Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'миссии'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 14 результатов

  1. Привет предлагаю помощь по расшифровке обфусцированных PBO файлов миссии vk.com/ArmTools Важно! если миссия упакована утилитой от маверика, то все скрипты в ней преобразованы в одну строку! не знаю зачем он это делает, но это легко исправить на любом онлайн сервисе по форматкоду. например тут cleancss.com/php-beautify/ порядок заказа: 1. вы присылаете миссию 2. я убеждаюсь что она вскрываемая и сообщаю вам 3. вы делаете перевод на ЯД с КОДОМ ПРОТЕКЦИИ 4. я присылаю миссию в запароленном ZIP архиве дальше проще) мы убедились что никто из нас не шутит и готовы к сделке! вы присылаете код протекции я пароль от архива ...в результате все счастливы, все довольны) https://vk.com/armtools
  2. Нужна помощь с настройкой миссии Алтис РП . 1. Убрать прицел от 3 лица а от первого оставить 2. На карте видны сейчас "кто рядом" каждому игроку 3. Убрать отображение "ботов" ( ходят по карте но их не видно) 4. Сейчас стоит что 1 лицо включается только в вп ( обязательное) а так по выбору игрока - так и должно остаться - Проблема со светом и фонарями ( свет почти всегда пропадает когда проезжает рядом машина с включенными фарами) - Добавить несколько новых зон добычи ( по принципу яблок) - Пару мест для переработки. И еще несколько задач есть. Бюджета фиксированного нет
  3. В общем-то это приемник DZMS, но уже для ARMA3 Есть такая же система миссий, но "посвящённая" пользователю Vampire. Это же более новая и часто обновляемая версия, поддерживаемая пользователем IT07. A3_Epoch_VEMF-master.zip Либо качаем с GitHub Инструкция по установке: 1) Копируем содержимое архива в удобное вам место, открываем папку Epoch_VEMF в которой лежит файл config.cpp. Он нам и нужен 2) Открываем этот файл и настраиваем нужные параметры по своему усмотрению 3) Теперь преобразуем папку Epoch_VEMF в формат .pbo 4) Копируем созданный .pbo в папку: @epochhive\addons\ 5) Теперь открываем папку Epoch.НазваниеКарты (в этом репозитории) и объединяем содержимое файла description.ext с содержимым одноимённого файла в вашей папке с миссией 6) Копируем папку VEMFclient в вашу папку миссии Готово
  4. Что такое A3EAI: A3EAI это аддон миссий, созданный специально для ARMA3: Epoch с учётом его особенностей. Плагин создан на основе DZAI 2.2.1. Если вы пользовались DZAI, то вы точно знаете чего ожидать от этого плагина. Особенности A3EAI: Автоматически генерируемые статические спавны ботов в определённых локациях при наличии игроков вблизи последней Динамический спавн ботов: боты рандомно появляются вблизи игрока и начинают на него охоту Случайный спавн ботов: группы ботов появляются вблизи определённых городов Патрули ботов (воздушные и наземные): патрули на машинах, которые ездят по карте и ищут игроков для охоты. Тем же занимаются воздушные патрули. Из вертолётов могут выпрыгивать десантные группы. Разные группы ботов могут периодически кооперироваться чтобы помочь "своим" в бою Вы также можете сами выбирать к\акие патрули вам нужны и спавнить их в нужных локациях A3EAI использует "эпочевские" таблицы лута для выдачи оного ботам Автоматический поиск ошибок: осуществляется автоматический поиск ошибок в файлах при старте миссии. В случае если ошибка будет найдена, то скрипт запускает восстановление A3EAI-master.zip Либо скачиваем с GitHub Инструкция по установке: 1) Качаем архив, копируем файлы Addons, A3EAI_config.sqf, A3EAI_custom_defs 2) Открываем вашу папку @EpochHive Внимание: A3EAI требует что бы серверная папка Epoch`а была названа именно так: @EpochHive (без учёта регистра), так как она и должна быть названа изначально 3) Копируем прямо в эту папку написанные выше файлы. Если система предложит заменить\объеденить файлы, выбираем "Да" Внимание: файлы эпохи не заменяются 4) Настройки скрипта вы можете изменить в файле A3EAI_config.sqf
  5. Alex39

    Использование Zeus

    Использование Zeus в игре на сервере В редакторе выбираем режим редактирования Модули Категория: Zeus Модуль: Мастер игры чтоб Zeus был доступен только вам, пропишите в строке Владелец свой ID (находим в профиле) Запуск Zeus клавишами Shift + Y так же и отключение. (Возможно у Вас будут свои клавиши которые назначены по умолчанию, смотрите настройки) Обязательно вписываем свой Id, а то все смогут пользоватся https://youtu.be/-f6UqYn3pRU
  6. (привет всем, я принял решение маркировать свой гайды по уровню сложности.) Зеленый - может поставить любой. Синий - необходимы знания по установке скриптов и программирования (распаковка упаковка pbo, исправление кода в серверной части) Красный - скрипт для установки опытными пользователями.Сложностей много. 3D редактор. Уровень сложности зеленый Исходники: http://maca134.co.uk/portfolio/m3editor-arma-3-map-editor/ http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/30810-m3editor-a3-3d-editor/ Описание работы на видео: Шаг № 1. Качаем редактор отсюда. прямая ссылка от автора: http://acp-cdn.vilayer.com/dayzlauncher/@m3editor.zip Шаг № 2. Распаковываем редактор В ВАШ КЛИЕНТ В ПАПКЕ STEAM. Должно получиться что-то вроде... SteamLibrary/steamapps/common/Arma 3/@m3editor содержимое папки: AddIns Addons ARMA2NET key 4cfbvctry88786863fdbfdfw Arma2Net.AddInProxy.dll Arma2Net.Managed.dll Arma2Net.Unmanaged.dll Arma2Net.Unmanaged.Mono.dll INSTALL.txt LICENSE.txt mod.cpp Readme.txt VERSION.txt Шаг № 3. В лаунчере Арма3. Подцепляем мод, как показано на картинке.. Шаг № 4. Запускаем как обычно игру. -> редактор -> ставим на карту игрока-> крутим колесико выбирая m3editor и наслаждаемся отиличным 3D редактором в стиле Arma2. PS: пускается даже если вы просто зайдете в эпоч.. (объекты которые уже стоят на карте естественно не редактируются).. Всем креатива!!!
  7. Небольшой тутор. Как поставить себе сектор B. Идем по ссылке и качаем себе сектор B прямо от автора. https://github.com/GBR-Suppe/Sector-Addon-Master Однако, это далеко не все. Во первых его надо правильно подключить, а это оказалось не очевидно. Во вторых самого сектора B - как бы нет. Файл в котором должны содержаться постройки - пустой. Приступаем к установке. Шаг №1. : часть которая будет запускаться на сервере копируем туда же где она лежит в релизе. @epochhive/addons -> пока не торопимся запаковывать, т.к. там предстоит еще и редактировать. Оригинальный .pbo можно смело удалить. Шаг № 2: клиентскую часть копировать не надо, в ней необходимо внести изменения только под наш сектор. Эти изменения надо будет сделать из тутора: MPMissions/epoch.Altis/mission.sqm /// ИЗМЕНЯЕМ В СВОЕМ ФАЙЛЕ КЛАСС МАРКЕРЫ НАЧИНАЯ С 4-го ОБЩЕЕ КОЛ-ВО МАРКЕРОВ В ДАННОМ СЛУЧАЕ от 0 до 9 = 10 /// НЕ ЗАБЫВАЕМ УКАЗАТЬ!!!! class Markers { items = 10; class Item0 { position[] = {14939.9, 0.0534991, 15083.3}; name = "center"; type = "Empty"; }; class Item1 { position[] = {23600.6, 3.19, 18000.7}; name = "respawn_east"; type = "Empty"; }; class Item2 { position[] = {23600.6, 3.19, 18000.8}; name = "respawn_west"; type = "Empty"; }; class Item3 { position[]={24570.1,0,18944.8}; name="sec11"; type="Empty"; }; class Item4 { position[]={24350.1,0,18787.8}; name="sec12"; type="Empty"; }; class Item5 { position[]={24424.5,0,19096.4}; name="sec13"; type="Empty"; }; class Item6 { position[]={24279,0,18943.2}; name="sec14"; type="Empty"; }; class Item7 { position[]={24411.3,0,18922.6}; name="sec15"; type="Empty"; }; class Item8 { position[]={24413.9,0,18905.5}; name="sec_center"; type="Empty"; }; class Item9 { position[]={24413.9,0,18905.5}; name="sec_center2"; text="Sector C"; type="mil_dot"; colorName="ColorRed"; }; }; }; Как вы видите, все изменения касаются раздела маркеры. Т.к. сектор будет спавниться именно по маркеру. Маркеры имеют пустое значение. Первые три маркера, прозрачные и служат для позиционирования фабрики по клонированию. Их не трогаем. Шаг № 4. Редактируем серверную часть: Заменяем содержимое файла sector_addon\mapcontant\sector.sqf на приложенное... private ["_objs"]; _objs = [ ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24360.7,18838.3,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24370.9,18837.5,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24381,18836.7,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24391.1,18835.9,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24401.3,18835.1,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24411.4,18834.3,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24421.5,18833.5,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24431.6,18832.7,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24441.8,18831.9,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24451.9,18831.1,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24467.5,18835.5,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24467.8,18845.6,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24468.2,18855.8,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24468.5,18866,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24468.8,18876.1,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24469.1,18886.3,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24469.4,18896.4,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24469.8,18906.6,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24470.1,18916.8,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24470.4,18926.9,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24470.7,18937.1,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24471.1,18947.2,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24471.4,18957.4,-0.0129471],91.8183,[[0.999496,-0.03173,0],[0,-0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24471.2,18967.6,-0.0129471],87.2729,[[0.998867,0.047579,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24370.6,18980.9,0],4.09089,[[0.0713387,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24355.6,18844,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24356.3,18854.1,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24357,18864.2,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24358.5,18884.5,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24359.2,18894.7,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24359.9,18904.8,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24360.6,18914.9,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24361.4,18925.1,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24362.1,18935.2,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24362.8,18945.3,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24363.5,18955.5,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24364.3,18965.6,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24365,18975.8,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24380.7,18980.2,0],4.09088,[[0.0713387,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24390.8,18979.4,0],4.09088,[[0.0713387,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24401,18978.7,0],4.09088,[[0.0713387,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24431.4,18976.5,0],4.09088,[[0.0713387,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_F",[24441.5,18975.8,0],4.09088,[[0.0713387,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Mil_WiredFence_F",[24450.6,18974.5,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Mil_WiredFence_F",[24458.6,18973.8,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Mil_WiredFence_F",[24466.5,18973.2,0],184.546,[[-0.0792597,-0.996854,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_Tower_V2_F",[24363.6,18845.6,0],185,[[-0.0871558,-0.996195,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_Tower_V2_F",[24459.1,18838.4,4.76837e-007],1.36368,[[0.0237984,0.999717,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_Tower_V2_F",[24462.3,18966.3,4.76837e-007],2.72733,[[0.0475828,0.998867,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_Tower_V2_F",[24373.3,18973.3,4.76837e-007],185,[[-0.0871558,-0.996195,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V2_F",[24457.5,18871.3,0],1.81817,[[0.0317278,0.999497,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V3_F",[24447.7,18964.5,0],274.546,[[-0.996854,0.0792596,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_Patrol_V3_F",[24463.6,18901.5,0],272.273,[[-0.999213,0.0396615,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_Patrol_V3_F",[24366.6,18911.3,0],94.5454,[[0.996855,-0.0792492,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V3_F",[24377.1,18847.7,0],95.9092,[[0.994686,-0.102953,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24436.7,18965.9,0],4.09092,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24430.5,18966.3,0],4.09091,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24424.3,18966.8,0],4.09091,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24405.6,18968.1,0],4.09091,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24399.4,18968.6,0],4.09091,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24393.1,18969,0],4.09091,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24386.9,18969.5,0],4.09091,[[0.0713392,0.997452,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24375.2,18960.6,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24374.7,18954.4,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24374.3,18948.2,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24373.8,18942,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24373.4,18935.7,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24372.9,18929.5,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24372.5,18923.3,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24370.5,18897.8,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24370,18891.5,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24369.6,18885.3,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24369.1,18879.1,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24368.7,18872.9,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24368.2,18866.7,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24367.8,18860.4,0],274.091,[[-0.997452,0.0713414,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24391.6,18846.1,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24397.8,18845.5,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24404.1,18844.9,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24410.3,18844.2,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24416.5,18843.6,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24422.7,18842.9,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24428.9,18842.3,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24435.1,18841.6,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24441.3,18841,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_House_V2_F",[24447.5,18840.4,0],185.909,[[-0.102949,-0.994687,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V2_F",[24456.8,18855.9,0],1.36366,[[0.0237979,0.999717,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V2_F",[24458.2,18887.4,0],1.81817,[[0.0317278,0.999497,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V2_F",[24457.7,18915.8,0],1.81817,[[0.0317278,0.999497,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V2_F",[24458.3,18931.3,0],1.81817,[[0.0317278,0.999497,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo_HQ_V2_F",[24458.6,18947.5,0],1.81817,[[0.0317278,0.999497,0],[0,0,1]],false], ["Land_HBarrierTower_F",[24423.2,18977.2,0],185,[[-0.0871558,-0.996195,0],[-0,0,1]],false], ["Land_HBarrierTower_F",[24409.2,18978.2,2.38419e-007],185,[[-0.0871558,-0.996195,0],[-0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24359.8,18979.1,0],5.90907,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24354.6,18979.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24349.5,18980.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24344.3,18980.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24339.1,18981.2,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24334,18981.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24328.8,18982.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24323.7,18982.8,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24323.2,18978.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24328.4,18978.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24333.5,18977.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24338.7,18977,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24343.9,18976.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24349,18975.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24354.2,18975.4,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24359.3,18974.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24358.9,18970.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24353.7,18971.2,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24348.6,18971.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24343.4,18972.2,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24338.3,18972.8,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24333.1,18973.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24327.9,18973.8,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24322.8,18974.4,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24322.3,18970.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24327.5,18969.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24332.7,18969.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24337.8,18968.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24343,18968,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24348.1,18967.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24353.3,18966.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24358.5,18966.4,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24358,18962.2,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24352.9,18962.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24347.7,18963.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24342.5,18963.8,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24337.4,18964.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24332.2,18964.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24327.1,18965.4,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24321.9,18965.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24321.5,18961.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24326.6,18961.2,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24331.8,18960.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24337,18960.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24342.1,18959.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24347.3,18959,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24352.4,18958.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24357.6,18958,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24357.2,18953.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24352,18954.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24346.8,18954.8,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24341.7,18955.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24336.5,18955.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24331.4,18956.4,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24326.2,18956.9,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24321,18957.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24320.6,18953.3,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24325.8,18952.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24330.9,18952.2,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24336.1,18951.7,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24341.2,18951.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24346.4,18950.6,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24351.6,18950.1,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_spp_Mirror_F",[24356.7,18949.5,0],5.90906,[[0.10295,0.994687,0],[0,0,1]],false], ["Land_TTowerBig_2_F",[24379.3,18863.7,0],188.182,[[-0.142318,-0.989821,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Communication_F",[24363.9,18904.4,0],3.18183,[[0.0555048,0.998458,0],[0,0,1]],false], ["Land_wpp_Turbine_V1_F",[24390.1,18959.3,0],177.273,[[0.047577,-0.998868,0],[0,-0,1]],false], ["Land_ReservoirTank_Rust_F",[24437.9,18853.5,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbageBarrel_01_F",[24419.9,18974,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbageBags_F",[24436.5,19024.8,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Garbage_square5_F",[24399.9,18984.7,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbageWashingMachine_F",[24395.1,19050.4,0],294.091,[[-0.912898,0.408188,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24409.5,19061.5,0],315.455,[[-0.701469,0.7127,0],[0,0,1]],false], ["Land_JunkPile_F",[24393.5,19038.6,0],26.3636,[[0.444066,0.895994,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo40_military_green_F",[24431.5,18864.2,0],326.818,[[-0.5473,0.836936,0],[0,0,1]],false], ["CargoNet_01_barrels_F",[24426.3,18864.4,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo20_grey_F",[24430.2,18870.1,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Pipes_large_F",[24423,18864.6,0],275.455,[[-0.995471,0.0950639,0],[0,0,1]],false], ["Land_Pipes_large_F",[24424.4,18864.5,0],269.091,[[-0.999874,-0.0158642,0],[-0,0,1]],false], ["Oil_Spill_F",[24425.7,18868.1,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Hunter_F",[24439,19020.6,0],315,[[-0.707107,0.707107,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Truck_F",[24438.2,19042,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Skodovka_F",[24432.4,19031.2,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Car3_F",[24432.4,19038.8,0],41.3636,[[0.660835,0.750531,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Truck_dropside_F",[24437.2,19028,0],289.091,[[-0.945,0.32707,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Offroad_F",[24454,19027,0],285.909,[[-0.961698,0.274111,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_BMP2_F",[24390.8,19054.8,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Slammer_hull_F",[24402.5,19046.3,0],64.0909,[[0.899488,0.436945,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_UAZ_F",[24432.7,19024,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_HMMWV_F",[24396.4,19035.5,0],281.818,[[-0.978803,0.204804,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_CarDismantled_F",[24397.2,19055.2,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Car2_F",[24402.7,19040.4,0],199.545,[[-0.334547,-0.942379,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Truck_dropside_F",[24408.3,19064.6,0],38.6364,[[0.624376,0.781124,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Car_F",[24390.5,19032.1,0],292.727,[[-0.922356,0.386341,0],[0,0,1]],false], ["Land_JunkPile_F",[24405.4,19064.9,0],328.636,[[-0.520473,0.853878,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24398.5,19048.8,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_JunkPile_F",[24429.8,19032.2,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbageBags_F",[24394.6,19032.4,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbageBags_F",[24399.4,19039.9,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24394.3,19058,0],82.2727,[[0.990919,0.134458,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24396.2,19045.3,0],96.3637,[[0.993838,-0.11084,0],[0,-0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24435.1,19043.2,0],59.5455,[[0.862032,0.506854,0],[0,0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24434.8,19046.7,0],306.364,[[-0.805266,0.592914,0],[0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24353.7,18932.7,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24357.1,18932.3,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24356.9,18930.7,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24356.7,18929,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24356.5,18927.4,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24356.3,18925.7,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24356.1,18924,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24355.9,18922.4,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24355.7,18920.7,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24355.5,18919.1,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24355.3,18917.4,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24355.1,18915.8,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24354.9,18914.1,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24354.7,18912.4,0],186.818,[[-0.118716,-0.992928,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24354.5,18910.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24351.1,18911.2,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24351.3,18912.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24351.5,18914.5,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24351.7,18916.2,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24351.9,18917.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24352.1,18919.5,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24352.3,18921.1,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24352.5,18922.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24352.7,18924.4,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24352.9,18926.1,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24353.1,18927.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24353.3,18929.4,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24353.5,18931.1,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24350.1,18931.5,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24349.9,18929.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24349.7,18928.2,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24349.5,18926.5,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24349.3,18924.8,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24349.2,18923.2,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24349,18921.5,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24348.8,18919.9,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24348.6,18918.2,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24348.4,18916.6,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24348.2,18914.9,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24348,18913.3,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Grave_dirt_F",[24347.8,18911.6,0],186.819,[[-0.118734,-0.992926,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Car2_F",[24404.1,19067.2,-2.38419e-007],265,[[-0.996195,-0.0871552,0],[-0,0,1]],false], ["Land_GarbagePallet_F",[24431.4,19044.5,0],174.545,[[0.0950638,-0.995471,0],[0,-0,1]],false], ["Land_JunkPile_F",[24455.4,19029.8,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Car2_F",[24448.4,19034.6,-2.38419e-007],199.545,[[-0.334547,-0.942379,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Car2_F",[24431.2,19048.1,-2.38419e-007],234.545,[[-0.814571,-0.580063,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Tyres_F",[24430.4,19041.1,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_FishingGear_01_F",[24401.9,19064.6,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Garbage_square5_F",[24430.6,19026.1,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Garbage_square5_F",[24403.3,19058.8,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slum_House01_F",[24402.2,19059.5,0],272.273,[[-0.999213,0.0396615,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slum_House02_F",[24392.4,19064.7,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_cargo_house_slum_F",[24438.8,19036,0],180.909,[[-0.0158645,-0.999874,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Slum_House01_F",[24445,19028.6,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slum_House03_F",[24386.7,19038.1,0],180.455,[[-0.00794149,-0.999968,0],[-0,0,1]],false], ["Land_cargo_house_slum_F",[24384.2,19049.5,0],90.4545,[[0.999969,-0.0079325,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24383.1,19058.4,0],271.818,[[-0.999497,0.0317249,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24386.4,19065.4,0],139.091,[[0.654859,-0.755751,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24382.7,19043.4,0],271.818,[[-0.999497,0.0317249,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wall_Tin_4_2",[24427.4,19044.8,0],114.545,[[0.909635,-0.415408,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24426.9,19038.8,0],271.818,[[-0.999497,0.0317249,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24453.3,19022.4,0],329.091,[[-0.513676,0.857984,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24445.8,19017.7,0],326.364,[[-0.553914,0.832574,0],[0,0,1]],false], ["Land_StallWater_F",[24441.9,19025.3,0],93.1818,[[0.998458,-0.0555044,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Sacks_heap_F",[24448.5,19029.9,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_WoodenCart_F",[24442.4,19040.7,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_CratesShabby_F",[24389.1,19039.9,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_CratesWooden_F",[24405.1,19057.7,0],4.54546,[[0.0792503,0.996855,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24409.8,19056.3,0],280.455,[[-0.983398,0.181463,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24408.3,19048.4,0],281.818,[[-0.978803,0.204804,0],[0,0,1]],false], ["Land_Slums01_8m",[24405.3,19041,0],300.455,[[-0.862027,0.506862,0],[0,0,1]],false], ["Land_WIP_ruins_F",[24523.4,19007,0.0733051],93.1818,[[0.998458,-0.0555044,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Windmill01_ruins_F",[24456.7,19038,0],6.81814,[[0.118718,0.992928,0],[0,0,1]],false], ["Land_Unfinished_Building_01_ruins_F",[24527.7,18948.4,0.324322],3.18181,[[0.0555048,0.998458,0],[0,0,1]],false], ["Land_Stone_Shed_V1_ruins_F",[24546.2,18963.2,-0.200266],6.36362,[[0.110838,0.993838,0],[0,0,1]],false], ["Land_House_Big_02_V1_ruins_F",[24544.1,18947.7,0.219288],271.818,[[-0.999497,0.0317249,0],[0,0,1]],false], ["Land_Barracks_ruins_F",[24510.6,18954.9,-0.351156],272.727,[[-0.998868,0.0475771,0],[0,0,1]],false], ["Land_BellTower_02_V2_ruins_F",[24527.9,18930.6,0],295,[[-0.906308,0.422618,0],[0,0,1]],false], ["Land_FinishGate_01_wide_F",[24414.7,18964.4,0],185,[[-0.0871558,-0.996195,0],[-0,0,1]],false], ["Land_Hangar_F",[24436.1,18802.7,0],94.0909,[[0.997452,-0.0713387,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Hangar_F",[24433.8,18771,0],94.0909,[[0.997452,-0.0713387,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Hangar_F",[24431.5,18739.2,0],94.0909,[[0.997452,-0.0713387,0],[0,-0,1]],false], ["Land_Cargo40_military_green_F",[24362.4,18820.4,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo40_brick_red_F",[24361.6,18815.6,0],20.4546,[[0.349465,0.936949,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo10_grey_F",[24350.9,18821.6,0],5.9091,[[0.10295,0.994686,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo20_grey_F",[24350,18816.4,0],275.909,[[-0.994687,0.102949,0],[0,0,1]],false], ["Land_Cargo20_vr_F",[24358.1,18811.6,0],0,[[0,1,0],[0,0,1]],false], ["Land_Scaffolding_F",[24379.1,19041.1,0],1.36365,[[0.0237979,0.999717,0],[0,0,1]],false], ["Land_Scrap_MRAP_01_F",[24436.6,18959,0],58.1818,[[0.849725,0.527226,0],[0,0,1]],false], ["StorageBladder_01_fuel_sand_F",[24436.5,18886.7,0],272.727,[[-0.998868,0.0475771,0],[0,0,1]],false], ["StorageBladder_01_fuel_sand_F",[24428.6,18886.9,-2.38419e-007],272.273,[[-0.999213,0.0396615,0],[0,0,1]],false], ["StorageBladder_01_fuel_sand_F",[24420.5,18887,-2.38419e-007],273.636,[[-0.997987,0.0634178,0],[0,0,1]],false], ["ContainmentArea_01_forest_F",[24396,18858.9,0],275.909,[[-0.994687,0.102949,0],[0,0,1]],false], ["WaterPump_01_sand_F",[24434.7,18877.2,0],6.36362,[[0.110838,0.993838,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24380,18816.2,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24378,18803.7,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24376,18791.2,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24374,18778.7,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24372,18766.2,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24370,18753.7,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24368,18741.1,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24366,18728.6,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24364,18716.1,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24362,18703.6,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24360,18691.1,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24358,18678.6,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24356,18666.1,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24354,18653.6,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24352,18641,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24350,18628.5,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24348,18616,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24346,18603.5,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_LandMark_F",[24344,18591,0],9.09091,[[0.158001,0.987439,0],[0,0,1]],false], ["Land_Wreck_Plane_Transport_01_F",[24366.3,18637,-0.373453],55.9091,[[0.828149,0.560508,0],[0,0,1]],false], ["Land_cmp_Tower_F",[24548.3,18975,0],5.90908,[[0.10295,0.994686,0],[0,0,1]],false], ["Land_Airport_Tower_dam_F",[24414,18714.6,0],88.6363,[[0.999717,0.0237988,0],[0,0,1]],false], ["Land_Radar_Small_F",[24350.4,18801.6,0],69.0909,[[0.934148,0.356887,0],[0,0,1]],false], ["Land_SolarPanel_2_F",[24345.5,18798.2,0],235,[[-0.819152,-0.573576,0],[-0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24311,18907.7,0],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24310,18900.5,-4.76837e-007],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24309,18893.3,-4.76837e-007],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24308.1,18886.2,-4.76837e-007],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24307.1,18879,-4.76837e-007],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24306.1,18871.8,-4.76837e-007],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowerLine_distributor_F",[24305.1,18864.6,-4.76837e-007],277.727,[[-0.99092,0.134453,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24308.3,18861.9,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24309.3,18869.2,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24310.2,18876.5,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24311.1,18883.8,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24312,18891.1,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24313,18898.3,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_PowLines_Transformer_F",[24313.9,18905.6,0],277.273,[[-0.991954,0.126598,0],[0,0,1]],false], ["Land_HighVoltageTower_F",[24318.9,18859.6,0],8.63636,[[0.150163,0.988661,0],[0,0,1]],false], ["Land_HighVoltageTower_F",[24330.4,18857.9,4.76837e-007],8.63635,[[0.150163,0.988661,0],[0,0,1]],false], ["Land_HighVoltageTower_F",[24342,18856.1,4.76837e-007],8.63635,[[0.150163,0.988661,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_Dam_F",[24357.8,18874.5,0],274.545,[[-0.996855,0.0792425,0],[0,0,1]],false], ["Land_New_WiredFence_10m_Dam_F",[24462,18830.5,0],183.636,[[-0.0634179,-0.997987,0],[-0,0,1]],false] ]; { private ["_obj"]; _obj = createVehicle [_x select 0, [0,0,0], [], 0, "CAN_COLLIDE"]; if (_x select 4) then { _obj setDir (_x select 2); _obj setPos (_x select 1); } else { _obj setPosATL (_x select 1); _obj setVectorDirAndUp (_x select 3); }; } foreach _objs; Заменяем содержимое sector_addons\scripts\sector_controlcenter.sqf на предложенное.. /* File: sector_controlcenter Author: GBR Suppe Update: 06.05.2015 Version: 0.0.4 Edit: IF YOU EDIT SOMETHING YOUR NAME HERE This is the "AI SPAWN CONTROLCENTER" */ diag_log "***[SECTOR] Loading sector_controlcenter***"; /* ******************************Configurate START********************************* */ // Unit amount Section _unitFH = 3; // unit amount FillHouse _unitFHr= 1; // +random unit amount FillHouse _unitM = 3; // unit amount Millitarize _unitMr = 1; // +random unit amount Millitarize // Vehicle Section _spawnHeli = true; // false to disable the Helispawn // Radius Section _radiusFH=300; // In this radius the "FillHouse AI" will Patrol (radius per Group)[default is 300] [maximal 500 !!!] _radiusM =300; // In this radius the "Millitarize AI" will Patrol (radius per Group) [default is 300] [maximal 500 !!!] // AI Skill Section _aiskillFH=0.7; // "FillHouse AI" Skill // INFO: from 0.01 (Bad AI) - 1.0 (Godlike AI) [default is 0.7] _aiskillM =0.7; // "Millitarize AI" Skill // INFO: from 0.01 (Bad AI) - 1.0 (Godlike AI) [default is 0.7] // AI Patrol Section _patrolFH= true; // if false the "FillHouse AI" do not Patrol. [default is true] _patrolM = false; // if true the "Millitarize AI" do not Patrol ! (at Millitarize is reversed !!!) [default is false] _patroltype=2; // if 1 the "FillHouse AI" do not Patrol outside Buildings. (Only inside the Buildings) [default is 2] // SimpleCache radius Section _SCradius=1200; // Radius the FillHouse and Militarize -units spawn when player is near, and despawn when player is further. [default is 1200 Meter] // Marker Section _sec_marker1 = "sec1"; //markername1 // in this case is the name sec1. _sec_marker2 = "sec2"; //markername2 _sec_marker3 = "sec3"; //markername3 _sec_marker4 = "sec4"; //markername4 _sec_marker5 = "sec5"; //markername5 _sec_marker6 = "sec6"; //markername6 _sec_marker7 = "sec7"; //markername7 _sec_marker8 = "sec8"; //markername8 _sec_marker9 = "sec9"; //markername9 _sec_marker10= "sec10"; //markername10 _sec_marker11= "sec11"; //markername11 _sec_marker12= "sec12"; //markername12 _sec_marker13= "sec13"; //markername13 _sec_marker14= "sec14"; //markername14 _sec_marker15= "sec15"; //markername15 _sec_marker16= "sec16"; //markername16 _sec_marker17= "sec17"; //markername17 _sec_marker18= "sec18"; //markername18 _sec_marker19= "sec_center"; //markername19 // Use it for the Heli and the Lootbox. /* ****************************** Configurate END ********************************* */ /* ******************************DO NOT TOUCH BELOW********************************* */ //FillHouse //Fills nearest building, OR all buildings in defined range, with soldiers. // if no houses in the area, and you dont want do place buildings there, then use the Millitarize (sec1-sec10) nul = [_sec_marker1, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 1] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker2, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 2] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker3, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 3] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker4, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 4] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker5, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 5] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker6, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 6] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker7, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 7] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker8, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 8] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker9, 3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil, 9] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; nul = [_sec_marker10,3,_patrolFH,_patroltype,[_unitFH,_unitFHr],_radiusFH,_aiskillFH,nil,nil,10] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\fillHouse.sqf"; //Millitarize // Fills area with units. // if no houses in the area, and you dont want do place buildings there, then use this Millitarize //nul = [_sec_marker1, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,1] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker2, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,2] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker3, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,3] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker4, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,4] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker5, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,5] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker6, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,6] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker7, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,7] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker8, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,8] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker9, 3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,9] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //nul = [_sec_marker10,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,10] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; //Millitarize // Fills area with units. nul = [_sec_marker11,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,11] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker12,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,12] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker13,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,13] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker14,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,14] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker15,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,15] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker16,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,16] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker17,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,17] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; nul = [_sec_marker18,3,_radiusM,[true,false],[false,false,false],_patrolM,[_unitM,_unitMr],[3,0],_aiskillM,nil,nil,18] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; // simpleCache // Makes fillHouse and militarize -units spawn when player is near, and despawn when player is further. nul = [[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18],[player],_SCradius,true,true] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\LV_functions\LV_fnc_simpleCache.sqf"; // Heli // sec_marker19 is sec_center if (_spawnHeli) then { nul = [_sec_marker19,3,100,[false,false],[false,false,true],false,[10,0],[1,0],0.6,nil,nil,nil] execVM "\x\addons\Sector_addon\scripts\LV\militarize.sqf"; }; Запаковываем все в в pbo... после запуска сервера на карте в верхней части соленой пустыни появится точка Сектор C. Визуально это будет военная база, с проволочным забором ( и кучей стандартного для военных объектов лута) + контейнер с лутом. Охрана базы из ботов. И вертолет который над сектором барражирует. Вокруг базы расположены свалка и развалины (дабы можно было подбираться незаметно. База будет заново "перезагружаться" каждую перезагрузку сервера.
  8. Пишу миссию с нуля, возникла необходимость сохранять данные в базе, но не хватает знаний. Может кто-нибудь посоветовать источник информации в котором описываются средства доступа к БД (например MySQL) и работа с ними, желательно с примерами ? По теории баз данных, описание SQL и о работе в СУБД инфа не нужна)
  9. Этот лёгенький скрипт спавнит вертолёт в одной из четырёх точек на карте (согласно сторонам света). Затем вертолёт летит по карте и сбрасывает провизию на парашюте в рандомном месте на карте Altis. Содержимое ящиков можно настраивать, но в скрипте уже есть четыре типа данных ящиков. Особенности скрипта: Случайное место приземления ящиков, сбрасываемых ботами с вертолёта Четыре готовых типа ящиков: 1)еда и одежда, 2)оружие и боеприпасы, 3)различные приспособления, 4)ящик со случайным набором вещей Возможность самому выбрать содержимое ящиков, либо сделать его случайным Маркер обозначения груза, который укажет где искать ящик при пересечении игроком триггера радиусом 500 метров Автоматический запуск миссии заново после того как один ящик будет найден Не используются фильтры BattlEye, т.к. лут в ящиках стандартный (но это можно исправить ) Версия релиза: 1.0с (новые релизы будут появляться здесь) Особенности этого релиза: Добавлены боты, которые будут спрыгивать вниз вместе с ящиком и охранять его Возможность настроить скилл ботов. Изначально они, как утверждает автор скрипта, могут потрепать вам нервишки Устранена проблема с появлением нескольких миссий одновременно Произведена некоторая оптимизация для того чтобы убрать лаги Нерабочие вертолёты будут автоматически удаляться Данный скрипт проверялся автором. Он утверждает что скрипт не конфликтует с плагинами VEMF / BlckEagl / A3AE. Все боты дружелюбны друг к другу Helicopter-Supply-Drop-master.zip Инструкция по установке: 1) Изменяем файл epoch.Altis initServer.sqf, либо создаём свой. Добавляем этот код вниз: if (isServer) then { [] ExecVM "\SDROP\init.sqf"; }; 2) Изменяем epoch.Altis init.sqf или добавляем новый. Добавляем этот код вниз (показывает сообщения игрокам): //Supply Drop Alert Event "SDROP_Alert" addPublicVariableEventHandler { hint parseText format["%1", _this select 1]; }; 3) Копируем SDROP.pbo в вашу папку @EpochHive/addons/ 4) Копируем папку SDROP в папку с миссией
  10. Сервер Эпоч 3.2.1. Прописываю новые сенсоры в классе class Sensors { items=5; // - тут дописываю количество сенсоров class Item0 ... и тд. Но почему-то работают только первые три сенсора... Кто знает как исправить? Причем дело не в синтаксисе последних сенсоров... если перенести нижние сенсоры на верх, соблюдая всё что нужно, то они работают... но перестают работать сенсоры оказавшиеся ниже третьего...
  11. Miduznya

    [Release] Updated AI Missions

    Автор "AI Missions" DEFENT Оригинальный Файлы тут Гайд взят тут Итак приступим: для этого нам понадобится PBOmanadger для распаковки файлов PBO и Notepad++ для редактирования файлов 1) - Качаем архив и закидываем из него custom_server.pbo в папку server\@ExileServer\addons 2) - Далее распаковываем нашу миссию.пбо Exile.Altis.pbo и кидаем в распакованную папку все файлы (debug, blckClient.sqf и init.sqf) из папки архива (mpmissions) запаковываем обратно в Exile.Altis.pbo 3) - если у Вас есть файл init.sqf, впишите туда этот код: execVM "blckClient.sqf"; if (isServer) then { [] execVM "\q\addons\custom_server\init.sqf"; }; С этим все! Настройка Фильтров BattlEye: идем а папку BattlEye где лежат фильтры ищем файл scripts.txt замените полностью на этот код: //new2 7 ctrlCreate !="_ListGroup = _display ctrlCreate [\"RscControlsGroupNoHScrollbars\"" 7 createUnit !="createunit [\"Logic" 7 createTeam 7 createAgent 7 createVehicleLocal !="createVehicleLocal [0,0,0]" !="createVehicleLocal ExileClientModelBoxPosition" !="\"#lightpoint\" createVehicleLocal" 7 callExtension 7 "setVariable [\"ExileIsLocked" 7 showCommandingMenu 7 setUnitRecoilCoefficient 7 setWeaponReloadingTime 7 addAction !="ExileClientInteractionHandles pushBack (_object addAction" 7 remoteexec 7 drawline3d 7 onEachFrame !="onEachFrame {};" 7 removeAllItems 7 removeAllActions 7 addbackpack !="_player addBackpackGlobal _itemClassName;" !="_player addBackpackGlobal (backpack _target);" !="_container addBackpackCargoGlobal [_itemClassName, 1];" 7 compile !="er = -1;};\n_number\n};\n\ncase (typename \"\"): {\n_number = call compile _number;\nif (isnil {_number}) then {_number = -1;};\n_number\n" !="issionnamespace do {\n_input = ctrltext _input;\n_inputCode = compile _input;\n\nswitch _mode do {\n\ncase 0: {call _inputCode;};\n\ncas" !="call compile (getText" !="compileFinal" !="recompile" !="compile loadFile \"\A3\animals_f\Snakes\scripts\randomize.sqf\";" !="compile preprocessfilelinenumbers _scriptPath;" !="Limit) || (!(isNil 'BIS_fnc_advHint_HPressed')) || (call (compile _condF))}" !="ocalize _x;\n_argArray = _argArray + [_res]\n} else {\n_code = compile _x;\n_res = call _code;\n_argArray = _argArray + [_res]\n}\n} el" !="\n\nif (typename _colorR == typename \"\") then {_colorR = call compile _colorR};\nif (typename _colorG == typename \"\") then {_colorG" !="_x == typename \"\") then {_colorText set [_forEachIndex,call compile _x];};\n} foreach _colorText;\nif (count _colorText > 0) then " 7 compileFinal !="compileFinal preprocessFileLineNumbers" !="compileFinal (" !="compileFinal \"(_this select 1) call ExileClient_system_network_dispatc" !="compilefinal \"true\";" !="BIS_fnc_MP_packet = compileFinal ''"; !="BIS_fnc_initParams_paramsArray = compilefinal str paramsArray" 7 onMapSingleClick 7 loadFile !="loadFile \"\A3\animals_f\Snakes\scripts\randomize.sqf" 7 createMarker !"_MainMarker" 7 setMarker !"_MainMarker" 7 deleteMarker !"_MainMarker" 7 createVehicleCrew 7 deleteVehicleCrew !="BIS_fnc_deleteVehicleCrew" !="[\"exile_client\trashBin\fn_deleteVehicleCrew.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"MP\","deleteVehicleCrew\"" 7 allMissionObjects 7 setAmmo 7 setDammage 7 setDamage !="player setdamage 1" !="player setDamage (1 - (ExileClientPlayerAttributes select 0) / 100);" !="_vehicle setDamage 0;player removeMagazine \"Exile_Item_DuctTape\";" !="xile_Item_DuctTape\" in _equippedMagazines) then\n{\n_vehicle setDamage 0;\nplayer removeMagazine \"Exile_Item_DuctTape\";\n}\nelse \n{\n[" !="ns.sqf\"\nif (isServer) then {\n_col = _this select 0;\n{\n{\n_x setDamage 1;\n} forEach (_col nearObjects _x);\n} forEach (getArray (co" 7 allVariables 7 allPlayers !="[_index, [225/255, 65/255, 65/255, 1]];\n};\n};\n};\n}\nforEach allPlayers;\n};\n_partyButton = _display displayCtrl 4112;\n_partyButton" 7 playableUnits 7 allUnits 7 isPlayer !=";\nif (!isNull cameraOn) then\n{\n{\nif (!isNull _x) then\n{\nif (isPlayer _x) then\n{\n_distance = cameraOn distance _x;\n_alpha = (1-(_" !="s\"];\n\n_unit = _this select 0;\n_task = _this select 1;\n\nif !(isPlayer _unit) exitWith {};\n\n_newCurrent = \"\";\n_prevCurrent = missi" !="do {\nprivate [\"_display\",\"_veh\",\"_vehType\",\"_uavPosition\",\"_isPlayerInAV\",\"_icon\"];\n\n_display = _params select 0;\n_veh = vehicle" 7 Exile_unit_player !="ame,1,0.04];\n};\n};\n}\nforEach ((cameraOn nearEntities[['Exile_Unit_Player', 'LandVehicle', 'Ship', 'Air'], _espRenderRange]) - [c" 7 execVM !="_dummy = ['Init', _params] execVM '\A3\ui_f\scripts\pauseLoadinit.sqf';" !="all bis_fnc_progressloadingscreen;\n\n\nif (isserver) then {\n[] execvm \"initServer.sqf\";\n\"initServer.sqf\" call bis_fnc_logFormat;\n}" !="ript != \"\") then\n{\nprivate [\"_handle\"];\n_handle = [_display] execVM _script;\n} else {\n_scripts = getArray(missionConfigFile >> \"" !="BIS_fnc_execVM" !"execVM \"\A3\Structures_F\scripts" !="[\"exile_client\trashBin\fn_execVM.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"MP\",\"execVM\"]" !="_sxr = _this execvm \"\GNT_C185\scr\C185Init.sqf\";" !="[_this select 0] execvm \"\GNT_C185\scr\G_CheckEngine.sqf\"" !="([this, 1] execVM \"\A3\Structures_F_EPC\Civ\PlayGround\scripts\Carousel_spin.sqf\")" !="[(_this select 0)] execVM \"\A3\Structures_F\Ind\PowerLines\Scripts\column_ruins.sqf\"" !=execVM “blckClient.sqf”; !=execVM “\q\addons\custom_server” 7 camCreate !="\"camera\" camCreate ExileClientModelBoxCameraPosition;" !="([this, 1] execVM \"\A3\Structures_F_EPC\Civ\PlayGround\scripts\Carousel_spin.sqf\")" 7 ExileClient_gui_safezone_safeESP !="20 call ExileClient_gui_safezone_safeESP" !="ExileClient_gui_safezone_safeESP = compileFinal preprocessFileLineNumbers" !="exile_client\code\ExileClient_gui_safezone_safeESP.sqf" 7 eventHandler !=";\n};\n\n\n[_display] call _fnc_animate;\n{\n_display displayaddeventhandler [_x,_fnc_animate];\n} foreach [\"mousemoving\",\"mouseholding\"" !=" { !(IsNull findDisplay 46) };\n(findDisplay 46) displayAddEventHandler [\"KeyDown\", { _this call ExileClient_gui_hud_event_onKeyD" !="lePlayerInSafezone = true;\nExileSafeZoneEspEH = addMissionEventHandler [\"Draw3D\",{20 call ExileClient_gui_safezone_safeESP}];\nEx" !=" { !(IsNull findDisplay 46) };\n(findDisplay 46) displayAddEventHandler [\"KeyDown\", { _this call ExileClient_gui_hud_event_onKeyD" !="fezoneLeave\"] call bis_fnc_showNotification;\nremoveMissionEventHandler [\"Draw3D\",ExileSafeZoneEspEH];\nplayer allowDamage true;\np" !="ocessing_toggleDialogBackgroundBlur;\n_ctrlButtonOK ctrlSetEventHandler [\"ButtonClick\",\"call ExileClient_gui_keypadDialog_event_o" !="hen {\n\"BIS_fnc_getServerVariable_packet\" addpublicvariableeventhandler {\n_packet = _this select 1;\n_target = _packet select 0;\n_" !="functions_f\Missions\fn_missionHandlers.sqf\"\n\n\n\naddMissionEventHandler [\n\"ended\",\n{\n\nBIS_fnc_missionHandlers_end = _this;\nBIS_fn" !="_colorConfigToRGBA\",\"BIS_fnc_keyCode\",\"BIS_fnc_addScriptedEventHandler\",\"BIS_fnc_removeScriptedEventHandler\",\"BIS_fnc_removeAllS" !="[\"A3\functions_f\Misc\fn_addScriptedEventHandler.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Misc\",\"addScriptedEventHandler\"]" !="[\"A3\functions_f\Misc\fn_removeScriptedEventHandler.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Misc\",\"removeScriptedEventHandler\"]" !="[\"A3\functions_f\Misc\fn_removeAllScriptedEventHandlers.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Misc\",\"removeAllScriptedEventHandl" !="[\"A3\functions_f\Misc\fn_callScriptedEventHandler.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3\",\"Misc\",\"callScriptedEventHandler\"]" !="[\"A3\functions_f_EPA\Misc\fn_addStackedEventHandler.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3_EPA\",\"Misc\",\"addStackedEventHandler\"]" !="[\"A3\functions_f_EPA\Misc\fn_executeStackedEventHandler.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3_EPA\",\"Misc\",\"executeStackedEventHand" !="[\"A3\functions_f_EPA\Misc\fn_removeStackedEventHandler.sqf\",\".sqf\",0,false,false,false,\"A3_EPA\",\"Misc\",\"removeStackedEventHandle" !="il { !(isNull player) };\n\"PublicMessage\" addPublicVariableEventHandler compileFinal \"(_this select 1) call ExileClient_system_ne" !="ocessing_toggleDialogBackgroundBlur;\n_ctrlButtonOK ctrlSetEventHandler [\"ButtonClick\",\"call ExileClient_gui_keypadDialog_event_o" !="eLocal = _display displayctrl 1;\n_ctrlExecuteLocal ctrladdeventhandler [\"buttonclick\",\"with uinamespace do {['executeButton',[_t" !="eLocal = _display displayctrl 1;\n_ctrlExecuteLocal ctrladdeventhandler [\"buttonclick\",\"with uinamespace do {['executeButton',[_t" !="trolSuicide ctrlSetText \"Respawn\";\n_controlSuicide ctrlSetEventHandler [\"ButtonClick\", \"[] call ExileClient_gui_escape_respawn\"]" !="utton = _display displayctrl 21995;\n_assetsButton ctrladdeventhandler [\"buttonclick\",\"with uinamespace do {['DLCTabClicked',_th" !="ion select 4) == \"Development\") then\n{\n_display displayaddeventhandler [\n\"keydown\",\n" !="] call bis_fnc_MP;\n};\n};\n\n\nif (isServer) then\n{\naddMissionEventHandler[\"HandleDisconnect\",\n{\nprivate[\"_unit\",\"_unitVar\",\"_side\"]" !="le [\"BIS_fnc_feedback_postResetHandler\", true];\nplayer addeventhandler [\"PostReset\",{BIS_EnginePPReset = true;} ];\n};\n\n\n[\"Health" !="mData\",_customData];\n\nsleep 0.1;\n};\n};\n};" !="addMissionEventHandler [\"Draw3D\",\n{\nprivate[\"_customData\",\"_tasks\",\"_task\",\"_dat" !="AI \"TARGET\";\n_trader allowDamage false; \n_trader removeAllEventHandlers \"HandleDamage\";\n_trader setFace _traderFace;\nif (isNull " !="leClient_object_player_event_hook.sqf\"\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nplayer addEventHandler [\"Killed\", { _this call ExileClient_object_player_event_o" !=" - Playing intro...\";\n\n\nplayMusic \"ExileTrack01\";\naddMusicEventHandler [\"MusicStop\", {[] spawn {sleep 10; playMusic \"ExileTrack0" !="tText (toUpper (ctrlText _control));\n\n\n_display displayaddeventhandler\n[\n\"mousemoving\",\n\"\n _display = _this select 0;\n (_d" !="le \"BIS_RscMissionScreen_video\") displayctrl 1100) ctrladdeventhandler [\"videoStopped\",\"bis_fnc_playvideo_videoStopped = true; \"" !="\nExileClientLastMusicmode = \"\";\n0 fadeMusic 0.01;\nsetMusicEventHandler [\"MusicStart\",\"ExileClientCurrentMusic = _this select 0\"]" !="\n\nBIS_fnc_advHint_hintHandlers = true;\n_display displayAddEventHandler [\n\"KeyDown\",\n\"\n _key = _this select 1;\n \n " !="e\", -1];\n\n_idc = 1001;\n(_display displayctrl _idc) ctrlAddEventHandler [\"LBSelChanged\",\n{\nprivate[\"_ctrl\",\"_lbIndex\",\"_lbData\"];" !=" 24003;\n_spawnButton ctrlEnable false;\n_display displayAddEventHandler [\"KeyDown\", \"_this call ExileClient_gui_loadingScreen_eve" !="utton = _display displayctrl 21995;\n_assetsButton ctrladdeventhandler [\"buttonclick\",\"with uinamespace do {['DLCTabClicked',_th" !="100;\n_ctrlMap = _display displayctrl 101;\n_ctrlMap ctrladdeventhandler [\n\"draw\",\nformat [\n\"\n with uinamespace do {\n " !=" \n\n\n_control = _display displayctrl 2400;\n_control ctrladdeventhandler [\"buttonclick\",\"with uinamespace do {['keyboardGroup',_th" !="\n\n\n_control = _display displayctrl 2406; \n_control ctrladdeventhandler [\"buttonclick\",\"with uinamespace do {['hide',_this,''] ca" !="nLoad\":\n{\n_display = _params select 0;\n_display displayaddeventhandler [\"keydown\",\"with uinamespace do {['keyDown',_this,''] cal" !="Message_defaultPositions\",_positions];\n_display displayaddeventhandler [\"unload\",\"uinamespace setvariable ['BIS_fnc_guiMessage_d" !="};\n\n\n_control = _display displayctrl 105;\n_control ctrladdeventhandler [\"MouseButtonUp\",\"with uinamespace do {['pipClicked',_thi" !="D\", \"PLAIN\", 1, false]; \nExileHudEventHandle = addMissionEventHandler [\"Draw3D\", { _this call ExileClient_gui_hud_event_onDraw3" !="live player) then\n{\nplayer allowDamage true;\nplayer removeEventHandler [\"Fired\",ExileSafeZoneFiredEH];\nplayer addEventHandler [\"" !="splay = _params select 0;\n_ehKeyDown = _display displayaddeventhandler [\"keydown\",\"with uinamespace do {['keyDown',_this,''] cal" !=”ck_useTitleText = false; “blck_Message” addPublicVariableEventHandler {private[“_event”,”_msg”,”_mission”];_event = _this sel” Он полностью рабочий проверял лично Локализацию если хотите сделаете сами Теперь у нас рабочие миссии на сервере! Всем удачи! ВНИМАНИЕ данные миссии на стадии доработке и возможны обновления следите за темой в оригинальной статье!
  12. Гляньте что нашёл. Как так можно закодировать миссию?mission.zip
  13. Вы наверное встречались с Jurasic Park на Армаголике.... http://www.armaholic.com/page.php?id=27163 И наверное многим не хватает антагонистов (всякого вида зомби) в эпоче. А существующие миссии приехать убить ботов очень однообразны... Нет проблем. 1) Подцепляем сборку Jurasik Park к нашем серверу эпоча. Я думаю вы знаете как это делать. Скопировать в папку с Arma3 папку из архива @JurassicArma, а затем вашем батнике прописать -mod = @JurassicArma;@Epoch;@Epochive; Теперь сервер будет загружаться уже с рапторами на борту.. Учтите, что все ваши игроки так же должны прописать у себя этот мод в клиенте и скопировать его к себе. 2) Ставим себе SEM мисии... https://github.com/KiloSwiss/Simple-Epoch-Missions Как их устанавливать я думаю вы догадаетесь прочитав прилагаемый к миссиям readme. 3) Начинаем препарацию миссий. С помощью pbo-managera распаковываем sem.pbo в папке sem\scripts\ai добавляем файл fn_spawnRAI.sqf со следующим содержимым private["_pos","_cnt","_group","_unit","_wpn","_opt","_Umale","_Ufemale","_Uciv","_Ukart","_rifles","_riflesGL","_LMGs","_SMGs","_rifleOptics","_smgOptics","_Sniper","_loadoutsAssigned"];/* File: ai.sqf Author: drsubo usage : [_uLoc] execVM Update 25.04.2015 Re-written by olke aka vitacite*/_pos = _this select 0;_cnt = (if(count _this > 1)then[{(_this select 1) max 5},{7}]); //Unit Count (min 5 - default 7)_group = createGroup RESISTANCE;while{count (units _group) < _cnt}do{ _group createUnit ['RaptorAIF2_E', _pos, [], 10, 'NO_COLLIDE']; sleep 0.1;};{_x call SEM_fnc_AIkilledEH;// _x call SEM_fnc_AIfiredEH;// _x call SEM_fnc_stripUnit;_x setVariable["LASTLOGOUT_EPOCH",99999999];}count units _group;if(SEM_AIdisableSniperDamage)then{ units _group call SEM_fnc_broadcastAI;};diag_log format["#SEM: Spawned %1 units at position %2", count units _group, _pos];//Special Hunter (leader)_unit = units _group select 0;_unit setSkill 0.7;//Sniper_unit = units _group select 1;_unit setSkill 0.8;//Rifleman_unit = units _group select 2;_unit setSkill 0.6;{_x setskill ["courage",1]}count (units _group);_group allowFleeing 0;_group selectLeader (units _group select 0);_group Это AI для рапторов. Теперь создаем миссию... SEM/missionsStatic/bRaptor.sqf private["_pos","_timeout","_cleanup","_missionID","_missionType","_missionObjects","_group","_composition","_compositions","_compositionObjects","_hintString","_start","_units","_endCondition"];/* Based Of drsubo Mission Scripts File: bRapter.sqf Author: Cammygames, drsubo Edited by Olke*/_pos = _this select 0;_name = _this select 1 select 1;_timeout = _this select 1 select 2; //Mission timeout_missionID = _this select 2;_missionType = _this select 3;_missionObjects = [];//--_group = [_pos,(12+(random 3))] call SEM_fnc_spawnRAI;{_missionObjects pushBack _x}forEach units _group;//[_group, _pos] call SEM_fnc_AIdefend;[_group, _pos] call SEM_fnc_AImove;//[_group, _pos] spawn SEM_fnc_AIsetOwner;_hintString = "<t align='center' size='2.0' color='#f29420'>ЗАДАНИЕ:<br/>Аномальная биология</t><br/><t size='1.25' color='#ffff00'>______________<br/><br/>Пространственно временной континум пробит!<br/>В наш мир проникли твари из прошлого, необходимо уничтожить их, до того, как они натворят что-нибудь.";SEM_globalHint = [0,_hintString]; publicVariable "SEM_globalHint"; /* Mission End Conditions */_start = time;_units = units _group;waitUntil{ sleep 5; _endCondition = [_pos,_units,_start,_timeout,_missionID]call SEM_fnc_endCondition; (_endCondition > 0)};SEM_globalMissionMarker = [false,_endCondition,_missionID,_missionType];publicVariable "SEM_globalMissionMarker"; /* Let clients delete the Marker *//*localhost*/if(!isDedicated)then{SEM_globalMissionMarker call SEM_client_createMissionMarker};if(_endCondition == 3)then[{ //Win! if(SEM_MissionCleanup > 0)then{[_pos, _missionObjects] call SEM_fnc_missionCleanup}; _hintString = "<t align='center' size='2.0' color='#6bab3a'>ЗАДАНИЕ ВЫПОЛНЕНО:<br/> <t size='1.25' color='#ffff00'>______________<br/><br/>Все твари из прошлого уничтожены"; SEM_globalHint = [_endCondition,_hintString]; publicVariable "SEM_globalHint";},{ // 1 or 2 = Fail {deleteVehicle _x; sleep .1}forEach _missionObjects; _hintString = "<t align='center' size='2.0' color='#ab2121'>ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО:</t>"; SEM_globalHint = [_endCondition,_hintString]; publicVariable "SEM_globalHint";}];deleteGroup _group; запаковываем SEM с этими двумя новыми файлами и после этого необходимо прописать конфиг. ["bRaptor", "Аномальная активность", 45, 100, 1, false], sem_config.sqf /* SEM - "Simple Epoch Missions" configuration file Update 18.02.2015 By KiloSwiss*/ /* Mission start/timer settings */SEM_MinPlayerStatic = 1; // Minimum number of online players for basic missions to spawn.SEM_MinPlayerDynamic = 1; // Minimum number of online players for additional/parallel running missions.SEM_MissionTimerMin = 10; // Minimum minutes between missions.SEM_MissionTimerMax = 15; // Maximum minutes between missions. /* Reward/punish settings */SEM_reward_AIkill = true; // Defines if players get some Krypto as reward for each AI they kill.SEM_punish_AIroadkill = true; // Defines if players should be punished for killing AI units by driving them over with cars.SEM_damage_AIroadkill = true; // Defines if the players car should be damaged when driving over an AI unit.SEM_Krypto_AIroadkill = 150; // How much Krypto will be removed by punishing players for AI roadkills. /* Advanced mission settings */// Minutes after a finished mission where all mission objects (including AI) will be deleted.SEM_MissionCleanup = -1; // 0 or -1 equals never. // Allow captured Vehicles do be permanent (saved to Database).SEM_permanentVehicles = true; // true or false// Chance of AI dropping their guns and keeping their gear (vests, backpacks and magazines) when killed.SEM_AIdropGearChance = 40; // Values: 0-100% Where 0 means all gear gets removed from dead AI units.// Disable Damage over a specific distance so players can't snipe the mission AI from safe distance.SEM_AIdisableSniperDamage = true; // Set to false to allow sniper damage from any distance.SEM_AIsniperDamageDistance = 600; // Max. distance (in meters) where AI takes damage (min. 300 - max. 1000). /* ################# */ /* ################# */ /* ################# */ /* Advanced settings */ /* Advanced settings */ /* Advanced settings */ /* ################# */ /* ################# */ /* ################# */SEM_removeWeaponsFromDeadAI = []; // Weapons that should be removed from killed AISEM_removeMagazinesFromDeadAI = []; // Magazines that should be removed from killed AI//Marker Names where mission spawning is blocked.SEM_blockMarker = ["respawn_west"]; /* Static Missions */SEM_staticMissionsPath = "sem\missionsStatic\";SEM_staticMissions = [ ["bRaptor", "Аномальная активность", 45, 100, 1, false],// ["bPlaneCrash", "Plane Crashsite", 45, 90, 2, false],// ["bHeliCrash", "Heli Crashsite", 45, 85, 2, false],// ["bCamp", "Bandit Camp", 90, 80, 3, false],// ["bDevice", "Strange Device", 45, 75, 0, false], /* example */ ["file name", "marker name", -1, -1, 5, false] //NO COMMA AT THE LAST LINE!/* 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. "file name" MUST be equal to the sqf file name! 2. "marker name" Name of the mission marker. 3. time out, (Number) Minutes until running mission times out (0 or -1 equals no mission time out). 4. probability (Number) Percentage of probability how often a mission will spawn: 1 - 100 (0 and -1 equals OFF). 5. danger level (Number) Color for the mission marker (0=white, 1=yellow, 2=orange, 3=red, 4=violet, 5=black) 6. static/dynamic Use dynamic (true) for convoys and static (false) for stationary missions.*/]; /* Dynamic Missions */SEM_dynamicMissionsPath = "sem\missionsDynamic\";SEM_dynamicMissions = [ ["convoySupply", "Supply Convoy", 90, 100, 0, true], ["convoyRepair", "Repair Convoy", 90, 80, 1, true], ["convoyStrider", "Strider Convoy", 90, 80, 2, true], ["convoyWeapon", "Weapon Convoy", 90, 100, 3, true] //NO COMMA AT THE LAST LINE!/* 1. 2. 3. 4. 5. 6. 1. "file name" MUST be equal to the sqf file name! 2. "marker name" Name of the mission marker. 3. time out, (Number) Minutes until running mission times out (0 or -1 equals no mission time out). 4. probability (Number) Percentage of probability how often a mission will spawn: 1 - 100 (0 and -1 equals OFF). 5. danger level (Number) Colour for the mission marker (0=white, 1=yellow, 2=orange, 3=red, 4=violet, 5=black) 6. static/dynamic Use dynamic (true) for convoys and static (false) for stationary missions.*/];SEM_debug = "log"; // Valid values: "off", "log" and "full" or 0, 1 and 2./*Debug settings explained: 0 or "off" = Debug is off - This is the default setting. 1 or "log" = Only additional logging is active. - For debugging and proper error reports, please activate this! - Any RPT submitted for bug reports with debug off will be ignored! 2 or "full" = Many settings are changed + additional logging is active. - Missions time out after 10min. - Minimum players is set to 0 (for both static and dynamic missions). - Time between missions is 30sec. - Mission clean up happens after 2min. - AI only takes damage from below 100m. - More events and additional data is logged to the .rpt.*//* DO NOT EDIT BELOW THIS LINE *//**/SEM_config_loaded = true;/**/ Собственно все.. В конфиге запускается только 1 эта миссия для теста. Думаю убрать комментарии вы догадаетесь сами.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.