Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Ник  class ZSC_Money_Display {   должно быть после class RscTitles { или вообще переделать рсцтитлес на зсц_маней

просто этого class ZSC_Money_Display {  нет нив1 файле)
даже в архиве, где должны быть все файлики...
выходит его надо добавлять ручками?)

вот мой файлик

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем evgeniyk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

evgeniyk description.ext

respawn = "BASE";
respawnDelay = 0;
respawnDialog = 0;
onLoadMission = "DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to Chernarus";
OnLoadIntroTime = 0;
OnLoadMissionTime = 0;
disabledAI = 1;
disableChannels[] = {0,2,6};
enableItemsDropping = 0;
onPauseScript = "";
briefing = 0;
debriefing = 0;

titleParam1 = "AutoLogin:";
valuesParam1[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 31};
defValueParam1 = 10; //auto login time limit in seconds, set value to 31 to disable auto login
textsParam1[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, "Disabled"};

loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa";

class Header
{
	gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
	minPlayers = 1;             //min # of players the mission supports
	maxPlayers = 100;           //Max # of players the mission supports
};

aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

#include "dayz_code\gui\description.hpp"
#include "rlnt\dialogs\rlnt_defines.hpp"				/*		RLNT - Relentless		*/
class RscTitles {
	#include "rlnt\dialogs\rlnt_weaponhud.hpp"		/*		RLNT - WeaponHUD		*/
	class ZSC_Money_Display {
		idd = -1;
		fadeout=0;
		fadein=0;
		duration = 20;
		name= "ZSC_Money_Display";
		onLoad = "uiNamespace setVariable ['ZSC_Money_Display', _this select 0]";
		class controlsBackground {
			class ZSC_Status
			{
				idc = 4900;
				type = 13;
				size = 0.040;
				x = safezoneX + (safezoneW -0.35);
				y = safezoneY + 0.43 * safezoneW;
				w = 0.35; h = 0.20;
				colorText[] = {1,1,1,1};
				lineSpacing = 3;
				colorBackground[] = {0,0,0,0};
				text = "";
				style = 0x02;
				shadow = 2;
				font = "Zeppelin32";
				sizeEx = 0.023;
				class Attributes {
					align = "right";
				};
			};
		};
	};
	class wm_disp {
		idd = -1;
		onLoad = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]";
		fadein = 0;
		fadeout = 0;
		duration = 10e10;
		controlsBackground[] = {};
		objects[] = {};
		class controls {
			class wm_text2 {
				idc = 1;
				x = safeZoneX+0.027;
				y = safeZoneY+safeZoneH-0.16;
				w = 0.151*safeZoneH;
				h = 0.057*safeZoneH;
				shadow = 2;
				class Attributes
				{
					font = "EtelkaNarrowMediumPro";
					color = "#24FFFFFF";
					align = "left";
					valign = "middle";
					shadow = 2;
				};
				colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 };
				font = "EtelkaNarrowMediumPro";
				size = 0.06*safeZoneH;
				type = 13;
				style = 0;
				text="";
			};
		};
	};
};

#include "\z\addons\dayz_code\Configs\CfgLoot\CfgLoot.hpp"
#include "\z\addons\dayz_code\Configs\CfgServerTrader\CfgServerTrader.hpp"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ник с этим файлом так
 

  Error Undefined variable in expression: _wpui
File mpmissions\__CUR_MP.Chernarus\scripts\zsc\playerHud.sqf, line 7
Unsupported language Russian in stringtable
"PRELOAD_ Functions\init [[L 1-1-A:1 REMOTE],any]"
"MPframework inited"
"dayz_preloadFinished reset"
"Loading custom client compiles..."
"Loading custom rlnt client compiles..."
"DZE_Hotfix_1.0.6.1A: dayz_NutritionSystem patched"
"WARNING: Clearing annoying benches from Chernarus"
"z\addons\dayz_code\system\REsec.sqf:Monitoring Remote Exe..."
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
"z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf: Plants libs tests done!"
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found
Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found

я ставил только валюту, банкиров и другое не ставил
придется наверное всё ставить и заново :crying:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

evgeniyk Если ты не ставил банкиров, тогда почему он иконку банка ищет?

Warning Message: Picture scripts\zsc\images\bank.paa not found

 

playerHud.sqf скинь сюда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ник с вашим файликом начал искать :)
я только 1 пост из темы делал, ща переделывать буду наверное)

вот худ

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ник 

6 часов назад, Ник сказал:

Что указано в DZE_MoneyStorageClasses        = [  ];            // Массив объектов для хранения валюты.

Спасибо за ответ бро, нашёл причину. Файлы на сервере сменил а в пбо забыл залить)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

*** тут был текст, но я не заметил 1 важный пункт *** =)

тут 9 пункт есть, чего нет у разрабочика на гитхабе, сорь, по гитхабу начал делать для "верности" :blink:


все ок стало, кому нужен будет файл description.ext если у вас стоят некоторые моды (спавн и веапонхуд)

respawn = "BASE";
respawnDelay = 0;
respawnDialog = 0;
onLoadMission = "DayZ Epoch Chernarus";
OnLoadIntro = "Welcome to Chernarus";
OnLoadIntroTime = 0;
OnLoadMissionTime = 0;
disabledAI = 1;
disableChannels[] = {0,2,6};
enableItemsDropping = 0;
onPauseScript = "";
briefing = 0;
debriefing = 0;

titleParam1 = "AutoLogin:";
valuesParam1[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, 31};
defValueParam1 = 10; //auto login time limit in seconds, set value to 31 to disable auto login
textsParam1[] = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 15, 20, 25, 30, "Disabled"};

loadScreen = "\z\addons\dayz_code\gui\loadingscreen.paa";

class Header
{
	gameType = COOP;            //DM, Team, Coop, ...
	minPlayers = 1;             //min # of players the mission supports
	maxPlayers = 100;           //Max # of players the mission supports
};

aiKills = 1;
diagRadio = 1;
diagHit = 1;

class CfgSounds
{
    sounds[] =
    {
        Radio_Message_Sound
    };
    class Radio_Message_Sound
    {
        name = "Radio_Message_Sound";
        sound[] = {scripts\radio\radio.ogg,0.4,1};
        titles[] = {};
    };
};

#include "dayz_code\gui\description.hpp"
#include "rlnt\dialogs\rlnt_defines.hpp"				/*		RLNT - Relentless		*/
class RscTitles {
	#include "rlnt\dialogs\rlnt_weaponhud.hpp"		/*		RLNT - WeaponHUD		*/
	#include "dayz_code\configs\zschud.hpp"
	class wm_disp {
		idd = -1;
		onLoad = "uiNamespace setVariable ['wm_disp', _this select 0]";
		fadein = 0;
		fadeout = 0;
		duration = 10e10;
		controlsBackground[] = {};
		objects[] = {};
		class controls {
			class wm_text2 {
				idc = 1;
				x = safeZoneX+0.027;
				y = safeZoneY+safeZoneH-0.16;
				w = 0.151*safeZoneH;
				h = 0.057*safeZoneH;
				shadow = 2;
				class Attributes {

					font = "EtelkaNarrowMediumPro";
					color = "#24FFFFFF";
					align = "left";
					valign = "middle";
					shadow = 2;
				};
				colorBackground[] = { 1, 0.3, 0, 0 };
				font = "EtelkaNarrowMediumPro";
				size = 0.06*safeZoneH;
				type = 13;
				style = 0;
				text="";
			};
		};
	};
};

#include "\z\addons\dayz_code\Configs\CfgLoot\CfgLoot.hpp"
#include "dayz_code\Configs\CfgServerTrader.hpp"

#include "\z\addons\dayz_code\Configs\RscDisplay\ZSCdefines.hpp"
#include "dayz_code\configs\zscdialogs.hpp"

#include "spawn\dialogs.hpp"

а что вчера у меня вылазила ошибка ZSC_Money_Display
то на не выспавшуюся голову не верно был слеплен description.ext
всем спасибо кто вчера пытался помочь, моё уважение, я раковал...))

Изменено пользователем evgeniyk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

evgeniyk Лично ставил по этому гайду давненько. Всё окей было. Что там могло измениться-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

DrTauren  все уже ок, вчера я с суток пришел и решил заняться не тем чем надо, вместо отдыха))) :relaxed:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вообще советую всегда переносить все с "dayz_code\gui\description.hpp" в description.ext чтобы не было "это не работает, а тут ошибка и т.д."

Изменено пользователем RedLink (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

evgeniyk всё верно, уставшим в этом деле ковыряться - сомнительное занятие. Лучше отдохуть уж и нас свежую голову
RedLink верно, аналогично делал всегда 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а почему все товары очень дешевые? 2-10 рублей варьируется цена

 

upd.

где можно массово поменять цены? множитель что-ль какой поставить?

Изменено пользователем Estate (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Estate Множителя нет. Цены настраивают всегда сами под сервер. Нет какой-то четкой цены. У всех свое видение на этот счет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так и не понял ,как изменить "Coins" на "Рубль" значения CurrencyName = "руб"; нет нигде. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

snacksize у меня даже нет такого файла

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

davidx смотри в ините (init.sqf) найди configVariables.sqf, после пройди по пути и скопируй. Вставь в папку с сервером и поменяй пути в init.sqf

Там и найдешь строчку CurrencyName

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
11 час назад, davidx сказал:

так и не понял ,как изменить "Coins" на "Рубль" значения CurrencyName = "руб"; нет нигде. 

В init.sqf допиши CurrencyName  = "руб"; и будет тебе щастье :)

А вообще параметр этот находится в dayz_code\configVariables.sqf 71 строка:

CurrencyName = "Coins"; // If using single currency this is the currency display name.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто сталкивался с такой проблемой. При заходе на сервер выбивает такую ошибку ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dayz_code\configs\zscATMdialogs.hpp, line 38: /ATMDialog/Controls.RscTextT_1005: Undefined base class 'ZSC_RscTextT'

Как побороть ее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, psycho85 сказал:

Кто сталкивался с такой проблемой. При заходе на сервер выбивает такую ошибку ErrorMessage: File mpmissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\dayz_code\configs\zscATMdialogs.hpp, line 38: /ATMDialog/Controls.RscTextT_1005: Undefined base class 'ZSC_RscTextT'

Как побороть ее?

Как бэ там написано Неопределенный базовый класс «ZSC_RscTextT»

А если вдуматься и пошарить по файлам, то можно определить, что такого класса(ZSC_RscTextT) нет в ZSC, а вот ZSC_RscText есть, и находится он в dayz_code\Configs\RscDisplay\ZSCdefines.hpp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ник

17 минут назад, Ник сказал:

Как бэ там написано Неопределенный базовый класс «ZSC_RscTextT»

А если вдуматься и пошарить по файлам, то можно определить, что такого класса(ZSC_RscTextT) нет в ZSC, а вот ZSC_RscText есть, и находится он в dayz_code\Configs\RscDisplay\ZSCdefines.hpp

странно. В архиве нету файла ZSCdefines.hpp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.