Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
DrTauren

Plot for life v2.34 + Snap Pro v1.4.1 [Передача управления плотом, сохранение после смерти]

Рекомендованные сообщения

Взял версию 2.5. Объекты после рестарта скачут по всей карте. Как исправить? Все остальное работает на отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





неправильно установили, проверяйте и сверяйте файлы

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Переношу вопрос в раздел о помощи. Удалите сообщение

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем SIR2100 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не заменять пути а просто добавлять в init.sqf те что указаны в гайде? Ведь отключать файлы в которых у меня уже полно других записей от других модов, мне совсем не хочется! Может просто внести изменения из архивных файлов в файлы сервера? Правда найти разницу в файлах совсем не просто...

Изменено пользователем Schigari (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не заменять пути а просто добавлять в init.sqf те что указаны в гайде? Ведь отключать файлы в которых у меня уже полно других записей от других модов, мне совсем не хочется! Может просто внести изменения из архивных файлов в файлы сервера? Правда найти разницу в файлах совсем не просто...

Не совсем понял чего вы хотите?

У вас уже есть модифицированный файл какой-то и надо его заменить на тот, что просит гайд?

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что если не заменять пути а просто добавлять в init.sqf те что указаны в гайде? Ведь отключать файлы в которых у меня уже полно других записей от других модов, мне совсем не хочется! Может просто внести изменения из архивных файлов в файлы сервера? Правда найти разницу в файлах совсем не просто...

Для нотпада есть разные плагины разные которые помогают сравнивать файлы, чтобы вносить изменения. Один из них называется "Notepad++ Compare plugin". С ним особых трудностей не возникает сопоставить два файла и дописать нужные строки в имеющийся кастомный файл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем понял чего вы хотите?

У вас уже есть модифицированный файл какой-то и надо его заменить на тот, что просит гайд?

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

Да, у меня есть модифицированные файлы которые просит заменить гайд. Уже установлен Snap Building PRO 1.4.1. Я собираюсь установить к нему P4L а потом векторное строительство. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но я хочу понять, допустимо ли например в один файл внести два пути к двум файлам, но эти файлы будут с одинаковыми названиями, просто в разных местах?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но я хочу понять, допустимо ли например в один файл внести два пути к двум файлам, но эти файлы будут с одинаковыми названиями, просто в разных местах?

И потом выполнять одинаковые функции лишний раз по разному + лишний размер миссии? И где толк7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие пути получения игроками модифицированных файлов кроме как через миссию существуют?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие пути получения игроками модифицированных файлов кроме как через миссию существуют?

А как по вашему игроки получат обновленный файл? Только миссией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А как по вашему игроки получат обновленный файл? Только миссией.

Хорошо, а почему тогда в гайде предлагается поместить модифицированные файлы не в миссию а в корень? Как в таком случае игроки получат файлы мода?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хорошо, а почему тогда в гайде предлагается поместить модифицированные файлы не в миссию а в корень? Как в таком случае игроки получат файлы мода?

Понятия серверная часть и клиентская вам понятно?

Часть скриптов может инициализировать сервер (Запись в БД, запрос в БД, регистрация об убийстве и попаданиях) Зачем все это логгировать клиенту, когда информация нужна серверу и выполнить ее может сервер ( как минимум запись в БД ).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Понятия серверная часть и клиентская вам понятно?

Часть скриптов может инициализировать сервер (Запись в БД, запрос в БД, регистрация об убийстве и попаданиях) Зачем все это логгировать клиенту, когда информация нужна серверу и выполнить ее может сервер ( как минимум запись в БД ).

Теперь понятно, спасибо за ответ. Но еще вопрос можно? Может ли возникнуть ситуация или момент, когда обработку информации проще возложить на клиента чем на сервер в виду своей загруженности?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не совсем понял чего вы хотите?

У вас уже есть модифицированный файл какой-то и надо его заменить на тот, что просит гайд?

Если да - то просто сравните содержимое обоих файлов и допишите в имеющийся.

А что вы думаете о таком способе - вырезать из архивных файлов то что уже есть в моих файлах, и оставить все пути как в гайде? Мне кажется это избавляет от мороки с путями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А что вы думаете о таком способе - вырезать из архивных файлов то что уже есть в моих файлах, и оставить все пути как в гайде? Мне кажется это избавляет от мороки с путями.

Потом вырубить проверку сигнатур и все равно люди не смогут играть с вашими фиксами т.к. по указанным путям у них другие файлы.

Не страдайте гемороем! Сказано, что модифицированные файлы должны быть в миссии.

И проверку сигнатур вырубать не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Потом вырубить проверку сигнатур и все равно люди не смогут играть с вашими фиксами т.к. по указанным путям у них другие файлы.

Не страдайте гемороем! Сказано, что модифицированные файлы должны быть в миссии.

И проверку сигнатур вырубать не нужно.

Понял, благодарю. Долго ждал пока ответите. Теперь можно приступать к установке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавлял код, добавлял. Получилась белиберда, два худа, плот менеджер не работает, просто добавились несколько строчек к самому плоту. Строить по дружбе нельзя. Откатил труд целого дня. Ни черта я в этом не шарю. Надо Ваногй стать, что бы без знаний это провернуть. А обидно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ставлю на чистый серв и не могу открыть сейф, нет пункта в скролл меню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

serverMonitor = [] execVM "custom\system\server_monitor.sqf";

 

это ведь файл (server_monitor.sqf) из dayz_server,pbo

Я так понял его надо совмешать, ибо половина сервера не будет работать в том числе ИНФИ. Я прав?

Изменено пользователем Evgeniy1983 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Совмещал данный скрипт с SC 3.0 ошибок в сервере нет в клиенте тоже плот после смерти сохраняется и право владения постройками.

Была проблема с вызовом object_removePlotRadius.sqf и object_showPlotRadius.sqf.На экране отображалось только вызов object_showPlotRadius.sqf хотя в fn_selfActions.sqf обе строки записаны

 

        if (s_player_plot_boundary_on < 0) then {
            If (_PlotsmarkersNear == 0 ) then{
                s_player_plot_boundary_on = player addAction ["Show plot boundary", "Custom\A_Plot_for_Life\object_showPlotRadius.sqf", "", 1, false];
            };
         };    
         if (s_player_plot_boundary_off < 0) then {
            If (_PlotsmarkersNear > 0 ) then{
                s_player_plot_boundary_off = player addAction ["Remove plot boundary", "Custom\A_Plot_for_Life\object_removePlotRadius.sqf", "", 1, false];
            };
        };
удалил if (s_player_plot_boundary_on < 0) then { всё заработало только теперь две строки.И не срабатывает plot_take_ownership.sqf
Может кто то подсказать в чём причина?
Изменено пользователем Koha (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Другие пути получения игроками модифицированных файлов кроме как через миссию существуют?

Создание адона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Привет всем,у меня возник вопрос,а что собственно такого делает p4l чего не делает плот-менеджер? плот-менеджер,добавляет друзей к плоту,сохраняет плот после смерти,захват плота,показывает радиус плота,а что делает p4l? стоит ли его вообще ставить и нагружать сервер? может я чего то не понимаю? почему все так хотят его поставить? я вот тоже полез его ставить,но что бы его запилить на сервер мне надо его весь перебрать,стоит ли? спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

плот менеджер не сохраняет плот если не добавил. P4L привязывает каждую постройку к игроку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • Автор: 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • Автор: Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.