Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

Splinter 

Диски нужны либо SAS, либо SSD, ну или SATA в RAID10 на аппаратном райд-контроллере с минимум 256мб кэшем.

При большом кол-ве игроков, да и при не очень большом, количество iops иногда может быть ну очень немаленьким

В идеале конечно быстрый SSD под сервер с миссией и SSD под логи

Памяти от 8гиг

нормальные SSD типа Samsung 850 Pro жить будут не меньше хорошего HDD, для успокоения можно выделить 20% места под резерв на случай появления сбойных блоков.

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Начал разбираться с event_assessDamage

Вынес в миссию

Вобщем сделаю доп переменные в окружении агента

Последнее повреждение - тип

Последнее повреждение - часть тела

Кто последний нанес повреждения

Состояние - unconscious false/true

 

переменная unconscious в окружении агента оказывается уже есть

вроде после смерти из ванкунси (не приходя в сознание) она остается true

нужно проверять

 

И в  event_playerKilled буду их разбирать, что бы можно было легко и просто понять

Игрок умер из ванкунсии или нет

Кто последний нанес повреждения

В принципе у агента есть переменная shock, надо будет еще с ней поработать

 

Теперь бы понять

 

Есть event "killed" - по которому вызывается event_playerKilled на сервере

А вот есть ли какой event на unconscious ? В принципе по состоянию unconscious в event_assessDamage можно делать соответствующие вызовы, но это как-то не очень красиво...

На клиенте-то все просто - там все что нужно - это интерфейсом рулить в зависимости от состояния агента и занимается этим brain_player_client.fsm, который с сервера на клиента никак не заслать. Посему думаю его вообще убрать и заменить вызовами с сервера - трафика много не должно быть. 

 

Продолжаю эксперименты )))

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK Продолжай продолжай)))) Потом как закончишь отправляй пацанам в богемию а то они там чет медленно совсем работотают! Скорее Вы закончите до ума пилить 0.62 чем они выпустят 0.63:joy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обнаружил

в event_playerKilled

 

переменная (_agent "unconscious") получает значение true, если персонаж умер из ванкунсии не приходя в сознание.

во всех остальных случаях false

 

+

Начал ковырять enfusion.dll

В нем много интересного оказалось )))

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени товарищи,прошу помощи,в каких хотя бы примерно файлах стоит ковырять ...
Хочу :
1) Повысить урон от ходячих

2) Повысить спавн кол.ва ходячих 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zer02 по 2 - events.xml для динамических зомби, init.sqf для статических. Правда статические таки еще ограничиваются как-то конфигом игры, и выше 839 не отспавнит.

А вот по 1 не уверен, что вообще реально изменить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

zer02 Динамические работают не правильно, по этому лучше статических спавнить..

123new server_data.pbo тут можно исправить количетсво, а именно, класс ZombiesSpawns

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 часов назад, STORMWAY сказал:

zer02 Динамические работают не правильно, по этому лучше статических спавнить..

123new server_data.pbo тут можно исправить количетсво, а именно, класс ZombiesSpawns

 

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Дружище какой именно раздел в server_data.pbo там при распаковке их много. Подскажите пожалуйста. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan Распаковать server_data.pbo -> разбинарить config.bin -> Отмотать немного пониже -> найти класс ZombiesSpawns и править его

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
34 минуты назад, STORMWAY сказал:

mailkazan Распаковать server_data.pbo -> разбинарить config.bin -> Отмотать немного пониже -> найти класс ZombiesSpawns и править его

Спасибо вам огромное за то что поделились информацией и ответили на вопрос.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мужики подскажите ответ еще на один вопрос пожалуйста. Файл разбинировал, после разбинирование в папке появилось определенное количество файлов, нашел нужный, исправил. Как теперь мне всю эту компанию собрать снова в один файл bin?  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan binфайл удалить попробуй и оставь один cpp, а потом в pbo запакуй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, 123new сказал:

mailkazan binфайл удалить попробуй и оставь один cpp, а потом в pbo запакуй

Пробовал. Не работает. Пропал весь лут на севере и зомбей нет вообще. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
55 минут назад, mailkazan сказал:

Пробовал. Не работает. Пропал весь лут на севере и зомбей нет вообще. 

а попробуй вот этим. примеры вроде бы там есть

https://community.bistudio.com/wiki/CfgConvert

 

либо вот еще есть

http://narod.ru/disk/25240623001/P B O.rar.html

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо вам огромное. Очень сильно помог Arma 3 Tools. Отредактировал все как было показано на картинке выше. Результат 0. Зомби есть но в обычном количестве. Ума не приложу теперь где еще ковырять чтобы увеличить численность. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mailkazan Попробуйте мой файл, только что проверил его -> в Электро порядка 150 зомби (Динамики нету), дальше не ходил...

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо вам огромное. Все отлично заработало. Похоже при редактирование файла я допустил ошибки. Спасибо)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY mailkazan есть такая догадка, что даже pbo не надо трогать, достаточно вот эти 2 строки:

5ae8c87b59a34_.png.e02fb336dff926ded8bee288c4e1550b.png

заменить на нужные значения. например:

	_min = 50;
	_max = 150;

речь идет о файле:

MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\init\spawnZombies.sqf

 

не проверял, но должно работать. результат работы в rpt при старте сервера должно быть видно.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Пробовал так.... 858 спавнит...)
Из решений нашел только правку ПБО..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY хмм надо еще покопать эти скрипты, потому как они тупо с конфига данные читают, а значит должны быть строки, которые эти данные берут))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет! Сервер запустил! Всё круто! Вопрос - В левом нижним углу иногда зелеными буквами пишет такие фразы - Welcome to my server, Our social group is и т.д. Не могу найти - где меняется данный текст в настройках сервера?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

rifer в папке миссии MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom файл Information_MOTD_chat.sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
49 минут назад, ZMEYZZ сказал:

rifer в папке миссии MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom файл Information_MOTD_chat.sqf

 

Спасибо друг! Подскажи плиз еще такой момент. Настроил бек как указано в инструкции! Но он почему-то рестарт делает через раз и сообщения о рестарте пишет не всегда. В 6 утра был рестарт но сообщения о рестарте начали писаться только за 15 минут до реста. А в 9 часов рестарта не было, хотя сообщения о рестарте бек писал в консоли. Но сам рестарт не произошел. И щас смотрел, в 12 тоже сообщения были, но рестарта не было. IP в инструкции в брендмауере заблокировал, порты тоже.... в чем беда? Как правильно настроить рестарты? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, rifer сказал:

 

Спасибо друг! Подскажи плиз еще такой момент. Настроил бек как указано в инструкции! Но он почему-то рестарт делает через раз и сообщения о рестарте пишет не всегда. В 6 утра был рестарт но сообщения о рестарте начали писаться только за 15 минут до реста. А в 9 часов рестарта не было, хотя сообщения о рестарте бек писал в консоли. Но сам рестарт не произошел. И щас смотрел, в 12 тоже сообщения были, но рестарта не было. IP в инструкции в брендмауере заблокировал, порты тоже.... в чем беда? Как правильно настроить рестарты? 

в  bec\Config\scheduler.xml

блок

<job id="31">
		<time>08:59:00</time>
		<delay>000000</delay>
		<day>1,2,3,4,5,6,7</day>
		<loop>0</loop> 
		<cmd>say -1 Рестарт произойдёт через 1 минуту. Просьба выйти из сервера! Администрация не отвечает за потерю лута!!!</cmd>
		<cmdtype>0</cmdtype>			
	</job>

выводит сообщение в чат

блок

<job id="32">
		<time>09:00:00</time>
		<delay>000000</delay>
		<day>1,2,3,4,5,6,7</day>
		<loop>1</loop> 
        <cmd>C:\Test062Server\!Server_kill.cmd</cmd>	
        <cmdtype>1</cmdtype>			
	</job>

рестарт делает

ну и так по каждому из блоков в job там.

Проверяйте пути, ссылки на файлы как минимум для каждого рестарта, ну и количество job должно быть правильным (т.е. за 1 следовать 2, за 2 уже 3 и т.п., а не после 1 сразу 4.
Сообщения все отправляются в чат и рестарты будут работать лишь если bec с сервером соединился. Соединился ли он и что отправлял легко в его логах поглядеть. А вот в игре визуально сообщения в чате могут быть криво отображены, почему - вопрос сложный. видимо визуально блок чата криво настроен в игре.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 часов назад, rifer сказал:

Спасибо друг! Подскажи плиз еще такой момент. Настроил бек как указано в инструкции!

Любители вы сложностей.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.