Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

DayZ Standalone v0.62.142963 Server Files + рабочий респавн персонажа и лута

Рекомендованные сообщения

STORMWAY касаемо хеликрашей вы видимо что-то не так делаете, возможно еще что-то поменяли с ошибками или комментировали с не верным синтаксисом, поскольку комментирование данных строк с "//" ни коим образом не может влиять на работу всего скрипта.

Касаемо зомби щас изучу разницу, может даже файлики в сборке обновлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



123new Вот так, больше ничего не изменял:

Скрытый текст

 

// Zombies HeliCrashes
_arrayZedHeli= [
        ["ZmbM_PatrolNormal_PautRev"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Autumn"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Flat"],
        ["ZmbM_PatrolNormal_Summer"],
        ["ZmbM_SoldierNormal"]
];

_Heli = DZ_COUNT_HELICRASHES;
diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Readed Settings! Start spawn HeliCrash!"];

fnc_spawnHeli = 
    {
        for "ii" from 1 to _Heli do
        {
            _thisHeli = _HeliPointsArray select floor(random(count _HeliPointsArray));
            _thisTypeHeli = _HeliTypes select floor(random(count _HeliTypes));
            _HeliCrach = NULL; 
            _HeliCrach = createvehicle [_thisTypeHeli, _thisHeli, [], 0, "CAN_COLLIDE"];
            if !(isNull _HeliCrach) then 
            {
                _selected_name_heli = (typeOf _HeliCrach);
                _map_pos_heli = mapGridPosition _HeliCrach;
                //_HeliCrach setDir floor(random 360);
                _originalPos = getPosATL _HeliCrach;
                _Damage = random 0.7;
                
                _count_spawned_loot_heli = 0;
                _count_spawned_zed_heli = 0;
                
                for [{_j = 0}, {_j< _loot_heli_one}, {_j = _j + 1}] do
                {
                    _loot_heli = NULL;
                    _radius_heli_loot = random _max_distance_spawn_loot;
                    _loot_heli = createvehicle [(_arrayItemsHeli select floor(random(count _arrayItemsHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius_heli_loot, "CAN_COLLIDE"];
                    if !(isNull _loot_heli) then 
                    {
                        if ((floor(random 4)) >= 2) then
                        {
                            _Damage_loot = random 0.7;
                            _loot_heli setDamage _Damage_loot; 
                        };
                        _count_spawned_loot_heli = _count_spawned_loot_heli + 1;
                    };
                };
                
                for [{_k = 0}, {_k < _zombs_heli_one}, {_k = _k + 1}] do
                {
                    _Zomb_heli = NULL;
                    _radius = random _max_distance_spawn_zeds;
                     _Zomb_heli = createAgent [(_arrayZedHeli select floor(random(count _arrayZedHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius, "CAN_COLLIDE"];
                     if !(isNull _Zomb_heli) then 
                     {
                        //_Zomb_heli setDir floor(random 360);
                        _count_spawned_zed_heli = _count_spawned_zed_heli + 1;
                     };
                };
                diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Spawned %1 in %2 with %3 loot around Heli and %4 Zeds around Heli!",_selected_name_heli,_map_pos_heli,_count_spawned_loot_heli,_count_spawned_zed_heli];
            };
        };
    };

if (_Heli > 0) then
{
    call fnc_spawnHeli;
};

 

 

В итоге вертолеты не появлялись совсем.Заменил скрипт, закомментировал нужные строки и все хорошо.

И вот еще почему-то, хеликраши не переспавниваются, т.е. они один раз заспавнились, и лежат на этом же месте, это очень печально...

Изменяются только когда папку storage удаляю и перезапускаю сервер. А это делать постоянно не очень, т.к. у людей пропадают схроны и автомобили)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY не удаляются потому как сервер игры их поумолчанию с рестартами сохраняет, и не удаляет. Щас поправлю в своей сборке то что вы написали и обновлю миссию сервера, заодно попробую в скрипт хеликрашей очистку добавить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Если собираетесь обновлять, можете еще "стадо из 50" животных поправить) но это не мешает)

Ну и животных нельзя резать на мясо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY не понял про животных.

Пока вот обновленная миссия:

http://www44.zippyshare.com/v/DXSabmdK/file.html

https://mega.nz/#!7jQWnDQD!iuu1s6_-Hjlx_FEc5kMVGRwC-zZK421Y4uq_VqFHHhs

ссылки на сборку в теме обновил.

 

 

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Самая маленькая стая животных - 30 тел. Хотя в файлах уже все на минимум выкручено. Ну и не одно животное нельзя порезать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY хмм... погляжу. Стайки животных настраиваются в events.xml в блоках с динамическим спавном по каждому из типов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Да, вот там все выкручено на минимум. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Сразу заменив миссию на тестовом сервере, заметил, персонажи не сохраняются совсем. в папке PlayerSaves не создаются файлы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY уж не знаю что вы там у себя насобирали, только что проверил на своей сборке, все работает. Возможно фиксы от бена или еще кого-то пошли вразрез с чем-либо у вас.

В доказательство скриншоты папки с сейвами и рпт сервера с момента запуска и коннект-дисконнект

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

5a9d2b74f05d3_1.png.44f9c4510447d16492cc658a6500eb30.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Да не, фиксы его я снес полностью, установил опять сборку сервера и загрузил эту MPMissions

Буду пробовать еще раз.

 

Перекачаю сборку, попробую.... Посмотрим что получится.

 

UPD. Не подскажите, можно ли как то прикрутить задержку при подключении в вашей MPMissions?

 

Как например у бенвуда сделано:

Скрытый текст

 

_clientNew =
{

    _uid         = getClientUID _id;
    _savedChar     = _uid call fnc_dbFindInProfile;
    _isAlive     = _savedChar select 0;
    _pos         = _savedChar select 2;


    if (DZ_SPAWN_TIME > 0) then 
    {
            [_id,DZ_SPAWN_TIME] spawnForClient {
            
                    sTIMER = _this select 1;
                    null = [] spawn { while {sTIMER > -1} do {setEVUser -5;};};
    
                    disableUserInput true;
                    
                    while {sTIMER > -1} do {
                        titleText[format["Spawning in %1 seconds... Please wait...",sTIMER],"PLAIN",10e10];
                        sTIMER = sTIMER - 1;
                        sleep 1;    
                    };
                    
                    disableUserInput false;    
                
                    titleText["","PLAIN",10e10];
                };
    };
    
    if (_isAlive) then {[_id,_uid,_pos] call fnc_previousPlayer} else {[_id,_uid] call fnc_newPlayer};

    
};

 

 

Изменено пользователем STORMWAY (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY можно, но она несколько проблемна. В том смысле, что во время этой задержки персонаж у вас на сервере уже стоит и его убить можно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Так и было в скрипте бэнвуда, меня бы это устраивало, так "шанс дюпнуть" куда меньше.

Не подскажите, в какую сторону рыть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY 1. открыть MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\Custom\dbLoad_Player.sqf

2. найти

diag_log format ["CONNECT: FINISHED!"];	

3. вставить перед этой строкой

if (DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER > 0) then 
    {
		[_id,DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER] spawnForClient {
		
				sTIMER = _this select 1;
				null = [] spawn { while {sTIMER > -1} do {setEVUser -5;};};

				disableUserInput true;
				
				while {sTIMER > -1} do {
					titleText[format["Spawning in %1 seconds... Please wait...",sTIMER],"PLAIN",10e10];
					sTIMER = sTIMER - 1;
					sleep 1;    
				};
				
				disableUserInput false;    
			
				titleText["","PLAIN",10e10];
			};
    };

4. открыть MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf

5. найти

DZ_TIME_DELETE_DEAD_PLAYER = 60; // time deleting dead agent player after him dead in server (time in seconds)

6. вставить следующей строкой:

DZ_TIME_WAITING_SPAWN_PLAYER = 30; // time waiting player in blackscreen after connect to server (time in seconds)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Заметил еще одну странность, DZ_MAX_ZOMBIES = 2500; стоит уже, а зомбей все равно почти нету, в городах по 4-5 зомби, на военках по 2-3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY установите DZ_MAX_ZOMBIES, очистите storage и включите init_spawnzombies, и зомби будут. Поумолчанию в городах идут лишь динамически спавнящиеся зомби на игрока. А комманда init_spawnzombies спавнит как раз зомби с стартом сервера, так сказать статичных, и эта настройка как раз для них и идет.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new DZ_MAX_ZOMBIES = 2500;

 

call init_spawnZombies;
sleep 1; - в init.sqf не закомментировано, т.е. включено, статические зомби так-же не удалены, т.е. в файле events.xml :

 

Скрытый текст

        <nominal>200</nominal>
        <min>150</min>
        <max>300</max>

 

для каждого типа зомби установлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY а вы rpt сервера поглядите. есть там лог спавна зомбей? какое количество и прочее? эти зомби в этом количестве по логике официального скрипта идут на всю карту, рандомно распределяются по локациям по своей логике, и если вы 2500 написали это не значит, что они все рядом с вами в соседнем городе будут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 

1 час назад, STORMWAY сказал:
Показать содержимое

18:43:51 "Zombie Spawning >>> Mogilevka :: 5, Total :: 1684"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Bor :: 5, Total :: 1689"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Pavlovo :: 5, Total :: 1694"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Kamenka :: 5, Total :: 1699"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> ChernoWest :: 5, Total :: 1704"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Gorka :: 5, Total :: 1709"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Pusta :: 5, Total :: 1714"
18:43:51 "Zombie Spawning >>> Prigorodky :: 5, Total :: 1719"

 

 

Как я понял, DZ_MAX_ZOMBIES = XXX; не решает вопросы...

Как я сделал: MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\scripts\init\spawnZombies.sqf 

 

Открыв, видим строку:

 

Скрытый текст

DZ_TotalZombies = 0;

 

Изменил значение: 

 

Скрытый текст

DZ_TotalZombies = 1500;

 

В итоге, в логах увидел: 

 

Скрытый текст

"Zombie Spawning >>> Global locations: 6092, SPAWNED 2339 ZOMBIES, LAST POPULATED AREA: All"

 

До этого, в логах было это : 

 

Скрытый текст

"Zombie Spawning >>> Global locations: 6092, SPAWNED 839 ZOMBIES, LAST POPULATED AREA: All"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY а теперь из любопытного откройте этот самый скрипт и понаблюдайте изменение переменной DZ_TotalZombies в нем.

Если понаблюдаете внимательно, заметите, что DZ_TotalZombies - это количество отспавненных зомби скриптом в том или ином месте локации выбранной.

Т.е. он поумолчанию 0 обозначен, т.к. отсчет идет с 0, и по мере спавна значение увеличивается. В вашем же случае получается, что поумолчанию значение равно 1500. Разумеется оно на то же самое 839 и увеличилось по мере отработки скрипта, показав вам 2339, но по факту число отспавненных осталось 839.

Разумеется, из всего этого вытекает один главный вопрос: почему 839, а не значение из DZ_MAX_ZOMBIES = XXX ? Вот на этот вопрос я вам уже не отвечу. Но скажу, ответ кроется в логике работы официального скрипта spawnZombies.sqf - просто немного надо в нем покопаться, подумать что и откуда берется, и какой логикой руководствуется при подсчете количества спавна в локации и места спавна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

STORMWAY хмм... изучу как будет времечко и возможность поставить на хостинге сервер для теста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Я могу предоставить сервер, на нем можно развернуть еще один сервер.

 

Если потребуется, пишите ВК, отправлю в личку

Изменено пользователем STORMWAY (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: radical
      Доброго времени суток! Хотел вот поинтересоваться, плюс по возможности чтобы растолковали что к чему.
      Суть вопроса: хочу на сервер сделать те же самые ванильные вещи, но, кхм, размер клеточек у ванильных по меньше прописать, чтоб в инвентаре поместились. Как это сделать я примерно понял, config.cpp я поправлю, но встал вопрос ребром:  но кроме этого файла, что надо делать. Вопросов много появляется, а в интернете информацию сложно накопать. Решил попросить помощи у знающих людей.
      1. По возможности хотелось бы от начала до конца увидеть весь путь изменения одного ванильного предмета
      2. Из просьбы что выше появляется вопрос: с остальными ванильными предметами такое же решение делать? ( Это при условии, если тема 1 решится)
       
      P.S. Если будут какие то файлы, ссылки, да даже просто объяснения, это меня сдвинет с мёртвой точки, а то завис)
    • Автор: fedotovyasha
      Где можно достать карту в очень высоком разрешении, все в интернете такого себе качества. Хочу сделать свою карту
    • Автор: fedotovyasha
      Есть ли возможность сгенерировать и отобразить в ui qr код? Если да, то как?
    • Автор: fedotovyasha
      Хочу сделать возможность передачи данных об каждом игроке в программу на c#. Есть ли возможность как-то завязаться на rcon или с помощью кастомного сокета?
       
      Пока сделал часть с помощью текстового документа: сервер сохраняет данные в файл, а программа читает этот файл и получает необходимые данные, но это костыль, хотелось бы сделать нормально.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.