Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'на'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 325 результатов

  1. Мой сервер давно закрылся, поэтому я решил выложить исходники лаунчера т.к. когда я искал его то не нашёл следующих функций: Отлов игроков без лаунчера. Защита от снифферов. Проверка на сторонние программы. Эти функции были реализованы в моём лаунчере. Однако это не панацея. Для нормальной защиты необходима по крайней мере связь с сервером по SSL, сигнатурные проверки и многое другое, но мне очень помогло и это. Ссылка на GitHub. Лицензия MIT. Буду рад pull request-ам. Может попозже напишу подробный гайд по установке, пока можно посмотреть в README.md
  2. Всем привет! Когда игрок вешает оружие на спину, то оно пропадает. Стоит инфистар. Как решить?
  3. Замена зданий в Черно на лутабельные и открытые Всем привет, не знаю нужно это или нет но пишу для тех у кого Черно на Арме 3. Создав сервер на Черно я столкнулся с тем что большинство зданий не то что не лутабельные но и закрытые, то к чему мы так привыкли на Арме 2. Нашел в инете статью как можно заменить не открывающиеся сдания на другие и лутабельные, проделав эту операцию я потестировал то решил поделится, все хорошо работает, здания заменяются на те что я могу указать, сложности никакой нет, главное узнать название здания которое хотите заменить, и это так же решаемое, есть замечательный редактор @m3editor, скачать http://maca134.co.uk/portfolio/m3editor-arma-3-map-editor/ и в редакторе можно легко вычислить название, просто наступив на само здание: Как видим что с право в низу мы получили название здания и теперь осталось только поставить скрипт в миссиию и запустить сервер. Установка: Создаем файл к примеру chernarusedit3.sqf и кидаем в миссиию. В файле init.sqf вставляем: 0 = execVM "chernarusedit3.sqf"; И осталось только отредактировать те здания какие хотим поменять: Разборка файла: И так, в самом начале файла мы видим строки: FFA_CLOSEHOUSE=["Land_HouseV_1I1","Land_HouseV_1I2","Land_HouseV_3I3","Land_HouseV_3I1","Land_HouseV_3I2", "Land_HouseV_1T","Land_HouseV2_03B","Land_HouseV2_03", "Land_HouseV2_01A","Land_HouseV2_01B","Land_HouseV2_02_Interier","Land_HouseV2_04_interier","Land_HouseV2_05","Land_SS_hangar","Land_A_Office02","Land_A_Hospital", "Land_Ind_Workshop01_03","Land_Ind_Pec_03b","Land_Ind_Pec_03a","Land_Ind_Pec_02"]; Это те здания которые удаляются с карты командой FFA_CLOSEHOUSE Сдесь мы можем вписывать те здания которые хотим удалить ( удалять можно совершенно любое здание) Далее идет команда которая говорит что вместо удаленного здания ставим свое: _box1=[["Land_HouseV_1I1","Land_HouseV_1I2"],["Land_deutshe_mini","Land_i_Stone_Shed_V1_F", "Land_dum_rasovna" ,"Land_hruzdum"]]; первая строка это удаленные здания ["Land_HouseV_1I1","Land_HouseV_1I2"] затем прописываем что ставим вместо них ["Land_deutshe_mini","Land_i_Stone_Shed_V1_F", "Land_dum_rasovna" ,"Land_hruzdum"] Ну вот и все, небольшие манипуляции и ваш сервер можно насыщать разнообразными зданиями P.S. От себя , главное не переборщить Скачать готовые примеры https://yadi.sk/d/ipXS4UdMiLQdr Скрипт взят от сюда http://arma3.ru/forums/topic/4207-chernarusedit/
  4. Делал по этому гайду. Расставил здания в редакторе,сохранил.Скопировал нужные обьекты в файл sectorb.sqf, а сам файл закину в папку maps в дейзсервер.пбо Выглядит примерно так: if (isServer) then { _vehicle_21 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["Gue_WarfareBBarracks", [16506.316, 18290.75, 0.00010681152], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_21 = _this; _this setDir -50.340839; _this setPos [16506.316, 18290.75, 0.00010681152]; }; _vehicle_22 = objNull; if (true) then { _this = createVehicle ["Base_WarfareBBarrier10xTall", [16342.88, 18336.004, 7.6293945e-006], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; _vehicle_22 = _this; _this setDir 35.966526; _this setPos [16342.88, 18336.004, 7.6293945e-006]; }; И так далее. Прописал путь к файлу в server_functions ( [] execVM "\z\addons\dayz_server\maps\sectorb.sqf";) Захожу на сервер - ничего нет на том месте.Где искать ошибку?
  5. Особенности: Сборка моззи, велика или мотоцикла Меню сборки при нажатии ПКМ на тулбокс Остановка сборки при движении персонажа Сборка транспорта (а так же поломаного) Возможность продать собранный транспорт Транспорт не заносится в БД и удаляется после рестарта После сборки детали появляются на земле Что нам понадобится: Этот архив Инструкция: 1) Открываем ваш кастомный variables.sqf и в самый низ добавляем код: EVDVehicleArray = ["MMT_Civ","TT650_Civ","CSJ_GyroC"];dayz_allowedObjects = dayz_allowedObjects + EVDVehicleArray;if(isServer) then { DZE_safeVehicle = DZE_safeVehicle + EVDVehicleArray;}; 2) Открываем init.sqf и находим это:call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; и ниже добавляем это:call compile preprocessFileLineNumbers "ПУТЬ К СКРИПТУ\variables.sqf"; где SCRIPT_PATH\variables.sqf - путь к соответствующему кастомному файлу 3) Находим строку:call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; и ниже добавляем это:call compile preprocessFileLineNumbers "ПУТЬ К СКРИПТУ\compiles.sqf"; //Compile custom functions где SCRIPT_PATH\compiles.sqf - путь к соответствующему кастомному файлу 4) Открываем ваш кастомный ui_selectSlot.sqf и ищем это:_pos set [3,_height]; и выше добавляем этот код:// Add extra context menus _erc_cfgActions = (missionConfigFile >> "ExtraRc" >> _item); _erc_numActions = (count _erc_cfgActions); if (isClass _erc_cfgActions) then { for "_j" from 0 to (_erc_numActions - 1) do { _menu = _parent displayCtrl (1600 + _j + _numActions); _menu ctrlShow true; _config = (_erc_cfgActions select _j); _text = getText (_config >> "text"); _script = getText (_config >> "script"); _height = _height + (0.025 * safezoneH); uiNamespace setVariable ['uiControl', _control]; _menu ctrlSetText _text; _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script]; }; }; 5) Открываем description.ext и в конец добавляем:#include "ПУТЬ К СКРИПТУ\extra_rc.hpp" 6) Создаём файл extra_rc.hpp по тому пути что указали в пункте выше и вставляем туда код:class ExtraRc { class ItemToolbox { class BuildBike { text = "Deploy Bike"; script = "['MMT_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMotorcycle { text = "Deploy Motorcycle"; script = "['TT650_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMozzie { text = "Deploy Mozzie"; script = "['CSJ_GyroC'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; };}; если у вас уже установлена функция для использования ПКМ по предметам, то файл должен содержать этот код, а не то что выше:class ExtraRc { class ItemBloodbag { class Use { text = "Use Bloodbag"; script = "execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\SelfBB\SelfBB.sqf'"; }; }; class ItemToolbox { class BuildBike { text = "Deploy Bike"; script = "['MMT_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMotorcycle { text = "Deploy Motorcycle"; script = "['TT650_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMozzie { text = "Deploy Mozzie"; script = "['CSJ_GyroC'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; };}; 7) Открываем ваш fn_selfActions.sqf и ищем этот код:// All Traders if (_isMan and !_isPZombie and _traderType in serverTraders) then { и над ним добавляем это://Pack Vehicles if (_typeOfCursorTarget in EVDVehicleArray and _hasToolbox and !(locked _cursorTarget) and (damage _cursorTarget < 1)) then { if (s_player_packvehicle < 0) then { s_player_packvehicle = player addAction ["Pack Vehicle", "SCRIPT_PATH\EVD\EVD_pack.sqf",_cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_packvehicle; s_player_packvehicle = -1; }; 8) Папку EVD копируем в новую папку по тому пути что всё это время указывали в кодах выше. Опция - добавление своего транспорта: Оригинал статьи: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/10905-release-enhanced-vehicle-deployment-with-right-click-option/
  6. весь интернет перерыл не нашел подскажите как установить на сервер карту чернорусь ?
  7. Доброго времени суток, сделал все по инструкции но вот уже как прошел день а все никак не могу решить проблему ошибки при входе в на сервер. http://prntscr.com/dfrc7i Выбивает ошибку include file z\addons\dayz_code\gui\description.php not found Все перепробовал, подскажите как сдвинуть все с мертвой точки.
  8. Здраствуйте, скажите как убрать мусор на дорогах Чернорусии DayZ Mod 1.8.6.1 ?
  9. 1) Имя не знаю 2) NoName 3) https://vk.com/topic-75952925_30495026 https://vk.com/goshopsss 4) Логин Skype: noname00723 5) Как бы продает стим аккаунты. После получения денег - сразу бан. Вот QIWI номера: +79896227746 - МТС +79381496388 - Мегафон Не ведитесь! + в отзывах если людям писать так же подтвердят, многих кинули. После отзыва - в ЧС.
  10. Здравствуйте) Проблема вот в чем устанавливал я на сервер плагины вот по этому Гайду. Все сделал как там описано, но после установки и входе на сервер у меня происходит следующее, экран загрузки затем сообщение об аутентификации и попытке аутентификации так несколько раз потом выводит сообщение такого типа "вы должны находится рядом со скалой чтобы добывать руду" и выкидывает в лобби. Я проверил файл arma2oaserver.rpt там выводит ошибку такого типа,и не просто 2-3 раза а жуткий флуд. Подскажите пожалуйста что делать. Сами ошибки. http://pastebin.com/n54KYnw1
  11. В общем на сервере установлен DayZ Mod 1.8.8 + Rmod2. После нескольких рестартов пропадает техника и постройки игрока , в БД они есть , а на сервере их нет , если в ручную чистить таблицу object_data и запускать функцию pmain то все снова работает. Все началось после установки DZMS в консоль постоянно прет ошибка HiveExt: [Error] Invalid method id: 388 При спавне техники через инфистар в базу данных выдает в консоли это : HiveExt(0): [Error] Invalid method id: 999 Подскажите в чем трабла.
  12. Собственно такая проблема после рестарта. Транспорт с респа возвращается на первоначальную точку. Купленный транспорт рандомно телепортируется в точку карты, и после его передвижения постоянно возвращается в эту точку. Заспавненый админом, такая же история. С миссий возвращается на точку миссии. Лут, деньги, персонаж, после рестарта не откатывается
  13. Всем привет) Хотелось бы сказать что я только начал создавать сервер dayz epoch 1.0.5.1 , и вот в чем проблема , решил я такой поставить миссии с ботами вот из этой темы http://s-platoon.ru/index.php?/topic/1266-missii-wai-beta/ , выполнил все по инструкции а миссии так и не появились. Подскажите пожалуйста что сделать надо. Полный лог файл)) Подскажите что сделать можно пожалуйста)
  14. Скрипт добавляет возможность добавления этих ништяков: Годмод для машин в сейфзонах Годмод для машин на территории баз Годмод для закрытых машин\для всех машин Годмод только для машин донатеров на территории их баз Если кто-то в машине - её можно уничтожить Закрытые машины по всей карте (не знаю что конкретно атор имел ввиду) Возможность уничтожить машину если в ней есть лут. Даже если она закрыта и находтся в сейфзоне\базе Инструкция: 1) В файле compiles.sqf над строкой: initialized = true; вставить это: fnc_usec_damageVehicle = compile preprocessFileLineNumbers "zupa\fn_damageHandlerVehicle.sqf"; //Event handler run on damage vehicle_handleDamage = compile preprocessFileLineNumbers "zupa\vehicle_handleDamage.sqf"; 2) В папке миссии создать папку zupa, а в ней файл vehicle_handleDamage.sqf со следующим содержимым: 3) Там же создать файл fn_damageHandlerVehicle.sqf с этим кодом: Разбор параметров: _godmodeVechilesEverywhere = false; - годмод всех закрытых машин → true - включено → false - выключено _onlyLockedVehicles = true; - годмод на базах (plotpole) → true - для закрытых машин → false - для всех машин _onlyVehicleWithoutGear = true; - годмод только для тех машин, в которых нет лута → true - включено → false - выключено _safeZoneGodVehicle = true; - годмод в сейфзонах (или в тех зонах что прописаны) ​ Дальше параметры переводить не буду, т.к. там всё понятно. На этом всё :)
  15. Как исправить закрытую технику на мисиях? (Но техника патрульных ботов открытая)
  16. Всем привет! Некоторые миссии зависают и на них висит маркер после выполнения + появляется в ящиках весьма жирный лут. Вот что в rpt: 0:10:58 "WAI: [Mission:[Hero] Black Hawk Crash]: Starting... [1205.78,4594.29,0]" 0:10:58 "WAI: Spawned a group of 3 AI (Bandit) at [1205.78,4594.29,0]" 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 No owner 0:10:59 "WAI: Spawned a group of 3 AI (Bandit) at [1205.78,4594.29,0]" 0:10:59 Error in expression <n { for "_i" from 1 to _mags do { _unit addMagazine _magazine; }; _unit addweapo> 0:10:59 Error position: <addMagazine _magazine; }; _unit addweapo> 0:10:59 Error addmagazine: Type Bool, expected Array,String 0:10:59 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\spawn_group.sqf, line 141 Вот это в spawn_group: if (!_unarmed) then { for "_i" from 1 to _mags do { _unit addMagazine _magazine; }; _unit addweapon _weapon; _unit selectWeapon _weapon; }; Как решить эту проблему?
  17. Доброго Вам, гуру игры! Такая ситуация, настраиваю удаленно сервер, при этом нахожусь на работе. Запустить игру нет возможности ни на сервере, ни на рабочем ПК. А пользовательские скрипты не запустятся без подключения игрока. Соответственно, не могу понять без игрока, будет крашить новый скрипт сервер или не будет. Может есть волшебная команда для запуска игры(скриптов) на сервере без игрока?
  18. Особенности: 1) При въезде в сейф-зону на вашей машине активируется годмод на эту самую машину. 2) Если вы покинете сейф-зону, а машина останется там, то годмод на неё отключается Установка: 1) Создаём в вашей папке с миссией папку "scripts" 2) В текстовом редакторе создаём новый документ и вставляем в него этот код: // Godmode vehicle in safe zones. // How it works: When in safezone, vehicle takes no damage. However, When the player // leaves the safezone with the car in the safezone, the car will take damage. // This is to prevent abuses with the safezone system. // Written for Doubletapdayz if (isNil "canbuild") then { canbuild = true; }; while {true} do { // Vehicle Godmode on. waitUntil { !canbuild }; waitUntil { player != vehicle player }; private ["theVehicle"]; theVehicle = vehicle player; theVehicle removeAllEventHandlers "handleDamage"; theVehicle addEventHandler ["handleDamage", {false}]; theVehicle allowDamage false; fnc_usec_damageVehicle ={}; vehicle_handleDamage ={}; vehicle_handleKilled ={}; // hintSilent "Vehicle godmode ON"; // Uncomment this to help see when it turns on waitUntil { canbuild }; // Vehicle Godmode off. theVehicle removeAllEventHandlers "handleDamage"; theVehicle addEventHandler ["handleDamage", {_this select 2}]; theVehicle allowDamage true; // Call global scripts. fnc_usec_damageVehicle = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_damageHandlerVehicle.sqf"; vehicle_handleDamage = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\vehicle_handleDamage.sqf"; vehicle_handleKilled = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\vehicle_handleKilled.sqf"; // hintSilent "Vehicle godmode OFF"; // Uncomment this to help see when it turns off }; 3) Сохраняем в папку scripts под названием safezonevehicle.sqf 4) В конец init.sqf прописываем это: [] execVM "scripts\safezonevehicle.sqf"; Установил себе? Так нажми "Мне нравится" :happy:
  19. Всем хаюхай. Где настраивается метки которые ставят игроки на карту, метка GPS которая показывает куда бежать и какое осталось расстояние. У меня они вроде отключены, работают лишь в вертолетах. Подскажите какой файл и какая строчка. Зарание спасибо :3
  20. Бесплатный аналог DZEU Почти полностью сделана вкладка Администрирование -> Настройки Сделаны вкладки Администрирование -> День/Ночь Инструменты -> Точки телепортации Планируется сделать торговлю и интерактивную карту Возможно будет сделана очистка логов и вкладка администрирование -> игроки(ничего не обещаю) Остальное скорее всего добавлено не будет В теории сделано Администрирование -> планировщик,но не проверялось Скачать ВТ Код не сложный,но кода много,поэтому про исходники даже не пишите Про баги пишите хоть в теме,хоть в лс,хоть в скайп,хоть куда,по возможности буду исправлять
  21. <p>Скачал Миссию Altis life 4.4 и установил,все хорошо.но при заходе или релоге,персонаж полностью становиться голым,Любой принадлоежности.Коп,медик или гражданский..абсолютно весь лут исчезает,даже карты не остается,что создает проблема в ориенатировании на местности..если нажать возрождение,то перс появляется в обычно одежде как положено..Ломаю голову и не могу найти причину...заранее спасибо тем кто поможет. Вот ссылка на сборку </p> <p> </p> <p><a href="https://github.com/turnertaj/Arma-Life-4.4r3/tree/master/Altis_Life.Tanoa">https://github.com/turnertaj/Arma-Life-4.4r3/tree/master/Altis_Life.Tanoa</a></p>
  22. Такая проблема. На месте спавна за картой часто воруют лут у игроков. Подключал сейфзону от инфи, но она мало помогает. Может можно как то увеличить время загрузки игрока или еще как то решить вопрос с этими кражами? Мод 1.8.8.
  23. Вечер добрый. При запуске 2 сервера, возникла ошибка, висит вечное ожидание. Server error: Player without identity SkeepRyder (id 1793117493) Бд у серверов разные. Папки с армой тоже. Как можно решить проблему?
  24. Как мне это можно реализовать? Сам триггер работает, но проблема в том, что боты не спавнятся, когда игрок в него входит, т.е нет постоянной проверки, пытался реализовать не получилось, поэтому прошу помощи.
  25. 1. Трейлеры. Для игр,проектов и т.п. 2. Умею работать с анимацией. 3. Примеры работ: 4. Цена: От 300 руб 5. Мой вк: https://vk.com/skeepryder