котором можно было запретить спавн одной и той же вещи, что бы избежать концентрации какого либо лута в одной части карты. Случайно не знаете где именно этот параметр?

И второй вопрос. На сервере бывает так что после рестарта машины перемещаются, как на ~100-700 метров так и переворачиваются, но так далеко не каждый рестарт, есть ли какие ни будь мысли? Создается впечатление что сервер периодически не может запомнить как и где стояли машины. Вот как пример, у человека стояло 3 машины: 2 зила и 1 бмв, после рестарта все три машины исчезли. 1 зил игроки нашли в 700 метрах от базы. Остальные искал уже я через админку, так же не нашел, что говорит о том что скорее всего они улетели в текстуры, заруинились и исчезли.

 

Еще раз огромное спасибо за вашу работу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

tacc автомобили нужно ставить на ровной площадке, чтобы не улетали, желательно под открытым небом. Если ставить транспорт вблизи своих построек или в ангарах, гаражах и прочих строения, где спавнится лут, то есть большая вероятность, что автомобиль пропадёт и вместо него заспавнится что-то другое. Это игра такая, тут уж нужно приспосабливаться)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добрый вечер, подскажите пожалуйста. У меня проблема в следующем:

 

Скачал сервер в стиме, создал бат файл с параметрами:  -port=2302 -config=!ServerSettings\serverDZ.cfg -profiles=!ServerSettings -freezecheck -autoinit

Настройки тоже настроил по инструкции.

Далее запускаю бат файл, октрывается консоль и сервер начинает загружаться, в консоле следующий текст:

18:43:37 Создан выделенный сервер.
18:43:38 [Inputs] Loading inputs default "bin/constants.xml"
18:43:38 [Inputs] Loading inputs default "bin/specific.xml"
18:43:38 !!! [Inputs] Invalid input name used "UAUIInspectItem" for context "ui" in "bin/specific.xml"
18:43:38 [Inputs] Loading inputs cfg "!ServerSettings\Users\Survivor\Server.core.xml"
18:43:38 !!! [Inputs] Cannot read inputs cfg "!ServerSettings\Users\Survivor\Server.core.xml", parser error
18:43:38 [Inputs] Loading inputs cfg "bin/core.xml"
18:43:38 !!! [Inputs] Cannot load input preset "user", file does not exist
18:43:38 [Inputs] Exporting inputs cfg "!ServerSettings\Users\Survivor\Server.core.xml"
18:43:46 BattlEye Server: Initialized (v1.217)
18:43:46 SUCCESS: SteamGameServer_Init(0,8766,2302,27016,3,1.05.152636)
18:43:46 Роли назначены.
18:43:46 Чтение задания...
18:44:44 [CE][Hive] :: Initializing OFFLINE
18:44:44 [CE][Hive] :: Loading core data ... 
18:44:44 [CE][CoreData] :: 7 root classes, 5 defaults, 0 updaters...
18:44:58 [CE][TypeSetup] :: 402 classes setuped...
18:44:58 [CE][RegisterBind] :: 0 classes binded...
18:44:58 [CE][RegisterConfig] :: 2637 config classes registered, 1 sub-counters...
18:44:58 [CE][Hive] :: Loading map data ... 


 

И т.д.

После чего сервер появляется в поиске, я начинаю на него заходить с клиента игры, появляется экран загрузки, весит он 2-3 мин. После чего сам сервер падает с ошибкой, а клиент игры пишет что сервер дисконект. )) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

подскажите как отключить BE на сервере???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 19.11.2019 в 01:01, Miduznya сказал:

подскажите как отключить BE на сервере???

никак, легально по крайней мере. А нелегально - на ragezone врое выкладывали как-то правленные exe сервера без battleye, но наскока они чистые хз)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.