Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

STORMWAY касаемо хеликрашей вы видимо что-то не так делаете, возможно еще что-то поменяли с ошибками или комментировали с не верным синтаксисом, поскольку комментирование данных строк с "//" ни коим образом не может влиять на работу всего скрипта.

Касаемо зомби щас изучу разницу, может даже файлики в сборке обновлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

123new Вот так, больше ничего не изменял:

Скрытый текст

 

// Zombies HeliCrashes
_arrayZedHeli= [
        ["ZmbM_PatrolNormal_PautRev"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Autumn"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Flat"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Summer"],
        ["ZmbM_SoldierNormal"]
];

_Heli = DZ_COUNT_HELICRASHES;
diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Readed Settings! Start spawn HeliCrash!"];

fnc_spawnHeli = 
    {
        for "ii" from 1 to _Heli do
        {
            _thisHeli = _HeliPointsArray select floor(random(count _HeliPointsArray));
            _thisTypeHeli = _HeliTypes select floor(random(count _HeliTypes));
            _HeliCrach = NULL; 
            _HeliCrach = createvehicle [_thisTypeHeli, _thisHeli, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
            if !(isNull _HeliCrach) then 
            {
                _selected_name_heli = (typeOf _HeliCrach);
                _map_pos_heli = mapGridPosition _HeliCrach;
                //_HeliCrach setDir floor(random 360);
                _originalPos = getPosATL _HeliCrach;
                _Damage = random 0.7;
                
                _count_spawned_loot_heli = 0;
                _count_spawned_zed_heli = 0;
                
                for [{_j = 0}, {_j< _loot_heli_one}, {_j = _j + 1}] do
                {
                    _loot_heli = NULL;
                    _radius_heli_loot = random _max_distance_spawn_loot;
                    _loot_heli = createvehicle [(_arrayItemsHeli select floor(random(count _arrayItemsHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius_heli_loot, "CAN_COLLIDE"];
                    if !(isNull _loot_heli) then 
                    {
                        if ((floor(random 4)) >= 2) then
                        {
                            _Damage_loot = random 0.7;
                            _loot_heli setDamage _Damage_loot; 
                        };
                        _count_spawned_loot_heli = _count_spawned_loot_heli + 1;
                    };
                };
                
                for [{_k = 0}, {_k < _zombs_heli_one}, {_k = _k + 1}] do
                {
                    _Zomb_heli = NULL;
                    _radius = random _max_distance_spawn_zeds;
                     _Zomb_heli = createAgent [(_arrayZedHeli select floor(random(count _arrayZedHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius, "CAN_COLLIDE"];
                     if !(isNull _Zomb_heli) then 
                     {
                        //_Zomb_heli setDir floor(random 360);
                        _count_spawned_zed_heli = _count_spawned_zed_heli + 1;
                     };
                };
                diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Spawned %1 in %2 with %3 loot around Heli and %4 Zeds around Heli!",_selected_name_heli,_map_pos_heli,_count_spawned_loot_heli,_count_spawned_zed_heli];
            };
        };
    };

if (_Heli > 0) then
{
    call fnc_spawnHeli;
};

 

 

В итоге вертолеты не появлялись совсем.Заменил скрипт, закомментировал нужные строки и все хорошо.

И вот еще почему-то, хеликраши не переспавниваются, т.е. они один раз заспавнились, и лежат на этом же месте, это очень печально...

Изменяются только когда папку storage удаляю и перезапускаю сервер. А это делать постоянно не очень, т.к. у людей пропадают схроны и автомобили)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY не удаляются потому как сервер игры их поумолчанию с рестартами сохраняет, и не удаляет. Щас поправлю в своей сборке то что вы написали и обновлю миссию сервера, заодно попробую в скрипт хеликрашей очистку добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Если собираетесь обновлять, можете еще "стадо из 50" животных поправить) но это не мешает)

Ну и животных нельзя резать на мясо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY не понял про животных.

Пока вот обновленная миссия:

http://www44.zippyshare.com/v/DXSabmdK/file.html

https://mega.nz/#!7jQWnDQD!iuu1s6_-Hjlx_FEc5kMVGRwC-zZK421Y4uq_VqFHHhs

ссылки на сборку в теме обновил.

 

 

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Самая маленькая стая животных - 30 тел. Хотя в файлах уже все на минимум выкручено. Ну и не одно животное нельзя порезать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY хмм... погляжу. Стайки животных настраиваются в events.xml в блоках с динамическим спавном по каждому из типов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Да, вот там все выкручено на минимум. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Сразу заменив миссию на тестовом сервере, заметил, персонажи не сохраняются совсем. в папке PlayerSaves не создаются файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY уж не знаю что вы там у себя насобирали, только что проверил на своей сборке, все работает. Возможно фиксы от бена или еще кого-то пошли вразрез с чем-либо у вас.

В доказательство скриншоты папки с сейвами и рпт сервера с момента запуска и коннект-дисконнект

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

5a9d2b74f05d3_1.png.44f9c4510447d16492cc658a6500eb30.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Да не, фиксы его я снес полностью, установил опять сборку сервера и загрузил эту MPMissions

Буду пробовать еще раз.

 

Перекачаю сборку, попробую.... Посмотрим что получится.

 

UPD. Не подскажите, можно ли как то прикрутить задержку при подключении в вашей MPMissions?

 

Как например у бенвуда сделано:

Скрытый текст

 

_clientNew =
{

    _uid         = getClientUID _id;
    _savedChar     = _uid call fnc_dbFindInProfile;
    _isAlive     = _savedChar select 0;
    _pos         = _savedChar select 2;


    if (DZ_SPAWN_TIME > 0) then 
    {
            [_id,DZ_SPAWN_TIME] spawnForClient {
            
                    sTIMER = _this select 1;
                    null = [] spawn { while {sTIMER > -1} do {setEVUser -5;};};
    
                    disableUserInput true;
                    
                    while {sTIMER > -1} do {
                        titleText[format["Spawning in %1 seconds... Please wait...",sTIMER],"PLAIN",10e10];
                        sTIMER = sTIMER - 1;
                        sleep 1;    
                    };
                    
                    disableUserInput false;    
                
                    titleText["","PLAIN",10e10];
                };
    };
    
    if (_isAlive) then {[_id,_uid,_pos] call fnc_previousPlayer} else {[_id,_uid] call fnc_newPlayer};

    
};

 

 

Изменено пользователем STORMWAY (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY можно, но она несколько проблемна. В том смысле, что во время этой задержки персонаж у вас на сервере уже стоит и его убить можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Так и было в скрипте бэнвуда, меня бы это устраивало, так "шанс дюпнуть" куда меньше.

Не подскажите, в какую сторону рыть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY 1. открыть MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\Custom\dbLoad_Player.sqf

2. найти

diag_log format ["CONNECT: FINISHED!"];	

3. вставить перед этой строкой

if (DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER > 0) then 
    {
		[_id,DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER] spawnForClient {
		
				sTIMER = _this select 1;
				null = [] spawn { while {sTIMER > -1} do {setEVUser -5;};};

				disableUserInput true;
				
				while {sTIMER > -1} do {
					titleText[format["Spawning in %1 seconds... Please wait...",sTIMER],"PLAIN",10e10];
					sTIMER = sTIMER - 1;
					sleep 1;    
				};
				
				disableUserInput false;    
			
				titleText["","PLAIN",10e10];
			};
    };

4. открыть MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf

5. найти

DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER = 60; // time deleting dead agent player after him dead in server (time in seconds)

6. вставить следующей строкой:

DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER = 30; // time waiting player in blackscreen after connect to server (time in seconds)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Заметил еще одну странность, DZ_MAX_ZOMBIES = 2500; стоит уже, а зомбей все равно почти нету, в городах по 4-5 зомби, на военках по 2-3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY установите DZ_MAX_ZOMBIES, очистите storage и включите init_spawnzombies, и зомби будут. Поумолчанию в городах идут лишь динамически спавнящиеся зомби на игрока. А комманда init_spawnzombies спавнит как раз зомби с стартом сервера, так сказать статичных, и эта настройка как раз для них и идет.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new DZ_MAX_ZOMBIES = 2500;

 

call init_spawnZombies;
sleep 1; - в init.sqf не закомментировано, т.е. включено, статические зомби так-же не удалены, т.е. в файле events.xml :

 

Скрытый текст

        <nominal>200</nominal>
        <min>150</min>
        <max>300</max>

 

для каждого типа зомби установлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY а вы rpt сервера поглядите. есть там лог спавна зомбей? какое количество и прочее? эти зомби в этом количестве по логике официального скрипта идут на всю карту, рандомно распределяются по локациям по своей логике, и если вы 2500 написали это не значит, что они все рядом с вами в соседнем городе будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 

1 час назад, STORMWAY сказал:
Показать содержимое

18:43:51 "Zombie Spawning >>> Mogilevka :: 5, Total :: 1684"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Bor :: 5, Total :: 1689"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Pavlovo :: 5, Total :: 1694"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Kamenka :: 5, Total :: 1699"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> ChernoWest :: 5, Total :: 1704"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Gorka :: 5, Total :: 1709"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Pusta :: 5, Total :: 1714"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Prigorodky :: 5, Total :: 1719"

 

 

Как я понял, DZ_MAX_ZOMBIES = XXX; не решает вопросы...

Как я сделал: MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\init\spawnZombies.sqf 

 

Открыв, видим строку:

 

Скрытый текст

DZ_TotalZombies = 0;

 

Изменил значение: 

 

Скрытый текст

DZ_TotalZombies = 1500;

 

В итоге, в логах увидел: 

 

Скрытый текст

"Zombie Spawning >>> Global locations: 6092, SPAWNED 2339 ZOMBIES, LAST POPULATED AREA: All"

 

До этого, в логах было это : 

 

Скрытый текст

"Zombie Spawning >>> Global locations: 6092, SPAWNED 839 ZOMBIES, LAST POPULATED AREA: All"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY а теперь из любопытного откройте этот самый скрипт и понаблюдайте изменение переменной DZ_TotalZombies в нем.

Если понаблюдаете внимательно, заметите, что DZ_TotalZombies - это количество отспавненных зомби скриптом в том или ином месте локации выбранной.

Т.е. он поумолчанию 0 обозначен, т.к. отсчет идет с 0, и по мере спавна значение увеличивается. В вашем же случае получается, что поумолчанию значение равно 1500. Разумеется оно на то же самое 839 и увеличилось по мере отработки скрипта, показав вам 2339, но по факту число отспавненных осталось 839.

Разумеется, из всего этого вытекает один главный вопрос: почему 839, а не значение из DZ_MAX_ZOMBIES = XXX ? Вот на этот вопрос я вам уже не отвечу. Но скажу, ответ кроется в логике работы официального скрипта spawnZombies.sqf - просто немного надо в нем покопаться, подумать что и откуда берется, и какой логикой руководствуется при подсчете количества спавна в локации и места спавна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY хмм... изучу как будет времечко и возможность поставить на хостинге сервер для теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Я могу предоставить сервер, на нем можно развернуть еще один сервер.

 

Если потребуется, пишите ВК, отправлю в личку

Изменено пользователем STORMWAY (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.