Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v 0.61.138602 Server Files (No Steam) + рабочий респавн персонажа и респавн лута

Рекомендованные сообщения

2 часа назад, Doc77ror сказал:

<type name="Crafting_HandDrillKit"> имя ID
        <nominal>0</nominal>  Постоянство и срабатывания ID
        <lifetime>3600</lifetime>   Время распределения
        <restock>0</restock>         Возврат времени Распределения
        <min>10</min>с                Минимум от времени распределения
        <max>10</max>                Максимум от распредиления
        <quantmin>-1</quantmin> Возможность, получить вещь с дамагом минус
        <quantmax>-1</quantmax> Возможность, получить вещь с дамагом максимум
        <cost>100</cost>               Сколько пройдет тиков чтоб задействовать
        <flags>7</flags>                Флаг установлен чтоб взаимодействовать с другим объектом - Можно установить в ручную как взаимодействовать
    </type>                                  конец строки

 

 Сюда можно добавить исполнения действий, но за это нужно ограничится постоянством исполнения, легко сделать, просто прописать префикс на исполнения. Они все у вас есть в файле категорий...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

И да, если не хочешь учится, то какой язык программа ждешь, такой же с ошибками как излагаешь тему. Вся жизнь учение и математики мало!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Так и не разобрался как сделать больше зомби в городах.

Получилось максимум до 3х вывести, при их убийстве происходит моментальный респавн следующих.

Но этого мало сами понимаете, что в городе должно быть порядка 15-25 зомби.

 

Помогите разобраться, или кто может закиньте рабочую Миссию для скачивания.

За ранее спасибо ?

 

 

event.xml

<event name="InfectedCity">
        <waves>30</waves>
        <nominal>2500</nominal>
        <min>1500</min>
        <max>3500</max>
        <lifetime>1800</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>0</saferadius>
        <distanceradius>30</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <deletedamaged>0</deletedamaged>
        <flags>524816</flags>
        <children>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HermitSkinny_Beige"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HermitSkinny_Black"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HermitSkinny_Green"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HermitSkinny_Red"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FarmerFat_Beige"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FarmerFat_Blue"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FarmerFat_Brown"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FarmerFat_Green"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FishermanOld_Blue"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FishermanOld_Green"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FishermanOld_Grey"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_FishermanOld_Red"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HunterOld_Autumn"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HunterOld_Spring"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HunterOld_Summer"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HunterOld_Winter"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_VillagerOld_Blue"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_VillagerOld_Green"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HikerSkinny_Green"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_HikerSkinny_Yellow"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_HikerSkinny_Blue"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_HikerSkinny_Grey"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_HikerSkinny_Green"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_HikerSkinny_Red"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_SurvivorNormal_Blue"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_SurvivorNormal_Orange"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_SurvivorNormal_Red"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbF_SurvivorNormal_White"/>    
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_SurvivorDean_Black"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_SurvivorDean_Blue"/>
            <child flags="0" lootmax="2" lootmin="0" max="30" min="1" type="ZmbM_SurvivorDean_Grey"/>
        </children>
    </event>

 

 

init.sqf

setTimeForScripts 90;

call compile preprocessFileLineNumbers "modulesDayZ\init.sqf";

DB_DEBUG = false;
DZ_MP_CONNECT = true;
DZ_MAX_ZOMBIES = 3000;
DZ_MAX_ANIMALS = 500;
DZ_PLAYER_COUNT = getServerMaxPlayers;

//----- simple scheduler part -----

connectedPlayers = [];
for "_x" from 0 to (DZ_PLAYER_COUNT-1) do
{
    connectedPlayers set [_x,0];
};


diag_log format ["SCHEDULER: Connected players array init, count %1, %2",count connectedPlayers, connectedPlayers];
//---------------------------------


db_loadPlaer = compile preprocessFileLineNumbers "from0.61\costom_code\custom_fnc\dbLoad_Player.sqf";
call db_loadPlaer;
_humidity = random 0.8;
//setDate [2013, 07, 07, 6, 0];
[0] setOvercast _humidity;
simulWeatherSync;

//dbInitEconomy ["http://localhost:8080/"];
dbInitEconomy [true];
setTimeForScripts 0.03;

call init_spawnZombies;
sleep 100;
//call init_spawnWildAnimals;
//sleep 1;

array_donategroup_ADMIN = ["9600161061273613348"];
//----- simple scheduler part -----
index = 0;
indexTarget = DZ_PLAYER_COUNT;
onEachFrame {    
    if (index < DZ_PLAYER_COUNT) then {
        _playerToTick = connectedPlayers select index;    
        //diag_log format ["SCHEDULER: Select clientId to tick %1 on index %2", _playerToTick, index];    
        if (_playerToTick != 0) then {
            _player = playerOn _playerToTick;        
            if (alive _player) then
            {
                _player call tick_modifiers;    
                _player call tick_states;        
                _player call tick_environment;
                _player call fnc_sendNotifiersToEnfusion;
            };
        };
    };
    index = index + 1;        
    if (index == indexTarget) then {
        indexTarget = (round(diag_fps * 2)) max DZ_PLAYER_COUNT; //indexTarget = (round(diag_fps * 2)) max DZ_PLAYER_COUNT; //ideal is 25fps to get 2s ticks
        index = 0;
    };
};


//---------------------------------

 

 

Изменено пользователем stackslim1990 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

xml файлы смотрите, вроде globals.xml, там параметры по зомбям вроде были в виде общей настройки сервера

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, 123new сказал:

xml файлы смотрите, вроде globals.xml, там параметры по зомбям вроде были в виде общей настройки сервера

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<variables>
    <var name="CleanupAvoidance" type="i" value="50"/>
    <var name="CleanupLifetimeLimit" type="i" value="50"/>
    <var name="ZoneSpawnDist" type="i" value="50"/>
    <var name="RespawnAttempt" type="i" value="2"/>
    <var name="RespawnLimit" type="i" value="20"/>
    <var name="RespawnTypes" type="i" value="10"/>
    <var name="SpawnInitial" type="i" value="1200"/>
    <var name="ZombieMaxCount" type="i" value="300"/>
</variables>

 

Даже понятия не имею что может повлиять на Спаун зомби

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если есть возможность помочь 

https://discord.gg/fnv7rpy9 для связи 

Я нахожусь на пароходе, и с инетом туго что бы что-то искать. То что я нашел на форуме и в интернете мне не помогло.

Буду искренне благодарен за настроенную миссию или же помощь в ее настройке для нормального спауна зомби

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
12 минут назад, stackslim1990 сказал:

Если есть возможность помочь 

https://discord.gg/fnv7rpy9 для связи 

Я нахожусь на пароходе, и с инетом туго что бы что-то искать. То что я нашел на форуме и в интернете мне не помогло.

Буду искренне благодарен за настроенную миссию или же помощь в ее настройке для нормального спауна зомби

 

 

 

 

я на работе, так что не присоединюсь, у меня максимум что возможно - сайт открыть. Да и дискордов у меня уже буквально коллекция на зиму уже (45 штук насобирал). Могу только сказать одно,

<var name="ZombieMaxCount" type="i" value="300"/>

вот тут 300 это количество на сервер максимум, насколько помню.

Плюс, если не изменяет память, максимальное количество зомбей на локацию где-то в cpp файлах самой игры прописывалось, что внутри addons игры зашиты. Более подробно не скажу, так как от 0.61 давно уже отошел, как наверно и большинство на этом форуме, но по логике в cpp должно было все остаться, как и в версиях 1.11 щас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 123new сказал:

вот тут 300 это количество на сервер максимум, насколько помню.

Спасибо за подсказку, попробую.

База 1.11 немного отличается по строчкам внутри xml. Замена с 1.11 в 0.61 результата не дало, сервер не запустился вообще 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
19 минут назад, stackslim1990 сказал:

Спасибо за подсказку, попробую.

База 1.11 немного отличается по строчкам внутри xml. Замена с 1.11 в 0.61 результата не дало, сервер не запустился вообще 

само собой, и не даст.игра менялась и параметры, которые она читает тоже. Параметры примерно те же остались, расширились только, может переназвали немного. А вот структура addons скорее всего та же осталась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, 123new сказал:

вот тут 300 это количество на сервер максимум, насколько помню.

Спасибо, видимо сработало.

Единственное когда ухожу с места где появился, зомби дальше не появляются, примерно метров 200. Возможно это связано со временем их трупов. Исправлю думаю все заработает.

Спасибо за сборку, есть чем теперь поиграться на пароходе )))

Может вы знаете как прикрутить к серверу строительство? То я уверен просто выживание рядом с палаткой надоесть )))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, stackslim1990 сказал:

Спасибо, видимо сработало.

Единственное когда ухожу с места где появился, зомби дальше не появляются, примерно метров 200. Возможно это связано со временем их трупов. Исправлю думаю все заработает.

Спасибо за сборку, есть чем теперь поиграться на пароходе )))

Может вы знаете как прикрутить к серверу строительство? То я уверен просто выживание рядом с палаткой надоесть )))

тока моддинг. Уже слышал от кого-то про это в свое время, после выхода 1.0, решений не наблюдал, так как уже она нафиг не нужна была никому

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а можно ссылку на скачивание клиента нормальную? торрент не качает, через гугл можно только разрешение запросить а с мега качать разрешает только 3гб раз в 5 часов...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11.06.2022 в 21:01, rasa220 сказал:

а можно ссылку на скачивание клиента нормальную? торрент не качает, через гугл можно только разрешение запросить а с мега качать разрешает только 3гб раз в 5 часов...

можно сделать проще - регнуть новый акк мега, добавить нужные файлы себе в акк и качать уже себе через клиент меги. Правда. даже в таком случае тайминги на закачку будут (это особенности меги. Впрочем, мы же никуда не торопимся...)

А вот куда перезаливать такой объем даже ума не приложу. Торрент имеет свойство умирать после ухода сидеров, гугл вы сами видели, репортится и удаляется контент. На яндекс много не загрузишь (делать по 1 акку на заливку?). На dropmefiles файлы долго не просуществуют. На мейл ру условия как у яндекса, только квоту бесплатную не помню. Вот и консенсус))

В данный момент вот эти файлы перезалить смогу, поставил на выкачивание:

0.61.138792 Client Files
0.61.138602 Client Files v 0.61.138602 from Steam

А вот этот архив увы, наверно бесследно потерян.

0.61.138957 Client Files

Погляжу еще дома свой жесткий диск на предмет старого мусора, может быть найду пакет измененных файлов от этой версии, но не обещаю.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11.06.2022 в 21:01, rasa220 сказал:

а можно ссылку на скачивание клиента нормальную? торрент не качает, через гугл можно только разрешение запросить а с мега качать разрешает только 3гб раз в 5 часов...

https://dropmefiles.com/FBK7D

https://dropmefiles.com/Xga4E

жить будет 2 недели ссылка. хз куда еще загрузить даже. Только если какие-нить платные файлопомойки типа  turbobit с ограничениями на скорости и платными премиумами. Регнуть яндекс или мейл щас без номера мобилки лишний проблемно, а всякие dropbox не дают и 10 гб без гемороя. Кароче говоря проще с меги качать получается :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.