Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
W0LF

Игрок не может зайти на сервер

Всем привет. Товарищ не может зайти на сервер. В RPT такие сообщения:

18:22:50 NetServer::SendMsg: cannot find channel #1833051439, users.card=0
18:22:50 NetServer: users.get failed when sending to 1833051439
18:22:50 Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1833051439 (TUMAN78)
18:22:50 NetServer::SendMsg: cannot find channel #1833051439, users.card=0
18:22:50 NetServer: users.get failed when sending to 1833051439
18:22:50 Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1833051439 (TUMAN78)
18:22:50 NetServer::SendMsg: cannot find channel #1833051439, users.card=0
18:22:50 NetServer: users.get failed when sending to 1833051439
18:22:50 Message not sent - error 0, message ID = ffffffff, to 1833051439 (TUMAN78)
18:22:51 Creation of object Agent 0x22fb8140 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x2f922580 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x2f92c5c0 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x2f936600 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30390700 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x303ac900 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x303b6940 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x303c0980 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x303ca380 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x303dc440 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30f90480 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30f9e540 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30fa8580 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30fb25c0 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30fc4680 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30fd2740 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30fdc780 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30fe67c0 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30ff0800 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30ffaa40 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30b90a80 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30ba4080 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30bae0c0 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30bc4400 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30bce440 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Creation of object Agent 0x30bd8480 failed, state LOGGED IN
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x22fb8140
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x2f922580
18:22:51 Ref to nonnetwork object 2fe0b200# 1055176: smalltable.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x2f92c5c0
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x2f936600
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30390700
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x303ac900
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x303b6940
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x303c0980
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30545600# 1055209: camonet_east_var1.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3051d600# 1055213: ch_mod_c.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3051c800# 1055215: table.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3051c100# 1055216: chair.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 304ff900# 1055217: table.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 304d4f00# 1055235: smalltable.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 304d4800# 1055236: water_pipe_ep1.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x303ca380
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x303dc440
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30f90480
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30f9e540
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30fa8580
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30fb25c0
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30fc4680
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30fd2740
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30fdc780
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30fe67c0
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30ff0800
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3102b200# 1055270: info_board_ep1.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3102ab00# 1055271: info_board_ep1.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3102a400# 1055272: info_board_ep1.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30ffaa40
18:22:51 Ref to nonnetwork object 3100c100# 1055282: camonetb_east.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30f44f00# 1055286: table.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30f44800# 1055287: chair.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30b90a80
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30eb8800# 1055290: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30eb8100# 1055291: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea3900# 1055292: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea3200# 1055293: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea2b00# 1055294: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea2400# 1055295: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea1d00# 1055296: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea1600# 1055297: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30ea0f00# 1055298: asc_lampa_old.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30ba4080
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30bae0c0
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30e2f900# 1055306: chair.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30e2f200# 1055307: table.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30bc4400
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30bce440
18:22:51 Ref to nonnetwork object Agent 0x30bd8480
18:22:51 "HIVE: Starting"
18:22:51 "HIVE: trying to get objects"
18:22:51 "HIVE: found 1615 objects"
18:22:51 "HIVE: Commence Object Streaming..."
18:22:51 "HIVE: got 1153 Epoch Objects and 462 Vehicles"
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c94f00# 1055363: metal_floor.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c94f00# 1055363: metal_floor.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c94f00# 1055363: metal_floor.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c94f00# 1055363: metal_floor.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c37900# 1055364: small_wall_win.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c37900# 1055364: small_wall_win.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c37900# 1055364: small_wall_win.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c37900# 1055364: small_wall_win.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34f00# 1055365: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34f00# 1055365: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34f00# 1055365: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34f00# 1055365: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34800# 1055366: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34800# 1055366: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34800# 1055366: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34800# 1055366: cinder_wall_half.p3d
18:22:51 Ref to nonnetwork object 30c34100# 1055367: cinder_wall_half.p3d

В server_log такие строки:

18:21:57 TUMAN78 uses modified data file
18:21:57 BattlEye Server: Player #0 TUMAN78 (46.250.67.220:2304) connected
18:21:57 Player TUMAN78 connecting.
18:21:57 Mission DayZ Epoch Chernarus read from directory.
18:21:58 BattlEye Server: Player #0 TUMAN78 - GUID: 71303f86efa4b13b7238c2ed051de9f5 (unverified)
18:21:59 Player TUMAN78 connected (id=76561198023125401).
18:21:59 BattlEye Server: Verified GUID (71303f86efa4b13b7238c2ed051de9f5) of player #0 TUMAN78
18:21:59 BattlEye Server: Player #0 TUMAN78 - Legacy GUID: b9335fbc73d924fcf1d1acde90419973
18:22:16 Player TUMAN78: Wrong signature for file addons\corepatch_a2.pbo
18:22:16 Player TUMAN78 disconnected.

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

8 answers to this question

Recommended Posts

  • 0
18:22:16 Player TUMAN78: Wrong signature for file addons\corepatch_a2.pbo 

У игрока Удален/Модифицирован данный файл. Это вроде стимовский файл. Пусть игру перехеширует.

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

 

У игрока Удален/Модифицирован данный файл. Это вроде стимовский файл. Пусть игру перехеширует.

Перекачал игру, человек говорит, что на другие сервера нормально заходит, а на мой не пускает. Server_log:

 8:11:15 TUMAN78 uses modified data file
 8:11:15 BattlEye Server: Player #0 TUMAN78 (92.246.195.53:2304) connected
 8:11:15 Player TUMAN78 connecting.
 8:11:16 BattlEye Server: Player #0 TUMAN78 - GUID: 71303f86efa4b13b7238c2ed051de9f5 (unverified)
 8:11:16 Player TUMAN78 connected (id=76561198023125401).
 8:11:16 BattlEye Server: Verified GUID (71303f86efa4b13b7238c2ed051de9f5) of player #0 TUMAN78
 8:11:17 BattlEye Server: Player #0 TUMAN78 - Legacy GUID: b9335fbc73d924fcf1d1acde90419973
 8:12:03 Player TUMAN78 kicked off by BattlEye: Client not responding
 8:12:03 Player TUMAN78 disconnected.

В RPT по этому поводу чисто.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Если на другие заходит, а на ваш нет, то значит проблема с вашей стороны. Например: Вы измененный файл обратно запихали в ПБО мода, а не в миссию.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Но другие-то люди заходят ко мне, а он нет...

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Проблема с входом игроков на сервер, бесконечное ожидание, сервер все грузит (зеленые строки), откатываю бд все нормально, все заходят

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Если на другие заходит, а на ваш нет, то значит проблема с вашей стороны. Например: Вы измененный файл обратно запихали в ПБО мода, а не в миссию.

Исключено. Неделю ничего не менял на сервере, другие прекрасно заходят, а именно этого игрока кикает "Client not responding".

В BEServer.cfg maxping = 500. У игрока пинг около 100.

Проблема в том, что я не знаю даже в каком направлении искать ошибку...

 

upd:

Сейчас соединился с этим человеком через teamviewer. После того, как в лобби нажимаю ОК, появляется лого "dayz epoch", внизу идет прогрессбар загрузки. Медленно идет. Когда остается примерно 20%, у меня в консоли пишется "Client not responding". Такое впечатление, что его кикает по таймауту.

В конфиге BEC - kicklobbyidlers = 0. Других настроек я не помню.

Edited by W0LF (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By -Reks-
      Продам сервер по DayZ/ Есть 
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • By paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • By alexe1ch
      Вообщем проблема такая, перешел с панельки на выделенный сервер, все настроил, но появлиась проблема. Часто показывает красную цепь у игроков. Пинг скачет и аномально как то высок. Связывался с хостом, обновлял дрова на сервере, но все мимо. Кто нибудь сталкивался и знает как фиксить?
    • By fedotovyasha
      Есть ли возможность сгенерировать и отобразить в ui qr код? Если да, то как?
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.