Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

КСМ Вам нужно чтобы она в определённой точке спавнилась, или прямо перед вами?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

DrTauren Здрасьте. После каждого внедрения в сервер чего-либо, я запускаю - двери не открываются, можно проходить сквозь них. Если я удаляю сохранения storage_1, то нормально. Это можно как то починить, или каждый раз вайпать сохранения придётся, т.к. некоторый народ на сервере так же играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AlexandrUA это каждый раз походу текстуры не прогружаются у вас. Ну либо что-то не правильно делаете\сделали. Я всё это пробовал, у меня всё ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DrTauren Пасиб, ещё один вопрос. У меня сервер стоит на хостинге, лут который выкинул и спавн общий чтобы после рестарта сервер заново появился, батники есть для этого. А для хостинга что можно придумать, батники там не работают, чтобы у меня лут сбрасывался после рестарта?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AlexandrUA в mpmissions попробуйте все файлы с названием dynamik удалять при рестарте, по аналогии со старыми версиями

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Скажите пожалуйста про рестарт сервера, он происходит как в BreakingPoint автоматом или нужно самому организовывать, например ВЕС-ом, и если самому, то насколько часто для этого сервера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

koriaba самому делать, типа bec или планировщика задач

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 28.09.2018 в 00:32, DrTauren сказал:

КСМ Что-то не так значит. Читайте комментарии. У другого пользователя ведь получилось :smile:

Сервер не стартует. Выдает ошибку именно на строчках с машиной. Да и что бы  перед мной спавнилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лучше всего спавнить машины при старте сервера в процедуре main () в файле init.c

Эта процедура выполняется во время инициализации сервера (аналог init.sqf в 0.62)

Для тех кто в танке - код спавна расположен между комментариями //CUSTOM SPAWN CAR START и //CUSTOM SPAWN CAR END

 

main()

void main()
{

	Print("::: init.c ::: main() ::: ");

		Hive ce = CreateHive();
	if ( ce )
		ce.InitOffline();

	Weather weather = g_Game.GetWeather();

	weather.GetOvercast().SetLimits( 0.0 , 1.0 );
	weather.GetRain().SetLimits( 0.0 , 1.0 );
	weather.GetFog().SetLimits( 0.0 , 0.25 );

	weather.GetOvercast().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.2 );
	weather.GetRain().SetForecastChangeLimits( 0.0, 0.1 );
	weather.GetFog().SetForecastChangeLimits( 0.15, 0.45 );

	weather.GetOvercast().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 );
	weather.GetRain().SetForecastTimeLimits( 600 , 600 );
	weather.GetFog().SetForecastTimeLimits( 1800 , 1800 );

	weather.GetOvercast().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.3), 0, 0);
	weather.GetRain().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.2), 0, 0);
	weather.GetFog().Set( Math.RandomFloatInclusive(0.0, 0.1), 0, 0);
	
	weather.SetWindMaximumSpeed(15);
	weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50);
	
	//CUSTOM SPAWN CAR START
	vector niva_pos = {6063.77, 0, 7871.36};
	EntityAI nivaCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", niva_pos, false, true));
	nivaCar.SetAllowDamage(false);
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackHood" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackTrunk" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_Driver" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_CoDriver" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarBattery" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "SparkPlug" );  
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "EngineBelt" ); 
	nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarRadiator" );
	Print("::: init.c ::: main() ::: CUSTOM SPAWN CAR: " + nivaCar.ToString() + ", POSITION: " + nivaCar.GetPosition().ToString());
  //CUSTOM SPAWN CAR START END
	
}

 

Координаты в данном случае - за магазином в Старом соборе (как было в 0.62)

 

P.S. Традиционно с логгированием - в scripts.log увидим резалт спавна машины

P.S.2. Машины глючииит ))))

 

 

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Народ подскажите еще пожалуйста, запускаю сервер на локальной машине, а игра его раза с 20 находит, в чем может быть причина?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По мимо OffroadHatchback, какие еще есть названия у машин?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КСМ если не поменялись, то в сборке от 0.62 в mpmission - db - events.xml есть все по авто, можешь выписать и потестить. Но говорят только нива работает корректно

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Нива работает
Но двери не откроешь - только снимешь )))
Но ездить можно, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 01.10.2018 в 22:35, BorizzK сказал:

123new Нива работает
Но двери не откроешь - только снимешь )))
Но ездить можно, да

а какой у вас список в init.c для Нивы?

Чтобы все было рабочим, скопируйте пожалуйста, типа такого:

 

EntityAI oCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", veh_position , false, true));
оCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarBattery" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarRadiator" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "SparkPlug" );  
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "EngineBelt" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_Driver" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_CoDriver" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackHood" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackTrunk" );
oCar.SetAllowDamage( true );

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не заводится)

Как-будто свечей нет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

да и для Hatchback это, а не для нивы, попросил же, свой скопируй

 

твое это?

Цитата

//CUSTOM SPAWN CAR START vector niva_pos = {6063.77, 0, 7871.36}; EntityAI nivaCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", niva_pos, false, true)); nivaCar.SetAllowDamage(false); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackHood" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackTrunk" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_Driver" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_CoDriver" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarBattery" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "SparkPlug" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "EngineBelt" ); nivaCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarRadiator" ); Print("::: init.c ::: main() ::: CUSTOM SPAWN CAR: " + nivaCar.ToString() + ", POSITION: " + nivaCar.GetPosition().ToString()); //CUSTOM SPAWN CAR START END

 

Изменено пользователем koriaba (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Hatchback это и есть Нива
nivaCar - это обьект

EntityAI  nivaCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", niva_pos, false, true));

Название переменной обьекта можно дать хоть

EntityAI  iopaCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", niva_pos, false, true));

и потом с ней работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Извините,а есть возможность убрать с берега АКМ к примеру,что бы он спавнился только глубже на территории?

Изменено пользователем paranoyk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DrTauren rcon port и rcon ip вписываются в beserver.cfg и beserver_x64.cfg ??
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Johns  2 вариант. правда для dayz это вписывать не обязательно

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new beserver_x64.cfg сюда вписывать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может кто объяснить мне еще раз, что это?
35% шанс того, что еда заспавнится в "foodHermit" области, если я правильно рассуждаю, то что это за область я так и не понял
А потом 11%ый шанс появления тунца и сардин, и 7%ый шанс появления яблока
Я не понимаю как это связано: шанс отдельного предмета с шансом спавна в области.
Это если я вообще правильно рассуждаю...

<cargo chance="0.25" name="foodHermit">
				<item name="TunaCan" chance="0.11" />
				<item name="SardinesCan" chance="0.11" />
				<item name="Apple" chance="0.07" />
		</cargo>

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не знаю оффтоп ли это или нет, но как поменять шард сервера с паблика на приват?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.