Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'помощи'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • Реклама, сотрудничество, партнёрство
    • Набор в команду S-Platoon
    • Стать VIP-Пользователем форума
    • Рынок
    • Приватный раздел сообщества S-Platoon.Ru
    • Раздел графики
    • Стена позора
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Гайды
    • Помощь
    • Программы, админский софт
    • Готовые сборки
    • Всё об игре
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
  • Серверостроение - DayZ мод
    • Гайды DayZ EPOCH 1.0.6
    • Гайды DayZ (прочие версии)
    • Помощь по серверам
    • Прочие разделы
  • Коммерческая ветка
    • Добавить свой софт в этот раздел
    • Раздел VME редактора
    • DayZEpochUltima[DZEU]

Категории

  • Скачать серверные файлы



Фильтр по количеству...

Найдено 10 результатов

  1. Данный скрипт позволяет рыбачить находясь на водном транспорте при наличии сети\мешковины (burlap sack) Особенности: 1) Рыбалка из любого водного транспорта 2) Шанс потерять свою сеть при рыбалке 3) Начать рыбалку можно по нажатию клавиши Shift Что нам понадобится: -EXILE-Fishing-Boat-master.zip Или скачать архив по ссылке Инструкция: 1) Открываем папку EXILE-Fishing-Boat-master\mpmissionsExile.YourMap и копируем папку custom в папку с вашей миссией 2) Таким же образом копируем папку overrides 3) Открываем ваш Config.cpp, находящийся в папке CfgExileCustomCode, и добавляем эту строку: ExileClient_gui_hud_event_onKeyUp = "overrides\ExileClient_gui_hud_event_onKeyUp.sqf"; Вот и всё. Надеюсь скрипт будет кому-то полезен Оригинальный гайд на английском: http://www.exilemod.com/topic/23618-release-fishing-boat-script/
  2. Особенности: Сборка моззи, велика или мотоцикла Меню сборки при нажатии ПКМ на тулбокс Остановка сборки при движении персонажа Сборка транспорта (а так же поломаного) Возможность продать собранный транспорт Транспорт не заносится в БД и удаляется после рестарта После сборки детали появляются на земле Что нам понадобится: Этот архив Инструкция: 1) Открываем ваш кастомный variables.sqf и в самый низ добавляем код: EVDVehicleArray = ["MMT_Civ","TT650_Civ","CSJ_GyroC"];dayz_allowedObjects = dayz_allowedObjects + EVDVehicleArray;if(isServer) then { DZE_safeVehicle = DZE_safeVehicle + EVDVehicleArray;}; 2) Открываем init.sqf и находим это:call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\variables.sqf"; и ниже добавляем это:call compile preprocessFileLineNumbers "ПУТЬ К СКРИПТУ\variables.sqf"; где SCRIPT_PATH\variables.sqf - путь к соответствующему кастомному файлу 3) Находим строку:call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf"; и ниже добавляем это:call compile preprocessFileLineNumbers "ПУТЬ К СКРИПТУ\compiles.sqf"; //Compile custom functions где SCRIPT_PATH\compiles.sqf - путь к соответствующему кастомному файлу 4) Открываем ваш кастомный ui_selectSlot.sqf и ищем это:_pos set [3,_height]; и выше добавляем этот код:// Add extra context menus _erc_cfgActions = (missionConfigFile >> "ExtraRc" >> _item); _erc_numActions = (count _erc_cfgActions); if (isClass _erc_cfgActions) then { for "_j" from 0 to (_erc_numActions - 1) do { _menu = _parent displayCtrl (1600 + _j + _numActions); _menu ctrlShow true; _config = (_erc_cfgActions select _j); _text = getText (_config >> "text"); _script = getText (_config >> "script"); _height = _height + (0.025 * safezoneH); uiNamespace setVariable ['uiControl', _control]; _menu ctrlSetText _text; _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script]; }; }; 5) Открываем description.ext и в конец добавляем:#include "ПУТЬ К СКРИПТУ\extra_rc.hpp" 6) Создаём файл extra_rc.hpp по тому пути что указали в пункте выше и вставляем туда код:class ExtraRc { class ItemToolbox { class BuildBike { text = "Deploy Bike"; script = "['MMT_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMotorcycle { text = "Deploy Motorcycle"; script = "['TT650_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMozzie { text = "Deploy Mozzie"; script = "['CSJ_GyroC'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; };}; если у вас уже установлена функция для использования ПКМ по предметам, то файл должен содержать этот код, а не то что выше:class ExtraRc { class ItemBloodbag { class Use { text = "Use Bloodbag"; script = "execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\SelfBB\SelfBB.sqf'"; }; }; class ItemToolbox { class BuildBike { text = "Deploy Bike"; script = "['MMT_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMotorcycle { text = "Deploy Motorcycle"; script = "['TT650_Civ'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; class BuildMozzie { text = "Deploy Mozzie"; script = "['CSJ_GyroC'] execVM 'ПУТЬ К СКРИПТУ\EVD\EVD_deploy.sqf'"; }; };}; 7) Открываем ваш fn_selfActions.sqf и ищем этот код:// All Traders if (_isMan and !_isPZombie and _traderType in serverTraders) then { и над ним добавляем это://Pack Vehicles if (_typeOfCursorTarget in EVDVehicleArray and _hasToolbox and !(locked _cursorTarget) and (damage _cursorTarget < 1)) then { if (s_player_packvehicle < 0) then { s_player_packvehicle = player addAction ["Pack Vehicle", "SCRIPT_PATH\EVD\EVD_pack.sqf",_cursorTarget, 0, false, true, "",""]; }; } else { player removeAction s_player_packvehicle; s_player_packvehicle = -1; }; 8) Папку EVD копируем в новую папку по тому пути что всё это время указывали в кодах выше. Опция - добавление своего транспорта: Оригинал статьи: http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/10905-release-enhanced-vehicle-deployment-with-right-click-option/
  3. Здравствуйте в общем такая проблема подключил мод к серверу, прописал в батнике, включил проверку сигнатур. Но люди могут зайти без мода батник arma3server.exe "[email protected]" [email protected]_server; -config=config2.cfg -port=2302 -profiles=life_server -cfg=basic.cfg -name=life_server -autoInit -loadMissionToMemory -high проверка включена logFile = "arma3server.log"; verifySignatures = 2; equalModRequired = 0; requiredSecureId = 2; maxPlayers = 75; kickDuplicate = 1; BattlEye = 1; прошу помощи разобраться
  4. проблема с переделанной системой SC 2.0 валюта. Выглядит это примерно у меня так: Игрок подходит к банкомату, выбирает в списке другого игрока, набирает в окне сумму и переводит ему на банковский счёт. Проблема в том что у игрока которому переводят деньги, на счету к примеру 10,000 руб. Если ему переводят 500 руб. то на балансе у игрока становится не 10,500 а 500 то-есть переведённые деньги заменяют сумму в банке а не плюсует. Так вот: Сразу 500 рублей тому кто поможет решить мою проблему.
  5. На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок. Баннеры под первым сообщением темы ↓ Баннер на главной странице (над чатом) ↓ Ссылки над первым сообщением темы ↓ Ссылка на главной странице (над чатом) ↓ Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС. Любые сообщения не по теме запрещены.
  6. Так как не получается перенести exile на другую карту пойду другим путем, сама суть в том, что создаю mp миссию однако хочу добавить голод и жажду но не такую сложную как в dayz а только по одному предмету банка пепси и банка бобов еще вывести это все дело на экран ну в плане дебаг монитора или как-то иначе чтобы можно было это все наблюдать в виде "Голод 100%" и падает до нуля тогда игрок умирает. однако ни где не нашел внятно ответа ничего подобного кроме этого примера ниже. Поэтому прошу помочь и расписать как это сделать потому что сам реализовать это не смогу или есть возможность взять из других модов и как подключить в свою миссию !!! Всем буду благодарен за пример !!! hunger.sqf: run through init.sqf hungerPlayer = 0; player addaction ["Eat", "eat.sqf"]; while {true} do { sleep 120+random 120; if(alive player) then { if(hungerPlayer >= 100) then { hungerPlayer = 100; player setDamage 1; player globalChat "You have died due to starvation."; } else { hungerPlayer = round((hungerPlayer) + (random(1)) + (getFatigue player*5)); hint format ["HUNGER SYSTEM \n Hunger: %1/100 \n --------- \n Try to pace yourself to reduce how fast you gain hunger.",hungerplayer]; if(hungerPlayer > 100) then { hungerPlayer = 100; player setDamage 1; hint "You have died due to starvation!"; } else { if(hungerPlayer >= 80) then { hint "You are getting hungry..."; if (!alive player) then { hungerPlayer = 0; }; }; }; }; }; }; eat.sqf: run in init.sqf if (hungerPlayer > 5) exitWith {hint "You cannot eat when your hunger is below 5..."; hungerPlayer = hungerPlayer - 5; sleep 2; hint format ["HUNGER SYSTEM \n You ate and lost 5 hunger.",hungerPlayer]; };
  7. Не информативный заголовок.
  8. Поставил данный скрипт Не могли бы вы помочь разобраться с этим, я начинающий и много чего не понимаю... #42 "teMarker [format["GreenZone:%1", _name], _center]; _marker setMarkerShapeLocal "Icon"; _marker setMarkerType "mil_circle"; _mar" Читал этот гайд успехов не дал
  9. Прошу помощи с установкой, мучаюсь 2-ой день, в иных скриптах проблем не имел, странный 4-ый пункт, пытался совмещать свои и файлы из статью под средством сравнения файлов, и по гайду и версию 2.35 и 2.5 толку ноль плот ко мне не привязыватся.. Устанавливал по данной "инструкции"
  10. Вообщем ситуация такая...Добавил моды с одеждой на сервер,так же прописал в спавне лута , спавниться нормально вижу и одежду и оружие и патроны вообщем всё хорошо,НО одежду почему то одеть могу не всю,некоторую добавленную получается одеть,а другие могу закинуть в рюкзак в разгрузку но одеть не получается.В чём может быть проблема и как её решить?Заранее спасибо за помощь! :smiling: