Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • Не хотите БАН?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок
  • Загляните на рынок

    Там вы можете продать или купить
    Всё что касается игровых серверов

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'DayZ'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Рынок
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Сборки, софт
    • Помощь
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 33 результата

  1. Автор: NoNameUltima v R5 Стоимость: 9500 Мод предоставляется в нескольких частях: Со стима: Клиентский мод со стима Ultima(для игроков). Ключи и подписи, присутствуют. Клиентский мод со стима UltimaClientAdmin(для игроков). Ключи и подписи, присутствуют. Клиентский мод для Вашего сервера! Данный мод необходимо будет переименовать(в любое имя - это Ваш мод, модифицирующий конфиг). Необходимо будет создать к нему ключи и подписи, и выложить от себя в стим. Ссылку на данный мод вы и выкладываете в стим. Серверные мод(только для сервера). Кол-во: 2. *Моды связанны между собой. Что присутствует: Стартовое меню: Добавлена ссылка на группу в ВК. Добавлена ссылка на Дискорд. Добавлен выбор для прямого захода на Ваши сервера!(возможно добавление множества серверов в одно меню). Добавлен логотип. Добавлен экран(картинка) загрузки. Добавлен экран(картинка) возрождения\захода на сервер. *Все описанные выше параметры настраиваются под Ваш сервер! Дебаг монитор: Донат Наличные Банк Убито людей Убито зомби Фракция Репутация Игроков онлайн ФПС Время старта миссии Время до рестарта Собственная валюта: Можно забрать из трупа по экшену мышки(обыскать карманы) Можно положить в банк(Размер банковской ячейки - настраивается). Можно перевести другому игроку Можно совершать покупки *Валюта виртуальная. Фракции: Возможность создать фракцию, за валюту, или чеки(донат).(Ценники настраиваются в конфигурации). Возможность удалить фракцию. Возможность приглашения игроков во фракцию.(Ограничение на кол-во игроков во фракции задается в конфигурации). Возможность выгнать игрока из фракции. Возможность отклонить приглашение во фракцию. Возможность принять приглашение во фракцию. Отображение имени игрока над головой, если он в одной фракции с вами, и на дистанции менее 100м. Возможность создавать точки возрождения для членов фракции.(Кол-во точек и стоимость создания настраиваются в конфигурации). Безопасные зоны: Удалены зомби из безопасных зон Удалены волки из безопасных зон Отключен урон по игрокам внутри безопасных зон Нельзя перейти в боевой режим внутри безопасных зон Отображение имен игроков внутри торговых зон Оповещение при входе Оповещение при выходе Торговые зоны: Над торговцами присутствует надпись(чем торгует) Взаимодействие с торговцами через экшен мышки(торговля) Зона запрета строительства: Нельзя строить. Торговля: Торговля может быть настроена на определенную фракцию При продаже учитывается процент повреждения объекта, и торговец даст за него сумму с учетом повреждений! Владельцем техники считается тот игрок, кто последний сидел за рулем, и именно она и отображается в продаже. Продаваемая техника должна быть в пределах 10м от игрока. При покупке техники, ключ выдается автоматически. Нельзя продать технику если в ней кто то находится. Нельзя вести торговлю находясь внутри техники. При продаже объекта, весь инвентарь, в т.ч. и обвес который находился внутри объекта(к примеру рюкзака, или техники), будет автоматически сложен под ноги. Есть возможность создать "бродячего" торговца. - Файл с конфигурацией прилагается.( Настраивается время перемещения, и список случайных позиции для торговца) Техника: Есть возможность привязать технику к ключу, предварительно купив его у торговца. Есть возможность закрывать технику на ключ. Владельцем техники считается тот, кто последним сидел за рулем. После рестарта, вся техника которая привязана к ключам создается закрытой. Экшен перевернутой техники (постановка на колеса), при наличии монтировки. Только тому игроку который последним сидел за рулем. Карта: Добавлена карта для игроков, открытие на CTRL+M Установка маркера на карту Дабл.клик ЛКМ.(Будет отображен и в ESP)*При наличии компаса в инвентаре Удаление маркера с карты Дабл клик ПКМ.*при наличии компаса в инвентаре Отображение азимута при наличии компаса в инвентаре. Монитор возрождения: Добавлены точки для выбора места возрождения. Возможность добавлять стандартные точки возрождения. Возможность добавлять точки возрождения за валюту в банке. Возможность добавлять точки возрождения за чеки(донат). Возможность добавлять точки возрождения зависящие от репутации(-+) *Данные точки отображаются у игроков в мониторе возрождения. Так же отображаются фракционные точки, если игрок состоит во фракции, и у фракции они созданы. Оповещения о смертях: Отдельное уведомление в окошке. Стартовый инвентарь: Есть возможность выдавать инвентарь как по UID, при чем случайным образом из списка доступных для данного UID'а. Игроки для которых не создан конфиг инвентаря, получают его из общего конфига. В конфиге можно указать одежду, вещи которые будут помещены в руки, вещи которые будут помещены горячие слоты, а так же есть возможность добавлять вещи сразу в комплектации(т.е. с обвесом, батарейками и т.п.) Репутация: При смерти с игрока снимается 200 репутации(до 0 в +-). т.е. Пример: Было +450, станет +250. Было -300, станет -100. Было +90, станет 0. Было -150, станет 0. За убийство игрока, репутация начисляется по 150 таким образом: Если с убитого снято менее 200 репутации(см. пример выше), то начисления нет! Если убийца был с отрицательной репутацией, то начисление идет в минус. Пример: Было -100, станет -250 *Не играет роли, какая репутация была у убитого. Если убийца был с положительной репутацией, а убитый с отрицательной, то +150 Пример: Было 100, станет 250 Если убийца был с положительной репутацией, и убитый с положительной , то -150 Пример: Было 100, станет -50 Было 1000, станет 850 Стартовые позиции игроков: Есть возможность возрождать игрока на точках прописанных специально под его UID, при чем случайным образом из списка доступных для данного UID'а. Игроки для которых не создан конфиг возрождения, возрождаются из общего конфига. Журналы: Торговля Посадка\Высадка в\из технику(и) Установка\демонтаж(стройка) Смерти игроков АДМИНКА (ВКЛЮЧЕНА В МОД): Все пункты описывать не буду, - могу сказать только то, что почти все работает, и множество пунктов, такие как выдача наличных, смена фракции и т.п. сделаны специально под модификацию. СЕРВЕРНЫЕ МОДЫ: Настраиваются под Ваш сервер, и имею богатый функционал. доп. процедуры и функции. В остальном смотрите видео по ссылке: *В данный момент, сервер с данным модом работает по адресам: 185.247.140.7:2312 *Версия R5 **Для входа необходим мод сервера https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1735075579 skype: hf-trade discord: https://discord.gg/T9YAJDm P.S. Обновления платные, если они вносят доп. функционал(для тех кто приобретал мод ранее: 25% от общей стоимости, до актуальной версии). P.S.P.S. Весь функционал является БЕТА-ВЕРСИЕЙ!
  2. Здравствуйте, дорогие друзья и посетители сайта. В данной теме я распишу как создать свой "чистый" сервер на основе первых официальных серверных файлов игры, доступных каждому в steam для тех, кто приобрел эту замечательную игру. Для тех, кто не приобретал ее, не расстраивайтесь, добавлю зеркала на файлы. И так, приступим. Нам понадобятся: 1. Официальные серверные файлы игры со steam ссылки на файлы имеются в теме: Копия Server Files от меня на момент публикации статьи (версия сервера игры 1.0.149923): https://mega.nz/#!Pu50WKaY!K2LlvflSsHJj3-xWvoyMxYd4Prt-IPbO5Hy7YErZBBU Копия Server Tools от меня на момент публикации статьи (версия сервера игры 1.0.149923): https://mega.nz/#!7ugEkCZb!2sVV5n9Qssyd2NlUj4491bp8-NNXNAY9itY7GiAnCtQ Скачать можно и через SteamCMD: 2. Официальный клиент игры из steam: https://store.steampowered.com/app/221100/DayZ/ Зеркало на DayZ Client версию клиента игры 1.0.149923 на момент публикации: https://mega.nz/#!C3AHlAjK!5FOv8ZeXB8pS085ff1jkCoFQCr4uAr7bMs827u95Dls 3. "Настроенная конфигурация серверной части игры" и батник для старта сервера: DAYZ_SERVER_CFG.rar 4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download И так, приступим. 1. Распаковываем скачанные серверные файлы игры в отдельную папку 2. Распаковываем архив с "Настроенной конфигурацией серверной части игры" в папку с серверными файлами Получим что-то типа такого Если вам необходимо, настраиваем cfg-файлы сервера вручную сами, как вам необходимо, информация по его настройке есть в теме во 2 ее сообщении Открывать cfg файлы через Notepad++. Ккомментарии по CFG файлам Battleye ниже: где 12345678 - rcon-пароль сервера 500 - максимальный пинг, разрешенный battleye на сервере игры (не уверен, что работает) RestrictRCon 0 - подключение с rcon-клиентов с правами кика и бана игроков(например, dart и bec)(0 - разрешено все, 1 - запрещен кик и бан, только отправка в чат) По остальным настройкам и файлам читайте комментарии в файлах и в теме: 3. Запускаем !!!Start_server.bat и наш сервер запустится 4. Запускаем клиент игры со steam, находим наш сервер вручную по ip и порту, либо имени сервера. Если сервер запущен на том же компьютере, где и игра, и на стандартном порту 2302, то поумолчанию поиск выполняется по 127.0.0.1:2302 Если сервер запущен на другом компьютере, то вместо 127.0.0.1 будет ip адрес компьютера, где запущен сервер, или его доменное имя. Например, myserver.com:2302 или 178.123.22.12:2302 ВАЖНО: если сервер запущен на другом компьютере, отличном от компьютера где запущена игра, то для доступа на сервер игроков необходимо иметь "внешний" выделенный ip-адрес и открытый порт сервера! 5. Для выключения сервера рекоммендуется пользоваться !!!Server_kill.bat файлом, созданным в соответствии с рекоммендациями разработчиков игры и официальной документацией. Для совсем "ленивых" запаковал уже настроенный сервер в архив с версией игры 1.0.149923: https://mega.nz/#!W3QhECTR!4m0hf8KGrL6a36Vo-6GY93vXCNfrbDraSIv3FrPgcrM Настраивайте лишь config сервера, battleye и bat-файл запуска сервера, и можете играть. Crack SmartSteamEmu v. 1.4.3 данной версии клиента игры и сервера: Скачать с Zippyshare.com: https://www64.zippyshare.com/v/mHmPweqg/file.html Скачать с Mega.nz: https://mega.nz/#!rnZBXK4b!KRrJm6obcJjUlzMpEPNQ3R8sy2z0pP-0Myb_ao4TVhg Скачать с yandex.disk: https://yadi.sk/d/4xSF1dSt6XN41g Инструкция по установке есть в архиве, дублирую: Для работы Battleye используйте ip-адрес и порт сервера, и любой rcon-клиент с паролем из BEServer_x64.cfg Для работы BEC делайте Battleye config файл BEServer.cfg идентичным по содержанию BEServer_x64.cfg иначе программа не будет работать! База данных (storage) теперь хранится по пути: mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\storage_{номер instance с cfg сервера} В базе данных также хранится файл с сохранениями игроков на сервере с именем players.db Вот и все, приятной игры на сервере!
  3. Инструкция: 1) Качаем прикреплённый файл и распаковываем архив 2) Папку DayZCommunityOfflineMode.ChernarusPlus из архива копируем в папку mission, находящуюся в папке с вашей игрой 3) Запускаем файл DayZCommunityOfflineMode.bat DayZ Offline Editor.zip Управление: Insert - включить/отключить режим полёта Delete - меню предметов B - включить/отключить Debug монитор T - телепорт в указанное мышкой место O - заспавнить зомби Shift+O - заспавнить животных P - вывести на экран координаты персонажа, записать координаты в игровые логи Редактор предметов: Shift+End - активировать редактор предметов ЛКМ - выбрать объект ЛКМ+тянуть - перетаскивание объекта Shift+Ctrl+Alt+колесо мыши - перетаскивание объекта по вертикали Delete - удалить объект СКМ - приклеить объект к земле Больше информации, думаю, не нужно, поэтому на этом всё Свежую версию мода искать тут: https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode
  4. Ниже приложена ссылка на файл моего google диска, в котором находятся все класснеймы DayZ Standalone. Позже переоформлю тему и оставлю класснеймы прямо в теме, пока что так: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jFQOkaU6kSZJFzMV4NHHgmi95htJzS0_1iM8aCWYCvI/edit#gid=0
  5. Server DayZ Standalone 0.61 / 138602 No Steam + База данных И так, перед вами сервер стандалоне версии 0.61, слитые в инет, конечно сервер далеко не идеален, но и все же он работает, лут спавнится, зомби, работают сохранения, на данный момент пока такая наработка, дальше будем усовершенствовать и улучшать. Качаем архив серверных файлов https://yadi.sk/d/eVHThn053HDgGU В корне сервера находим файл !Start_server_parameters.ini и открываем блокнотом, правим ссылки к своему серверу Target = F:\DayZ62_Server\DayZServerPatched_x64.exe StartIn = F:\DayZ62_Server CommandLine = -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=4096 -cpuCount=4 -exthreads=0 -noPause -noSound -enableHT -doLogs SteamClientPath = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu.dll SteamClientPath64 = F:\DayZ62_Server\SmartSteamEmu\SmartSteamEmu64.dll Идем в корень сервера, папка Hive_61\ - Это база данных и запускаем батник run.bat Он работает на внутреннем IP и порт 8080, если у вас занят этот порт, то освобождаем его, иначе база данных не будет работать. Блокируем порты в брандмауэре исходящие: 2324 29910 2305 8181 9660 2354 и IP 109.123.198.3 Далее в корне сервера открываем блокнотом батник _crashbase1.bat start /wait DayZServerPatched_x64.exe -port=2302 -config=SE1\serverDZ.cfg -cfg=SE1\basicDZ.cfg -profiles=SE1 -name=SE1 -loadMissionToMemory -autoinit -maxMem=8192 -cpuCount=4 -exthreads=7 -noPause -noSound -enableHT Правим порт на котором будет расположен сервер, и на него будете входить, а так же правим память под свой компьютер , по умолчанию стоит 8 гигов и 4 ядра -maxMem=8192 -cpuCount=4 Настройки сделали, запускаем батник !Start_server.cmd Ждем некоторое время, сервер запускается, если не запускается по какой то причине, смотрим консоль, там будет написано, или логи, пишите, будем думать P.S. пока что ни какие настройки не стоить менять, если Вы не знаете что это и для чего, по ходу , если кому интересно, будем раскладывать по полочкам.
  6. В этой теме выкладываю серверные файлы версии 0.59 (как ее именуют в народе)(на базе exe 0.45 патча). Серверные файлы утекли от проекта Strikearena через третьих лиц, ссылка на статью того человека, кто их предоставил: ссылка (я лишь написал гайд вам). Это не оригинальные серверные файлы чистой 0.59 версии и не оригинальные чистые серверные файлы версии 0.45, а переработка на базе исходного кода v 0.45 тов. MizeV с переписанными более 60% файлов под некое соответствие 0.59 версии тов. BaddAss + различный дополнительный моддинг на сервере. Особенности сборки: 1. Рабочая система палаток и авто с сохранением таковых 2. Авто портировано от других игр Bohemia Interactive, не проработано, и не требует починки и прочего, спавнится в готовом виде 3. Рабочая система строительства на сервере (отключаемые) 4. Рабочая система торговли на сервере (отключаемые) 5. Система доната сервера (что есть что не разбирался) 6. Система клановых баз 7. Зомби-саперы (отключаемые) 8. В наличии несколько конфигураций сервера, такие как: PvP, Survival, Rahmadi, Survival Taviana, Survival Namalsk. 9. Полнофункциональная админ-панель и модер-панель 10. Консоль игрока на сервере, позволяющая выполнять различного рода комманды, такие как суицид, написать админу и т.п. 11. Глобальный чат на сервере 12. Расширенное логирование использования доната и модер-панелей И многое другое, о чем, возможно, я забыл не упомянуть. Ссылки на скачивание - серверная часть игры + инструкция: Yandex: https://yadi.sk/d/krr1y__n3Pj2kp Mail-Cloud: https://cloud.mail.ru/public/2d7k/LTe6uCEYj Mega-nz: https://mega.nz/#!QLI0XLRY!MTA8_glDnx3WW1ri0IZlasWreUv16Z7sVMatB8n-l50 Ссылка на скачивание - клиентская часть игры (распакованная): Google Drive: https://drive.google.com/open?id=1AxnNLPxI693I34EIXrPWL2e5CbCcfu9C Mega-nz: https://mega.nz/#!gOBzXRaZ!zDKDfaKe-cPYd-qeNsCTXoMS38mtQJKK3uQIihP_cKU Архив с Bat-файлами для захода на свой сервер (распаковать в папку игры): Install Client Game.rar Инструкция по установке сервера: 1. Устанавливаем (распаковываем) клиент игры в нужную нам папку. (как - смотрим ссылку выше с инструкцией, либо просто распаковываем из архзива с уже распакованным клиентом игры) 2. Создаем папку, где у нас будет наш сервер 3. Копируем из папки с клиентом игры в папку с будущим сервером следующие папки: dll, dta, ADDONS, @dayzdevru и Mods 4. Содержимое папки из архива с нужной нам серверной частью помещаем в папку с будущим сервером игры 5. Распаковываем в папку сервера папку DayZHive59 из архива (это эмулятор для базы данных сервера) 6. Устанавливаем MySql сервер (можно c xampp) и запускаем его, заходим в ваш MySQL сервер (например с Navicat) создаем базу данных сервера в формате "UTF-8 - utf8_unicode". 7. Импортируем в свежесозданную базу данных файл Clear_database.sql (см папку SQL в архиве) в эту базу данных. 8. Открываем в Notepad++ файл server.js из папки DayZHive59 и правим: user: 'change', //- здесь в кавычках указываем логин для подключения к mysql password: 'change', //- здесь в кавычках указываем пароль для подключения к mysql database: 'change' //- здесь в кавычках указываем имя базы данных, что создавали выше (для подключения к mysql) Если вы держите MySql-сервер на другом хостинге, то меняем в кавычках в строке host: 'localhost' localhost на IP-адрес вашего сервера с MySQL. И последнее тут же, в строке app.listen(85);// - тут указан порт, на котором работает эмулятор. Его надо открыть. Тут же его и менять, если вы вдруг будете делать несколько серверов. 9. Открываем папку с сервером, заходим в папку instance и правим server.cfg с notepad++ как считаем нужным. Здесь стандартные настройки Arma Server, привычные для всех. 10. Открываем папку с сервером, заходим в MPMissions --> DayZ_Auto.ChernarusPlus и открываем init.sqf блокнотом. 11. Правим: DZ_MAX_ZOMBIES = 500; //- кол-во зомби на сервере DZ_MAX_ANIMALS = 50; //- кол-во животных на сервере DZ_MAX_HELICRASH = 5; //- кол-во хеликрашей на сервере MAX_TENTS = 100; //- максимально разрешенное кол-во палаток на сервере для установки TENTS_DIST = 10; //- минимаьно разрешенная дистанция между палатками для установки ниже запросы в базу данных и ожидание респавна, не трогаем. MIN_ONLINE_TIME = 600; QUEUE_TIME = 300; В строке: dbSelectHost "http://127.0.0.1:85/DayZServlet/"; 127.0.0.1 - ip сервера с эмулятором базы данных. Если там же, где и сервер, не трогаем его. 85 - порт, на котором запущен эмулятор базы данных сервера. Если меняли порт эмулятора в п. 8 выше то правим его и тут. В строке: dbSelectInstance "000001"; указывается Instance сервера для обращения в базе данных MySQL. Если делаете общие сохранения между серверами то делаем одинаковый Instance. Если нет, то делаем разные Instance для новых серверов. Остальное советую не трогать. 12. Открываем папку с сервером, заходим в modulesDayZ и правим в Notepad++ файл admins_UID.hpp Здесь указываем список UID для ваших админов и модеров в кавычках. В папке PrivateClanBase откройте файл ClanBase_zos_1.hpp (название может немного отличаться) и можете поглядеть пример указания клановой базы в системе готового сервера. Они уже с защитой должны быть. Как заполнять его решайте сами. Кое-какие настройки есть в файле core.sqf там же, поглядите, поправьте, пояснения оставлены еще автором серверной части BaddAss. 13. Открываем блокнотом батник старта сервера (например start_server_tavi.bat ) и правим порт сервера в строке -port=2302 14. Запускаем MySQL, если не запущен, и затем из папки с DayZHive59 запускаем run.bat для запуска эмулятора базы данных 15. Запускаем батник старта сервера (например start_server_tavi.bat ) и наш сервер стартует. При рестарте сервера эмулятор базы данных перезапускать не надо. Проблем с установкой клиента игры возникнуть не должно, поскольку он приложен аж в 2-х вариациях - распакованном виде и торрентах на установщик игры с обновлением. P.S. В файлах сервера в разы больше настроек, описать все их крайне сложно в одном гайде, но в файлах сервера есть пометки. Модерка на Delete, админка на PauseBreak. Консоль сервера на Backspace с коммандами (введите /hint чтобы их увидеть). Донат вносится в mysql в отдельную таблицу вручную, типы доната не изучал. Пример таблицы в папке SQL есть. Схронов в земле тут не имеется (если кто спросит). Серверная часть "Standalone_Royal2" не выложена, поскольку нет информации о ее параметрах запуска как для игры, так и для сервера. Известные всем Bec, Dart и т.п. программы, зависящие от BattlEye, будут и тут работать, принцип все тот же. Для работы Battleye надо блокировать на стороне сервера связь с оф. сервером battleye, это может сделать программа Server manager (бывший DAP). Гайд: Огромная просьба: При копировании статьи на другие ресурсы указывайте авторство статьи. Не поступайте как некоторые нехорошие люди с этой темы (95% copy-past с данной темы без указания авторства и изменения чего-либо, причем, даже не исправив перевод на правильный и корректный язык вместо транслита). Такими действиями вы отбиваете весь интерес продолжать заниматься этим и раскрывать известную нам информацию для всех остальных посетителей. Больше подробностей по тому как и что работает, увы, сам не знаю, потому, будем разбираться вместе и помогать друг другу!
  7. Продолжим тему по обсуждению 'кривоты' выходящих обновлений как игры, так и серверной ее части, теперь уже непосредственно о релизной версии игры.
  8. [Server Manager] DayZ Standalone (Arma-ArmaII-ArmaIII,Miscreated) Server Manager : Дата выпуска: 2014 Разработчик, издатель: -=scorpions=- Платформа: Windows server 2012 / Windows server 2016 / Windows 7 / Windows server 2008 /Windows 10 Версия программы: 07.02.2019 [Stable] Язык интерфейса: RU / EN Доступность: платная Требование : Microsoft .NET Framework 4.5.2 и выше Официальная группа : VK Оплата : 500 RUB, 200 UAH, 10 USD (подписка на год) - 3 дня бесплатного использования. Описание : Программа для управления сервером и его контролем, многофункциональность,позволяет гибко настраивать дополнительные функции к работе сервера.Для установки данного приложение, требуется хост с виндовс не менее Windows server 2008,сервер и панель (Server Manager), должны быть на одном ПК!. Функции и их описание: Так как Лаунчер работает только совместно с Server Manager,будет описание лаунчера так же в этой теме: LAUNCHER : Дата выпуска: Определяется заказчиком Разработчик, издатель: -=scorpions=- Платформа: Windows 7 / Windows 10 Версия программы: Определяется заказчиком Язык интерфейса: RU / EN Доступность: платная (от : 3000 RUB, 1100 UAH, 35 USD в зависимости от заказа) Требование : Microsoft .NET Framework 4.7.2 и выше Описание : Данная программа создана для удобства и контроля игроков на честную игру.При заказе данного продукта Вы получаете Server Manager бесплатно (подписка на год + установка) Функции и их описание:
  9. Автор: Я. Версия админки: R3 Описание: Админка поставляется с ключами, и подписями. Админка разделена на 2 части - клиентская, и серверная. Так же работает в оффлайн режиме. Для установки админки, необходимо: На сервере подключить серверный мод. На сервере подключить клиентский мод. На сервере скопировать ключ из клиентского мода, и поместить в папку keys сервера. На клиенте добавить клиентский мод. В конфигурационный файл администрации прописать UID(ы) администраторов и модераторов. Рабочие пункты админки: Отображение в 3D(ESP от 0 до 1000м) Настройки радиуса отображения Игроки. Зомби. Техника. Постройки. Объекты. Отображение на карте(в радиусе игрока от 0 до 1000м): Настройки радиуса отображения Игроки. Зомби. Техника. Постройки. Объекты. НПЦ. Сервер: Установка времени на сервере. Установка погоды на сервере(В бете). Собственные: Телепорт по векторам(4 - по направлению взгляда. 5 - вверх). Телепорт по карте. Неуязвимость. Бесконечный БК. Невидимость. Защита от зомби. Свободная камера. Игроки: Телепорт игрока к администратору. Телепорт администратора к игроку. Телепорт в заданные координаты. Лечение. Очистка инвентаря. Выдача БК к текущему оружию(в руках). Заблокировать. Разблокировать. Убить. Отсоединить. Забанить(свой файл банов по UID) Создание перед игроком объектов из заранее подготовленных файлов на сервере. Игроки(доп. пункты для мода Ultima): Изменить баланс наличных Изменить банковский баланс Изменить репутацию Изменить фракцию Изменить кол-во убийств зомби Изменить кол-во убийств людей Создание объектов: Фильтр при выборе раздела создания предметов(поиск по имени класса). Пресеты для создания авто, из аддонов(авто с обвесом, - колеса и т.п., так же можно добавлять и для стандартной техники, если нет желания ее создавать в сборе). Удаление объектов: Все все объекты в радиусе X(не более 100м). Все объекты в радиусе X, по классу(не более 100м). Объект в прицеле по горячей клавише. Другое: Карта администратора. Монитор отладки. Информационный виджет. Наблюдение за игроком. Горячие клавиши: [ - Вызов панели администратора. HOME - Вкл\Выкл отображения полосы отладки. DELETE - Удаление объекта в прицеле. 4 - Телепорт по направлению взгляда. 5 - Телепорт вверх. SHIFT+M - Карта администратора. F11 - Дебаг администратора. Сообщения: Вывод сообщений игрокам, о действиях модератора(если в админке UID указан, как UID модератора). Журналы: Действия администрации. Стоимость: 3500 Видео:( ВНИМАНИЕ! В ВИДЕО, ВНУТРИ ПАНЕЛИ АДМИНИСТРАТОРА, РАБОТАЮТ ТОЛЬКО ТЕ ПУНКТЫ КОТОРЫЕ УКАЗАНЫ ВЫШЕ! ОСТАЛЬНЫЕ ПУНКТЫ ДОБАВЛЕНЫ НА БУДУЩЕЕ, И МОГУТ БЫТЬ ИЗМЕНЕНЫ) P.S. Обновления платные - 25% от стоимости админки. Скайп: hf-trade
  10. Как всем известно, сегодня, 19 сентября разработчики DayZ Standalone официально опубликовали документацию серверов Dayz, а также предоставили возможность скачать файлы для запуска сервера DayZ. Ниже прилагается перевод официальной документации этих самых файлов с форума DayZ, а также документация касательно других файлов, которых нет в официальной документации. Пользуйтесь на здоровье Скачать серверные файлы через Steam: steam://rungameid/223350 На данный момент присутствует ошибка с невозможностью скачать файлы сервера, если на вашем аккаунте Steam отсутствует купленная DayZ. P.S. Если у вас есть чем заполнить эту статью, обязательно пишите мне в лс
  11. Автор: Я. Клиент: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1914594443 Сервер: ***(предоставляется после приобретения) Цена: 3500 *Торговцев можно задать в файле. К каждому торговцу можно задать список координат. Youtube *В примере торговец переносится с точки в случайную позицию каждые 20с.
  12. Купи новый сервер DAYZ SA,Оставьте сообщение.
  13. Автор: Я. Модификация банка, для DayZ Standalone для мода торговли(Trader) Мод позволяет: Снимать деньги со счета. Вносить деньги на счет. Переводить средства из банка, в банк другого игрока, даже если он не в сети( по UID ) Настройки серверной части: Точки в которых доступен банк. Радиус в котором доступен банк(от центра точки - см. выше). Горячая клавиша вызывающая на клиентской стороне меню банкомата. Папку профиля для хранения данных о банковских балансах игроков. *Мод автоматически производит обмен валюты по номиналу, при внесении, или изъятии денежных средств. *Клиентскую часть можно скачать в STEAM. *Для подключения серверной части, - достаточно закинуть ее в папку сервера, и указать папку для хранения баланса. Цена: 1500 Контакты: Skype: hf-trade STEAM: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1714035636 Видео работы: Серверная часть, подключается как -serverMod=
  14. 1) У меня есть мод, в нём есть повязки. Требуется скрипт который бы позволил привязать повязку к определённым игрокам и другие игроки что бы её не смогли одеть 2) Цена - ваши предложения 3) Пишите сюда или в лс на сайте, там уже договоримся.
  15. Скрипт для создания серверных зараженных зон. Автор Я. Стоимость: 1500. Контакт: Skype: hf-trade Для каждой зоны задается: Имя зоны(внутреннее) Сообщение которое будет получать игрок при входе в зону. Сообщение которое будет получать игрок при выходе из зоны. Центр зоны. Радиус. Уровень урона по игроку, при отсутствии комплекта защиты. Список комплектов. Частота урона в радиусе зоны. Урон по каждой вещи комплекта. Описание работы: При входе в зону, скрипт каждые Х мс. проверяет наличие на игроке комплекта из списка доступных для данной зоны. Если ни одного комплекта не обнаружено, - наносит урон игроку. При обнаружении комплекта(первый встреченный по списку), урон наносится по комплекту(в соответствии с настройками, для каждой вещи). Пример конфигурации: Зона 1|Вы входите в зону 1|Вы покидаете зону 1|0 0 0|30|5|5000|GasMask:10+HuntingJacket_Brown:15-CombatBoots_Brown:5 Где: Зона 1 - Внутреннее имя зоны. Вы входите в зону 1 - Сообщение которое получит игрок при входе в данную зону. Вы покидаете зону 1 - Сообщение которое получит игрок при выходе из данной зоны. 0 0 0 - Координата центра зоны. Высота значения НЕ имеет. 30 - Радиус зоны. 5 - Урон по игроку в зоне(если на нем нет комплекта) 5000 - Частота проверки игроков в зоне(частота нанесения урона, по игроку, или комплекту) в МС. Комплекты: GasMask:10+HuntingJacket_Brown:15-CombatBoots_Brown:5 *В примере, два комплекта (разделение через тире). Через двоеточие - урон по данной вещи комплекта. Через плюс - вещи одного комплекта.
  16. Автор скрипта: http://s-platoon.ru/profile/48-nonameultima/ Все благодарности за этот скрипт непосредственно автору скрипта, не мне! Процедурка для получения дистанции между двумя точками, без учета высоты. Class Ultima_Functions { static float Distance2D(vector v_PointA, vector v_PointB) {return Math.Sqrt( Math.Pow((v_PointA[0] - v_PointB[0]), 2) + Math.Pow((v_PointA[2] - v_PointB[2]), 2) );} } Пример использования: vector v_A = "0 0 0"; vector v_B = "100 100 100"; float v_Distance2D; v_Distance2D = Ultima_Functions.Distance2D(v_A, v_B); Print(string.Format("Дистанция между точками: %1м", v_Distance2D));
  17. Автор скрипта: http://s-platoon.ru/profile/48-nonameultima/ Все благодарности за этот скрипт непосредственно автору скрипта, не мне! В данной теме, расскажу как сделать зараженные газом области на карте. Автор: NoNameUltima 1. Открываем на сервере файл: missionServer.c 2. После строки: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.UpdatePlayersStats, 30000, true); Добавляем: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(this.GAS_ZONE_TRIGGER, 10000, true); *10000 - Время в мс(10 секунд). С такой частотой будет наноситься урон в данной области. После строки: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).Remove(this.UpdatePlayersStats); Добавляем: GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).Remove(this.GAS_ZONE_TRIGGER); Ищем строку: void UpdatePlayersStats() Вставляем ВЫШЕ нее, следующий код: void GAS_ZONE_TRIGGER() { /* GAS_ZONE_TRIGGER Автор: NoNameUltima skype: hf-trade */ // Зараженные зоны TVectorArray gas_points = {"13249 0 3962", "6389 0 2683", "6612 0 2561"}; // Массив намордников TStringArray gas_masks = {"GasMask", "GP5GasMask"}; // Радиус зон int radius = 350; // Наносимый урон float damage_value = 10; ref array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers( players ); PlayerBase player; vector position_player; int x; bool isGasMask; int attCount; int attIdx; EntityAI attachment; ItemBase item; string className; float damage_player; for (int i = 0; i < players.Count(); i++) { Class.CastTo(player, players.Get(i)); position_player = player.GetPosition(); for (x = 0; x < gas_points.Count(); x++) { if ( (vector.Distance(position_player, gas_points.Get(x))) < radius ) { isGasMask = false; attCount = player.GetInventory().AttachmentCount(); for (attIdx = 0; attIdx < attCount; attIdx++) { attachment = player.GetInventory().GetAttachmentFromIndex(attIdx); if ( attachment.IsItemBase() ) { item = Class.Cast(attachment); className = item.GetType(); if ( gas_masks.Find(className) >= 0 ) { //Print ("Намордник найден!"); isGasMask = true; break; } } } if (isGasMask == false) { //Print ("Намордник не найден!"); damage_player = player.GetHealth("GlobalHealth", "Health"); player.SetHealth("GlobalHealth", "Health", damage_player - damage_value); } } } } } P.S. 1. Так же можно изменить формат массива, и сделать зоны с разным радиусом 2. Можно при желании добавить вывод оповещения, в зараженных зонах. *Скрипт предоставлен мной, в обрезанном виде намерено - остальное на Ваш вкус и цвет Изменено 4 октября пользователем NoNameUltima Добавлено от 123new: Файл missionServer.c располагается в {папка сервера}\scripts\5_Mission\MissionServer\missionServer.c Если у вас нет папки scripts в папке с сервером игры, откройте папку dta, распакуйте папку scripts из pbo-файла scripts.pbo и переместите в папку с сервером. Чтобы папка считывалась сервером, необходимо добавить параметр запуска сервера '-FilePatching'. P.S. Гайд не проверялся на актуальной версии серверной части игры со steam!
  18. Официальные серверные файлы DayZ Standalone 0.63. Официальная документация от Bohemia (на английском): https://forums.dayz.com/topic/239635-dayz-server-files-documentation/ Перевод (на русском): Скачать из Mega.Nz: https://mega.nz/#!VcUE2SDI!KzqEh791T_E-Iwaort4eVwkN5bbvaCwzjluhP0ZWZxw Скачать из Steam: https://store.steampowered.com/app/223350/DayZ_Server/ Запуск сервера (У некоторых с этим проблемы) У некоторых пользователей, сразу возникли проблемы с запуском, а именно: Ошибка подобного содержания. Вот вам решение проблемы: Вам нужно, создать .bat файл в директории сервера, с этим содержанием: «start "" "DayZServer_x64.exe" -port=2302 -config=!ServerSettings\serverDZ.cfg -profiles=!ServerSettings -user=!ServerSettings -name=Server -freezecheck -autoinit» Поясняю: -port=2302 — Указать ваш открытый порт. -!ServerSettings — Папка с файлами конфигурации, базой данных игроков, настройками BattleEye и файлами логов сервера. P.S. Если нужно, дописываем в конце «-adminlog» для создания дополнительного файла с логами сервера формата .ADM Далее, создаем папку в корне сервера «!ServerSettings» про ! не забываем! И в эту папку переносим файл serverDZ.cfg Все, запускать сервер через созданный нами BAT файл.
  19. Выдаю серверные файлы, только после предоставления лицензионных данных на программу ТЫК... Видео о работоспособности серверных файлов ТЫЫЫК... Игра на видео лагает, не знаю почему((( первый раз записывал... Работает респавн игрока и респавн лута при рестартах.... так же могу по желанию русифицировать статусные сообщения и некоторые действия персонажа...
  20. 1. DayZ Epoch,DayZ Overpoch и др. 2. Epoch 1.0.5.1,Overpoch (1.0.5.1/0.2.5) и др. 3. Состав эксклюзивной протестированной сборки: Платный антихак Infistar. Отличная оптимизация сервера, FPS в 2-3 раза выше,чем на других серверах. Single Currency 3.0 - долларовая валюта,которая включает фиксы пропажи денег из хранилищ и защиту от дюпа. Полностью переработанные трейды и трейдеры (Napf). Баланс цен и оптимальная экономика. Настроенные таблицы спавна лута (Napf). Улучшенные сейфзоны, включающие всё для безопасного и комфортного пребывания в них. Телепорт на штрафстоянку техники из трейдзон после рестарта с возможностью последующего открытия (или её удаление). Advanced Trading - расширенная торговля. Новая система употребления медицины и продуктов (нельзя больше есть, если сыт и т.п.) Оружие за спиной - фича, которая дает возможность носить два основных оружия одновременно и переключаться между ними с помощью одного клика. Комфортная смена основного оружия на то, что в рюкзаке, с помощью скролл меню. Миссии WAI - полная настройка, + новые миссии. Звуковое оповещение о начале/окончании миссии при наличии радио. DZGM - управление группами, текстовой и голосовой чат между друзьями, метки на карте. Snap Building Pro 1.4.1 - улучшенное прилипание обьектов при строительстве. Vector Building - векторное строительство, наклон обьектов. Elevator Building - строительство лифтов для баз. Plot Managment - управление плотом, добавление друзей. Выбор места и класса спавна, отдельные настройки для донатеров, спавн возле своей группы и возле 30м плот. Уникальный интерфейс с хоткеями (графическое отображение): кнопка 1 - основное оружие, 2 - использовать бинт, 3 - оружие за спиной, 4 - открыть рюкзак , 5 - самозаливка крови, 6 - обмазаться останками зомби и притвориться одним из них (камуфляж). Свой HUD (на скриншотах ниже) Watermark сервера. Окно помощи с детальной информацией на кнопке F1. Изменение дальности видимости на кнопку F2. Буксировка транспорта и поднятие его с помощью вертолета (MF-Tow). Заправка, ремонт и пополнение боеприпасов для техники на АЗС. Множество скриптов защиты, антидюпа, антиспавна, антиворовства. Собственные админтулс (при наличии ItemMap_Debug), спавн ящиков с лутом для ивентов. Ручной запуск серверных ивентов. Автоматические ивенты типа "Найди заброшенный ящик". Анимированные хэликраши. Элегантные сообщения об убийствах. Мотоцикл и велосипед из тулбокса. Приватные базы. Нахождение техники по ключам в инвентаре. Доставка техники по ключам в инвентаре. Плантации с коноплей и курение её "продукции". Драматический суицид. Снятие одежды с трупов. Год Мод на технику в нужных местах (от Zupa). Крафт шлакоблоков, большого и малого фугасов, переплавка золотого револьвера и золотого АКМ. Скрипт запрета разговора в общий чат. Музыка и экран загрузки при входе. Анимация для SUV Armored и MV22. Лутаемые базы по всей карте (Napf). Усиленные зомби (наносят больше урона). "crashLoot" - если техника взорвана, лут из нее лежит возле места аварии. BaseJump - прыжки с парашютом с большой высоты. Изменение цветовой гаммы с помощью дальномера. Функция "Перевернуть технику" на тулбоксе. Возможность сбрасывать c вертолета прицепленную к нему технику с парашютом. Открытие и уничтожение техники, которая не использовалась долгое время (БД). Открытие сейфов, которые не использовались более 14 дней и автоматический эвент на них с маркерами на карте (БД). Урон постройкам, которые не обслуживаются с помощью плота и последующее их удаление (БД). Защита вертолета при неожиданном дисконекте. Возможность установить на своей базе станковые оружия: AGS_RU,DSHKM_Gue,KORD_high,M2StaticMG_US_EP1,MK19_TriPod,BAF_GMG_Tripod_D. Состав расширенной версии: Все модификации и дополнения стандартной версии (↑). SC 2.0 (банковская система). Plot 4 Life. Door Managment (замена стандартного способа открывать двери на новые). Виртуальный гараж. Крафт гаража и вертолетной площадки. Ребаланс цен. Возможность похоронить человека. Скрипты для дополнительной установки (для обычной и расширенной версии): 4. Это лишь неполный перечень скриптов, доступных к установке. Цена рассчитывается индивидуально под нужды и требования. Почти все дополнения переведены на русский язык, оптимизированы и упорядочены. К каждой сборке прилагается моя помощь в настройке большинства аспектов и последующее обновление. ===================================================================== Цена стандартной версии сборки: 599 руб. ===================================================================== Цена расширенной версии сборки: 899 руб. ===================================================================== Обновление сборки: бесплатно. Установка сборки на хостинг / ПК: бесплатно в первый раз. Установка обновлений: бесплатно. Консультации на первое время: бесплатно. ===================================================================== 5. VKontakte или писать в ЛС на этом форуме. 6. Скриншоты:
  21. В данной теме расскажу немного о просочившейся в сеть информации о том, как поправить спавн волков на сервере DayZ 0.61. Вам понадобится: 1. Pbo Manager 2. UnRap 3. Серверная часть игры (с отвязкой от проверки сигнатур на exe файле, в моих файлах это уже присутствует) 4. Ваш текстовый редактор (Лучше Notepad++), либо свое ПО для редактирования cpp файлов. Инструкция: 1. Заходим в папку сервера, затем в Addons и распаковываем файл worlds_chernarusplus_ai.pbo через Pbo Manager 2. Заходим в папку: ваш сервер\Addons\worlds_chernarusplus_ai\spawner и файл с именем config.bin перетаскиваем на программу UnRap. Получаем рядом новый файл с именем config.cpp 3. Открываем файл config.cpp через NotePad++ или любым своим редактором. 4. Находим строку HerdWolf 5. Правим параметры: herdsCount - Этот параметр отвечает за общее количество групп волков на карте. Его надо править на число, отличное от 0. Далее в этом классе есть подклассы AgentTypeMale и AgentTypeFemale. AgentTypeMale имеет параметры countMin и countMax, эти параметры отвечают за количество белых волков (лидеров) в одной группе AgentTypeMale аналогичен верхнему классу, но только для серых волков Изменяем в этих группах параметры countMin и countMax по своему усмотрению. Это соответственно минимально и максимальное кол-во волков в одной группе. 6. Удаляем config.bin и убеждаемся, что в открытой у вас папке у нас лишь config.cpp лежит 7. Запаковываем worlds_chernarusplus_ai.pbo снова через Pbo Manager (не забываем делать копии изменяемых файлов на всякий случай перед запаковкой) 8. Запускаем сервер, пробуем. Также, не забываем, что конфигурация спавна волков зависит от 2-х файлов types.xml и event.xml в папке db в вашей mpmission на типы волков в игре, править их можно по гайду с этой темы. Пример настройки с рабочим спавном у меня:
  22. Alex39

    Транспорт в Dayz

    Транспорт в Dayz - Привет, я Дин Холл и я руководитель проекта Dayz. И так, мы уже начали работу над транспортом, и это довольно круто. Программисты уже не посредственно приступили к написанию кода транспорта. Я думаю когда мы сделаем это, многие люди вернуться в Standalone. То же касается барикад, вообще я думаю, что барикадирование гараздо сильнее повлияет на геймплей. Точнее барикодирование по средствам сохраняемых элементов повлияет на игру больше, чем транспорт. - Какие изменения будут в барикодировании? - Меня вдохновила и очень понравилась идея барикодирования из Dead Linger, где ты просто хватаешь предмет, двигаешь его в пространстве и он взаимодействует с окружением, пока ты его устанавливаешь. Думаю это очень интуитивный и классный способ реализации барикодирования. - Вопрос о будущем транспорте. Будет ли управление отличаться от Arma 2? - Наша задумка в том, что бы прежде чем поехать, прежде чем машина заработала в неё прийдется впихнуть кучу разных деталей. Придется искать генератор для двигателя, я далеко не профи механик и мой список запчастей на этом заканчивается, ну аккумулятор, свечи и тому подобное. Таким образом для игрока это будет целым событием. Например при сборке вертолета придется искать и устанавливать ложные детали. Количество некоторых таких деталей мы возможно урежем глобально, по всем серверам. То есть придется идти с кланом или группой на какой-то сервер и охотиться на эти запчасти. Может вы услышите слух, что на каком-то сервер есть вертолет, вы его захватите и достанете запчасть, что бы запустить свой вертолет на вашем сервере. Я думаю это верное решение сделать аспект аспект The fust game максимально хардкорным. Это была одна из причин, по которым мы решили переделать транспорт с нуля. Возможно ты пойдешь и найдешь дверь от машины, но это была красная машина. Ты снимаешь двери и ставишь на свою машину, катаешься такой по округе, а потом осознаешь, что за этой красной дверью целая блин история, ведь у тебя синяя машина с красной дверью. Я думаю это большой плюс к хардкору. Такой подход дает широкую Customization(персонализация, индивидуализация, подстройка) транспорта. Действительное делает сборку автомобиля - событием. В каком-то смысле это уже существовало в моде, но мы можем сделать лучше. Знаю, игроки теряют терпение в ожидании транспорта, но если мы не сделаем все, как было задумано это будет реально упущенная возможность! Ждите уже скоро, новый Транспорт в Dayz
  23. volchara

    Клиент DayZ Standalone 0.61

    Не знаю куда писать такую статью, поэтому решил написать в помощь.... Клиент слит со стима, версия 0.61.138957... кряк уже присутствует в папке с игрой.... все эти файлы залиты мной со старого проекта... Client_Game так же предупреждаю сразу что лаунчер в архиве не работает, так как написан под Dap_Panel для запуска клиента используйте эти файлы client.rar Разархивировать в папку с клиентом и произвести настройку файла !Start_client_parameters.ini в этом файле нужно поменять пути до вашей папки с игрой и вместо DayZ_x64.exe вписать DayZ_BE.exe и сохранить... после всего этого запустить батник
  24. Как перелить кровь в DayZ Иногда, бывают ситуации, когда игрок потерял много крови и ему необходимо переливание крови другого игрока. В этой статье ты узнаешь о том, как это сделать правильно, а также как пополнить запас крови с помощь физраствора. Допустим вы с другом зашли в Электрозаводск и разделились. Когда ты пошел лутать пожарку, то привлек к себе внимание пятерых ходячих. Они напали все вместе. Ты отбивался, но по каким-то причинам баганные зомби не хотели умирать. Наконец-то, ты раскидал всю пятерку с помощью топора, при этом вызвав кровотечение и значительную потерю крови. Вплоть до того, что все стало черно-белым. Этот метод восстанавливает 1.000 крови за раз. Итак, у вас с другом есть все необходимое для переливания крови - 2х Набор для определения группы крови(Blood Test Kit), Набор для внутривенного переливания(IV Start Kit) иВнутривенный пакет крови(Blood Bag). Сначала вам с другом надо использовать Набор для определения группы крови и определить, подходите ли вы друг другу. Таблицу групп крови и их совместимость вы найдете ниже. Теперь ваш друг должен взять Внутривенный пакет крови и набрать в него свою кровь. Он от этого не умрет. У него даже экран не посереет. Когда он наполнит его, пусть совместит его с Набором для внутривенного переливания и то, что получилось применит на вас. Таблица групп крови и совместимости Донора(кто вливает свою кровь) и Реципиента(того кому вливают кровь): А этот метод за раз восстановит 5.000 единиц крови. Для этого нам надо всего то Физраствор(Saline bag) и Набор для внутривенного переливания(IV Start Kit). Этот метод более эффективен, так как восстанавливает в пять раз больше крови и друг оставит всю кровь при себе. Также можно не бояться по поводу совместимости - физраствор подходит для любой группы крови. Друг должен совместить Физраствор и Набор для внутривенного переливания. Получится Физраствор ВВ(Saline bag IV). Теперь он должен применить его на тебе. Вуаля! Теперь ты можешь снова наслаждаться яркими цветами этого мира DayZ.
  25. Alex39

    Мясо в DayZ

    Мясо в DayZ Мясо в DayZ - самая питательная еда. На данный момент, добыть его можно, убив оленя, кабана, курицу, кролика или корову. Далее, убитое животное следует разделать с помощью мачете или ножа. После, вы получите стейк, грудку или ножку. В зависимости от того, какое животное вы разделывали, вы можете получить кабаний, олений, говяжий стейки, куриную грудку или кроличью ножку. Описание животных, разделав которых можно добыть мясо: Кабан Количество стейков добытых после разделки: 6 Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности. Кролик Количество ножек, добытых после разделки: 4 Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности. Олень Количество стейков, добытых после разделки: 4 Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности. Корова Количество стейков, добытых после разделки: 6 Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности. Курица Количество грудок, добытых после разделки: 4 Описание: Обычное животное Чернорусии. Не представляет никакой опасности. Приготовление мяса: Сырое мясо кушать нельзя, так как вы заболеете сальмонеллёзом. Мясо может быть трех видов: Сырое(Raw): Ножка Грудина Стейк Жаренное(Cooked): Ножка Грудина Стейк Пережаренное(Burned): Ножка Грудина Стейк Как же его приготовить? Для начала надо развести костёр и положить в него мясо. Дальше остается ждать. Когда вы увидите, что мясо приготовилось, немедленно забирайте его из костра. Теперь оно вполне пригодно к употреблению. Но если вы не успеете забрать приготовленное мясо из костра, то оно пережарится, и его можно выбросить.
×
×
  • Создать...