Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

Вот скачал только что заново ,буду проверять

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

linucks тьфу, ошибся, не ту папку смотрел. щас перезалью еще раз

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 123new сказал:

linucks тьфу, ошибся, не ту папку смотрел. щас перезалью еще раз

http://screenshot.ru/upload/image/aA7P вот тебе твоя обновленная сборка ( скачал с яндекс диска ) !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, 123new сказал:

linucks тьфу, ошибся, не ту папку смотрел. щас перезалью еще раз

Отпиши как зальешь новую сборку и ссылку приложи пожалуйста / Спасибо !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
17 минут назад, 123new сказал:

linucks mega пока загружается

https://yadi.sk/d/SF1-gBw13S46z9

 Слушай а помимо !Start_server_parameters ,где нибудь еще порт меняется ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks нет, только там. Правда если сервер лицензионный запускаешь, правится он в таком случае в !Start_license_server.bat

Если что, поумолчанию battleye отключен, если что, включается в config сервера сменой значения с 0 на 1.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 123new сказал:

linucks нет, только там. Правда если сервер лицензионный запускаешь, правится он в таком случае в !Start_license_server.bat

Да ,все исправил ,спасибо большое/ У еще вопрос ,мы когда прописываем донат группы ,мы можем на них поставить точку спауна ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks можем, но для этого надо немножечко поменять dbloadplayer в mpmission

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 минуту назад, 123new сказал:

linucks можем, но для этого надо немножечко поменять dbloadplayer в mpmission

Ты можешь мне помочь в этом ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks открываем MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\Custom\dbLoad_Player.sqf

находим строку

_mySkin = DZ_SkinsArray select (floor random (count DZ_SkinsArray));

меняем

_pos = posFromSpawnPlayer select (floor random (count posFromSpawnPlayer));

на

if (_uid in array_donategroup_ADMIN) then
{
	_pos = [x,y];
} else
{
	_pos = posFromSpawnPlayer select (floor random (count posFromSpawnPlayer));
};

где

[x,y] - ваши координаты на внутрисерверной карте (можно взять с сохранения персонажа)

Те же действия повторяем для опции respawn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, 123new сказал:

linucks открываем MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\Custom\dbLoad_Player.sqf

находим строку


_mySkin = DZ_SkinsArray select (floor random (count DZ_SkinsArray));

меняем


_pos = posFromSpawnPlayer select (floor random (count posFromSpawnPlayer));

на


if (_uid in array_donategroup_ADMIN) then
{
	_pos = [x,y];
} else
{
	_pos = posFromSpawnPlayer select (floor random (count posFromSpawnPlayer));
};

где

[x,y] - ваши координаты на внутрисерверной карте (можно взять с сохранения персонажа)

Те же действия повторяем для опции respawn

Это спаун для всех ? или на лицензию ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks он и для лицензии и для пиратки, разница лицензии и пиратки лишь в использовании crack при запуске сервера, для этого выведены 2 разных батника в папке с сервером.

Все остальное 1 в 1 одно и то же используется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
35 минут назад, 123new сказал:

Я немного дургое имел ввиду ,я уже разобрался )

Изменено пользователем linucks (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А в статус баре где показывает пазиции ( 1,2,3 - это x,y,z ? Или другой порядок )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks насколько помню да, именно так

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Прописал себе лицензию по id ,заспавнился в шмотка админа ,а вот спаун не прошел , хотя все правильно прописал http://screenshot.ru/upload/image/aAI2 Может добавить еще z ? ( так как в статус баре показывает третью координату ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks попробуй третью поставить 0.0, так будет автовыравнивание по высоте на карте.
пример: [12978.985352,9727.786133,0.0]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, 123new сказал:

linucks попробуй третью поставить 0.0, так будет автовыравнивание по высоте на карте.
пример: [12978.985352,9727.786133,0.0]

Я после смерти нажимаю respawn ничего не происходит , это законно ? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks нет, ошибка где-то значит =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 минут назад, 123new сказал:

linucks попробуй третью поставить 0.0, так будет автовыравнивание по высоте на карте.
пример: [12978.985352,9727.786133,0.0]

Не помогло ,ты скрин мой смотрел ? может я там что то не так изменил ? Вроде все правильно ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, 123new сказал:

linucks нет, ошибка где-то значит =)

Посмотри пожалуйста ,потому что я вряд ли ее найду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

linucks смотрел. И если у тебя спавн прошел нормально, значит ошибку ты допустил где-то в синтаксисе в блоке respawn.
А, кажется понял.

Добавь в блоке респавна перед тем что я тебе дал вставить вверху такое

_pos = [0.0,0.0,0.0];

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

(подсодили тут старика на дэйз)...

Скачал,поставл-всё работает...(хоть бы одним глазком взглянуть на орегенальный тайпс:))

Поставил себе задачу-установить что либо самому на земле.Мне написали скрипт...(обозвали его spawnObjects.sqf и бросили в ...\MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\custom)

 

private["_object"];
_object = createvehicle ["Land_Mi8_Crashed", [7071.46,7893.77,0.00134277], [], 0, "CAN_COLLIDE"];
_object setDir 106.80572;

 

Отметил в папке \scripts файле init

init_spawn_spawnObjects = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\spawnObjects.sqf";

 

и в папке \dayz_Auto.ChernarusPlus файле init добавил строчку;

 

call spawnObjects;

 

Результат....нет вертолёта.

Подскажите,что я делаю не так?(желательно медленно и два раза...)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

paranoyk не

call spawnObjects; 

а

call init_spawn_spawnObjects; 

должно быть

также возможно вместо

[7071.46,7893.77,0.00134277] надо [7071.46,7893.77] указать, но могу ошибаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.