Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
DrTauren

[Гайд] Добавляем картинку с названием в левый нижний угол экрана

Recommended Posts











Привет, спасибо за гайд! А кто знает как поставить картинку на дебаг монитор???

Share this post


Link to post
Share on other sites

Особенности:

Всё видно на скрине в общем-то

attachicon.gifBlZ_Re-CcAAGWWf.jpg

 

Установка:

1) Создаём файл wm_disp.hpp и вставвляем в него этот код:

class RscTitles {
class wm_disp {
idd = -1;
onLoad = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]";
fadein = 0;
fadeout = 0;
duration = 10e10;
controlsBackground[] = {};
objects[] = {};
class controls {
class wm_text2 {
idc = 1;
x = safeZoneX+0.027;//safeZoneW*0.01;
y = safeZoneY+safeZoneH-0.16;
w = 0.151*safeZoneH;
h = 0.057*safeZoneH;
shadow = 2;
class Attributes
{
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
color = "#24FFFFFF";
align = "left";
valign = "middle";
shadow = 2;
};
colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 };
font = "EtelkaNarrowMediumPro";
size = 0.06*safeZoneH;
type = 13;
style = 0;
text="";
};
};
};
};

2) В description.ext всталяем этот код:

class RscTitles {
#include "wm_disp.hpp"
//all other things you have with #include in the bottom
};

3) В низ вашего init.sqf вставляем это:

_pic = "example\example.paa";
[
'<img align=''left'' size=''1.0'' shadow=''1'' image='+(str(_pic))+' />',
safeZoneX+0.027,
safeZoneY+safeZoneH-0.1,
99999,
0,
0,
3090
] spawn bis_fnc_dynamicText;
 

P.S. example\example.paa - путь к вашей картинке

 

Поставил себе? Жми "Мне нравится". Устал уже это писать, но что делать. Нужно приучать форумчан благодарить тех, кто пишет для вас гайды.

Dr.Tauren, а какого размера должна быть картинка? или код сам подгоняет ее под размеры?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Особенности:

Всё видно на скрине в общем-то

attachicon.gifBlZ_Re-CcAAGWWf.jpg

 

 

Какой размер картинки премерно должен быть чтоб и качество норм и размер как на скрине, нобольшой

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Особенности:

Всё видно на скрине в общем-то

attachicon.gifBlZ_Re-CcAAGWWf.jpg

 

 

Какой размер картинки премерно должен быть чтоб и качество норм и размер как на скрине, нобольшой

В оригинале указано этого не было

Share this post


Link to post
Share on other sites

wm_disp.hpp 

Куда кидать файл??

MPMissions/DayZ_Epoch_11.Chernarus(пример Чернаруссии)

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите пож-та ,мне надо всего навсего 53RUS  в уголок (без картинок) ,как это сделать ,я в стопоре после фразы P.S. example\example.paa - путь к вашей картинке

( яйцами не закидывайте ,нуб полный) заранее спасибо

Edited by RomanCleaner (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

подскажите пож-та ,мне надо всего навсего 53RUS  в уголок (без картинок) ,как это сделать ,я в стопоре после фразы P.S. example\example.paa - путь к вашей картинке

( яйцами не закидывайте ,нуб полный) заранее спасибо

Ну example.paа это ваша картинка

Share this post


Link to post
Share on other sites

какая каритнка *((( плин где ее взять *(?

Нарисовать самим, что хотел добавить в угол экрана. Собственно, гайд и повествует о том, как добавить картинку в угол экрана

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем! Давайте помогу немного.

Как создать картинку в формате paa

 

Качаем прогу TexView 2,устанавливаем, вот  ссылка http://www.armaholic.com/page.php?id=1563

 

Качаем картинку с интернета или создаем сами в фотошопе,ну или  что удобнее решайте сами. Форматы какие нужно не помню,у меня был png

 

если вам нужно поменять размер картинки на меньший,можно это сделать в Paint.

 

Запускаем TexView 2,перетаскиваем туда вашу картинку мышкой,жмем в левом верхнем углу "file" далее "save as",

в поле "Имя файла" пишем латинскими буквами название вашей картинки(имя файла.пример example) и после точки меняем формат на paa,и сохраняем.  должно быть примерно так: example.paa

 

вот и все!

Edited by kisling (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите пожалуйста, как сделать такой насыщеный вид как на скрине в первом посте, и где такой HUD взять?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Скажите пожалуйста, как сделать такой насыщеный вид как на скрине в первом посте, и где такой HUD взять?

Надо вкрутить контраста и поиграть с цветовой коррекцией.

 

HUD есть в Гайдах

Share this post


Link to post
Share on other sites

Какой размер картинки использовали в .paa что на скрине?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нужно использовать картинку формата 2n (как-то так)

Тоесть 1024х512,2048х1024,512х256 к примеру

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня не работает! Три раза переделывал, выкидывает с ошибкой что в description.ext чего то не хватает!

Share this post


Link to post
Share on other sites

Надо вкрутить контраста и поиграть с цветовой коррекцией.

 

HUD есть в Гайдах

А можно чуть по подробней как сделать такой насыщенный вид как на скрине тоже очень хочется себе такой же 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Димас
      Каким образом можно сделать выравнивание иконок на экране по примеру иконок банковской системы?
      Сам пытался понять как работает команда align = "right"; и как её внедрить. Зашёл в тупик.
      Экран 1366х768. Если настрою местоположение иконок точно под это разрешение, то на большем будет не красиво. Аналогично и с размером интерфейса.
      gui_config_noRscTitles.sqf
      updateGui.sqf
      Буду очень благодарен за помощь! С меня плюсик и 100р на шоколодку 
    • By RedLink
      В общем уже сломал себе всю голову.
       
      Есть код, в котором должно выводится сообщение вверху экрана о том, кто и когда дичь.
      ["<t size='0.55' font='Zeppelin32' color='#0eff00'>"+(_txt)+"</t>", safeZoneXAbs/safeZoneWAbs/4,SafeZoneY+0.02,10,0,0,3079] spawn bis_fnc_dynamicText; Собственно сам код через консоль инфистара работает и сообщение показывает. Однако когда его вписываешь в файл - нифига.
      В логах чисто (сервер-клиент).
       
      У кого какие думки?
       
       
    • By Miduznya
      Всем доброго вечера друзья!
       
      Собственно вопрос мой ясен - как убрать лого экрана 1337 dayzmod arma 2
       
      На днях мой знакомый попросил собрать ему сервер dayzmod arma 2 и тут я столкнулся с такой проблемой.
       
      Когда заходишь на сервер, на экране слева внизу отображаются цифры 1337 
       
      все мои поиски в интернете не обвенчались успехом и сам я тоже так и не смог найти где этот скрин лежит.
       
      Подскажите где он есть или это в файле прописано где????
       
      Заранее спасибо!
    • By DrTauren
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
       
      Итак, из названия всё понятно. При помощи этой статьи вы сможете добавить своё лого в угол экрана каждого игрока на вашем сервере ARMA 3 Epoch  :smiling:
       
      Инструкция:
      1) Создаём файл logo.sqf с таким содержимым:
      _pic = "images\splatoon.paa"; [ '<img align=''left'' size=''2.1'' shadow=''0'' image='+(str(_pic))+' />', safeZoneX+0.02, safeZoneY+safeZoneH-0.18, 99999, 0, 0, 3090 ] spawn bis_fnc_dynamicText; 2) Создаём файл logo.hpp со следующим содержимым:
       
       
      3) Открываем файл init.sqf в вашей папке миссии, ищем этот блок:
      if "(!isDedicated and hasInterface) then" и перед ним добавляем:
      //In-Game Logo [] execVM "images\logo.sqf"; 4) Открываем наш description.ext и в самый низ добавляем:
      class RscTitles {          #include "images\logo.hpp" }; 4.1) Если в вашем уже есть секция RscTitles, то просто добавьте в неё (между скобок) этот инклуд:
      #include "images\logo.hpp" 5) Создаём в папке миссии папку images и закидываем туда два наших файла что мы сделали вначале
      6) Теперь самое весёлое. Это же Арма  :mad: В общем размер файла (ширина и высота) должен быть кратен двум. Самый оптимальный размер это 128x128 пикселей, но размеры чуть меньше или больше тоже работают. Вся информация есть - теперь создаём файл определённого размера и переводим его в формат .paa при помощи программы TexView2. Вы можете просто установить Пак программ Богемии (в паке есть TexView) или скачать прогу отдельно.
      7) Сохраняем картинку с названием splatoon.paa и закидываем её в папку images в вашей миссии. 

      Вуаля!  :cool1:
       
       
      Оригинал:
      http://epochmod.com/forum/index.php?/topic/34488-tutorial-adding-logo-to-screen/
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.