Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Sign in to follow this  
smirnov-ivan1983

DayZ Epoch 1.0.4.2 + DayZ Overwatch 0.2.5

Парни подскажите темку по созданию (объеденению модов) или же может кто поделится сборкой. Просто поиграл на таком сервере и понравилось , куча новых стволов , новые звуки , новый транспорт. Хочу открыть еще один сервер. Буду признателен кто поделится сборкой.

Edited by smirnov-ivan1983 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

4 answers to this question

Recommended Posts




  • 0

Так на основе того гайда сделай Чернорусь

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Так на основе того гайда сделай Чернорусь

А чюточку по подробнее можно. Откуда плясать то.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By DrTauren
      Что нам понадобится:
      1) Архив
      2) Notepad


      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем из него папку custom в вашу папку с миссией
      2) Открываем init.sqf и ищем такие строки:
      if (!isDedicated) then { 0 fadeSound 0; waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"}; dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING"); _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; }; 3) Перед закрывающей скобкой }; прописываем это:
      _nil = [] execVM "custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf"; 4) Выбираем одно из двух, выполняем действия указанные ниже:
      Если у вас нет своего variables.sqf в папке с миссией:  
       
      Если у вас есть свой variables.sqf в папке с миссией:  

      5) Копируем файлы remoteexec.txt, waypointcondition.txt, waypointstatement.txt в вашу папку с фильтрами BattlEye (\instance_11_Chernarus\BattlEye)

      Настройка параметров:
      Открываем файл EvacChopper_init.sqf (custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf), находим нужную строку, редактируем по своему усмотрению:
      evac_chopperPrice = 3; Цена вашего спасения евреями. По умолчанию 3 Брифкейса
       
      evac_needRadio = 0; Обязательно ли радио для того, что бы вызвать хапуг? (0-не нужно, 1-таки извольте)
       
      evac_zoneMarker = 0; Дымовая граната на месте эвакуации (0-не надо, 1-таки не увидим мы без дыма)
       
      evac_minDistance = 500; Дословно: минимальное расстояние, что бы вызвать евреев. Меньше 500 не ставить!
    • By Alex39
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Установка:
       
      1)Качаем архив по ссылке : https://yadi.sk/d/5KIm6cly3HsJVj 2)Кидаем папку addons в корень миссий  3)Открываем init.sqf и прописываем: После:  
      dayz_fullMoonNights = true;    
      Данные коды:    
      //Выброс ns_blowout = true; // true / false ns_blowout_dayz = true;// true / false ns_blow_delaymod = 0.50; //blowout delay ns_blow_itemapsi = "ItemRadio"; //ItemAPSI replacement ns_blow_playerdamage = 9000; // damage players without ns_blow_itemapsi can get per blowout ns_blow_emp = false; //Namalsk Only    
      Так же в init.sqf после:    
      #include "\z\addons\dayz_code\system\BIS_Effects\init.sqf"    
      Прописываем:    
      if (isServer) then { _bul = [ns_blow_emp] execVM "addons\blowout\module\blowout_server.sqf"; }; if (!isDedicated) then { _bul = [] execVM "addons\blowout\module\blowout_client.sqf"; };    
      Добавляем коды для description.ext Звуки:     И второй код надо прописать в descripton.ext в самый низ командой    
      #include "addons\blowout\code.hpp"    
      Настройка раз в сколько будет выброс отвечает данное строчка    
      ns_blow_delaymod = 0.50;    
      которая будет в init.sqf (0.50 = раз в 50 почти 60 минут )   P.S.  Что бы знать о приближающем выбросе надо в инвентарь радио кинуть, так же оно и спасает от радиации во время выброса, и некоторые здания, хотя в настройках можно что угодно указать,  на видео я раньше включил, так как я точно не могу сказать когда будет, хоть и поставил на 10 минут  
    • By DrTauren
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Нам понадобится:
      1) Navicat
       
      Инструкция:
      1) Заходим в вашу базу данных через Navicat, открываем таблицу traders_data.
      2) Добавляем в таблицу новую строку и редактируем её.
      3) Редактируемые параметры:
      Первая колонка - ID вашего товара. Не трогать, т.к. присваивается автоматически. Вторая колонка - Класс товара. Например HandChemRed.
      Число после класса - Количество этого товара, отдаваемое игроку за одну сделку. Третья колонка - Количество анимаций для успешного завершения покупки. Четвёртая колонка - Цена покупки (вы получаете). Число - количество слитков.  За тем идёт класс товара. Пятая колонка - Цена продажи (вы отдаёте). Заполняется по аналогии с четвёртой коолонкой. Шестая колонка - оставляете значение, равное нулю. Седьмая колонка - ID торговца, у которого должен появиться товар. Что бы понять какой ID вам нужен, просто ищите товар из этой же категории (например сметана и молоко = молочные продукты), смотрите ID торговца, у которого он продаётся и ставите нужное знаение в свою новую строку. Восьмая колонка - ID категории товара. Что бы понять какой ID вам нужен, просто ищите товар из этой же категории (например сметана и молоко = молочные продукты), смотрите ID его категории и ставите нужное знаение в свою новую строку. 4) Сохраняем нашу базу данных, перезапускаем сервер, отправляемся к торговцу и чекаем новый товар ^_^

      P.S. Я, например, добавлял себе на локалку KA137_PMC
    • By DrTauren
      Собственно этот гайд поможет вам добавлять ботам монеты. То есть убиваете бота - подбираете монеты, которые поступают на ваш счёт.

      Что нам понадобится:
      Установленные DZMS

      Инструкция:
      Открываем DZMSAISpawn.sqf (Server.pbo > DZMS > Scripts), ищем эти строки:
      //Add the behaviour _unit enableAI "TARGET"; _unit enableAI "AUTOTARGET"; _unit enableAI "MOVE"; _unit enableAI "ANIM"; _unit enableAI "FSM"; _unit setCombatMode "YELLOW"; _unit setBehaviour "COMBAT"; и добавляем после последней строки это:
      //Zupa Currency _unit setVariable["headShots",20,true]; где 20 это кол-во монет у каждого бота

      Информация:
      Гайд по установке единой банковской системы
    • By СЕРГЕЙ
      Примеры, по использованию DLL, в своих скриптах. Для примера, взята DLL от NoNameUltima, которая работает с ini файлами.   *API, примеры работы и т.п., Вы можете посмотреть на сайте автора. Ссылка дана в конце статьи.   Что же мы будем делать? - Мы рассмотрим, как можно без базы данных, хранить и использовать какие то данные. А конкретнее - напишем свою валюту. Примеры будут простыми, с пояснениями, я их разбил на несколько частей.   Необходимые файлы: Сама DLL - размещаем в папке с игрой. Клиентские скрипты.     Создание переменной для хранения баланса.     Создание публичных событий.     Запрос баланса с помощью публичных событий.     Пополнение баланса, за убийство зомби.      Серверные скрипты.     Подключение DLL.     Создание публичных событий.     Чтение из ini с помощью DLL     Запись в ini с помощью DLL Отображение баланса у игроков.     Начнем с клиентской части: Создадим файл в нашей миссии, и назовем его: ultima_balance.sqf Откроем файл init.sqf, в Вашей миссии, и допишем в самый низ:  
      [] ExecVM "ultima_balance.sqf";    
        Код данного файла с пояснениями:  
      //    Если это НЕ сервер if !(isServer) then     {         //    Добавляем игроку, переменную ini_money, в ней будет баланс игрока.         player setVariable ["ini_money", -1];                  //    Регистрация публичных событий - Что делать при приходе с сервера пакета Balance_Client         "Balance_Client" addPublicVariableEventHandler             {                 Private ["_packet_type"];                 //    Получаем первую переменную - она говорит нам, что необходимо сделать.                 _packet_type    =    (_this select 1) select 0;                 //    Разбираемся, что нам необходимо сделать                 switch (_packet_type) do                     //    Если ноль, - нам пришел баланс. Сам баланс, во второй переменной. Кладем его в ini_money                     {case "0"    : {player setVariable ["ini_money", (_this select 1) select 1];};};             };         //    Запрос на сервер о балансе, при подключении         //    Ждем пока игрок не прогрузится.         disableSerialization;         waituntil {!isnull (finddisplay 46)};         //    Отправляем пакет на сервер, с запросом о балансе. т.к. сервер мог не успеть прогрузить файл с балансами, будем отправлять данный пакет, пока не прийдет ответ, с интервалом в 5 секунд.         while ( (player getVariable ["ini_money", -1]) == -1) do             {                 //    Кладем в переменную Balance_Server, наш идентификатор - player, и второй переменной отправляем ноль. На сервере, будем смотреть - если пришел ноль, то игрок запросил баланс                 Balance_Server    =    [player, "0"];                 //    Отправляем Balance_Server на сервер                 publicVariableServer "Balance_Server";                 //    Ждем 5 секунд.                 sleep 5;             };     };    
           Открываем файл: local_eventKill.sqf Перед последней скобочкой - }; , внизу файла, добавляем:  
      //    Если убийца - игрок if (_killer    ==    player) then     {         //    Кладем в переменную Balance_Server, наш идентификатор - player, второй переменной отправляем - 1(говорим серверу, что надо пополнить баланс за убийство ЗМ.) третьей переменной - на сколько пополнить баланс.         Balance_Server    =    [player, "1", 1];         //    Отправляем Balance_Server на сервер         publicVariableServer "Balance_Server";     };    
           На этом все, с клиентскими скриптами.   Серверные скрипты:   Создаем файл на сервере, в папке Вашей миссии, с названием - ultima_balance.sqf Код файла с пояснениями:    
      //    Чтение балансов пользователей, и составление массива, при старте сервера. //    Создаем глобальный массив пользователей, в котором будут UID'ы игроков и их балансы. Users_Balance    =    []; Private ["_section_count","_i","_playerUID","_balance"]; //    Создаем глобальную переменную, в которой будет имя DLL Ultima_ini    =    "ultima_ini"; //    Инициализируем DLL - см. API для работы с DLL в статье Ultima_ini callExtension "0|test.ini|1"; //    Получаем кол-во секций в ini файле. - см. API для работы с DLL в статье _section_count    =    parseNumber(Ultima_ini callExtension "1"); //    Цикл - от 0 и до кол-ва полученых секций for "_i" from 0 to _section_count do     {         //    Читаем в ini секции, и получаем ее имя. - см. API для работы с DLL в статье         _playerUID        =    Ultima_ini callExtension format["3|%1",_i];         //    По имени секции, читаем в ini ключ с именем balance, и получаем его значение. - см. API для работы с DLL в статье         _balance        =    Ultima_ini callExtension format["10|%1|balance",_playerUID];         //    Кладем в массив, полученные - UID и баланс.         Users_Balance set [count Users_Balance, [_playerUID, _balance]];     }; //    Функция для поиска баланса игрока в массиве, если не найден, - нет в файле - добавим в массив, и в файл. ini_Get_Balance    =     {         Private ["_playerUID","_result"];         _result    =    -1;         //    Получаем UID игрока, запросившего баланс.         _playerUID    =    _this select 0;         //    Перебираем игроков которые есть в массиве.         {             //    Если игрок найден, кладем в ответ баланс и выходим.             if ( (_x select 0) == _playerUID) exitWith                 {_result    =    (_x select 1)};         } forEach Users_Balance;         //    Если игрок не был найден(новый игрок, и его нет ни в массиве, ни в файле)         if (_result    ==    -1) then             {                 //    Добавим в массив, запись о балансе игрока. - Баланс естественно у нового игрока 0.                 Users_Balance    =    set [count Users_Balance, [_playerUID, balance]];                 //    Добавим в ini файл, игрока и его баланс. - см. API для работы с DLL в статье                 Ultima_ini callExtension format["8|%1|balance|0",_playerUID];                 _result    =    0;             };         _result     }; //    Процедура для обновления баланса игрока ini_Update_Balance    =     {         Private ["_playerUID","_inc_balance","_i"];         //    Получаем UID игрока, баланс которого надо обновить.         _playerUID        =    _this select 0;         //    Получаем число, на которое надо увеличить баланс.         _inc_balance    =    _this select 1;         //    Перебираем игроков, которые есть в массиве.         _i    =    0;         {             //    Если игрок найден, кладем в ответ баланс и выходим.(Игрок 100% должен быть в массиве, т.к. при коннекте его должны были добавить в него, если он там отсутствовал).             if ( (_x select 0) == _playerUID) exitWith                 {                     //    Изменяем текущий баланс(Прибавляем к текущему, значение на которое надо увеличить баланс).                     _balance    =    (_x select 1) + _inc_balance;                     //    Изменяем данные в массиве.                                         Users_Balance set [_i,[_playerUID, _balance]];                     //    Изменяем данные в файле. - см. API для работы с DLL в статье                     Ultima_ini callExtension format["8|%1|balance|%2",_playerUID,_balance];                 };             _i    =    _i + 1;         } forEach Users_Balance;     }; //    Создание пубичного события для сервера. (т.е. будем тут принимать от клиента его запросы, и отвечать, на них - запрос о балансе - при коннекте, убийстве зм)... "Balance_Server" addPublicVariableEventHandler     {         Private ["_packet","_playerUID","_client"];         _packet =  (_this select 1);         _client = owner (_packet select 0);         switch (_packet) do             {                 case "0"    :                                                //    Игрок соединился, и запросил баланс.                     {                         Private ["_balance","_client"];                         _player_UID    =    getPlayerUID(_packet select 0);        //    Получаем UID игрока.                         _balance    =    [_playerUID] call ini_Get_Balance;    //    Получаем баланс игрока.                         Balance_Client = ["0", _balance];                    //    Составляем ответ для игрока.                         _client publicVariableClient "Balance_Client";        //    Отправляем игроку данные.                     };                 case "1"    :                                                //    Если надо пополнить баланс.                     {                         Private    ["_inc_balance"];                         _player_UID    =    getPlayerUID(_packet select 0);        //    Получаем UID игрока.                         _inc_balance    =    ((_this select 1) select 2);    //    Получаем число, на которое надо увеличить баланс.                         [_playerUID,_inc_balance] call ini_Update_Balance;    //    Заменяем баланс игрока, в массиве, и в файле ini.                     };             };     };    
           Добавление отображения баланса в дебаг монитор:     Если у Вас инфистар:         Откройте файл AH.sqf         Найдите такую строку:          
       hintSilent parseText format [""           
              Выше вставьте:  
              _ultima_balance    =    player getVariable ['ini_money', -1];   Найдите строки:  
              "",         _txt,    
      Выше вставьте:
       
              <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%12</t>     
                     Найдите строки:  
              (player getVariable['humanKills', 0]),         (player getVariable['banditKills', 0])    
                       Поставьте в конце данных строку, запятую, и ниже вставьте:           
      _ultima_balance    
               На всякий, случай - полный код дебаг монитора из инфистар, с добавлением:      
             fnc_debugX = {             admin_debug_run = false;             _BottomDebug = "+(str _BottomDebug)+";             while {debugMonitorX} do             {                 _pic = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'picture'));                 if (player == vehicle player) then {_pic = (gettext (configFile >> 'cfgWeapons' >> (currentWeapon player) >> 'picture'));                 }else{_pic = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'picture'));};                                  _txt = '';                 _txt = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'displayName'));                                  _stime = 0;                 if(serverTime > 36000)then{_stime = time;}else{_stime = serverTime;};                 _hours = (_stime/60/60);                 _hours = toArray (str _hours);                 _hours resize 1;                 _hours = toString _hours;                 _hours = compile _hours;                 _hours = call  _hours;                 _minutes = floor(_stime/60);                 _minutes2 = _minutes - (_hours*60);                 _ultima_balance    =    player getVariable ['ini_money', -1];                 hintSilent parseText format [""                 <t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/>                 <img size='4.75' image='%4'/><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Blood: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Humanity: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>                 <br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Zombie Kills: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%9</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Murders: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%10</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Bandits Killed: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%11</t><br/>                 <br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>UPTIME: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%5h %6min</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>FPS: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%7</t>                 <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%12</t>                 "",                 _txt,                 (r_player_blood),                 round (player getVariable['humanity', 0]),                 _pic,                 _hours,                 _minutes2,                 _BottomDebug,                 (round diag_fps),                 (player getVariable['zombieKills', 0]),                 (player getVariable['humanKills', 0]),                 (player getVariable['banditKills', 0]),                 _ultima_balance                 ];                 sleep 1;             };         };    
               Это всего лишь пример, применения и работы с DLL в ARMA2, и в частности с эпохой. Как добавить обменник голды, на вашу валюту, как поставить предмет за валюту вместо голды и т.п. - Это уже другая тема. Однако, ничего сложного в этом нет. Вы так же можете добавить, свои рейтинги, и другие значения в ini файл(ы), и работать с ними. Разнообразьте свой сервер))   Ссылка на API с офф сайта: http://rnrportal.ru/forum/index.php?/topic/6-dll-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2-arma-2-%D0%B8-ini-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2/         
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.