Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
ATAMAH

Центральный замок ( пиу пиу... ) на купленную технику

Recommended Posts

1. Положите папку "sounds", полученную из архива,https://yadi.sk/d/bmW4LHQHaeozs в папку вашей миссии
2. Создайте папку "custom" в папке вашей миссии
3. Распакуйте ваш "dayz_code.pbo", возьмите оттуда эти файлы

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf, ...\dayz_code\init\compiles.sqf ...dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf и ...\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf

и поместите в папку "custom" вашей миссии

4. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\local_lockUnlock.sqf и замените весь текст в нем на этот:

private ["_vehicle","_status","_sounddist"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;
_sounddist = 20;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    };
};

 

5. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\ui_selectSlot.sqf и найдите:

private ["_control","_button","_parent","_group","_pos","_item","_conf","_name","_cfgActions","_numActions","_height","_menu","_config","_type","_script","_outputOriented","_compile","_array","_outputClass","_outputType"];


и замените на:

private ["_control","_button","_parent","_group","_pos","_item","_conf","_name","_cfgActions","_numActions","_height","_menu","_config","_type","_script","_outputOriented","_compile","_array","_outputClass","_outputType","_key_colors","_ownerKeyId","_itemsPlayer","_hasKey","_objects","_ownerID","_i"];

 

6. Там же найдите:

_pos set [3,_height];


и добавьте выше:

        _itemsPlayer = items player;
        
        _temp_keys = [];
        _temp_keys_names = [];
        // find available keys
        _key_colors = ["ItemKeyYellow","ItemKeyBlue","ItemKeyRed","ItemKeyGreen","ItemKeyBlack"];
        if (configName(inheritsFrom(configFile >> "CfgWeapons" >> _item)) in _key_colors) then {
            _ownerKeyId = getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _item >> "keyid");
            _ownerKeyName = getText(configFile >> "CfgWeapons" >> _item >> "displayName");
            _temp_keys_names set [_ownerKeyId,_ownerKeyName];
            
            _objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
            _i = 0;
            {
                if (alive _x) then {
                    _ownerID = _x getVariable ["CharacterID", "0"];
                    _hasKey = (_ownerID == str(_ownerKeyId));
                    _oldOwner = (_ownerID == dayz_playerUID);

                    if(_hasKey or _oldOwner) then {
                        if(locked _x) then {
                            //Unlock
                            _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _numActions);
                            _menu ctrlShow true;
                            _text =  "Unlock";
                            _script =  "[""" + _ownerID + """] execVM ""scripts\remote_unlock.sqf""";
                            _height = _height + (0.025 * safezoneH);
                            uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
                            _menu ctrlSetText _text;
                            _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
                        } else {
                            //Lock
                            _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _numActions);
                            _menu ctrlShow true;
                            _text =  "Lock";
                            _script =  "[""" + _ownerID + """] execVM ""scripts\remote_lock.sqf""";
                            _height = _height + (0.025 * safezoneH);
                            uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
                            _menu ctrlSetText _text;
                            _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
                        };
                        //Engine start
                        _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _numActions + 1);
                        _menu ctrlShow true;
                        _text =  "Engine";
                        _script =  "[""" + _ownerID + """] execVM ""scripts\remote_engine.sqf""";
                        _height = _height + (0.025 * safezoneH);
                        uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
                        _menu ctrlSetText _text;
                        _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
                    };
                    
                    _i = _i + 1;
                };
            } forEach _objects;
        };

 

7. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\fn_gearMenuChecks.sqf и найдите:

if((locked _cTarget) && _isOk && (((vehicle player) distance _cTarget) < 12)) then {


и замените на:

if((locked _cTarget) && _isOk && !_inVehicle && (((vehicle player) distance _cTarget) < 12)) then {

 

8. Создайте файл "remote_lock.sqf", в папке "scripts" вашей миссии, с таким содержанием:

private ["_ownerID","_objects","_i","_ownerID2","_vehicle"];
_ownerID = _this select 0;
_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
_i = 0;
{
    _vehicle = _x;
    if (alive _vehicle) then {
        _ownerID2 = _vehicle getVariable ["CharacterID", "0"];
        if(_ownerID == _ownerID2) then {
            if(!locked _vehicle) then {
                if(player distance _vehicle < 50) then {
                    DZE_ActionInProgress = true;
                    {player removeAction _x} forEach s_player_lockunlock;s_player_lockunlock = [];
                    s_player_lockUnlock_crtl = 1;
                    PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,true];
                    if (local _vehicle) then {
                        PVDZE_veh_Lock spawn local_lockUnlock
                    } else {
                        publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
                    };
                    titleText ["Ваш транспорт закрыт","PLAIN DOWN"];
                    s_player_lockUnlock_crtl = -1;
                    DZE_ActionInProgress = false;
                };
            };
        };
        _i = _i + 1;
    };
} forEach _objects;


9. Создайте файл "remote_unlock.sqf", в папке "scripts" вашей миссии, с таким содержанием:

private ["_ownerID","_objects","_i","_ownerID2","_vehicle"];
_ownerID = _this select 0;
_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
_i = 0;
{
    _vehicle = _x;
    if (alive _vehicle) then {
        _ownerID2 = _vehicle getVariable ["CharacterID", "0"];
        
        if(_ownerID == _ownerID2) then {
            if(locked _vehicle) then {
                if(player distance _vehicle < 50) then {
                    DZE_ActionInProgress = true;
                    {player removeAction _x} forEach s_player_lockunlock;s_player_lockunlock = [];
                    s_player_lockUnlock_crtl = 1;
                    PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,false];
                    if (local _vehicle) then {
                        PVDZE_veh_Lock spawn local_lockUnlock
                    } else {
                        publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
                    };
                    titleText ["Ваш транспорт открыт","PLAIN DOWN"];
                    s_player_lockUnlock_crtl = -1;
                    DZE_ActionInProgress = false;
                };
            };
        };
        _i = _i + 1;
    };
} forEach _objects;


10. Создайте файл "remote_engine.sqf", в папке "scripts" вашей миссии, с таким содержанием:

private ["_ownerID","_objects","_i","_ownerID2","_vehicle","_driver","_aigroup"];
_ownerID = _this select 0;
_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
_i = 0;
{
    _vehicle = _x;
    if (alive _vehicle) then {
        _ownerID2 = _vehicle getVariable ["CharacterID", "0"];

        if(_ownerID == _ownerID2) then {
            if(!locked _vehicle) then {
                if(player distance _vehicle < 50) then {
                    DZE_ActionInProgress = true;
                    if (isEngineOn _vehicle) then {
                        player action ["engineOff", _vehicle];
                    } else {
                        player action ["engineOn", _vehicle];
                    };
                    player action ["engineOn", _vehicle];
                    DZE_ActionInProgress = false;
                };
            };
        };
        _i = _i + 1;
    };
} forEach _objects;

 

11. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\compiles.sqf и найдите:

player_selectSlot =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf";


замените на:

player_selectSlot =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\ui_selectSlot.sqf";


найдите:

fn_gearMenuChecks =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf";


замените на:

fn_gearMenuChecks =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\fn_gearMenuChecks.sqf";

 

найдите:

local_lockUnlock =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf";


замените на:

local_lockUnlock =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\local_lockUnlock.sqf";

 

12.Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\init.sqf и найдите:

 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

 

замените на:

 

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";

 

13. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\description.ext и найдите:

 

class RscLoadingText : RscText

 

добавьте выше:

class CfgSounds
{
    sounds[] =
    {
        carLock
    };
    class carLock
    {
        name="carLock";
        sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
        titles[] = {};
    };
};


Вот и все :smile:  Пользуйтесь на здоровье :yes:

 

 

Посмотреть видео:

 

 

Edited by ATAMAH (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites



да ты забыл!!!))) создать в папке custom фаил local_lockUnlock.sqf  с содержанием

 

 

private ["_vehicle","_status","_sounddist"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;
_sounddist = 20;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    };
};
 

 

 

и так же прописать этот файлик в compiles.sqf заменив старый)))

 

в файле local_lockUnlock.sqf  есть 

 

sounddist = 20
 

 

 это дальность звучания радиус в метрах
 

в файле ui_selectSlot.sqf есть строка

 

_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 500];

 

так вот цифра дистанция на которую работает сигналка в метрах я 500 выкрутил) эта строка в большом скрипте из гайда, смотреть пункт 5)))
 

 в файле fn_gearMenuChecks.sqf есть строка

 



if((locked _cTarget) && _isOk && !_inVehicle && (((vehicle player) distance _cTarget) < 7))
 

 

цифра определяет дальность лутания машины)))) я выставил 7)) как то прикололся 500 поставил)) за полкилометра залутал урал просто посмотрев на него))))

Edited by vaness666vad666
Оформил как надо. (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ты кажется забыл про local_lockUnlock.sqf

Нет, не забыл, у меня он просто всегда в папке миссии, так как у меня стоит запрет на буксировку закрытой техники. Потому я как то и не задумывался работает без него или нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, не забыл, у меня он просто всегда в папке миссии, так как у меня стоит запрет на буксировку закрытой техники. Потому я как то и не задумывался работает без него или нет.

кажется без  local_lockUnlock.sqf пиу пиу не работет так как в нем дальность звучания установлена и фары не мигают про этом пиу пиу)))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

кажется без  local_lockUnlock.sqf пиу пиу не работет так как в нем дальность звучания установлена и фары не мигают про этом пиу пиу)))

Ты был прав, я совсем забыл что этот файл то же подлежит изменениям. Но уже все норм, гайд исправил )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоял на прошлом сервере это скрипт, все нормально работало, потом поменял карту и как раз тут гайд удалили прошлый, в общем восстановил все сам, потом сверился с этим гайдом, все верно, все везде правильно, когда машину открываешь-закрываешь как обычно даже звуки воспроизводятся, а вот меню на ключе посему то так и не показывается ((  Понимаю что связанно это с файлом ui_selectSlot.sqf, но вот найти в чем беда не получается ((

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоял на прошлом сервере это скрипт, все нормально работало, потом поменял карту и как раз тут гайд удалили прошлый, в общем восстановил все сам, потом сверился с этим гайдом, все верно, все везде правильно, когда машину открываешь-закрываешь как обычно даже звуки воспроизводятся, а вот меню на ключе посему то так и не показывается ((  Понимаю что связанно это с файлом ui_selectSlot.sqf, но вот найти в чем беда не получается ((

Быть такого не может, перепроверь еще раз все по гайду, где то полюбому что то не совпадает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят.Всё работает.Тока фары моргать начинают при закрытии открытии только после того как в машину игрок сядет.И двигатель заводится только у того,кто кнопку нажал.или мб Это нормально?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все работает только бы ещё двигатель дистанционно вырубал было бы оч даже нечего))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем, немного доработал, чтобы при открытии было пиу-пиу, а при закрытии просто пиу, ну и фары чтобы моргали соответственно действию.

Для этого в description.ext меняем предложенный текст

 

class CfgSounds

{
sounds[] =
{
carLock
};
class carLock
{
name="carLock";
sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
titles[] = {};
};
};

 

на этот

 

class CfgSounds
{
sounds[] =
{
carLock;
carUnLock
};
class carLock
{
name="carLock";
sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
titles[] = {};
};
class carUnLock
{
name="carUnLock";
sound[] = {"sounds\carunlock.ogg",0.9,1};
titles[] = {};
};
};

 

Далее в local_lockUnlock.sqf вместо

 

} else {
_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
player action ["lightOn", _vehicle];
_nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player action ["lightOff", _vehicle];

 

 

вставляем это

 

} else {
_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
player action ["lightOn", _vehicle];
_nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carUnLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.4;
player action ["lightOff", _vehicle];
sleep 0.2;
player action ["lightOn", _vehicle];
sleep 0.4;
player action ["lightOff", _vehicle];

 

 

Для этого понадобятся два звуковых файла https://yadi.sk/d/5FJU7aJwbh6aS

Если что сильно не пинайте :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мигать фонари начинает только после того как сядешь и выйдешь с машины

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня нету файла compiles.sqf в папке \custom

"2. Создайте папку "custom" в папке вашей миссии

3. Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда 3 файла

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf, ...dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf и ...\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf

и поместите в папку "custom" вашей миссии"

Может в п.3 пропустили добавить файл compiles.sqf?

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня нету файла compiles.sqf в папке \custom

"2. Создайте папку "custom" в папке вашей миссии

3. Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда 3 файла

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf, ...dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf и ...\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf

и поместите в папку "custom" вашей миссии"

Может в п.3 пропустили добавить файл compiles.sqf?

Подредактировал гайд, спасибо подсказку

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё работает, но! В логах rpt такое присутствует

 

23:23:58 "WAI: Spawned in 25 M2StaticMG"
23:23:58 "WAI: Static mission loaded"
23:24:07 Error in expression < = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error position: <_sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error Undefined variable in expression: _sounddist
23:24:07 File mpmissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\local_lockUnlock.sqf, line 15
23:24:11 "[DZAI] Verified 671 unique classnames in 8.04001 seconds."
Edited by kellixon (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Всё работает, но! В логах rpt такое присутствует

 

23:23:58 "WAI: Spawned in 25 M2StaticMG"
23:23:58 "WAI: Static mission loaded"
23:24:07 Error in expression < = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error position: <_sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error Undefined variable in expression: _sounddist
23:24:07 File mpmissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\local_lockUnlock.sqf, line 15
23:24:11 "[DZAI] Verified 671 unique classnames in 8.04001 seconds."

Значит что то не правильно делаешь. У меня нет никаких ошибок по поводу этого скрипта. Тебе же сообщение само говорит что начиная с 15 строки у тебя допущена ошибка

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет,сделал все как написано в гаиде,у меня теперь машины не открываються  (вообше) в чем может быть проблема ??? 

PS  но у меня нет папки DayZ_Epoch_24.Napf 

я как бы делал все с папкои чернорусии ,из-за етого может быть ?????

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет,сделал все как написано в гаиде,у меня теперь машины не открываються  (вообше) в чем может быть проблема ??? 

PS  но у меня нет папки DayZ_Epoch_24.Napf 

я как бы делал все с папкои чернорусии ,из-за етого может быть ?????

ЛОЛ, зачем тебе тогда та папка, если ты для чернорусии делаешь? Все так же само делаешь, только не с папкой миссии Напфа, а с папкой миссии Чернорусии

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит что то не правильно делаешь. У меня нет никаких ошибок по поводу этого скрипта. Тебе же сообщение само говорит что начиная с 15 строки у тебя допущена ошибка

Зашёл на рандомный сервер, взял оттуда файл local_lockUnlock.sqf, заменил свой на новый и проблема отпала, хотя и размер тот же и перепроверил всё до символа)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зашёл на рандомный сервер, взял оттуда файл local_lockUnlock.sqf, заменил свой на новый и проблема отпала, хотя и размер тот же и перепроверил всё до символа)

ну так файл же твой был а не мой, значит все таки не правильно добавил то что я предлагал в гайде или у тебя стоит еще и центральный замок, и ты не совместил эти скрипты в этом файле

Edited by ATAMAH (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет,сделал все как написано в гаиде,у меня теперь машины не открываються  (вообше) в чем может быть проблема ??? 

PS  но у меня нет папки DayZ_Epoch_24.Napf 

я как бы делал все с папкои чернорусии ,из-за етого может быть ?????

кароч замени все в файле local_lockUnlock.sqf на это 

 

private ["_vehicle","_status"];

_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;
 
if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
 player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    };    

};

Edited by denskl (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня тоже пишет что проблема в 15й строке, файл 1 в 1 как у denskl

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BorizzK
      Довольно тупое охлаждение жратвы и кастрюли если они оказались на земле
      Прикрутить охлаждение содержимого кастрюли как 2 байта сами знаете что
      Сделать охлаждение после снятия с костра и тп вобщем то же не проблема
       
      Просто код и ничего лишнего
       
      Комментарии к коду добавлю позже
      Логгирование в коде закомментировано - раскомментируйте, что бы наблюдать за процессом
       
      Для жратвы убавление температуры раз в 10 сек на 1 градус
      Для кастрюли на 2 градуса
       
      Охлаждается до дневной температуры воздуха далее охлаждение прекращается
      У бгемотов есть 2 температуры воздуха - дневная и ночная
      Идиотизм? Однозначно
      Я пытался в погоде сделать ее плавное изменение в зависимости от Overcast, Rain и тп, но забил - потом как-нибудь
       
      Есть вопросы, задавайте, отвечу если будет время.
       
      Вобщем как-то так:
       
      //08.05.2020 modded class ItemBase extends InventoryItem { ref Timer m_TemperatureDecrease; private float m_InitTemperature; private float m_DecreaseTempTime = 10; private float m_TempDecreaseCoef = -1; void ItemBase() { m_InitTemperature = 12; //g_Game.GetMission().GetWorldData().GetDayTemperature(); // Не работает ((( какого художника - я хз if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */ ) { m_TempDecreaseCoef = -2; } } override void AfterStoreLoad() { super.AfterStoreLoad(); if (!IsInherited(FireplaceBase)) TryToStartTempDecrease(); } private void TryToStartTempDecrease() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!GetHierarchyParent()) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: Init: TryToStartTempDecrease: this: " + this + ": GetHierarchyParent(): " + GetHierarchyParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } } override void EEItemLocationChanged(notnull InventoryLocation oldLoc, notnull InventoryLocation newLoc) { super.EEItemLocationChanged(oldLoc,newLoc); //Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": newLoc.GetType(): " + newLoc.GetType() + ": newLoc.GetParent(): " + newLoc.GetParent() + ": GetTemperature(): " + GetTemperature()); if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { if (!newLoc.GetParent() || newLoc.GetType() == InventoryLocationType.GROUND) { if (!m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": Begin decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StartTemperatureDecrease(); } } } else { if (m_TemperatureDecrease) { Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: EEItemLocationChanged: this: " + this + ": End decrease temperature: GetTemperature(): " + GetTemperature()); StopTemperatureDecrease(); } } } private void StartTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease = new Timer( CALL_CATEGORY_SYSTEM ); m_TemperatureDecrease.Run(m_DecreaseTempTime, this, "DecreaseTemperature", NULL, true); } private void StopTemperatureDecrease() { m_TemperatureDecrease.Stop(); m_TemperatureDecrease = NULL; } void DecreaseTemperature() { if (GetTemperature() > GetInitTemperature()) { AddTemperature(GetTempDecreaseCoef()); if ( IsInherited(Pot) /* GetInventory().GetCargo() */) { DecreaseCargoTemperature(); } Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } else { SetTemperature(GetInitTemperature()); StopTemperatureDecrease(); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: GetTemperature(): " + GetTemperature()); } } void DecreaseCargoTemperature() { ItemBase item; int item_count = GetInventory().GetCargo().GetItemCount(); for (int i = 0; i < item_count; i++) { item = ItemBase.Cast(GetInventory().GetCargo().GetItem(i)); if (item) { if (item.GetTemperature() > item.GetInitTemperature()) { item.AddTemperature(item.GetTempDecreaseCoef()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } else { item.SetTemperature(item.GetInitTemperature()); Print("::: SERVER: [ItemBase extends InventoryItem: Decreasetemp]: DecreaseCargoTemperature: this: " + this + ": Stop decrease: item: " + item + ": item.GetTemperature(): " + item.GetTemperature()); } } } } float GetInitTemperature() { return m_InitTemperature; } float GetTempDecreaseCoef() { return m_TempDecreaseCoef; } } Немного переделал код
      Теперь охлаждается все если оно имеет Т выше 12, а если это кастрюля с содержимым, то и ее содержимое
      Получить Т воздуха в конструкторе не выходит потому указал руками
       
    • By DrTauren
      Что нам понадобится:
      1) Архив
      2) Notepad


      Инструкция:
      1) Качаем архив и копируем из него папку custom в вашу папку с миссией
      2) Открываем init.sqf и ищем такие строки:
      if (!isDedicated) then { 0 fadeSound 0; waitUntil {!isNil "dayz_loadScreenMsg"}; dayz_loadScreenMsg = (localize "STR_AUTHENTICATING"); _id = player addEventHandler ["Respawn", {_id = [] spawn player_death;}]; }; 3) Перед закрывающей скобкой }; прописываем это:
      _nil = [] execVM "custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf"; 4) Выбираем одно из двух, выполняем действия указанные ниже:
      Если у вас нет своего variables.sqf в папке с миссией:  
       
      Если у вас есть свой variables.sqf в папке с миссией:  

      5) Копируем файлы remoteexec.txt, waypointcondition.txt, waypointstatement.txt в вашу папку с фильтрами BattlEye (\instance_11_Chernarus\BattlEye)

      Настройка параметров:
      Открываем файл EvacChopper_init.sqf (custom\JAEM\EvacChopper_init.sqf), находим нужную строку, редактируем по своему усмотрению:
      evac_chopperPrice = 3; Цена вашего спасения евреями. По умолчанию 3 Брифкейса
       
      evac_needRadio = 0; Обязательно ли радио для того, что бы вызвать хапуг? (0-не нужно, 1-таки извольте)
       
      evac_zoneMarker = 0; Дымовая граната на месте эвакуации (0-не надо, 1-таки не увидим мы без дыма)
       
      evac_minDistance = 500; Дословно: минимальное расстояние, что бы вызвать евреев. Меньше 500 не ставить!
    • By Serdce
      Ссылка на первоисточник - https://github.com/BrettNordin/Exile
      Я всего лишь перевёл
      Собственно переходим по ссылке, и скачиваем архив.
      Для тех, кто не знает как качать с хаба скрин 
      И так, едем дальше
      Скачанный архив распаковываем в удобное место для работы,
      Идём в ваш @ExileServer, там нас интересуют файлы - extDB2.dll , extDB2.so , extDB2-conf.ini , XM8.dll , XM8.so Удаляем эти файлы
      Далее идём в @ExileServer которую мы скачали, всё её содержимое копируем в аналогичную папку на сервере.
      Теперь идём в вашу MPmissions и там распаковываем вашу миссию "Exile.название карты",
      Туда мы копируем содержимое папки Exile.MapName из архива,
      Далее открываем ваш config.cpp и ищем там class CfgExileCustomCode 
      В него мы добавляем - #include "CfgExileCustomCode.cpp"
      Должно получится так
      Запаковываем обратно)
      Ну и теперь из архива мы копируем tbbmalloc.dll, tbbmalloc_x64.dll в папку расположения вашего Arma3_server.exe
      Не забываем поменять в вашем файле запуска сервера с arma3server.exe на arma3server_x64.exe 
      Ну и финишная прямая, открываем вашу базу данных ( желательно с название exile ) и добавляем файл Exile_Database_Update_64x.sql
      Далее настройте под себя ваш extdb3-conf.ini
       
    • By Astrahrom
      Столкнулся с цикличной проблемой в лаунчере, при установке ботов A3EAI:
      Script @epochhive\A3EAI_config.sqf not found Оказалось, что все дело в том, что в открытом доступе лежат старые версии этого скрипта, и все кто пытается воткнуть в Epochhive, как я, данный скрипт - делают это по старой схеме, не актуальной для последних версий.
       
      Решение
       
      Скачиваем - https://yadi.sk/d/HfXeB1pEAGoRtw
       
      Устанавливаем:
      1. Взять из папки архива "1. Installation Package" папку "@A3EAI" и вложить её в папку с вашим сервером;
      2. Прописать скрипт в вашем запускаторе, примерно так:
      -servermod=@EpochHive;@A3EAI; Пример моего запускатора:
      @echo off start "arma3" "arma3server.exe" -servermod=@EpochHive;@A3EAI; -mod=@Epoch; -config=C:\Arma3Server\sc\server.cfg -port=2307 -profiles=sc -cfg=C:\Arma3Server\sc\basic.cfg -name=sc -autoINIT Варианты настройки, которые хранятся в самой папке @A3EAI\addons\a3eai_config в файле config.cpp.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.