smirnov-ivan1983

DayZ Epoch 1.0.4.2 + DayZ Overwatch 0.2.5

Вопрос

Парни подскажите темку по созданию (объеденению модов) или же может кто поделится сборкой. Просто поиграл на таком сервере и понравилось , куча новых стволов , новые звуки , новый транспорт. Хочу открыть еще один сервер. Буду признателен кто поделится сборкой.

Изменено пользователем smirnov-ivan1983 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 ответа на этот вопрос

Забронировать это рекламное место


Поиском никак воспользоваться?

http://s-platoon.ru/index.php?/topic/640-dayz-overpoch-panthera/

сорри но это не то там ката пантера а надо на чернорусь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Alex39

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Установка:
       
      1)Качаем архив по ссылке : https://yadi.sk/d/5KIm6cly3HsJVj 2)Кидаем папку addons в корень миссий  3)Открываем init.sqf и прописываем: После:  
      dayz_fullMoonNights = true;    
      Данные коды:    
      //Выброс ns_blowout = true; // true / false ns_blowout_dayz = true;// true / false ns_blow_delaymod = 0.50; //blowout delay ns_blow_itemapsi = "ItemRadio"; //ItemAPSI replacement ns_blow_playerdamage = 9000; // damage players without ns_blow_itemapsi can get per blowout ns_blow_emp = false; //Namalsk Only    
      Так же в init.sqf после:    
      #include "\z\addons\dayz_code\system\BIS_Effects\init.sqf"    
      Прописываем:    
      if (isServer) then { _bul = [ns_blow_emp] execVM "addons\blowout\module\blowout_server.sqf"; }; if (!isDedicated) then { _bul = [] execVM "addons\blowout\module\blowout_client.sqf"; };    
      Добавляем коды для description.ext Звуки:     И второй код надо прописать в descripton.ext в самый низ командой    
      #include "addons\blowout\code.hpp"    
      Настройка раз в сколько будет выброс отвечает данное строчка    
      ns_blow_delaymod = 0.50;    
      которая будет в init.sqf (0.50 = раз в 50 почти 60 минут )   P.S.  Что бы знать о приближающем выбросе надо в инвентарь радио кинуть, так же оно и спасает от радиации во время выброса, и некоторые здания, хотя в настройках можно что угодно указать,  на видео я раньше включил, так как я точно не могу сказать когда будет, хоть и поставил на 10 минут  
    • Автор: DrTauren

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
       
      Нам понадобится:
      1) Navicat
       
      Инструкция:
      1) Заходим в вашу базу данных через Navicat, открываем таблицу traders_data.
      2) Добавляем в таблицу новую строку и редактируем её.
      3) Редактируемые параметры:
      Первая колонка - ID вашего товара. Не трогать, т.к. присваивается автоматически. Вторая колонка - Класс товара. Например HandChemRed.
      Число после класса - Количество этого товара, отдаваемое игроку за одну сделку. Третья колонка - Количество анимаций для успешного завершения покупки. Четвёртая колонка - Цена покупки (вы получаете). Число - количество слитков.  За тем идёт класс товара. Пятая колонка - Цена продажи (вы отдаёте). Заполняется по аналогии с четвёртой коолонкой. Шестая колонка - оставляете значение, равное нулю. Седьмая колонка - ID торговца, у которого должен появиться товар. Что бы понять какой ID вам нужен, просто ищите товар из этой же категории (например сметана и молоко = молочные продукты), смотрите ID торговца, у которого он продаётся и ставите нужное знаение в свою новую строку. Восьмая колонка - ID категории товара. Что бы понять какой ID вам нужен, просто ищите товар из этой же категории (например сметана и молоко = молочные продукты), смотрите ID его категории и ставите нужное знаение в свою новую строку. 4) Сохраняем нашу базу данных, перезапускаем сервер, отправляемся к торговцу и чекаем новый товар ^_^

      P.S. Я, например, добавлял себе на локалку KA137_PMC
    • Автор: DrTauren
      Собственно этот гайд поможет вам добавлять ботам монеты. То есть убиваете бота - подбираете монеты, которые поступают на ваш счёт.

      Что нам понадобится:
      Установленные DZMS

      Инструкция:
      Открываем DZMSAISpawn.sqf (Server.pbo > DZMS > Scripts), ищем эти строки:
      //Add the behaviour _unit enableAI "TARGET"; _unit enableAI "AUTOTARGET"; _unit enableAI "MOVE"; _unit enableAI "ANIM"; _unit enableAI "FSM"; _unit setCombatMode "YELLOW"; _unit setBehaviour "COMBAT"; и добавляем после последней строки это:
      //Zupa Currency _unit setVariable["headShots",20,true]; где 20 это кол-во монет у каждого бота

      Информация:
      Гайд по установке единой банковской системы
    • Автор: СЕРГЕЙ
      Примеры, по использованию DLL, в своих скриптах. Для примера, взята DLL от NoNameUltima, которая работает с ini файлами.   *API, примеры работы и т.п., Вы можете посмотреть на сайте автора. Ссылка дана в конце статьи.   Что же мы будем делать? - Мы рассмотрим, как можно без базы данных, хранить и использовать какие то данные. А конкретнее - напишем свою валюту. Примеры будут простыми, с пояснениями, я их разбил на несколько частей.   Необходимые файлы: Сама DLL - размещаем в папке с игрой. Клиентские скрипты.     Создание переменной для хранения баланса.     Создание публичных событий.     Запрос баланса с помощью публичных событий.     Пополнение баланса, за убийство зомби.      Серверные скрипты.     Подключение DLL.     Создание публичных событий.     Чтение из ini с помощью DLL     Запись в ini с помощью DLL Отображение баланса у игроков.     Начнем с клиентской части: Создадим файл в нашей миссии, и назовем его: ultima_balance.sqf Откроем файл init.sqf, в Вашей миссии, и допишем в самый низ:  
      [] ExecVM "ultima_balance.sqf";    
        Код данного файла с пояснениями:  
      //    Если это НЕ сервер if !(isServer) then     {         //    Добавляем игроку, переменную ini_money, в ней будет баланс игрока.         player setVariable ["ini_money", -1];                  //    Регистрация публичных событий - Что делать при приходе с сервера пакета Balance_Client         "Balance_Client" addPublicVariableEventHandler             {                 Private ["_packet_type"];                 //    Получаем первую переменную - она говорит нам, что необходимо сделать.                 _packet_type    =    (_this select 1) select 0;                 //    Разбираемся, что нам необходимо сделать                 switch (_packet_type) do                     //    Если ноль, - нам пришел баланс. Сам баланс, во второй переменной. Кладем его в ini_money                     {case "0"    : {player setVariable ["ini_money", (_this select 1) select 1];};};             };         //    Запрос на сервер о балансе, при подключении         //    Ждем пока игрок не прогрузится.         disableSerialization;         waituntil {!isnull (finddisplay 46)};         //    Отправляем пакет на сервер, с запросом о балансе. т.к. сервер мог не успеть прогрузить файл с балансами, будем отправлять данный пакет, пока не прийдет ответ, с интервалом в 5 секунд.         while ( (player getVariable ["ini_money", -1]) == -1) do             {                 //    Кладем в переменную Balance_Server, наш идентификатор - player, и второй переменной отправляем ноль. На сервере, будем смотреть - если пришел ноль, то игрок запросил баланс                 Balance_Server    =    [player, "0"];                 //    Отправляем Balance_Server на сервер                 publicVariableServer "Balance_Server";                 //    Ждем 5 секунд.                 sleep 5;             };     };    
           Открываем файл: local_eventKill.sqf Перед последней скобочкой - }; , внизу файла, добавляем:  
      //    Если убийца - игрок if (_killer    ==    player) then     {         //    Кладем в переменную Balance_Server, наш идентификатор - player, второй переменной отправляем - 1(говорим серверу, что надо пополнить баланс за убийство ЗМ.) третьей переменной - на сколько пополнить баланс.         Balance_Server    =    [player, "1", 1];         //    Отправляем Balance_Server на сервер         publicVariableServer "Balance_Server";     };    
           На этом все, с клиентскими скриптами.   Серверные скрипты:   Создаем файл на сервере, в папке Вашей миссии, с названием - ultima_balance.sqf Код файла с пояснениями:    
      //    Чтение балансов пользователей, и составление массива, при старте сервера. //    Создаем глобальный массив пользователей, в котором будут UID'ы игроков и их балансы. Users_Balance    =    []; Private ["_section_count","_i","_playerUID","_balance"]; //    Создаем глобальную переменную, в которой будет имя DLL Ultima_ini    =    "ultima_ini"; //    Инициализируем DLL - см. API для работы с DLL в статье Ultima_ini callExtension "0|test.ini|1"; //    Получаем кол-во секций в ini файле. - см. API для работы с DLL в статье _section_count    =    parseNumber(Ultima_ini callExtension "1"); //    Цикл - от 0 и до кол-ва полученых секций for "_i" from 0 to _section_count do     {         //    Читаем в ini секции, и получаем ее имя. - см. API для работы с DLL в статье         _playerUID        =    Ultima_ini callExtension format["3|%1",_i];         //    По имени секции, читаем в ini ключ с именем balance, и получаем его значение. - см. API для работы с DLL в статье         _balance        =    Ultima_ini callExtension format["10|%1|balance",_playerUID];         //    Кладем в массив, полученные - UID и баланс.         Users_Balance set [count Users_Balance, [_playerUID, _balance]];     }; //    Функция для поиска баланса игрока в массиве, если не найден, - нет в файле - добавим в массив, и в файл. ini_Get_Balance    =     {         Private ["_playerUID","_result"];         _result    =    -1;         //    Получаем UID игрока, запросившего баланс.         _playerUID    =    _this select 0;         //    Перебираем игроков которые есть в массиве.         {             //    Если игрок найден, кладем в ответ баланс и выходим.             if ( (_x select 0) == _playerUID) exitWith                 {_result    =    (_x select 1)};         } forEach Users_Balance;         //    Если игрок не был найден(новый игрок, и его нет ни в массиве, ни в файле)         if (_result    ==    -1) then             {                 //    Добавим в массив, запись о балансе игрока. - Баланс естественно у нового игрока 0.                 Users_Balance    =    set [count Users_Balance, [_playerUID, balance]];                 //    Добавим в ini файл, игрока и его баланс. - см. API для работы с DLL в статье                 Ultima_ini callExtension format["8|%1|balance|0",_playerUID];                 _result    =    0;             };         _result     }; //    Процедура для обновления баланса игрока ini_Update_Balance    =     {         Private ["_playerUID","_inc_balance","_i"];         //    Получаем UID игрока, баланс которого надо обновить.         _playerUID        =    _this select 0;         //    Получаем число, на которое надо увеличить баланс.         _inc_balance    =    _this select 1;         //    Перебираем игроков, которые есть в массиве.         _i    =    0;         {             //    Если игрок найден, кладем в ответ баланс и выходим.(Игрок 100% должен быть в массиве, т.к. при коннекте его должны были добавить в него, если он там отсутствовал).             if ( (_x select 0) == _playerUID) exitWith                 {                     //    Изменяем текущий баланс(Прибавляем к текущему, значение на которое надо увеличить баланс).                     _balance    =    (_x select 1) + _inc_balance;                     //    Изменяем данные в массиве.                                         Users_Balance set [_i,[_playerUID, _balance]];                     //    Изменяем данные в файле. - см. API для работы с DLL в статье                     Ultima_ini callExtension format["8|%1|balance|%2",_playerUID,_balance];                 };             _i    =    _i + 1;         } forEach Users_Balance;     }; //    Создание пубичного события для сервера. (т.е. будем тут принимать от клиента его запросы, и отвечать, на них - запрос о балансе - при коннекте, убийстве зм)... "Balance_Server" addPublicVariableEventHandler     {         Private ["_packet","_playerUID","_client"];         _packet =  (_this select 1);         _client = owner (_packet select 0);         switch (_packet) do             {                 case "0"    :                                                //    Игрок соединился, и запросил баланс.                     {                         Private ["_balance","_client"];                         _player_UID    =    getPlayerUID(_packet select 0);        //    Получаем UID игрока.                         _balance    =    [_playerUID] call ini_Get_Balance;    //    Получаем баланс игрока.                         Balance_Client = ["0", _balance];                    //    Составляем ответ для игрока.                         _client publicVariableClient "Balance_Client";        //    Отправляем игроку данные.                     };                 case "1"    :                                                //    Если надо пополнить баланс.                     {                         Private    ["_inc_balance"];                         _player_UID    =    getPlayerUID(_packet select 0);        //    Получаем UID игрока.                         _inc_balance    =    ((_this select 1) select 2);    //    Получаем число, на которое надо увеличить баланс.                         [_playerUID,_inc_balance] call ini_Update_Balance;    //    Заменяем баланс игрока, в массиве, и в файле ini.                     };             };     };    
           Добавление отображения баланса в дебаг монитор:     Если у Вас инфистар:         Откройте файл AH.sqf         Найдите такую строку:          
       hintSilent parseText format [""           
              Выше вставьте:  
              _ultima_balance    =    player getVariable ['ini_money', -1];   Найдите строки:  
              "",         _txt,    
      Выше вставьте:
       
              <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%12</t>     
                     Найдите строки:  
              (player getVariable['humanKills', 0]),         (player getVariable['banditKills', 0])    
                       Поставьте в конце данных строку, запятую, и ниже вставьте:           
      _ultima_balance    
               На всякий, случай - полный код дебаг монитора из инфистар, с добавлением:      
             fnc_debugX = {             admin_debug_run = false;             _BottomDebug = "+(str _BottomDebug)+";             while {debugMonitorX} do             {                 _pic = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'picture'));                 if (player == vehicle player) then {_pic = (gettext (configFile >> 'cfgWeapons' >> (currentWeapon player) >> 'picture'));                 }else{_pic = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'picture'));};                                  _txt = '';                 _txt = (gettext (configFile >> 'CfgVehicles' >> (typeof vehicle player) >> 'displayName'));                                  _stime = 0;                 if(serverTime > 36000)then{_stime = time;}else{_stime = serverTime;};                 _hours = (_stime/60/60);                 _hours = toArray (str _hours);                 _hours resize 1;                 _hours = toString _hours;                 _hours = compile _hours;                 _hours = call  _hours;                 _minutes = floor(_stime/60);                 _minutes2 = _minutes - (_hours*60);                 _ultima_balance    =    player getVariable ['ini_money', -1];                 hintSilent parseText format [""                 <t size='1' font='Bitstream' align='Center' >[%1]</t><br/>                 <img size='4.75' image='%4'/><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#CC0000'>Blood: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%2</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#0066CC'>Humanity: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%3</t><br/>                 <br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Zombie Kills: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%9</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Murders: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%10</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>Bandits Killed: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%11</t><br/>                 <br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>UPTIME: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%5h %6min</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='left' color='#FFBF00'>FPS: </t><t size='1' font='Bitstream' align='right'>%8</t><br/>                 <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%7</t>                 <t size='1' font='Bitstream' align='Center' color='#CC0000'>%12</t>                 "",                 _txt,                 (r_player_blood),                 round (player getVariable['humanity', 0]),                 _pic,                 _hours,                 _minutes2,                 _BottomDebug,                 (round diag_fps),                 (player getVariable['zombieKills', 0]),                 (player getVariable['humanKills', 0]),                 (player getVariable['banditKills', 0]),                 _ultima_balance                 ];                 sleep 1;             };         };    
               Это всего лишь пример, применения и работы с DLL в ARMA2, и в частности с эпохой. Как добавить обменник голды, на вашу валюту, как поставить предмет за валюту вместо голды и т.п. - Это уже другая тема. Однако, ничего сложного в этом нет. Вы так же можете добавить, свои рейтинги, и другие значения в ini файл(ы), и работать с ними. Разнообразьте свой сервер))   Ссылка на API с офф сайта: http://rnrportal.ru/forum/index.php?/topic/6-dll-%D0%B4%D0%BB%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2-arma-2-%D0%B8-ini-%D1%84%D0%B0%D0%B9%D0%BB%D0%BE%D0%B2/         
    • Автор: DrTauren
      Всем привет!
      Гайдов давно не было, так что сегодня научу вас одной премудрости, которую нашёл недавно. А именно выбор спавна как в @DayZ 1.8.0.3 (скрин внизу).

      Что нам понадобится:
      1) Notepad
      2) Архив для DayZ EPOCH 1.0.4.2 (обновлено)
      3) Если версия вашего сервера EPOCH 1.0.5.2, то используйте архив выше, но замените файл player_monitor.sqf этим (обновлено)

      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем папку dayz_code в папку с вашей миссией
      2) Файл server_playerSetup.sqf вставляем с заменой по пути: @DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\compile (сначала нужно распаковать dayz_server.pbo, естественно)
      3) В самый низ description.ext добавляем:
      #include "dayz_code\config\RscDisplaySpawnSelecter.hpp" 4) В init.sqf под строками
      spawnShoremode = 1; // Default = 1 (on shore) spawnArea= 1500; // Default = 1500 Добавляем вот это:
      dayz_spawnselection = 1; // DayZ Spawnselection / 1 = enabled // 0 = disabled, No current spawn limits. 5) В init.sqf заменяем эту строку:
      _playerMonitor =     [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\player_monitor.sqf"; Вот этой:
      _playerMonitor =     [] execVM "dayz_code\system\player_monitor.sqf"; 6) Заходим в mission.sqm, находим раздел класса "Markers" и заменяем весь блок на это:
       
       

      Понравился гайд? Ставь +
      P.S. Копипастеры горят в аду :happy:

      АРХИВ ПЕРЕЗАЛИТ, ГАЙД ДОРАБОТАН

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.