Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

1 час назад, 123new сказал:

вопрос на засыпку, пробовал кто кикать и банить с dart или любого другого rcon-приложения? У меня не вышло.

Да, пробовал - не работает, можно только писать в чат и общаться, ничего не доступно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

AlexandrUA заметил, если записать в bans.txt бан ручками в нужном формате и reload bans послать с дарта например, то срабатывает бан. Однако, жесть. Надо бы им сообщить о баге.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем доброго времени суток. Кто нибудь уже разобрался как вернуть авто на точки спавна?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго Вечера всем.Подскажите пожалуйста как прописать спавн машины на конретную точку на карте?

Изменено пользователем AKuznecov (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вопросов больше чем ответов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Reticent не работают авто в данной версиии игры, не мучайтесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кажется пофиксил кик/бан батлай, в настройках батлая выставляйте
 

RestrictRCon 0 

и должно работать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Я кикать пробовал через Дарт, всё ок.
AKuznecov Читайте документацию, там всё написано. Так же ещё прочитайте гайд по кастомным точкам спавна

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, DrTauren сказал:

123new Я кикать пробовал через Дарт, всё ок.
AKuznecov Читайте документацию, там всё написано. Так же ещё прочитайте гайд по кастомным точкам спавна

Прочитал прописал кастомную точку для нивы. в файле init.c добавил строчки для спавна авто, только дело в том что тачка появляется на место спавна игрока,а мне нужно на коткретную точку чтобы машина зареспавнилась

EntityAI oCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", player.GetPosition(), false, true)); // спавн автомобиля на месте игрока 
    
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarBattery" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarRadiator" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "SparkPlug" );  
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "EngineBelt" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_Driver" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_CoDriver" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackHood" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackTrunk" ); 
oCar.SetAllowDamage( true ); //запрещаем ей дамаджится    

Что мне надо поменять в первой строчке чтобы она была не там где я спавнюсь, а на другой совершенно точке

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
42 минуты назад, AKuznecov сказал:

Что мне надо поменять в первой строчке чтобы она была не там где я спавнюсь, а на другой совершенно точке

player.GetPosition()

на {x, z, y}

 

или так
 

vector veh_position = {10, 0, 10};

EntityAI oCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", veh_position , false, true));

 

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, NoNameUltima сказал:

player.GetPosition()

на {x, z, y}

 

или так
 


vector veh_position = {10, 0, 10};

EntityAI oCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", veh_position , false, true));

Спасибо буду пробывать, отпишусь если сработает

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Машина появилась на нужной точке. Теперь у меня другая проблема после рестарта сервера машина исчезает и больше не появляется незнаете с чем это связано? И еще можно как то прописать спавн машине не в файл init.c(Начальный спавн), а в этот файл missionServer.с который находиться в папке dta/scripts.pbo

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

AKuznecov связано с тем, что официальная база сервера их не сохраняет еще. Я говорил, что их еще не сделали на текущем патче. Их либо с каждым рестартом спавнить, либо писать свой скрипт сохранения, но нет гарантии, что это добро не накроется со следующей обновой игры в стим.
По поводу init.c - по сути это копия missionServer.с из dta/scripts.pbo - из файла missionServer.с можно выносить любые функции в init.c и править там. Это проверенная информация, поскольку сам пытаюсь так изучать сервер новый уже 3 день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, 123new сказал:

AKuznecov связано с тем, что официальная база сервера их не сохраняет еще. Я говорил, что их еще не сделали на текущем патче. Их либо с каждым рестартом спавнить, либо писать свой скрипт сохранения, но нет гарантии, что это добро не накроется со следующей обновой игры в стим.
По поводу init.c - по сути это копия missionServer.с из dta/scripts.pbo - из файла missionServer.с можно выносить любые функции в init.c и править там. Это проверенная информация, поскольку сам пытаюсь так изучать сервер новый уже 3 день.

Спасиюо за информацию, оя душа теперь спокойна, буду ковыряться глубже, может чего и нарою

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, ребята, игра в Steam с серверными файлами уже обновилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

По поводу скрипта для спавна машин, что-то не пойму куда в файл init.c его прописывать. Подскажите, а то уже все перепробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 часов назад, AKuznecov сказал:

Прочитал прописал кастомную точку для нивы. в файле init.c добавил строчки для спавна авто, только дело в том что тачка появляется на место спавна игрока,а мне нужно на коткретную точку чтобы машина зареспавнилась

EntityAI oCar = EntityAI.Cast(GetGame().CreateObject("OffroadHatchback", player.GetPosition(), false, true)); // спавн автомобиля на месте игрока 
    
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackWheel" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarBattery" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "CarRadiator" );
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "SparkPlug" );  
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "EngineBelt" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_Driver" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackDoors_CoDriver" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackHood" ); 
oCar.GetInventory().CreateAttachment( "HatchbackTrunk" ); 
oCar.SetAllowDamage( true ); //запрещаем ей дамаджится    

Что мне надо поменять в первой строчке чтобы она была не там где я спавнюсь, а на другой совершенно точке

 

Вот этот куда прописывать в файл?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КСМ Вот сюда - между этими строками.
Или можете мой документ скачать, и подстроить под свой.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хмм. Прописал спавн машин, что-то не работает

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

КСМ Что-то не так значит. Читайте комментарии. У другого пользователя ведь получилось :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.