24 сообщения в этой теме

На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.

 

Баннеры под первым сообщением темы ↓

 

Стоимость данной услуги: 250 рублей в месяц

Вопрос: Как выглядит блок с баннерами?
Ответ: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


Чтобы добавить свой сервер в раздел вам нужно заполнить форму, приложенную ниже. Затем наши администраторы\модераторы свяжутся с вами и отпишут счёт для оплаты услуги. После произведения оплаты мы добавим ваш баннер в блок с рекламой.

 

Форма заполнения заявки:

1) Код горизонтального баннера размером от 468х60 до 560x95 пикселей (обязательно используйте оформление для кода!)
2) Срок оплаты - месяц, два и т.д.

 

 

Баннер на главной странице (над чатом) ↓

 

 

Стоимость данной услуги: 300 рублей в месяц

Вопрос: Как выглядит блок с баннерами?
Ответ: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


Чтобы добавить свой сервер в раздел вам нужно заполнить форму, приложенную ниже. Затем наши администраторы\модераторы свяжутся с вами и отпишут счёт для оплаты услуги. После произведения оплаты мы добавим ваш баннер в блок с рекламой.

 

Форма заполнения заявки:

1) Код горизонтального баннера размером от 468х60 до 560x95 пикселей (обязательно используйте оформление для кода!)
2) Срок оплаты - месяц, два и т.д. 

 

 

Ссылки над первым сообщением темы ↓

 

 

Стоимость данной услуги: 150 рублей в месяц

Вопрос: Как выглядит блок с ссылками?
Ответ: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


Чтобы добавить свою ссылку в раздел вам нужно заполнить форму, приложенную ниже. Затем наши администраторы\модераторы свяжутся с вами и отпишут счёт для оплаты услуги. После произведения оплаты мы добавим вашу ссылку в блок с рекламой.

 

Форма заполнения заявки:

1) Текст, показываемый пользователю (обычно название сайта, например: "S-Platoon.Ru - сделай свой игровой сервер")
2) Более подробное описание сайта (не более 100 символов)
3) Ссылка на страницу куда должен вести рекламный блок (например http://www.s-platoon.ru/)
4) Срок оплаты - месяц, два и т.д. 

 

 

Ссылка на главной странице (над чатом) ↓

 

 

Стоимость данной услуги: 100 рублей в месяц

Вопрос: Как выглядит блок с ссылками?
Ответ: 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.


Чтобы добавить свою ссылку в раздел вам нужно заполнить форму, приложенную ниже. Затем наши администраторы\модераторы свяжутся с вами и отпишут счёт для оплаты услуги. После произведения оплаты мы добавим вашу ссылку в блок с рекламой.

 

Форма заполнения заявки:

1) Текст, показываемый пользователю (обычно название сайта, например: "S-Platoon.Ru - сделай свой игровой сервер")
2) Более подробное описание сайта (не более 100 символов)
3) Ссылка на страницу куда должен вести рекламный блок (например http://www.s-platoon.ru/)
4) Срок оплаты - месяц, два и т.д. 

 

 

 


Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
Любые сообщения не по теме запрещены.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Забронировать это рекламное место


 

 

1) Код горизонтального баннера GameTracker:

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/5.141.29.183:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/5.141.29.183:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>

2) Срок оплаты:  Два месяца

 

 

 

[success=Баннер был установлен][/success]

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

1) Код горизонтального баннера GameTracker:
 

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/94.250.254.143:2802/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/94.250.254.143:2802/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>

2) Срок оплаты: Три месяца

 

 

 

[success=Баннер был установлен][/success]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


 

 

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/176.58.61.82:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/176.58.61.82:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a> 
 

 

 

1)Код горизонтального баннера GameTracker

 

2)Срок оплаты: месяц

 

[info=Баннер оплачен]Оплачено до 29.10.2014[/info]

 

 

[success=Баннер был установлен][/success]

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

1) <a href="http://www.gametracker.com/server_info/46.4.120.19:2402/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/46.4.120.19:2402/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>

2) Срок оплаты: месяц

 

 

[success=Баннер был установлен][/success]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

1)

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/5.141.29.183:5555/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/5.141.29.183:5555/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>
 

 

2) Срок оплаты:  один месяц
 

 

 

[success=Баннер был установлен][/success]

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/94.253.14.182:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/94.253.14.182:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>
 

Срок заявки: 1 месяц, будет отдача - продлим.

[success=Баннер был установлен][/success]

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

 

 

1)  <a href="http://www.gametracker.com/server_info/109.195.183.84:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/109.195.183.84:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>
 

 

2) 1 месяц

 

 

 

Баннер был установлен

Рекламное место оплачено до 25.06.2015

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/46.4.120.19:2902/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/46.4.120.19:2902/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>
 

2) 1 месяц 

Изменено пользователем N1ksAn (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
<a href="http://www.gametracker.com/server_info/87.103.197.196:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/87.103.197.196:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>

Срок оплаты месяц

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Анонимно :geek:

Ссылка:
1) OverHosting.ru - Аренда готовых игровых серверов
2) Аренда игровых серверов Arma 2: Dayz Mod, Dayz Epoch, Dayz Overpoch, Arma 3: Epoch Mod

http://overhosting.ru?p=100

4) Срок оплаты - Месяц

+

Баннер на главной + в темах:

<a href='http://overhosting.ru?p=100'><img src="http://overhosting.ru/images/banner_sp.png" style="border-bottom: 1px dashed #444444;" width="435" height="73"></a>

2) Срок оплаты - месяц

Реклама размещена

Рекламное место оплачено до 13.10.2015

Продление рекламы

Реклама продлена до 13.03.2016

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баннер под первым сообщением темы - 1 месяц

Баннер на главной странице (над чатом) - 1 месяц

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/epoch.adult.kg:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/epoch.adult.kg:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>

Реклама размещена

Рекламное место оплачено до 16.10.2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баннер на главной странице (над чатом) - 1 месяц

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/77.241.206.91:2302/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/77.241.206.91:2302/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt=""/></a>

 

Реклама установлена

Рекламное место оплачено до 30.11.2015

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Баннер на главной странице (над чатом) - 1 месяц

Баннер под первым сообщением темы - 1 месяц

<a href="http://www.gametracker.com/server_info/5.9.49.181:2402/" target="_blank"><img src="http://cache.www.gametracker.com/server_info/5.9.49.181:2402/b_560_95_1.png" border="0" width="560" height="95" alt="Ru 161"/></a> 

 

Реклама установлена

Рекламное место оплачено до 27.12.2015

Изменено пользователем DrTauren (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас
  • Похожие публикации

    • Автор: Miduznya
      Как сделать стартовый лут на сервере???
    • Автор: Miduznya
      Как изменить данные игрока "статы" в  -   ?
      Например было 400 скорость, а нужно сделать ниже, например 300 или меньше.
    • Автор: zra47
      Такая вот проблемка,2 комп подключен к роутеру wifi .пробросы портов делал что он ещё хочет не понимаю . Напрямую в локальной сети видит сервер.
    • Автор: 123new
      В данной теме я распишу возможность создания серверного мода для сервера на свобственном примере и объясню как его собрать.Работающий на момент публикации статьи на версии сервера игры 1.4.152050.
       
      Нам понадобятся:
      1. Сервер игры актуальной версии, не ниже патча 1.04. Как установить можно узнать тут:
      До версии 1.04 параметра servermod у сервера игры не существовало!!!
      2. Программа 'PBO manager' с состава инструментария армы из сети: https://www.armaholic.com/page.php?id=16369
      Зеркало: https://yadi.sk/d/_gmzoNSDpNJTt
      Еще зеркало:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      4. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download P.S. Вместо 'PBO manager' можно использовать DayZ Tools, но как им пользоваться разбираемся сами ;)
       
      И так, приступим:
      1. Предположим, что у нас имеется свой некий набор скриптов, который необходимо добавить серверу, но не на уровне миссии сервера, а на более ранних уровнях его загрузки. Например, добавить свой killfeed, модифицировать или изменить какой-либо из родных скриптов сервера игры, либо вовсе модификации, подключенной у вас.
      Для примера в этой теме и данного гайда я взял вот этот набор скриптов, собранный непосредственно для данной темы за 5 минут, и не изменяющий в сервере ровным счетом ничего. Он может послужить базой для создания своих модов, функций, переменных или классов. Данный гайд будем описывать, исходя из этого архива.
      Архив:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      2. Создаем папку с нашим модом. Для примера, это будет папка '@My_Server_Mod'. В созданной нами папке создаем папку 'Addons', а в ней папку 'My_Server_Mod'.
      3. Помещаем содержимое распакованного архива в папку 'My_Server_Mod'. Должно получиться так:

      4. В папке 'My_Server_Mod' создаем файлик 'config.cpp' и заполняем его следующими данными (советую использовать Notepad++ для этого):
      class CfgPatches // требуется обязательно { class My_Server_Mod // требуется обязательно, совпадает с именем мода { units[]={}; // may be not worked weapons[]={}; // may be not worked requiredVersion=0.1; // may be not worked requiredAddons[]={}; /* requiredAddons[]= { "DZ_Data", // Перечисляем требуемые и используемые модом аддоны (pbo-файлы игры и модов по их внутренним скриптовым именам) }; */ }; }; class CfgMods // // требуется обязательно, совпадает с именем мода { // https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure#Mod_presentation class My_Server_Mod { dir = "My_Server_Mod"; // Имя папки мода, совпадает с именем мода picture = ""; // Картинка в описании мода action = ""; // Ссылка, например вот так: action = "https://dayz.com/"; hideName = 1; // Не уверен, что этот параметр работает hidePicture = 1; // Не уверен, что этот параметр работает name = "My_Server_Mod"; // Имя мода (а также его внутреннее скриптовое имя) logoSmall = "Mods/TestMod/modlogosmall.tga"; // значок рядом с именем мода, если описание не развернуто logo = "Mods/TestMod/modlogo.tga"; // логотип под меню игры logoOver = "Mods/TestMod/modlogohover.tga"; // при наведении курсора мыши на логотип tooltip = "tooltip"; // подсказка при наведении курсора мыши overview = "My Server Mod"; // Описание credits = "123new"; // credits author = "123new"; // author authorID = "0"; // author steam ID version = "1.0"; // version extra = 0; // Не уверен, что этот параметр работает type = "mod"; // требуется обязательно, остается неизменным // inputs = "mods\testmod\inputs\my_new_inputs.xml"; // необязательно, при использовании пользовательских inputs dependencies[]={"Core","GameLib","Game","World","Mission"}; // необязательно, если необходимо установить зависимость класса class defs { class engineScriptModule { value=""; // если значение пустое, используется функция ввода по умолчанию files[]={"My_Server_Mod/scripts/1_Core"}; // вы можете добавить любое количество файлов или каталогов, и они будут скомпилированы вместе с оригинальными скриптами игрового модуля }; class gameLibScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/2_GameLib"}; }; class gameScriptModule { //value="CreateGameMod"; // когда значение заполнено, имя функции ввода модуля скрипта по умолчанию перезаписывается им value = ""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/3_Game"}; }; class worldScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/4_World"}; }; class missionScriptModule { value=""; files[]={"My_Server_Mod/scripts/5_Mission"}; }; }; // Если какой-то из разделов скриптинга вам не нужен и вы не сибираетесь его паковать, сотрите необходимый блок с ним выше и в массиве dependencies }; }; Пояснения в файле оставил. Файл готовый:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      Как видите, в 'deffs' названия классов и путей соответствуют родным из 'scripts.pbo', но с допиской имени мода. Имя мода в данном случае и есть идентификатор для обращения к своему моду извне. А в 'dependencies' перечисляются используемые классы оригинальных скриптов без дописки номера секции. Количество используемых 'dependencies' и блоков 'deffs' должно быть идентично.
      Пояснения есть также и в официальной документации от разработчика: https://community.bistudio.com/wiki/DayZ:Modding_Structure#Mod_presentation
      5. Запаковываем нашу папку 'My_Server_Mod' в pbo-файл 'My_Server_Mod.pbo' через 'PBO manager', как на скриншоте ниже:

      Можно использовать и другие способы запаковки, если знаете их или привычны вам.
      6. Добавляем в параметры запуска сервера параметр:
      "[email protected]_Server_Mod;" -FilePatching 7. Радуемся, наш серверный мод готов. Пример готового серверного мода:
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      P.S. Создавать bikey файл для мода и bisign подписи для него не требуется, иначе это может привести к неработоспособности серверной модификации (возможно, недоработка сервера игры разработчиком)
       
      Отмечу сразу, что данный способ подходит для модификации и переписывания оригинальных классов скриптов сервера от разработчиков и модификации чужих модов с помощью моддинга, применяется исключительно на стороне сервера игры и клиент игры не затрагивает. Распространять такой мод игрокам НЕ НУЖНО!
      Изменение оригинальных скриптов, для которых не предусмотрена операция 'modded class' в движке игры, а также классов и функций, которые защищены языком и движком игры от такого рода действий через серверные моды не получится. Если вы столкнулись с этим, вам проще распаковать scripts.pbo и поместить папку scripts в корень сервера игры, добавить в параметры запуска сервера параметр -FilePatching и изменять напрямую в папке необходимые вам файлы. (правда из-за ошибки разработчиков на патче 1.04 данный метод не работает корректно)
       
      P.P.S. Процедура создания своего собственного клиент-серверного мода на основе скриптов работает таким же образом. В случае создания такого мода, файл 'config.cpp' может быть для стандартного мода более разнообразным, а также после требуется обязательная подпись такого мода в bisign и создание bikey файлов. Более подробно это освещать требуется отдельно!
    • Автор: BorizzK
      Вобщем в процессе работы сервера происходят рандомные динамические события и вместе с ними на карте спавнятся некоторые обьекты
      Если время их жизни истекает и настает время нового события и в радиусе видимости нет игроков обьекты удаляются с карты
      Но
      Если выключение корректно (запланированный рестарт например), вызов функции удаления происходит из деструктора класса
      Все отрабатывает
      Ошибок нет
      Но после рестарта некоторые обьекты на месте
      Тогда я замутил функцию-задержку с проверкой
       
      float TimeWait(Object object, float timeW) { float cTick = GetGame().GetTickTime() + timeW; while(object || GetGame().GetTickTime() < cTick ) { if ( GetGame().GetTickTime() >= cTick ) break; } return GetGame().GetTickTime(); } и вызываю ее
       
      if (object) tW = TimeWait(object, timeW); задержка реально происходит - делал ее 60 секунда да же
      НО! обьекты эти после рестарта опять на месте
       
      Пока придумал костыль - сохраняю в профиль сервера при каждом спавне координаты и тайпнеймы заспавленных обьектов и при запуске в конструкторе проверяю это место и грохаю обьекты по тайпнеймам - места безлюдные и открытые, лагерей и тп там быть не может - потому в принципе ничего лишнего туда попасть не может
      к тому же это полезно в случае крашей
       
      и все же
      почему обьекты не удаляются при завершении работы сервера?