Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Помогите'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 178 результатов

  1. Люди помогите кто знает, перепробовал множество вариантов ехе качал с сайта ragezone который типа переделан и в нем не работает БЕ но если зайти на сервер и выключить БЕ на клиенте через лаунчер, с сервера кикает, так что этот вариант не рабочий battleye = 0; тоже ничего не дает, кикает с сервера тоже. если не хотите тут можно и в лс , буду рад любой помощи.
  2. В данной теме я ничего не прошу. Эта тема исключительно для обмена информацией и файлами со Steam мастерской и инструментов Steam, преимущественно для тех. кто не может их загрузить сам по тем или иным причинам. Форма запроса: 1. Помогите скачать: {название и ссылка на необходимое вам, можно перечислить списком} 2. Предпочитаю скачивать через: {названия облачных хранилищ, torrent, если работает} 3. Буду ждать результата до: {дата, время по GMT+3, до которой вы ждете что вам помогут} Обращаю внимание, что все запросы и помощь исключительно добровольные между всеми форумчанами, никто ничем никому не обязан. Если по какой-то причине вам никто не может помочь загрузить файлы ищите свои способы это сделать сами. Форма запроса рекоммендуемая, но не обязательная в теме. ВАЖНО!! Благодарности за помощь оставлять в виде поднятия репутации автору за сообщение с нужной вам ссылкой.
  3. Кто нибудь знает как настроить( Х ) НА лут в лучах и рыбалку какие команды прописывать? Хочется чтоб они приносили что-то нужное и полезное или только модом.
  4. здраствуйте подскажите каким образом можна реализировать привязку UID\GUID к никнейму игрока штоб викоренить смену никнеймов на сервере
  5. Как сделать постоянную контрастность на сервере?
  6. Не получается найти подробного Гайда на создание сервера на epoch 1.0.6.2 , Гайд по 1.0.6.1не помог
  7. При попытке купить технику на трейде появляется только ключ HiveExt: [Error] Error executing |CHILD:308
  8. Помогите найти статус бар. Видел его на нескольких серверах, но ни здесь, ни на exilemod.com найти не получилось) Скриншот конечно так себе, но на данный момент лучше не могу найти. Заранее спасибо.
  9. решил создать собственный сервер столкнулся с проблемой при входе на сервер сразу викидивает и "пишет сессия прервана" log.rar
  10. ArmA2OA.RPT Error in expression <f (_humanity > 0) then { if (_humanity < _price) then { "Недостаточо Error position: << _price) then { "Недостаточо Error <: Type Array, expected Number String STR_EVAL_TYPENAN not found Error in expression <f (_humanity > 0) then { if (_humanity < _price) then { "Недостаточо Error position: << _price) then { "Недостаточо Error <: Type Array, expected Number Сам скрипт откуда летит ошибка: Humanity_Trader_Pay = { private ["_humanity","_price","_success"]; _humanity = player getVariable ['humanity', 0]; _price = _this; _success = false; if (_humanity == 0) then { "Недостаточно человечности." call dayz_rollingMessages; }; if (_humanity > 0) then { if (_humanity < _price) then { "Недостаточно человечности." call dayz_rollingMessages; } else { _humanity = _humanity - _price; _success = true; }; }; if (_humanity < 0) then { if (-_humanity < _price) then { "Недостаточно человечности." call dayz_rollingMessages; } else { _humanity = _humanity + _price; _success = true; }; }; player setVariable ["humanity", _humanity, true]; _success; }; (owner _playerObj) publicVariableClient "Humanity_Trader_Pay"; Сам скрипт торговли за человечность работает, и в рпт сервера ошибок не наблюдается, но есть ошибка в клиентском рпт.
  11. Как и где можно его отключить, я в курсе что пропадут палаточные, но с ними разберусь.
  12. Помогите пожалуйста переделать player_updateGui.sqf дело в том что когда я вот эти строки разкоментирую //_ctrlCash =_display displayCtrl 1429; //_ctrlBank =_display displayCtrl 1431; //_cashMoney = _thePlayer getVariable["cashMoney",0]; //_bankMoney = _thePlayer getVariable["bankMoney",0]; //_cash=[_cashMoney] call BIS_fnc_numberText;//3 //_balance=[_bankMoney] call BIS_fnc_numberText; //_ctrlCash= ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney",0]); //_ctrlBank= ctrlSetText str(player getVariable["bankMoney",0]); Включаю сервер и иконки глючат. показывает все по 1000, ноги сломаны, хуманити тоже 1000 и монет тоже 1000. в банке тоже 1000. дело в том что у меня Банковская система основана на headShots - ах помогите пожалуйста переделать player_updateGui.sqf для моей банковской системы private ["_display","_ctrlBlood","_pOn","_wpui","_rplayeruid","_ctrlCash","_ctrlBleed","_bloodVal","_humanityName","_ctrlFood","_ctrlThirst","_thirstVal","_foodVal","_ctrlTemp","_tempVal","_combatVal","_array","_ctrlEar","_ctrlEye","_ctrlCombat","_ctrlFracture","_visualText","_visual","_audibleText","_audible","_blood","_thirstLvl","_foodLvl","_tempImg","_thirst","_food","_temp","_bloodLvl","_tempLvl","_color","_string","_humanity","_size","_friendlies","_charID","_rcharID","_rfriendlies","_rfriendlyTo","_distance","_targetControl","_humanityTarget","_ctrlBloodOuter","_ctrlFoodBorder","_ctrlThirstBorder","_ctrlTempBorder"]; disableSerialization; //_thePlayer =player; _foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood); _thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater); _tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin)); // Normalise to [0,1] _combatVal = 1 - dayz_combat; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat' //_cashMoney = _thePlayer getVariable["cashMoney",0]; //_bankMoney = _thePlayer getVariable["bankMoney",0]; //_cash=[_cashMoney] call BIS_fnc_numberText;//3 //_balance=[_bankMoney] call BIS_fnc_numberText; _pOn= (count playableUnits); _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _ctrlBloodOuter = _display displayCtrl 1200; _ctrlFoodBorder = _display displayCtrl 1201; _ctrlThirstBorder = _display displayCtrl 1202; _ctrlTempBorder = _display displayCtrl 1208; //Border white _ctrlBloodOuter ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlFoodBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlThirstBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlTempBorder ctrlSetTextColor [1,1,1,1]; _ctrlBlood = _display displayCtrl 1300; _ctrlBleed = _display displayCtrl 1303; _bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal; _ctrlFood = _display displayCtrl 1301; _ctrlThirst = _display displayCtrl 1302; _ctrlTemp = _display displayCtrl 1306; //TeeChange _ctrlEar = _display displayCtrl 1304; _ctrlEye = _display displayCtrl 1305; _ctrlHumanity = _display displayCtrl 1207; _ctrlCash = _display displayCtrl 1431; _ctrlCombat = _display displayCtrl 1307; _ctrlFracture = _display displayCtrl 1203; _ctrlPlayerOnline =_display displayCtrl 1427; //_ctrlCash =_display displayCtrl 1429; //_ctrlBank =_display displayCtrl 1431; _ctrlBloodAmount = _display displayCtrl 1420; _ctrlHumanityAmount = _display displayCtrl 1421; _ctrlServerRestart = _display displayCtrl 1422; _bloodTotal = r_player_blood; _RestartTime = 360-(round(serverTime/60)); _ctrlBloodAmount ctrlSetText str(_bloodTotal); _ctrlHumanityAmount ctrlSetText str(player getVariable['humanity', 0]); _ctrlPlayerOnline ctrlSetText str(_pOn); _Player = player; Money = _Player getVariable["cashMoney",0]; Bank_Balance = _Player getVariable["bankMoney",0]; _ctrlCash ctrlSetStructuredText parseText format [" <t size='0.9'> %1 </t><img size='0.9' align='right' image='custom\gui\status\dollars.paa'/><br/> <t size='0.9'> %2 </t><img size='0.9' align='right' image='custom\gui\status\Bank.paa'/><br/>", [Money] call BIS_fnc_numberText, [Bank_Balance] call BIS_fnc_numberText ]; _ctrlCash ctrlCommit 0; //_ctrlCash= ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney",0]); //_ctrlBank= ctrlSetText str(player getVariable["bankMoney",0]); _ctrlServerRestart ctrlSetText str(_RestartTime); _ctrlFPS = _display displayCtrl 1321; _ctrlFPSOuter = _display displayCtrl 1322; _fps = round diag_FPS; _ctrlFPS ctrlSetText str(_fps); _ctrlFPS ctrlSetTextColor [0.6, 0.73, 0.0, 0.75]; _ctrlhumanKills = _display displayCtrl 1400; //_ctrlhHeadshots = _display displayCtrl 1401; _ctrlbanditKills= _display displayCtrl 1402; _ctrlzombieKills= _display displayCtrl 1403; _ctrlhumanKills ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]); _ctrlbanditKills ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]); _ctrlzombieKills ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]); //_ctrlhHeadshots ctrlSetText str(player getVariable["headShots", 0]); //Food/Water/Blood _ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 0.5]; _ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 0.5]; _ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 0.5]; _ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 0.5]; // Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) _ctrlCombat ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_combatVal))),(Dayz_GUI_G * _combatVal),(Dayz_GUI_B * _combatVal), 0.5]; _blood = ""; _thirst = ""; _food = ""; _temp = ""; _tempImg = 0; _bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000); _thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25); _foodLvl = round(_foodVal / 0.25); _tempLvl = round(dayz_temperatur); if (_bloodLvl <= 0) then { _blood = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_1_ca.paa"; } else { _blood = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa"; }; if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 }; _thirst = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa"; if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 }; _food = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa"; if ( _tempLvl >= 36 ) then { _tempImg = 4 }; if ( _tempLvl > 33 && _tempLvl < 36 ) then { _tempImg = 3 }; if ( _tempLvl >= 30 && _tempLvl <= 33 ) then { _tempImg = 2 }; if ( _tempLvl > 28 && _tempLvl < 30 ) then { _tempImg = 1 }; if ( _tempLvl <= 28 ) then { _tempImg = 0 }; _temp = "\z\addons\dayz_code\gui\status\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa"; _ctrlBlood ctrlSetText _blood; _ctrlThirst ctrlSetText _thirst; _ctrlFood ctrlSetText _food; _ctrlTemp ctrlSetText _temp; /* Visual: */ _visual = (dayz_disVisual / 185) min 1; if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;}; _ctrlEye ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual]; /* Audible: */ _audible = (dayz_disAudial / 40) min 1; if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;}; _ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible]; /* Fracture: */ if (!canStand player) then { if (!(ctrlShown _ctrlFracture)) then { r_fracture_legs = true; _ctrlFracture ctrlShow true; }; }; /* Flashing: */ if (_combatVal == 0) then { _ctrlCombat call player_guiControlFlash; }; if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; }; if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; }; if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; }; if (_tempVal > 0.8) then { //TeeChange _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; }; if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; }; /* Opt-in tag system with friend tagging */ _string = ""; _humanityTarget = cursorTarget; if (!isNull _humanityTarget && isPlayer _humanityTarget && alive _humanityTarget) then { _distance = player distance _humanityTarget; if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then { _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1; // Display name if player opt-in || if friend _friendlies = player getVariable ["friendlies", []]; //_charID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; //PLOTPOLE4LIFE CODE if (DZE_APlotforLife) then { _playerUID = [player] call FNC_GetPlayerUID; _rplayerUID = [_humanityTarget] call FNC_GetPlayerUID; }else{ _playerUID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; _rplayerUID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"]; }; _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []]; _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []]; if ((_rplayerUID in _friendlies) && (_playerUID in _rfriendlies)) then { if !(_playerUID in _rfriendlyTo) then { // diag_log format["IS FRIENDLY: %1", _player]; _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _playerUID]; _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true]; }; // <br /><t %2 align='center' size='0.7'>Humanity: %3</t> _color = "color='#339933'"; _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; } else { // Humanity checks _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0]; _color = "color='#ffffff'"; if(_humanity < -5000) then { _color = "color='#ff0000'"; } else { if(_humanity > 5000) then { _color = "color='#3333ff'"; }; }; if((_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) || (DZE_ForceNameTagsInTrader && isInTraderCity)) then { _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; }; }; }; }; // update gui if changed if (dayz_humanitytarget != _string) then { _targetControl = _display displayCtrl 1199; _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string); dayz_humanitytarget = _string; }; _array = [_foodVal,_thirstVal]; _array
  13. хотеу на сектор добавить в патруль м1а2 . а как это сделать незнаю. /* Вертолеты, высаживающие через время десант */ [ [6669.08,14356.1,0.001], [0,0,0], 400, "MI24_D", 10, "Random", "Random", 4, "Random", "Bandit2_DZ", "Random", "Bandit", true ] spawn heli_para;
  14. Запускаю сервер, все запускается отлично, захожу на сервер, только начинает качать фаилы и вылетает ошибка. в Логе вот такая: Script z\addons\dayz_code\init\loot_init.sqf not found. и выскакивает вот такая ошибка на скрине.
  15. перестал запускаться сервер. в логах такая ошибка Updating base class ReammoBox->Small_items, by corepatch\corepatch_additionalobjects\config.cpp/CfgVehicles/CardboardBox/ Updating base class CA_Magazine->4000Rnd_762x51_M134, by corepatch\corepatch_ccp_71142_cit_13602_25047\config.cpp/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/ 22:06:27 Initializing Steam server - Game Port: 2702, Steam Query Port: 2703 22:06:28 Connected to Steam servers ErrorMessage: Config : some input after EndOfFile. кто может помочь?
  16. Есть строчка: if (_cashmoney > _cost) then { Нужно написать так: Если у игрока есть определённое количество монет, или больше, то выполнить код - .... Но как это правильно сделать? (Сейчас оно вроде бы как есть так: Если у игрока больше монет чем нужно, то выполнить код - ....)
  17. Проблема с БД ! После перезахода на сервер у меня человек появляется полностью голый , если даже был с вещами и с оружием ! В чём проблема ?
  18. Подскажите пожалуйста как отключить радар для воз.техники или вообще отключить радар ?
  19. Вообщем на сервере стоит dzgm ... дело вот в чем то ... все работает хорошо только 1 косяк . Когда лидер группы умирает или играют 2 человек пати распадается . Можно как то сделать чтоб оно запоминалось ? спасибо
  20. Вообщем передача денег друг другу там на счет 3 или как там делают.... версия 2.0 можно как то задержку сделать или ещё что то спасибо
  21. Всем доброе утро), помогите пожалуйста настроить player_updateGui.sqf как мне добавить код банков, SC v3 этот код не работает ни так ни сяк. как ток не пытался :( _ctrlCash = _display displayCtrl 1431; _ctrlCash= ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney",0]); private ["_display","_ctrlBlood","_pOn","_wpui","_rplayeruid","_ctrlBleed","_bloodVal","_humanityName","_ctrlFood","_ctrlThirst","_thirstVal","_foodVal","_ctrlTemp","_tempVal","_combatVal","_array","_ctrlEar","_ctrlEye","_ctrlCombat","_ctrlFracture","_visualText","_visual","_audibleText","_audible","_blood","_thirstLvl","_foodLvl","_tempImg","_thirst","_food","_temp","_bloodLvl","_tempLvl","_color","_string","_humanity","_size","_friendlies","_charID","_rcharID","_rfriendlies","_rfriendlyTo","_distance","_targetControl","_humanityTarget","_ctrlBloodOuter","_ctrlFoodBorder","_ctrlThirstBorder","_ctrlTempBorder"]; disableSerialization; _thePlayer = player; _foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood); _thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater); _tempVal = 1 - ((dayz_temperatur - dayz_temperaturmin)/(dayz_temperaturmax - dayz_temperaturmin)); _combatVal = 1 - dayz_combat; _pOn = (count playableUnits); _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _ctrlBlood = _display displayCtrl 1300; _ctrlBleed = _display displayCtrl 1303; _bloodVal = r_player_blood / r_player_bloodTotal; _ctrlFood = _display displayCtrl 1301; _ctrlThirst = _display displayCtrl 1302; _ctrlTemp = _display displayCtrl 1306; _ctrlEar = _display displayCtrl 1304; _ctrlEye = _display displayCtrl 1305; _ctrlHumanity = _display displayCtrl 1207; _ctrlCombat = _display displayCtrl 1307; _ctrlFracture = _display displayCtrl 1203; _ctrlPlayerOnline = _display displayCtrl 1427; _ctrlBloodAmount = _display displayCtrl 1420; _ctrlHumanityAmount = _display displayCtrl 1421; _ctrlServerRestart = _display displayCtrl 1422; _bloodTotal = r_player_blood; _RestartTime = 360-(round(serverTime/60)); _ctrlBloodAmount ctrlSetText str(_bloodTotal); _ctrlHumanityAmount ctrlSetText str(player getVariable['humanity', 0]); _ctrlPlayerOnline ctrlSetText str(_pOn); _ctrlServerRestart ctrlSetText str(_RestartTime); _ctrlFPS = _display displayCtrl 1321; _ctrlFPSOuter = _display displayCtrl 1322; _fps = round diag_FPS; _ctrlFPS ctrlSetText str(_fps); _ctrlFPS ctrlSetTextColor [0.6, 0.73, 0.0, 0.75]; _ctrlhumanKills = _display displayCtrl 1400; //_ctrlhHeadshots = _display displayCtrl 1401; _ctrlbanditKills = _display displayCtrl 1402; _ctrlzombieKills = _display displayCtrl 1403; _ctrlhumanKills ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]); //_ctrlhHeadshots ctrlSetText str(player getVariable["headShots", 0]); _ctrlbanditKills ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]); _ctrlzombieKills ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]); //Еда/Вода/Кровь _ctrlBlood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_bloodVal))),(Dayz_GUI_G * _bloodVal),(Dayz_GUI_B * _bloodVal), 0.5]; _ctrlFood ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_foodVal))),(Dayz_GUI_G * _foodVal),(Dayz_GUI_B * _foodVal), 0.5]; _ctrlThirst ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_thirstVal))),(Dayz_GUI_G * _thirstVal),(Dayz_GUI_B * _thirstVal), 0.5]; _ctrlTemp ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_tempVal))), (Dayz_GUI_G * _tempVal), _tempVal, 0.5]; // Color ranges from iceblue (cold) to red (hot) _ctrlCombat ctrlSetTextColor [(Dayz_GUI_R + (0.3 * (1-_combatVal))),(Dayz_GUI_G * _combatVal),(Dayz_GUI_B * _combatVal), 0.5]; _blood = ""; _thirst = ""; _food = ""; _temp = ""; _tempImg = 0; _bloodLvl = round((r_player_blood / 2) / 1000); _thirstLvl = round(_thirstVal / 0.25); _foodLvl = round(_foodVal / 0.25); _tempLvl = round(dayz_temperatur); if (_bloodLvl <= 0) then { _blood = "custom\gui\status_blood_inside_1_ca.paa"; } else { _blood = "custom\gui\status_blood_inside_" + str(_bloodLvl) + "_ca.paa"; }; if (_thirstLvl < 0) then { _thirstLvl = 0 }; _thirst = "custom\gui\status_thirst_inside_" + str(_thirstLvl) + "_ca.paa"; if (_foodLvl < 0) then { _foodLvl = 0 }; _food = "custom\gui\status_food_inside_" + str(_foodLvl) + "_ca.paa"; if ( _tempLvl >= 36 ) then { _tempImg = 4 }; if ( _tempLvl > 33 && _tempLvl < 36 ) then { _tempImg = 3 }; if ( _tempLvl >= 30 && _tempLvl <= 33 ) then { _tempImg = 2 }; if ( _tempLvl > 28 && _tempLvl < 30 ) then { _tempImg = 1 }; if ( _tempLvl <= 28 ) then { _tempImg = 0 }; _temp = "custom\gui\status_temp_" + str(_tempImg) + "_ca.paa"; _ctrlBlood ctrlSetText _blood; _ctrlThirst ctrlSetText _thirst; _ctrlFood ctrlSetText _food; _ctrlTemp ctrlSetText _temp; /* Visual: */ _visual = (dayz_disVisual / 185) min 1; if (_visual < 0.2) then {_visual = 0.2;}; _ctrlEye ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _visual]; /* Audible: */ _audible = (dayz_disAudial / 40) min 1; if (_audible < 0.2) then {_audible = 0.2;}; _ctrlEar ctrlSetTextColor [1, 1, 1, _audible]; /* Fracture: */ if (!canStand player) then { if (!(ctrlShown _ctrlFracture)) then { r_fracture_legs = true; _ctrlFracture ctrlShow true; }; }; /* Flashing: */ if (_combatVal == 0) then { _ctrlCombat call player_guiControlFlash; }; if (_bloodVal < 0.2) then { _ctrlBlood call player_guiControlFlash; }; if (_thirstVal < 0.2) then { _ctrlThirst call player_guiControlFlash; }; if (_foodVal < 0.2) then { _ctrlFood call player_guiControlFlash; }; if (_tempVal > 0.8) then { //TeeChange _ctrlTemp call player_guiControlFlash; } else { _ctrlTemp ctrlShow true; }; if (r_player_injured) then { _ctrlBleed call player_guiControlFlash; }; /* Opt-in tag system with friend tagging */ _string = ""; _humanityTarget = cursorTarget; if (!isNull _humanityTarget && isPlayer _humanityTarget && alive _humanityTarget) then { _distance = player distance _humanityTarget; if (_distance < DZE_HumanityTargetDistance) then { _size = (1-(floor(_distance/5)*0.1)) max 0.1; // Display name if player opt-in || if friend _friendlies = player getVariable ["friendlies", []]; //_charID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; //PLOTPOLE4LIFE CODE if (DZE_APlotforLife) then { _playerUID = [player] call FNC_GetPlayerUID; _rplayerUID = [_humanityTarget] call FNC_GetPlayerUID; }else{ _playerUID = player getVariable ["CharacterID", "0"]; _rplayerUID = _humanityTarget getVariable ["CharacterID", "0"]; }; _rfriendlies = _humanityTarget getVariable ["friendlies", []]; _rfriendlyTo = _humanityTarget getVariable ["friendlyTo", []]; if ((_rplayerUID in _friendlies) && (_playerUID in _rfriendlies)) then { if !(_playerUID in _rfriendlyTo) then { // diag_log format["IS FRIENDLY: %1", _player]; _rfriendlyTo set [count _rfriendlyTo, _playerUID]; _humanityTarget setVariable ["friendlyTo", _rfriendlyTo, true]; }; // <br /><t %2 align='center' size='0.7'>Humanity: %3</t> _color = "color='#339933'"; _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; } else { // Humanity checks _humanity = _humanityTarget getVariable ["humanity",0]; _color = "color='#ffffff'"; if(_humanity < -5000) then { _color = "color='#ff0000'"; } else { if(_humanity > 5000) then { _color = "color='#3333ff'"; }; }; if((_humanityTarget getVariable ["DZE_display_name", false]) || (DZE_ForceNameTagsInTrader && isInTraderCity)) then { _string = format["<t %2 align='center' size='%3'>%1</t>",(name _humanityTarget),_color,_size]; }; }; }; }; // update gui if changed if (dayz_humanitytarget != _string) then { _targetControl = _display displayCtrl 1199; _targetControl ctrlSetStructuredText (parseText _string); dayz_humanitytarget = _string; }; _array = [_foodVal,_thirstVal]; _array
  22. Поставил нового трейдера, теперь хочу поставить ему новую технику. и не могу разобраться как добавить новую технику, понял что надо вписывать в папке SQL есть файл epoch.sql. Как вписывать и под какими цифрами.
  23. Всем доброго времени суток. Прошу помочь разобраться, уже и не знаю что делать, перепробовал все 1. При запуске батника выдает ошибку, следующего характера http://prntscr.com/9t6q4m 2. После сервер запускается, его видно в поиске в самой арме http://prntscr.com/9t6qw9 3. После того как пытаешься подключиться к серверу, пишет "задание Dayz epoch считывается из папки" http://prntscr.com/9t6reg Что примечательно, этот же сервер работает без проблем на локальном компьютере, а пресное его на сервер вот такая дилемма. Папку Addons копировал, вставлял, вставлял папку Addons с Arma 2, даже Все вместе запускал чтобы арма 2 была также в куче http://prntscr.com/9t6sol Что только не делал, запускаться и считывать задание с папки Addons не хочет. Log RPT server_log В чем именно проблема понять не могу, возможно сервер, возможно руки. Прошу помочь разобраться. На форуме перерыл все и все уже попробовал. на вас последняя надежда. Версия Игры естественно стимовская + сервер epoch качал с сайта. в общем непонятно в чем именно проблема.
  24. Здравствуйте. Прошу помощи у знающих людей. Итак, я запустил сервер, вроде все нормально, но стоит мне только попробовать на него зайти, как сервер тут же выбивает ошибку File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\description.ext, line 32: '.': '{' encountered instead of '=' . И в окошечке с этой ошибкой можно нажать ,,Ок,, в следствии чего сервер сразу закрывается. Очень прошу помочь с этой напастью.
  25. 17:30:31 Error in expression <ret = _this select _ret; }; _ret;> 17:30:31 Error position: <_ret;> 17:30:31 Error Undefined variable in expression: _ret 17:30:31 File z\addons\dayz_code\compile\BIS_fnc\fn_selectRandom.sqf, line 24 17:30:31 Error in expression <rray call BIS_fnc_selectRandom; _ammo = _weapon call find_suitable_ammunition; _> 17:30:31 Error position: <_weapon call find_suitable_ammunition; _> 17:30:31 Error Undefined variable in expression: _weapon 17:30:31 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\dynamic_crate.sqf, line 54 4:01:17 Error in expression <ret = _this select _ret; }; _ret;> 4:01:17 Error position: <_ret;> 4:01:17 Error Undefined variable in expression: _ret 4:01:17 File z\addons\dayz_code\compile\BIS_fnc\fn_selectRandom.sqf, line 24 4:01:17 Error in expression <call BIS_fnc_selectRandom; _magazine = _weapon call find_suitable_ammunition; > 4:01:17 Error position: <_weapon call find_suitable_ammunition; > 4:01:17 Error Undefined variable in expression: _weapon 4:01:17 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\heli_para.sqf, line 191 Буду премного благодарен за поддержку в решении проблем