Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'свой'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 23 результата

  1. В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на свобственном примере и объясню как его собрать.Работающий на момент публикации статьи на версии сервера игры 1.4.152050. Нам понадобятся: 1. Сервер игры актуальной версии, не ниже патча 1.04. Как установить можно узнать тут: До версии 1.04 параметра servermod у сервера игры не существовало!!! 2. Программа 'PBO manager' с состава инструментария армы из сети: https://www.armaholic.com/page.php?id=16369 Зеркало: https://yadi.sk/d/_gmzoNSDpNJTt Еще зеркало: Pbo manager.rar 4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download P.S. Вместо 'PBO manager' можно использовать DayZ Tools, но как им пользоваться разбираемся сами ;) И так, приступим: 1. Предположим, что у нас имеется свой некий набор скриптов, который необходимо добавить серверу, но не на уровне миссии сервера, а на более ранних уровнях его загрузки. Например, добавить свой killfeed, модифицировать или изменить какой-либо из родных скриптов сервера игры, либо вовсе модификации, подключенной у вас. Для примера в этой теме и данного гайда я взял вот этот набор скриптов, собранный непосредственно для данной темы за 5 минут, и не изменяющий в сервере ровным счетом ничего. Он может послужить базой для создания своих модов, функций, переменных или классов. Данный гайд будем описывать, исходя из этого архива. Архив: MyScripts.rar 2. Создаем папку с нашим модом. Для примера, это будет папка '@My_Server_Mod'. В созданной нами папке создаем папку 'Addons', а в ней папку 'My_Server_Mod'. 3. Помещаем содержимое распакованного архива в папку 'My_Server_Mod'. Должно получиться так: 4. В папке 'My_Server_Mod' создаем файлик 'config.cpp' и заполняем его следующими данными (советую использовать Notepad++ для этого): class CfgPatches // требуется обязательно { class My_Server_Mod // требуется обязательно, совпадает с именем мода { units[]={}; // may be not worked weapons[]={}; // may be not worked requiredVersion=0.1; // may be not worked requiredAddons[]={}; /* requiredAddons[]= { "DZ_Data", // Перечисляем требуемые и используемые модом аддоны (pbo-файлы игры и модов по их внутренним скриптовым именам) }; */ }; }; class CfgMods // // требуется обязательно, совпадает с именем мода { // https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure#Mod_presentation class My_Server_Mod { dir = "My_Server_Mod"; // Имя папки мода, совпадает с именем мода picture = ""; // Картинка в описании мода action = ""; // Ссылка, например вот так: action = "https://dayz.com/"; hideName = 1; // Не уверен, что этот параметр работает hidePicture = 1; // Не уверен, что этот параметр работает name = "My_Server_Mod"; // Имя мода (а также его внутреннее скриптовое имя) logoSmall = "Mods/TestMod/modlogosmall.tga"; // значок рядом с именем мода, если описание не развернуто logo = "Mods/TestMod/modlogo.tga"; // логотип под меню игры logoOver = "Mods/TestMod/modlogohover.tga"; // при наведении курсора мыши на логотип tooltip = "tooltip"; // подсказка при наведении курсора мыши overview = "My Server Mod"; // Описание credits = "123new"; // credits author = "123new"; // author authorID = "0"; // author steam ID version = "1.0"; // version extra = 0; // Не уверен, что этот параметр работает type = "mod"; // требуется обязательно, остается неизменным // inputs = "mods\testmod\inputs\my_new_inputs.xml"; // необязательно, при использовании пользовательских inputs dependencies[]={"Core","GameLib","Game","World","Mission"}; // необязательно, если необходимо установить зависимость класса class defs { class engineScriptModule { value=""; // если значение пустое, используется функция ввода по умолчанию files[]={"My_Server_Mod/scripts/1_Core"}; // вы можете добавить любое количество файлов или каталогов, и они будут скомпилированы вместе с оригинальными скриптами игрового модуля }; class gameLibScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/2_GameLib"}; }; class gameScriptModule { //value="CreateGameMod"; // когда значение заполнено, имя функции ввода модуля скрипта по умолчанию перезаписывается им value = ""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/5_Mission"}; }; }; // Если какой-то из разделов скриптинга вам не нужен и вы не сибираетесь его паковать, сотрите необходимый блок с ним выше и в массиве dependencies }; }; Пояснения в файле оставил. Файл готовый: config.cpp Как видите, в 'deffs' названия классов и путей соответствуют родным из 'scripts.pbo', но с допиской имени мода. Имя мода в данном случае и есть идентификатор для обращения к своему моду извне. А в 'dependencies' перечисляются используемые классы оригинальных скриптов без дописки номера секции. Количество используемых 'dependencies' и блоков 'deffs' должно быть идентично. Пояснения есть также и в официальной документации от разработчика: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure#Mod_presentation 5. Запаковываем нашу папку 'My_Server_Mod' в pbo-файл 'My_Server_Mod.pbo' через 'PBO manager', как на скриншоте ниже: Можно использовать и другие способы запаковки, если знаете их или привычны вам. 6. Добавляем в параметры запуска сервера параметр: "[email protected]_Server_Mod;" -FilePatching 7. Радуемся, наш серверный мод готов. Пример готового серверного мода: @My_Server_Mod.rar P.S. Создавать bikey файл для мода и bisign подписи для него не требуется, иначе это может привести к неработоспособности серверной модификации (возможно, недоработка сервера игры разработчиком) Отмечу сразу, что данный способ подходит для модификации и переписывания оригинальных классов скриптов сервера от разработчиков и модификации чужих модов с помощью моддинга, применяется исключительно на стороне сервера игры и клиент игры не затрагивает. Распространять такой мод игрокам НЕ НУЖНО! Изменение оригинальных скриптов, для которых не предусмотрена операция 'modded class' в движке игры, а также классов и функций, которые защищены языком и движком игры от такого рода действий через серверные моды не получится. Если вы столкнулись с этим, вам проще распаковать scripts.pbo и поместить папку scripts в корень сервера игры, добавить в параметры запуска сервера параметр -FilePatching и изменять напрямую в папке необходимые вам файлы. (правда из-за ошибки разработчиков на патче 1.04 данный метод не работает корректно) P.P.S. Процедура создания своего собственного клиент-серверного мода на основе скриптов работает таким же образом. В случае создания такого мода, файл 'config.cpp' может быть для стандартного мода более разнообразным, а также после требуется обязательная подпись такого мода в bisign и создание bikey файлов. Более подробно это освещать требуется отдельно!
  2. Еще одна тема, по которой возникают вопросы - как залить свой мод в steam Видео пару минут, надеюсь все понятно
  3. Хелп кто знает как подключить свой сервер тс3 к серверу армы 3 alris life куда нужно лесть в какие файлы серва или что нужно для этого
  4. Всем добрый ночи, не смог найти нужный раздел на форуме. (( Ситуация следующая, есть свой сервак (физический) стоит в датацентре. На нем можно запустить различные online проекты. Предложения в пм. Также есть ООО, можем официально оформить отношения с потонцеальными партнерами. П.с. Сервак мощный!!
  5. На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок. Баннеры под первым сообщением темы ↓ Баннер на главной странице (над чатом) ↓ Ссылки над первым сообщением темы ↓ Ссылка на главной странице (над чатом) ↓ Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС. Любые сообщения не по теме запрещены.
  6. Играю на сервере с другом, с двумя модами Стак+ и Дифклт8++. Прокачиваем животных, атака 2000% а после рестарта становиться дефолтная атака живки. Сталкивался кто?
  7. Создал сервер по гайду с этого сайта. При заходе на сервер пишет Сессия прервана и все. Что делать?
  8. как добавить свой класс при спавне.(для випок) я так понял надо в файле classConfig ? например так ["VIP Снайпер","FR_Assault_GL","SurvivorWcombat_DZ",["30Rnd_556x45_Stanag",2],["M4A1_AIM_CAMO"],"",[],[],0,20000,0], (а где прописывать для отдельного игрока).
  9. Доброго времени суток всем. Недавно столкнулся с тем что захотел для одной рпг игры написать свой патч для клиента но не понял как создать архивы с расширение PAK. Много по гуглил, в итоге остановился на том что есть программа что снимает из паков, но запаковывает обратно эти же файлы, другие свои файлы там не засунутся. Сама программа называется QuickBms и скрипт который я использую для распаковки так же будет тут. Особенность этих игровых архив для данной игры что они еще сжимаются по методу вроде lzo1x comtype lzo1x get PAKSIZE long get BASEOFF long get FILES long for i = 0 < FILES filexor "\xff" getdstring NAME 0x100 get OFFSET long get ZSIZE long get SIZE long get DUMMY longlong get DUMMY long filexor "" if ZSIZE == SIZE log NAME OFFSET SIZE else clog NAME OFFSET ZSIZE SIZE endif next i Буду очень благодарен если найдутся люди что знают что то про их создание или работа с данный метод архивации.
  10. При заходе на сервер выдает табличку "You were kicked off the game.Steam authentication faild" Вроде бы подключился все правильно. Я так понимаю что это я неправильно настроил БД вот только не знаю что и где неправильно я в писал, можете подсказать? [Main] Version = 5 Threads = 6 Randomize Config File = false [Rcon] IP = 127.0.0.1 Port = 2302 Password = 3012 Bad Playername Enable = true Bad Playername Kick Message = Bad Player Name Bad Playername Strings = (:):{:} Bad Playername Regex_1 = [:alnum:] Bad Playername Regex_2 = [:alnum:] Bad Playername Regex_3 = [:alnum:] Bad Playername Regex_4 = [:alnum:] Whitelist Enable = false Whitelist Kick Message = Only Reserved Slots Left Whitelist Public Slots = 999 Whitelist Database = MySQL_Example Whitelist SQL Prepared Statement = SELECT CASE WHEN EXISTS(SELECT UID FROM PlayerInfo WHERE BattlEyeGUID=? AND Whitelisted=1) THEN 1 ELSE 0 END Whitelist Kick on SQL Query Failed = false ;Whitelist BEGuids = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : yyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyy [Steam] ;; https://steamcommunity.com/dev/apikey API Key = xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [VAC] Auto Ban = true NumberOfVACBans = 1 DaysSinceLastBan = 999999999 BanDuration = 0 BanMessage = Steam VAC Banned [Log] Flush = true [LIFE] Type = MySQL Name = altislife12 Username = datenbanken Password = 3012 IP = host/ip Port = 3306 minSessions = 2 idleTime = 60 compress = true Secure Auth = true
  11. Хотел попробовать создать свой сервер Altis life, на вашем форуме я нашел сыллку на готовую немецкую сборку, вот только одна проблема, как мне её запихнуть на свой сервер(я просто только начал, а в интернете ничего подобного не нашел , извиняюсь если созданый мною пост не по теме) Вот та тема из которой я качал ту сборку- http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1656-altis-life-nemetckaia-sborka/ Вот сама сборка, кому интересно - https://github.com/DeadP4xel/SealDrop-AltisLife Заранее спасибо)
  12. Пытаюсь создать намальск, не вижу сервер в лан. В РПТ: 18:02:01 Warning Message: No challenge value was received from the master server. 18:02:01 GameSpy QR2 error: 5, No challenge value was received from the master server. Сервер просто для игры по локалке дома. Остальные Napf, sauerland, cherno запускается без проблем
  13. Приветос. Кто-то на форуме искал этот скрипт, ему помогли, ну а я решил перевести оригинальный гайд пока минутка была. Может поможет кому Итак, этот скрипт позволяет просматривать и изменять автоматически устанавливаемый код на сейфах и дверях. Что нам понадобится: Архив Инструкция: 1) В папке вашей миссии открываем description.ext и в самый низ добавляем: #include "ckc\ckc_defines.hpp" #include "ckc\ckc_ui.hpp" #include "ckc\ckc_SafeUI.hpp" 2) Открываем ваш кастомный compiles.sqf и ищем эту строку: player_unlockDoor = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_unlockDoor.sqf"; и добавляем сразу под неё этот код: ckc_button = compile preprocessFileLineNumbers "ckc\ckc_button.sqf"; ckc_upddoor = compile preprocessFileLineNumbers "ckc\ckc_upddoor.sqf"; ckc_updSafe = compile preprocessFileLineNumbers "ckc\ckc_updSafe.sqf"; 3) Открываем ваш кастомный fn_selActions.sqf, ищем эту строку: //Allow owner to pack vault и добавляем перед ней: 4) Всё в этом же файле ищем строки: player removeAction s_player_upgrade_build; s_player_upgrade_build = -1; player removeAction s_player_maint_build; s_player_maint_build = -1; player removeAction s_player_downgrade_build; s_player_downgrade_build = -1; и добавляем ниже: player removeAction s_player_ckc; s_player_ckc = -1; player removeAction s_player_Safe_ckc; s_player_Safe_ckc = -1; 5) Папку ckc закидываем в вашу папку с миссией. Вуаля :happy:
  14. Собсна есть 3D моделька и текстура для неё. Хочу сделать как доп. модель для игроков. Как сделать свой аддон чтобы в админке можно было поставить этот скин? А ещё лучше как загружать его вместе с миссией чтобы отдельно ничего не качать?
  15. Видеогайд: 1) Удаляем файлы:arma2oa.exe arma2oaserver.exe из папок ARMA2OA, и expansion\beta 2) Идем в Steam и выбираем ARMA2OA Правый клик Свойства Локальные файлы Проверить целостность кеша 3) Идем в папку: C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\AppData\Local\DayZCommander Удаляем оттуда ВСЕ. 4) Идем в коммандер и ставим галочки, как на скрине: 5) Жмем кнопку Launch DayZ Now. Запустится дейз, и обновится. 6) Закрываем клиент 7) Перезапускаем коммандер 8) Проверяем, что версия бета-патча такая как на скрине: 9) Идем в файл config.cfg вашей миссии 10) После строки: maxPlayers = 50; Добавляем строки: steamport =2300; steamqueryport =2301; (Порты можете указать свои) 11) Открываем на роутере\брандмауэре данные порты. 12) Запускаем сервер. 13) Смотрим в RPT верх, должно быть: Version 1.63.125548 P.S. В командере обновление идет от 1 минуты до 30 минут.... Ждем. Текст: NoNameUltima Редактирование, оформление, видеогайд: DrTauren
  16. Помогите! Не могу зайти на свой сервер! Поставил сервер на своем компе, и со своего компа не могу зайти.., пишет "преложение уже запущено" и выкидывает. У меня стим лицензия. Раньше ставил так и заходил без проблем.. А теперь как и что надо делать? Помогите пожалуйста...
  17. На сервере установлено: DZE_ForceNameTags = true; /* Принудительно отображать имена игроков. */ но когда я ставлю свой худ то эта функция перестает работать, в чем может быть проблема? вот то что у меня в description.ext class RscPictureGUI { access = 0; type = 0; idc = -1; colorBackground[] = {0,0,0,0}; colorText[] = {0.38,0.63,0.26,0.75}; font = "TahomaB"; sizeEx = 0; lineSpacing = 0; text = ""; style = "0x30 + 0x100"; x = 0; y = 0; w = 0.2; h = 0.15; }; class RscTextGUIK { type = 0; idc = -1; style = 0x02; colorBackground[] = {0,0,0,0}; colorText[] = {1, 1, 1, 0.5}; font = "TahomaB"; size = 0.03; sizeEx = 0.03; x = 0; y = 0; w = 0.1; h = 0.2; }; #include "scripts\plug-ins\hud\Icon.h" вот мой gui конфиг(Icon.h): #define CT_STATIC 0 #define ST_LEFT 0x00 #define ST_PICTURE 48 class RscTitles { class playerStatusGUI { idd = 6900; movingEnable = 0; duration = 100000; name = "statusBorder"; onLoad = "uiNamespace setVariable ['DAYZ_GUI_display', _this select 0];"; class ControlsBackground { class RscPicture_1202: RscPictureGUI { idc = 1202; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_thirst_border_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.925 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1908: RscPictureGUI { idc = 1908; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.925 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1201: RscPictureGUI { idc = 1201; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_food_border_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.855 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1901: RscPictureGUI { idc = 1901; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.855 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1200: RscPictureGUI { idc = 1200; //text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_border_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.785 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1900: RscPictureGUI { idc = 1900; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.785 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1208: RscPictureGUI { idc = 1208; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_temp_outside_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.715 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1902: RscPictureGUI { idc = 1902; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.715 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1203: RscPictureGUI { idc = 1203; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_effect_brokenleg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.505 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; colorText[] = {1,1,1,1}; }; class RscPicture_1205: RscPictureGUI { idc = 1205; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.365 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1206: RscPictureGUI { idc = 1206; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.295 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1312: RscPictureGUI { idc = 1312; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bg.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.575 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; }; class Controls { class RscPicture_1302: RscPictureGUI { idc = 1302; //text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_thirst_inside_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.925 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1301: RscPictureGUI { idc = 1301; //text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_food_inside_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.855* safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1300: RscPictureGUI { idc = 1300; //text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.785 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1303: RscPictureGUI { idc = 1303; // text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_bleeding_ca.paa"; text = "scripts\plug-ins\hud\status_bleeding_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.785 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; colorText[] = {1,1,1,0.5}; }; class RscPicture_1306: RscPictureGUI { idc = 1306; //text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_temp_ca.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.715 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1304: RscPictureGUI { idc = 1304; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_noise.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.365 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1305: RscPictureGUI { idc = 1305; text = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_visible.paa"; x = 0.940 * safezoneW + safezoneX; y = 0.295 * safezoneH + safezoneY; w = 0.075; h = 0.10; }; class RscPicture_1311 : RscPictureGUI { idc = 1311; text = "scripts\plug-ins\hud\st_humanity_survivor.paa"; x = 0.943 * safezoneW + safezoneX; y = 0.575 * safezoneH + safezoneY; w = 0.068; h = 0.088; colorText[] = {0.96,0.8, 0.2,1}; }; }; }; }; еще есть ряд изменений в player_updateGui.sqf что бы все это детище работало как надо но он не влияет на отображение а лишь на работу и изменение того что я сделал. Жалко два дня стараний, помогите если кто знает...
  18. Ходил по группам в вк серверов и видел там свои лаунчеры,которые сразу заходят на сервер,кто знает,как такие создать?
  19. хочу сделать сервер,но не знаю где взять его заготовку.
  20. Здравствуйте. Столкнулся с такой проблемой, при заходе на свой сервер, в нижнем углу правом цыфры, доходят до 2 и все дальше не идут. Но смысл в том что на сервере я уже хожу и звуки игры. А картинка DayZ Epoch И игроки говорят что я хожу. И такое не только у меня. Вот лог RPT:
  21. Как мне в свой HUD добавить иконки от Single Currency & Banking, мне нужно добавить две иконки, иконка денег в банке и количество денег на руках,как это можно реализовать http://s-platoon.ru/index.php?/topic/383-novyi-hud-kak-v-origins-dlia-dayz-epoch/ вот этот худ
  22. Здравствуйте вот такая проблема, захожу на свой сервер пишет вот такую фигню. А на другие сервера пускает нормально. В чем причина?