Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
Everclear

Не могу зайти на свой сервер.

Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой, при заходе на свой сервер, в нижнем углу правом цыфры, доходят до 2 и все дальше не идут. Но смысл в том что на сервере я уже хожу и звуки игры. А картинка DayZ Epoch И игроки говорят что я хожу. И такое не только у меня.  

 

Вот лог RPT:

 

 

=====================================================================
== C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\arma2oaserver.exe
== "arma2oaserver.exe" -port=2302 "-config=instance_11_Chernarus\config.cfg" "-cfg=instance_11_Chernarus\basic.cfg" "-profiles=instance_11_Chernarus" -name=instance_11_Chernarus "-mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;"
=====================================================================
Exe timestamp: 2014/09/05 16:50:33
Current time: 2014/09/07 09:14:45

Version 1.63.125548
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/
Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/
Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/
Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/
Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/
Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/
Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/
Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/
Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/
Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/
Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/
Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/
Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/
Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/
Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/
Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/
Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/
Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/
Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/
Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/
Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:30 Server error: Player without identity Everclear (id 1825389938)
9:17:36 Strange convex component81 in zero_buildings\models\housev_3i3_i.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component288 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component289 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component290 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component291 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component292 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component293 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component294 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component295 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component296 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component297 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component298 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component299 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component300 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component301 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component302 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component303 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component304 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component305 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component306 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component307 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component308 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component309 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component310 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component311 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component312 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component313 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component314 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component315 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component316 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component317 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
9:17:42 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
9:17:42 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:42 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
9:17:52 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon
9:17:52 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl
9:17:53 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[:0 (FunctionsManager)],any]"
9:17:53 "DayZ Epoch: MPframework inited"
9:17:57 Strange convex component93 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component94 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component95 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component96 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component99 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component100 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component101 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component102 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component103 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component104 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component105 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component106 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component107 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component108 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component109 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component110 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component111 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component112 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component113 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component114 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component115 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component116 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component117 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component118 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component119 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component120 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component121 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component122 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component123 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component124 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component125 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component126 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component127 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component128 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component129 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component130 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component131 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component132 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component133 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:17:57 Strange convex component134 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
9:18:31 "infiSTAR.de - Ожидаю запуск bis_fnc_init..."
9:18:31 "АнтиХак Лог - bis_fnc_init done - AntiHack ЗАПУСКАЕТСЯ...!"
9:18:31 "infiSTAR.de - Версия AntiHack: 13072014IAHAT332B | Beta Patch Сервера: ["ArmA 2 OA","ArmA2OA",163,125548] | Карта: Chernarus | instance: 11 | missionName: DayZ_Epoch_11"
9:18:31 "АнтиХак Лог - _fnc_RandomGen: {
_arr = ["X","A","Y","T","9","T","y","b","p","y","4","c","b","u","l","h","s","A","h","9","z","1","Y","0","3","J","z","H","b","R"];
_gen = "PV_";
for "_i" from 1 to 7 do {_gen = _gen + (_arr select (random ((count _arr)-1)));};
_gen
}"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar1: PV_RpzHcy9"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar2: PV_HupTzY1"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar3: PV_AHh9AJ1"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar4: PV_y0zzphh"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar5: PV_Tz4hch1"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar6: PV_3p19TJb"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar13: PV_zAsbyc3"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar19: PV_Tbl3AXY"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar26: PV_XzYbTHA"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar27: PV_TpyzTY9"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar27a: PV_RTJpJ33"
9:18:31 "infiSTAR.de - _randvar28: PV_zXAAby0"
9:18:31 "infiSTAR.de - infiSTAR_DLL_PATH: "
9:18:31 "infiSTAR.de - АнтиХак система ЗАГРУЖЕНА!"
9:18:31 "infiSTAR.de - Создаем Админ Меню..."
9:18:31 "infiSTAR.de - ДОБАВЛЯЕМ PublicVariableEventHandlers"
9:18:31 "АнтиХак Лог - АНТИХАК ПОЛНОСТЬЮ ЗАГРУЖЕН И РАБОТАЕТ!"
9:18:32 "Res3tting B!S effects..."
9:18:32 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\compass.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 863, 853, 852
9:18:33 "HIVE: Starting"
9:18:33 "HIVE: trying to get objects"
9:20:57 "get: STRING (76561198084624391), sent: STRING (76561198084624391)"
9:20:57 "DISCONNECT: Everclear (76561198084624391) Object: B 1-1-A:1 (Everclear) REMOTE, _characterID: 0 at loc [-7244.94,19534.5,0]"
9:20:57 "ERROR: Cannot Sync Character Everclear as no characterID"
9:20:57 Client: Remote object 2:11 not found
9:20:57 "HIVE: found 303 objects"
9:20:57 "HIVE: Commence Object Streaming..."
9:20:58 "HIVE: got 0 Epoch Objects and 303 Vehicles"
9:21:00 AH6X_DZ: FLIR_turret - unknown animation source FLIR_turret
9:21:00 AH6X_DZ: FLIR_gun - unknown animation source FLIR_gun
9:21:01 UH1Y_DZE: ObsTurret - unknown animation source ObsTurret
9:21:01 UH1Y_DZE: ObsGun - unknown animation source ObsGun
9:21:11 "HIVE: Spawning # of Vehicles: 8"
9:21:11 "HIVE: Spawning # of Debris: 500"
9:21:11 "HIVE: Spawning # of Ammo Boxes: 3"
9:21:11 "HIVE: Spawning # of Veins: 50"
9:21:11 "Total Number of spawn locations 5"
9:21:11 "EPOCH EVENTS INIT"
9:21:18 "DEBUG VEIN: Too many objects at [5160.91,9127.49]"
9:21:22 "PUBLISH: Attempt 36b1c100# 1055938: m997a2_ambulance.p3d"
9:21:22 "HIVE: WRITE: "CHILD:308:11:HMMWV_Ambulance:0:0:[86,[10369.4,8930.03,0.0525513]]:[]:[["glass1",0.0709048],["glass2",0.871195],["glass3",0.21437],["glass4",0.603069],["wheel_1_1_steering",0.405598],["wheel_1_2_steering",0.609855],["wheel_2_1_steering",0.248871],["wheel_2_2_steering",0.597172],["fueltank",0.205837],["engine",0.67203],["sklo predni P",0.249619],["sklo predni L",0.408388],["karoserie",0.677223],["wheel_1_4_steering",0.994969],["wheel_2_4_steering",0.152255],["wheel_1_3_steering",0.440649],["wheel_2_3_steering",0.915214]]:0.123333:10369489300186:""
9:21:23 "DEBUG VEIN: Too many objects at [11115.2,8459.28]"
9:21:27 "PUBLISH: Attempt 36862080# 1056021: s1203_ambulance.p3d"
9:21:27 "HIVE: WRITE: "CHILD:308:11:S1203_ambulance_EP1:0:0:[74,[6223.85,7762.36,0.000671387]]:[]:[["wheel_1_1_steering",0.681181],["wheel_1_2_steering",0.283449],["wheel_2_1_steering",0.177321],["wheel_2_2_steering",0.224235],["motor",0.787437],["sklo predni P",0.0888305],["sklo predni L",0.440783],["karoserie",0.10169],["palivo",0.0918817],["wheel_1_4_steering",0.395261],["wheel_2_4_steering",0.780002],["wheel_1_3_steering",0.588457],["wheel_2_3_steering",0.114261],["glass1",0.711777],["glass2",0.434112],["glass3",0.827465],["glass4",0.244583]]:0.80052:6223977624074:""
9:21:27 "PUBLISH: Attempt 368610c0# 1056023: mv22.p3d"
9:21:27 "HIVE: WRITE: "CHILD:308:11:MV22_DZ:0:0:[131,[8672.42,6411.19,0.351074]]:[]:[["telo",0.84927]]:0.0162083:86724641124131:""
9:21:27 "PUBLISH: Attempt 36b58100# 1055950: ural.p3d"
9:21:27 "HIVE: WRITE: "CHILD:308:11:Ural_TK_CIV_EP1:0:0:[166,[9257.08,8868.53,0.0975342]]:[]:[["glass1",0.022853],["glass2",0.950307],["glass3",0.0909205],["glass4",0.213756],["wheel_1_1_steering",0.653901],["wheel_2_1_steering",0.150343],["wheel_1_4_steering",0.192631],["wheel_2_4_steering",0.398702],["wheel_1_3_steering",0.781835],["wheel_2_3_steering",0.876298],["wheel_1_2_steering",0.187118],["wheel_2_2_steering",0.674294],["motor",0.532005],["sklo predni P",0.602163],["sklo predni L",0.990819],["karoserie",0.690396],["palivo",0.242523]]:0.403029:92571886851166:""
9:21:31 "АнтиХак Игрок Присоединился: _uid: 76561198084624391 _name: Everclear"
9:21:31 "АнтиХак Лог - Лог Игрока: Everclear(76561198084624391) - 0ч 06мин | ******АДМИНИСТРАЦИЯ******"
9:21:31 "HIVE: WRITE: "CHILD:388:10369489300186:""
9:21:31 "CUSTOM: Selected "311""
9:21:35 "HIVE: WRITE: "CHILD:388:6223977624074:""
9:21:35 "CUSTOM: Selected "312""
9:21:35 "PUBLISH: Attempt 36860100# 1056026: m998a2_sov.p3d"
9:21:35 "HIVE: WRITE: "CHILD:308:11:HMMWV_M998A2_SOV_DES_EP1_DZE:0:0:[133,[10914.8,5490.07,0.381989]]:[]:[["glass1",0.576759],["glass2",0.409613],["glass3",0.519985],["glass4",0.236938],["wheel_1_1_steering",0.459227],["wheel_1_2_steering",0.772704],["wheel_2_1_steering",0.412191],["wheel_2_2_steering",0.663735],["fueltank",0.175638],["engine",0.401531],["sklo predni P",0.640516],["sklo predni L",0.806853],["karoserie",0.301157],["wheel_1_4_steering",0.682608],["wheel_2_4_steering",0.812789],["wheel_1_3_steering",0.373085],["wheel_2_3_steering",0.168388]]:0.0984191:109148549014133:""
9:21:36 "PUBLISH: Created HMMWV_Ambulance with ID "10369489300186""
9:21:36 "HIVE: WRITE: "CHILD:388:86724641124131:""
9:21:36 "CUSTOM: Selected "313""
9:21:36 "PUBLISH: Created MV22_DZ with ID "86724641124131""
9:21:36 "HIVE: WRITE: "CHILD:388:92571886851166:""
9:21:36 "CUSTOM: Selected "314""
9:21:43 "PUBLISH: Created S1203_ambulance_EP1 with ID "6223977624074""
9:21:44 "PUBLISH: Created Ural_TK_CIV_EP1 with ID "92571886851166""
9:21:47 SetFace error: class CfgFaces.ZFaces.Face03 not found
9:21:47 Error: Error during SetFace - class CfgFaces.ZFaces.Face03 not found
9:21:47 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,13,21]"
9:21:49 "HIVE: WRITE: "CHILD:388:109148549014133:""
9:21:49 "CUSTOM: Selected "315""
9:21:57 "PUBLISH: Created HMMWV_M998A2_SOV_DES_EP1_DZE with ID "109148549014133""
9:23:11 "get: STRING (76561198084624391), sent: STRING (76561198084624391)"
9:23:11 "DISCONNECT: Everclear (76561198084624391) Object: B 1-1-B:1 (Everclear) REMOTE, _characterID: 15 at loc [13475,5820.6,0.00176096]"
9:23:11 Client: Remote object 3:7 not found
9:24:33 "CLEANUP: INITIALIZING CLEANUP SCRIPT"

 

Edited by Everclear (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Это проблемы с кастомными compiles, variables, publicEH и прч. Какие-нибудь моды устанавливали?

Share this post


Link to post
Share on other sites







  • 0

Такая же фигня  помогите кто знает как решить

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Было такое. Нужно меньше ставить модов, не думая о том на что они могут повлиять. Проверяйте каждый скрипт после установки, если хотите.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Всё решил, проблемма оказалась в файле init  не там скрипты прописал)))

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Всё решил, проблемма оказалась в файле init  не там скрипты прописал)))

Невнимательность и спешка к хорошему никогда не приведут.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 123new
      В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на собственном примере и объясню как его собрать.Работающий на момент публикации статьи на версии сервера игры 1.04.152050.
       
      Темы к ознакомлению, связанные с данным материалом:
      https://s-platoon.ru/topic/8701-enscript-uchimsya-osnovam-skriptinga/
      https://s-platoon.ru/topic/8622-enscript-delaem-skript-dlya-moda-i-osnovnye-principy-skriptinga-modov/
       
      Нам понадобятся:
      1. Сервер игры актуальной версии, не ниже патча 1.04. Как установить можно узнать тут:
      До версии 1.04 параметра servermod у сервера игры не существовало!!!
      2. Программа 'PBO manager' с состава инструментария армы из сети: https://www.armaholic.com/page.php?id=16369
      Зеркало: https://yadi.sk/d/_gmzoNSDpNJTt
      Еще зеркало:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      3. Скрипты для упаковки в наш мод, сформированные и подготовленные нами вручную. Как - смотрите тему
      4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download
      P.S. Вместо 'PBO manager' можно использовать DayZ Tools, но как им пользоваться разбираемся сами 😉
       
      И так, приступим:
      1. Предположим, что у нас имеется свой некий набор
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Подробнее о создании скриптов для своих целей - читайте вот эту тему!
      2. Создаем папку с нашим модом. Для примера, это будет папка '@My_Server_Mod'. В созданной нами папке создаем папку 'Addons', а в ней папку 'My_Server_Mod'.
      3. Помещаем содержимое распакованного архива в папку 'My_Server_Mod'. Должно получиться так:

      4. В папке 'My_Server_Mod' создаем файлик 'config.cpp' и заполняем его следующими данными (советую использовать Notepad++ для этого):
      class CfgPatches // требуется обязательно { class My_Server_Mod // требуется обязательно, совпадает с именем мода { units[]={}; // may be not worked weapons[]={}; // may be not worked requiredVersion=0.1; // may be not worked requiredAddons[]={}; /* requiredAddons[]= { "DZ_Data", // Перечисляем требуемые и используемые модом аддоны (pbo-файлы игры и модов по их внутренним скриптовым именам) }; */ }; }; class CfgMods // // требуется обязательно, совпадает с именем мода { // https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure#Mod_presentation class My_Server_Mod { dir = "My_Server_Mod"; // Имя папки мода, совпадает с именем мода picture = ""; // Картинка в описании мода action = ""; // Ссылка, например вот так: action = "https://dayz.com/"; hideName = 1; // Не уверен, что этот параметр работает hidePicture = 1; // Не уверен, что этот параметр работает name = "My_Server_Mod"; // Имя мода (а также его внутреннее скриптовое имя) logoSmall = "Mods/TestMod/modlogosmall.tga"; // значок рядом с именем мода, если описание не развернуто logo = "Mods/TestMod/modlogo.tga"; // логотип под меню игры logoOver = "Mods/TestMod/modlogohover.tga"; // при наведении курсора мыши на логотип tooltip = "tooltip"; // подсказка при наведении курсора мыши overview = "My Server Mod"; // Описание credits = "123new"; // credits author = "123new"; // author authorID = "0"; // author steam ID version = "1.0"; // version extra = 0; // Не уверен, что этот параметр работает type = "mod"; // требуется обязательно, остается неизменным // inputs = "mods\testmod\inputs\my_new_inputs.xml"; // необязательно, при использовании пользовательских inputs dependencies[]={"Core","GameLib","Game","World","Mission"}; // необязательно, если необходимо установить зависимость класса class defs { class engineScriptModule { value=""; // если значение пустое, используется функция ввода по умолчанию files[]={"My_Server_Mod/scripts/1_Core"}; // вы можете добавить любое количество файлов или каталогов, и они будут скомпилированы вместе с оригинальными скриптами игрового модуля }; class gameLibScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/2_GameLib"}; }; class gameScriptModule { //value="CreateGameMod"; // когда значение заполнено, имя функции ввода модуля скрипта по умолчанию перезаписывается им value = ""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/5_Mission"}; }; }; // Если какой-то из разделов скриптинга вам не нужен и вы не сибираетесь его паковать, сотрите необходимый блок с ним выше и в массиве dependencies }; }; Пояснения в файле оставил. Файл готовый:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Как видите, в 'deffs' названия классов и путей соответствуют родным из 'scripts.pbo', но с допиской имени мода. Имя мода в данном случае и есть идентификатор для обращения к своему моду извне. А в 'dependencies' перечисляются используемые классы оригинальных скриптов без дописки номера секции. Количество используемых 'dependencies' и блоков 'deffs' должно быть идентично.
      Пояснения есть также и в официальной документации от разработчика: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure#Mod_presentation
      5. Запаковываем нашу папку 'My_Server_Mod' в pbo-файл 'My_Server_Mod.pbo' через 'PBO manager', как на скриншоте ниже:

      Можно использовать и другие способы запаковки, если знаете их или привычны вам.
      6. Добавляем в параметры запуска сервера параметр:
      "-servermod=@My_Server_Mod;" -FilePatching 7. Радуемся, наш серверный
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      P.S. Создавать bikey файл для мода и bisign подписи для него не требуется, иначе это может привести к неработоспособности серверной модификации (возможно, недоработка сервера игры разработчиком)
       
      Отмечу сразу, что данный способ подходит для модификации и переписывания оригинальных классов скриптов сервера от разработчиков и модификации чужих модов с помощью моддинга, применяется исключительно на стороне сервера игры и клиент игры не затрагивает. Распространять такой мод игрокам НЕ НУЖНО!
      Изменение оригинальных скриптов, для которых не предусмотрена операция 'modded class' в движке игры, а также классов и функций, которые защищены языком и движком игры от такого рода действий через серверные моды не получится. Если вы столкнулись с этим, вам проще распаковать scripts.pbo и поместить папку scripts в корень сервера игры, добавить в параметры запуска сервера параметр -FilePatching и изменять напрямую в папке необходимые вам файлы.Запаковывать назад в pbo папку и размещать в dta в таком случае не нужно!
       
      P.P.S. Процедура создания своего собственного клиент-серверного мода на основе скриптов работает таким же образом. В случае создания такого мода, файл 'config.cpp' может быть для стандартного мода более разнообразным, а также после требуется обязательная подпись такого мода в bisign и создание bikey файлов. Более подробно это освещать требуется отдельно!
    • By DrTauren
      На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.
       
      Баннеры под первым сообщением темы ↓
       
      Баннер на главной странице (над чатом) ↓
       
      Ссылки над первым сообщением темы ↓
       
      Ссылка на главной странице (над чатом) ↓
       
       

      Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
      Любые сообщения не по теме запрещены.
    • By NoNameUltima
      Еще одна тема, по которой возникают вопросы - как залить свой мод в steam
      Видео пару минут, надеюсь все понятно
       
    • By BORN
      Хелп кто знает как подключить свой сервер тс3 к серверу армы 3 alris life куда нужно лесть в какие файлы серва  или что нужно для этого 
    • By Igor172
      Всем добрый ночи, не смог найти нужный раздел на форуме. (( 
       
      Ситуация следующая, есть свой сервак (физический) стоит в датацентре. На нем можно запустить различные online проекты. Предложения в пм. Также есть ООО, можем официально оформить отношения с потонцеальными партнерами.   П.с. Сервак мощный!!
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.