Нужна помощь?
Создайте тему в соответствующем разделе
Не нужно писать всё в чат!Загляните на торговую площадку
Там вы можете купить
всё что касается игровых серверовНе хотите бан?
Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
Не нарушайте порядок!Продаёте или покупаете?
Пользуйтесь услугами гаранта
Мы сделаем вашу сделку безопасной
-
Объявления
-
⚙️ Новые онлайн-инструменты для DayZ 26.07.2026
-
- 0
-
Похожие публикации
-
Автор:
thessend
Собственно..за несколько минут у меня кикает с сервера, но вот сообщения в меню не выдается никакое, объясните, как выводить его что сервер рестартится? И последующие при повторном подключении?
-
Автор: Alex39
Прописал скрипт, серверные сообщение, вроде как работают, но есть косяки, может кто подскажет в чем проблема,
override void OnInit() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(NumPlayersOnServer, 30000, true); // 30 seconds } void NumPlayersOnServer() { ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); int numPlayers = players.Count(); for( int i=0; i < players.Count(); ++i ) { Man player = players.Get(i); if( player ) { string messPlayers = "Players on the server: " + numPlayers.ToString(); Param1<string> m_MessageParam = new Param1<string>(messPlayers); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); } } }
Проблема пропадание трейдера, админ тулз из за этого скрипта
override void OnInit() { GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(NumPlayersOnServer, 30000, true); // 30 seconds }
-
Автор:
ZigoFrend
Как сделать что бы онлайн писался с новой строки . И можно ли как то поменять цвет сообщений ?
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
-
Автор: Димас
Каким образом можно сделать выравнивание иконок на экране по примеру иконок банковской системы?
Сам пытался понять как работает команда align = "right"; и как её внедрить. Зашёл в тупик.
Экран 1366х768. Если настрою местоположение иконок точно под это разрешение, то на большем будет не красиво. Аналогично и с размером интерфейса.
gui_config_noRscTitles.sqf
updateGui.sqf
Буду очень благодарен за помощь! С меня плюсик и 100р на шоколодку
-
Автор: Miduznya
Всем доброго вечера друзья!
Собственно вопрос мой ясен - как убрать лого экрана 1337 dayzmod arma 2
На днях мой знакомый попросил собрать ему сервер dayzmod arma 2 и тут я столкнулся с такой проблемой.
Когда заходишь на сервер, на экране слева внизу отображаются цифры 1337
все мои поиски в интернете не обвенчались успехом и сам я тоже так и не смог найти где этот скрин лежит.
Подскажите где он есть или это в файле прописано где????
Заранее спасибо!
-
-
Наш выбор

В общем уже сломал себе всю голову.
Есть код, в котором должно выводится сообщение вверху экрана о том, кто и когда дичь.
Собственно сам код через консоль инфистара работает и сообщение показывает. Однако когда его вписываешь в файл - нифига.
В логах чисто (сервер-клиент).
У кого какие думки?
_aliveTimeToWin = 20; //Сколько времени Цель должна жить чтобы выиграть? (В минутах) _updateMark = 100; //Через какое обновить маркер на цели (В секундах) _maxTimeNearPlot = 0.15; //Максимальное время для беглеца, чтобы выжить (Награды не будет!) если он находиться у Строй. столба (30м плот) или у Безопасной зоны (В проценте от _aliveTimeToWin) _onPlotCheckFrequency = 20; //Время проверки беглеца от позиций Строй. столба (30м Плот) и Безопасных зон (В секундах) _circleSize = 300; //Радиус маркера на цели (В метрах) _minPlayersToRun = 1; //Минимальное количество игроков для запуска скрипта _runTimeInter = 20; //Через какое время запустить скрипт после завершения предыдущего (В минутах) _firstRunDelay = 5; //Через какое время запустить скрипт первый раз (То бишь после рестарта). //Награды для беглеца: ТИП: [Время в минутах чтобы выполнить код (В последовательности),Сообщение о награде,Код награды. Где _this - это беглец] _fugitiveRewards = [ [4,"Беглец получил MK 48 и боеприпасы.",{_posF = position _this;_posFGround = [_posF select 0,_posF select 1,0];_holder = createVehicle ['Weaponholder',_posFGround,[],0,'NONE'];_holder addWeaponCargoGlobal ['Mk_48_DZ',1];_holder addMagazineCargoGlobal ['100Rnd_762x51_M240',5];_this reveal [_holder,4];}], [4,"Беглец получил мотоцикл.",{_posF = position _this;_posFGround = [_posF select 0,_posF select 1,0];_veh = createVehicle ['TT650_Ins',_posFGround,[],8,'NONE'];_veh setVariable ['ObjectID','0',true];_veh setVariable ['ObjectUID',str round random 9999999,true];_this reveal [_veh,4];}], [4,"Беглец получил ряд предметов.",{_posF = position _this;_posFGround = [_posF select 0,_posF select 1,0];_holder = createVehicle ['Weaponholder',_posFGround,[],0,'NONE'];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemBloodBag',1];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemBandage',2];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemSeaBassCooked',1];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemWaterbottle',1];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemPainkiller',1];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemORP',1];_holder addMagazineCargoGlobal ['ItemMorphine',1];_this reveal [_holder,4];}], [4,"Беглец видит врага.",{donn_seeSmoke = [];{if (_this distance _x < 300 && !((vehicle _x) isKindOf 'Air')) then {_posK = position _x;for '_i' from 1 to 4 do {_smoke = createVehicle [['SmokeShell','SmokeShellYellow','SmokeShellRed','SmokeShellGreen','SmokeShellPurple','SmokeShellBlue','SmokeShellOrange'] call BIS_fnc_selectRandom,[_posK select 0,_posK select 1,40+_i*10],[],0,'CAN_COLLIDE'];donn_seeSmoke = donn_seeSmoke + [_smoke];};};} forEach (playableUnits-[_this]);}], [1/12,"",{{deleteVehicle _x;} forEach donn_seeSmoke;}] ]; //Безопасные зоны (Готовые для Черно!) _safezones = []; //Радиус от Безопасной зоны _safezonesRad = 100; //UID АДМИНОВ (Чтобы не выполнялся скрипт на Админов) _admins = ["0","0","0","0"]; donn_fugitiveChoose = { _fugitive = objNull; _maxSumDist = -1; { _p = _x; if (damage _p < 0.2 && vehicle _p == _p) then { if (count (_p nearObjects ["Plastic_Pole_EP1_DZ",(DZE_PlotPole select 0)*1.25]) == 0) then { _pUID = getPlayerUID _p; if !(_pUID in _admins) then { _sumDist = 0; { _sumDist = _sumDist + (_p distance _x); } forEach playableUnits; if (_sumDist > _maxSumDist) then {_fugitive = _p;_maxSumDist = _sumDist;}; }; }; }; } forEach playableUnits; _fugitive }; _aliveTimeToWin = round (_aliveTimeToWin*60); _runTimeInter = round (_runTimeInter*60); _firstRunDelay = round (_firstRunDelay*60); _lastTimeConclude = time-_runTimeInter+_firstRunDelay; while {true} do { waitUntil {uiSleep 15;count playableUnits >= _minPlayersToRun && (time-_lastTimeConclude) >= _runTimeInter}; _fugitive = call donn_fugitiveChoose; if (!isNull _fugitive) then { diag_log "[MOSTWA] Запуск скрипта!"; _fugitiveName = name _fugitive; _aliveTimeStart = time; _aliveTimePassed = 0; _timeCell = 2; _sleepAMark = round(_updateMark/_timeCell); _slepBIndex = 0; _sleepBMark = -1; if !(_slepBIndex == count _fugitiveRewards) then { _sleepBMark = round(((_fugitiveRewards select _slepBIndex select 0)*60)/_timeCell); }; _sleepCMark = round(_onPlotCheckFrequency/_timeCell); _sleepDMark = round (10/_timeCell); //_sleepA = _sleepAMark; _sleepA = 0; _sleepB = 0; _sleepC = 0; _sleepD = 0; _txt = ((name _fugitive)+" дичуган! Убейте его и получите свою награду. "+(name _fugitive)+", нужно выжить " +(str(round(_aliveTimeToWin/60)))+" минут, чтобы выиграть свою награду."); _timeInPlot = 0; while {alive _fugitive && !isNull _fugitive && _aliveTimePassed < _aliveTimeToWin} do { if (_sleepA >= _sleepAMark) then { _txt = _txt + ((name _fugitive)+" метка обновлена. "+(str (round(((_aliveTimeToWin-_aliveTimePassed)/60)*10)/10))+" минут осталось."); _sleepA = 0; _fPos = position _fugitive; _error = (_circleSize*2)/sqrt(2); _fPosBlur = [(_fPos select 0)-_error/2+(random _error),(_fPos select 1)-_error/2+(random _error),0]; if (_aliveTimePassed > 0) then { deleteMarker "DONN_FUGITIVE"; deleteMarker "DONN_FUGITIVE_DOT"; }; createMarker ["DONN_FUGITIVE",_fPosBlur]; "DONN_FUGITIVE" setMarkerColor "ColorYellow"; "DONN_FUGITIVE" setMarkerShape "ELLIPSE"; "DONN_FUGITIVE" setMarkerBrush "SolidBorder"; "DONN_FUGITIVE" setMarkerSize [_circleSize,_circleSize]; createMarker ["DONN_FUGITIVE_DOT",_fPosBlur]; "DONN_FUGITIVE_DOT" setMarkerColor "ColorBlack"; "DONN_FUGITIVE_DOT" setMarkerType "Vehicle"; "DONN_FUGITIVE_DOT" setMarkerText "ДИЧЬ!!!"; }; if (_sleepB == _sleepBMark) then { _nearPlotPole = _fugitive nearObjects ["Plastic_Pole_EP1_DZ",DZE_PlotPole select 0]; _inSafe = false; { if (_fugitive distance _x < _safezonesRad) exitWith { _inSafe = true; }; } forEach _safezones; if (count _nearPlotPole == 0 && !_inSafe) then { _txt = _txt + "Время награды! " + (_fugitiveRewards select _slepBIndex select 1); _code = _fugitiveRewards select _slepBIndex select 2; _fugitive call _code; } else { _txt = _txt + " Время награды! Не, не будет награды... беглец находиться в безопасной зоне или в радиусе 30м плот."; }; _sleepB = 0; _slepBIndex = _slepBIndex + 1; _sleepBMark = -1; if !(_slepBIndex == count _fugitiveRewards) then { _sleepBMark = round(((_fugitiveRewards select _slepBIndex select 0)*60)/_timeCell); }; }; if (_sleepC == _sleepCMark) then { _nearPlotPole = _fugitive nearObjects ["Plastic_Pole_EP1_DZ",DZE_PlotPole select 0]; _inSafe = false; { if (_fugitive distance _x < _safezonesRad) exitWith {_inSafe = true;}; } forEach _safezones; if (count _nearPlotPole > 0 || _inSafe) then {_timeInPlot = _timeInPlot+_sleepCMark*_timeCell}; _sleepC = 0; }; if (_sleepD == _sleepDMark) then { if (vehicle _fugitive == _fugitive) then { _sleepAMark = round(_updateMark/_timeCell); } else { if (vehicle _fugitive isKindOf "Air") then { _sleepAMark = round ((_updateMark/_timeCell)*0.25); } else { _sleepAMark = round ((_updateMark/_timeCell)*0.5); }; }; _sleepD = 0; }; if (_txt != "" && _txt != "Время награды! ") then { // [nil,nil,rTitleText,_txt,"PLAIN",7.5] call RE; ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; // возможно вместо вначале ' ставить " }; uiSleep _timeCell; _txt = ""; _sleepA = _sleepA + 1; _sleepB = _sleepB + 1; _sleepC = _sleepC + 1; _sleepD = _sleepD + 1; _aliveTimePassed = (time - _aliveTimeStart); }; deleteMarker "DONN_FUGITIVE"; deleteMarker "DONN_FUGITIVE_DOT"; if (!isNull _fugitive) then { if (alive _fugitive) then { if (_timeInPlot <= _aliveTimeToWin*_maxTimeNearPlot) then { // [nil,nil,rTitleText,((name _fugitive)+", время вышло! Ты выиграл! Получи свои призы прямо перед собой."),"PLAIN",7.5] call RE; _txt = (name _fugitive)+", время вышло! Ты выиграл! Получи свои призы прямо перед собой."; ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; _veh = createVehicle ["CSJ_GyroC",[position _fugitive select 0,position _fugitive select 1,0],[],10,'NONE']; _veh setVariable ["ObjectID","0",true]; _veh setVariable ["ObjectUID",str round random 9999999,true]; _fugitive reveal [_veh,4]; _holder = createVehicle ["Weaponholder",[position _fugitive select 0,position _fugitive select 1,0],[],0,"NONE"]; _holder addMagazineCargoGlobal ["ItemBriefCase100oz",1]; _fugitive reveal [_holder,4]; } else { // [nil,nil,rTitleText,("Охота за беглецом завершена! "+(name _fugitive)+", ты был слишком близко к безопасной зоне или 30м плот. За это никакой награды не будет."),"PLAIN",10] call RE; _txt = (name _fugitive)+", ты слишком близко к безопасной зоне или 30м плот. За это никакой награды не будет."; ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; }; diag_log "[MOSTWA] Конец выполнения скрипта! Беглец победил!"; } else { // [nil,nil,rTitleText,((name _fugitive)+", был убит! Вся награда находиться в его трупе! Метка обновлена и остается еще 45 секунд..."),"PLAIN",10] call RE; _txt = (name _fugitive)+", был убит! Вся награда находиться в его трупе! Метка обновлена и остается на карте еще 45 секунд..."; ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; createMarker ["DONN_FUGITIVE",position _fugitive]; "DONN_FUGITIVE" setMarkerColor "ColorRed"; "DONN_FUGITIVE" setMarkerShape "ELLIPSE"; "DONN_FUGITIVE" setMarkerBrush "SolidBorder"; "DONN_FUGITIVE" setMarkerSize [100,100]; createMarker ["DONN_FUGITIVE_DOT",position _fugitive]; "DONN_FUGITIVE_DOT" setMarkerColor "ColorBlack"; "DONN_FUGITIVE_DOT" setMarkerType "Vehicle"; "DONN_FUGITIVE_DOT" setMarkerText "Труп ДИЧИ..."; _holder = createVehicle ["Weaponholder",[position _fugitive select 0,position _fugitive select 1,0],[],0,"NONE"]; _holder addMagazineCargoGlobal ["ItemBriefCase100oz",1]; _fugitive reveal [_holder,4]; uiSleep 45; deleteMarker "DONN_FUGITIVE"; deleteMarker "DONN_FUGITIVE_DOT"; diag_log "[MOSTWA] Конец выполнения скрипта! Беглец был убит."; }; _lastTimeConclude = time; } else { // [nil,nil,rTitleText,("Охота за "+_fugitiveName+" прекращена... "+_fugitiveName+" просто вышел с сервера."),"PLAIN",5] call RE; _txt = "Охота за "+_fugitiveName+" прекращена... "+_fugitiveName+" просто вышел с сервера."; ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; _lastTimeConclude = time-_runTimeInter*0.75; diag_log "[MOSTWA] Беглец отключился от сервера. Охота прекращена..."; }; } else { diag_log "[MOSTWA] Не могу обнаружить беглеца..."; _lastTimeConclude = time-_runTimeInter*0.75; }; };Поделиться сообщением
Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах