Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
ATAMAH

Центральный замок ( пиу пиу... ) на купленную технику

Recommended Posts

1. Положите папку "sounds", полученную из архива,https://yadi.sk/d/bmW4LHQHaeozs в папку вашей миссии
2. Создайте папку "custom" в папке вашей миссии
3. Распакуйте ваш "dayz_code.pbo", возьмите оттуда эти файлы

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf, ...\dayz_code\init\compiles.sqf ...dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf и ...\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf

и поместите в папку "custom" вашей миссии

4. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\local_lockUnlock.sqf и замените весь текст в нем на этот:

private ["_vehicle","_status","_sounddist"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;
_sounddist = 20;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    };
};

 

5. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\ui_selectSlot.sqf и найдите:

private ["_control","_button","_parent","_group","_pos","_item","_conf","_name","_cfgActions","_numActions","_height","_menu","_config","_type","_script","_outputOriented","_compile","_array","_outputClass","_outputType"];


и замените на:

private ["_control","_button","_parent","_group","_pos","_item","_conf","_name","_cfgActions","_numActions","_height","_menu","_config","_type","_script","_outputOriented","_compile","_array","_outputClass","_outputType","_key_colors","_ownerKeyId","_itemsPlayer","_hasKey","_objects","_ownerID","_i"];

 

6. Там же найдите:

_pos set [3,_height];


и добавьте выше:

        _itemsPlayer = items player;
        
        _temp_keys = [];
        _temp_keys_names = [];
        // find available keys
        _key_colors = ["ItemKeyYellow","ItemKeyBlue","ItemKeyRed","ItemKeyGreen","ItemKeyBlack"];
        if (configName(inheritsFrom(configFile >> "CfgWeapons" >> _item)) in _key_colors) then {
            _ownerKeyId = getNumber(configFile >> "CfgWeapons" >> _item >> "keyid");
            _ownerKeyName = getText(configFile >> "CfgWeapons" >> _item >> "displayName");
            _temp_keys_names set [_ownerKeyId,_ownerKeyName];
            
            _objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
            _i = 0;
            {
                if (alive _x) then {
                    _ownerID = _x getVariable ["CharacterID", "0"];
                    _hasKey = (_ownerID == str(_ownerKeyId));
                    _oldOwner = (_ownerID == dayz_playerUID);

                    if(_hasKey or _oldOwner) then {
                        if(locked _x) then {
                            //Unlock
                            _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _numActions);
                            _menu ctrlShow true;
                            _text =  "Unlock";
                            _script =  "[""" + _ownerID + """] execVM ""scripts\remote_unlock.sqf""";
                            _height = _height + (0.025 * safezoneH);
                            uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
                            _menu ctrlSetText _text;
                            _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
                        } else {
                            //Lock
                            _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _numActions);
                            _menu ctrlShow true;
                            _text =  "Lock";
                            _script =  "[""" + _ownerID + """] execVM ""scripts\remote_lock.sqf""";
                            _height = _height + (0.025 * safezoneH);
                            uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
                            _menu ctrlSetText _text;
                            _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
                        };
                        //Engine start
                        _menu =  _parent displayCtrl (1600 + _numActions + 1);
                        _menu ctrlShow true;
                        _text =  "Engine";
                        _script =  "[""" + _ownerID + """] execVM ""scripts\remote_engine.sqf""";
                        _height = _height + (0.025 * safezoneH);
                        uiNamespace setVariable ['uiControl', _control];
                        _menu ctrlSetText _text;
                        _menu ctrlSetEventHandler ["ButtonClick",_script];
                    };
                    
                    _i = _i + 1;
                };
            } forEach _objects;
        };

 

7. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\fn_gearMenuChecks.sqf и найдите:

if((locked _cTarget) && _isOk && (((vehicle player) distance _cTarget) < 12)) then {


и замените на:

if((locked _cTarget) && _isOk && !_inVehicle && (((vehicle player) distance _cTarget) < 12)) then {

 

8. Создайте файл "remote_lock.sqf", в папке "scripts" вашей миссии, с таким содержанием:

private ["_ownerID","_objects","_i","_ownerID2","_vehicle"];
_ownerID = _this select 0;
_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
_i = 0;
{
    _vehicle = _x;
    if (alive _vehicle) then {
        _ownerID2 = _vehicle getVariable ["CharacterID", "0"];
        if(_ownerID == _ownerID2) then {
            if(!locked _vehicle) then {
                if(player distance _vehicle < 50) then {
                    DZE_ActionInProgress = true;
                    {player removeAction _x} forEach s_player_lockunlock;s_player_lockunlock = [];
                    s_player_lockUnlock_crtl = 1;
                    PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,true];
                    if (local _vehicle) then {
                        PVDZE_veh_Lock spawn local_lockUnlock
                    } else {
                        publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
                    };
                    titleText ["Ваш транспорт закрыт","PLAIN DOWN"];
                    s_player_lockUnlock_crtl = -1;
                    DZE_ActionInProgress = false;
                };
            };
        };
        _i = _i + 1;
    };
} forEach _objects;


9. Создайте файл "remote_unlock.sqf", в папке "scripts" вашей миссии, с таким содержанием:

private ["_ownerID","_objects","_i","_ownerID2","_vehicle"];
_ownerID = _this select 0;
_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
_i = 0;
{
    _vehicle = _x;
    if (alive _vehicle) then {
        _ownerID2 = _vehicle getVariable ["CharacterID", "0"];
        
        if(_ownerID == _ownerID2) then {
            if(locked _vehicle) then {
                if(player distance _vehicle < 50) then {
                    DZE_ActionInProgress = true;
                    {player removeAction _x} forEach s_player_lockunlock;s_player_lockunlock = [];
                    s_player_lockUnlock_crtl = 1;
                    PVDZE_veh_Lock = [_vehicle,false];
                    if (local _vehicle) then {
                        PVDZE_veh_Lock spawn local_lockUnlock
                    } else {
                        publicVariable "PVDZE_veh_Lock";
                    };
                    titleText ["Ваш транспорт открыт","PLAIN DOWN"];
                    s_player_lockUnlock_crtl = -1;
                    DZE_ActionInProgress = false;
                };
            };
        };
        _i = _i + 1;
    };
} forEach _objects;


10. Создайте файл "remote_engine.sqf", в папке "scripts" вашей миссии, с таким содержанием:

private ["_ownerID","_objects","_i","_ownerID2","_vehicle","_driver","_aigroup"];
_ownerID = _this select 0;
_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 50];
_i = 0;
{
    _vehicle = _x;
    if (alive _vehicle) then {
        _ownerID2 = _vehicle getVariable ["CharacterID", "0"];

        if(_ownerID == _ownerID2) then {
            if(!locked _vehicle) then {
                if(player distance _vehicle < 50) then {
                    DZE_ActionInProgress = true;
                    if (isEngineOn _vehicle) then {
                        player action ["engineOff", _vehicle];
                    } else {
                        player action ["engineOn", _vehicle];
                    };
                    player action ["engineOn", _vehicle];
                    DZE_ActionInProgress = false;
                };
            };
        };
        _i = _i + 1;
    };
} forEach _objects;

 

11. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\compiles.sqf и найдите:

player_selectSlot =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf";


замените на:

player_selectSlot =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\ui_selectSlot.sqf";


найдите:

fn_gearMenuChecks =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf";


замените на:

fn_gearMenuChecks =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\fn_gearMenuChecks.sqf";

 

найдите:

local_lockUnlock =            compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf";


замените на:

local_lockUnlock =            compile preprocessFileLineNumbers "custom\local_lockUnlock.sqf";

 

12.Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_11.Chernarus\init.sqf и найдите:

 

call compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\init\compiles.sqf";

 

замените на:

 

call compile preprocessFileLineNumbers "custom\compiles.sqf";

 

13. Откройте ...\MPMissions\DayZ_Epoch_24.Napf\description.ext и найдите:

 

class RscLoadingText : RscText

 

добавьте выше:

class CfgSounds
{
    sounds[] =
    {
        carLock
    };
    class carLock
    {
        name="carLock";
        sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
        titles[] = {};
    };
};


Вот и все :smile:  Пользуйтесь на здоровье :yes:

 

 

Посмотреть видео:

 

 

Edited by ATAMAH (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites






да ты забыл!!!))) создать в папке custom фаил local_lockUnlock.sqf  с содержанием

 

 

private ["_vehicle","_status","_sounddist"];
_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;
_sounddist = 20;

if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    };
};
 

 

 

и так же прописать этот файлик в compiles.sqf заменив старый)))

 

в файле local_lockUnlock.sqf  есть 

 

sounddist = 20
 

 

 это дальность звучания радиус в метрах
 

в файле ui_selectSlot.sqf есть строка

 

_objects = nearestObjects [getPos player, ["LandVehicle","Helicopter","Plane","Ship"], 500];

 

так вот цифра дистанция на которую работает сигналка в метрах я 500 выкрутил) эта строка в большом скрипте из гайда, смотреть пункт 5)))
 

 в файле fn_gearMenuChecks.sqf есть строка

 



if((locked _cTarget) && _isOk && !_inVehicle && (((vehicle player) distance _cTarget) < 7))
 

 

цифра определяет дальность лутания машины)))) я выставил 7)) как то прикололся 500 поставил)) за полкилометра залутал урал просто посмотрев на него))))

Edited by vaness666vad666
Оформил как надо. (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

ты кажется забыл про local_lockUnlock.sqf

Нет, не забыл, у меня он просто всегда в папке миссии, так как у меня стоит запрет на буксировку закрытой техники. Потому я как то и не задумывался работает без него или нет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Нет, не забыл, у меня он просто всегда в папке миссии, так как у меня стоит запрет на буксировку закрытой техники. Потому я как то и не задумывался работает без него или нет.

кажется без  local_lockUnlock.sqf пиу пиу не работет так как в нем дальность звучания установлена и фары не мигают про этом пиу пиу)))

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

кажется без  local_lockUnlock.sqf пиу пиу не работет так как в нем дальность звучания установлена и фары не мигают про этом пиу пиу)))

Ты был прав, я совсем забыл что этот файл то же подлежит изменениям. Но уже все норм, гайд исправил )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоял на прошлом сервере это скрипт, все нормально работало, потом поменял карту и как раз тут гайд удалили прошлый, в общем восстановил все сам, потом сверился с этим гайдом, все верно, все везде правильно, когда машину открываешь-закрываешь как обычно даже звуки воспроизводятся, а вот меню на ключе посему то так и не показывается ((  Понимаю что связанно это с файлом ui_selectSlot.sqf, но вот найти в чем беда не получается ((

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Стоял на прошлом сервере это скрипт, все нормально работало, потом поменял карту и как раз тут гайд удалили прошлый, в общем восстановил все сам, потом сверился с этим гайдом, все верно, все везде правильно, когда машину открываешь-закрываешь как обычно даже звуки воспроизводятся, а вот меню на ключе посему то так и не показывается ((  Понимаю что связанно это с файлом ui_selectSlot.sqf, но вот найти в чем беда не получается ((

Быть такого не может, перепроверь еще раз все по гайду, где то полюбому что то не совпадает

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ребят.Всё работает.Тока фары моргать начинают при закрытии открытии только после того как в машину игрок сядет.И двигатель заводится только у того,кто кнопку нажал.или мб Это нормально?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все работает только бы ещё двигатель дистанционно вырубал было бы оч даже нечего))

Share this post


Link to post
Share on other sites

Привет всем, немного доработал, чтобы при открытии было пиу-пиу, а при закрытии просто пиу, ну и фары чтобы моргали соответственно действию.

Для этого в description.ext меняем предложенный текст

 

class CfgSounds

{
sounds[] =
{
carLock
};
class carLock
{
name="carLock";
sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
titles[] = {};
};
};

 

на этот

 

class CfgSounds
{
sounds[] =
{
carLock;
carUnLock
};
class carLock
{
name="carLock";
sound[] = {"sounds\carlock.ogg",0.9,1};
titles[] = {};
};
class carUnLock
{
name="carUnLock";
sound[] = {"sounds\carunlock.ogg",0.9,1};
titles[] = {};
};
};

 

Далее в local_lockUnlock.sqf вместо

 

} else {
_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
player action ["lightOn", _vehicle];
_nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player action ["lightOff", _vehicle];

 

 

вставляем это

 

} else {
_vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
player action ["lightOn", _vehicle];
_nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carUnLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.4;
player action ["lightOff", _vehicle];
sleep 0.2;
player action ["lightOn", _vehicle];
sleep 0.4;
player action ["lightOff", _vehicle];

 

 

Для этого понадобятся два звуковых файла https://yadi.sk/d/5FJU7aJwbh6aS

Если что сильно не пинайте :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мигать фонари начинает только после того как сядешь и выйдешь с машины

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня нету файла compiles.sqf в папке \custom

"2. Создайте папку "custom" в папке вашей миссии

3. Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда 3 файла

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf, ...dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf и ...\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf

и поместите в папку "custom" вашей миссии"

Может в п.3 пропустили добавить файл compiles.sqf?

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня нету файла compiles.sqf в папке \custom

"2. Создайте папку "custom" в папке вашей миссии

3. Распакуйте ваш "dayz_code.bpo", возьмите оттуда 3 файла

...\dayz_code\compile\fn_gearMenuChecks.sqf, ...dayz_code\compile\local_lockUnlock.sqf и ...\dayz_code\compile\ui_selectSlot.sqf

и поместите в папку "custom" вашей миссии"

Может в п.3 пропустили добавить файл compiles.sqf?

Подредактировал гайд, спасибо подсказку

Share this post


Link to post
Share on other sites

Всё работает, но! В логах rpt такое присутствует

 

23:23:58 "WAI: Spawned in 25 M2StaticMG"
23:23:58 "WAI: Static mission loaded"
23:24:07 Error in expression < = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error position: <_sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error Undefined variable in expression: _sounddist
23:24:07 File mpmissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\local_lockUnlock.sqf, line 15
23:24:11 "[DZAI] Verified 671 unique classnames in 8.04001 seconds."
Edited by kellixon (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

Всё работает, но! В логах rpt такое присутствует

 

23:23:58 "WAI: Spawned in 25 M2StaticMG"
23:23:58 "WAI: Static mission loaded"
23:24:07 Error in expression < = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error position: <_sounddist] call RE;
sleep 0.5;
player a>
23:24:07   Error Undefined variable in expression: _sounddist
23:24:07 File mpmissions\DayZ_Epoch_24.Napf\custom\local_lockUnlock.sqf, line 15
23:24:11 "[DZAI] Verified 671 unique classnames in 8.04001 seconds."

Значит что то не правильно делаешь. У меня нет никаких ошибок по поводу этого скрипта. Тебе же сообщение само говорит что начиная с 15 строки у тебя допущена ошибка

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет,сделал все как написано в гаиде,у меня теперь машины не открываються  (вообше) в чем может быть проблема ??? 

PS  но у меня нет папки DayZ_Epoch_24.Napf 

я как бы делал все с папкои чернорусии ,из-за етого может быть ?????

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет,сделал все как написано в гаиде,у меня теперь машины не открываються  (вообше) в чем может быть проблема ??? 

PS  но у меня нет папки DayZ_Epoch_24.Napf 

я как бы делал все с папкои чернорусии ,из-за етого может быть ?????

ЛОЛ, зачем тебе тогда та папка, если ты для чернорусии делаешь? Все так же само делаешь, только не с папкой миссии Напфа, а с папкой миссии Чернорусии

Share this post


Link to post
Share on other sites

Значит что то не правильно делаешь. У меня нет никаких ошибок по поводу этого скрипта. Тебе же сообщение само говорит что начиная с 15 строки у тебя допущена ошибка

Зашёл на рандомный сервер, взял оттуда файл local_lockUnlock.sqf, заменил свой на новый и проблема отпала, хотя и размер тот же и перепроверил всё до символа)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Зашёл на рандомный сервер, взял оттуда файл local_lockUnlock.sqf, заменил свой на новый и проблема отпала, хотя и размер тот же и перепроверил всё до символа)

ну так файл же твой был а не мой, значит все таки не правильно добавил то что я предлагал в гайде или у тебя стоит еще и центральный замок, и ты не совместил эти скрипты в этом файле

Edited by ATAMAH (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

всем привет,сделал все как написано в гаиде,у меня теперь машины не открываються  (вообше) в чем может быть проблема ??? 

PS  но у меня нет папки DayZ_Epoch_24.Napf 

я как бы делал все с папкои чернорусии ,из-за етого может быть ?????

кароч замени все в файле local_lockUnlock.sqf на это 

 

private ["_vehicle","_status"];

_vehicle = _this select 0;
_status = _this select 1;
 
if (local _vehicle) then {
    if(_status) then {
        _vehicle setVehicleLock "LOCKED";
 player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    } else {
        _vehicle setVehicleLock "UNLOCKED";
        player action ["lightOn", _vehicle];
        _nul = [objNull, _vehicle, rSAY, "carLock", _sounddist] call RE;
        sleep 0.5;
        player action ["lightOff", _vehicle];
    };    

};

Edited by denskl (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

У меня тоже пишет что проблема в 15й строке, файл 1 в 1 как у denskl

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • By CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
    • By 6agu
      Поставил
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • By 123new
      Много вопросов на данную тему наблюдаю от новичков, попробую прояснить немного сей вопрос.
       
      Предположим. что вы уже знаете на каких координатах вам надо спавнить определенное здание или объект\животное\бота, с каким углом поворота. И так. эта тема для вас.
       
      Сразу делаю пометку, метод, который добавили нам разработчики игры в патче 1.15, очень хорошо описал наш товарищ в сообщении форума:
      Рекоммендую вам использовать именно его!
      Ниже опубликованы старые методы.
       
      Если вы с расставили их с модифицированной версии Offline (Offline by Arksenor это называется), то вы получили и нашли код вида:
      GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13260.040039 0.0 3670.984131").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13262.756836 0.0 3645.180176").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13265.441406 0.0 3619.531982").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13268.124023 0.0 3593.995361").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13270.844727 0.0 3568.186523").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13273.514648 0.0 3542.561279").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13276.195313 0.0 3517.048828").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); GetGame().CreateObject("Land_CementWorks_ExpeditionB", "13278.399414 0.0 3496.097900").SetOrientation("-96.000000 0.000000 0.000000"); Здесь (по примеру первой строки) 1 значение в скобках - id постройки/объекта, 2 значение - координаты в формате X Y Z, разделенные пробелом, 3 - значение поворота примерно в том же формате.
      Как это делать в Offline - статья от автора Offine:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Add-custom-objects-to-your-server-or-mission
       
      И так, инструкция:
      1. Добавляем в начало init.c файла в вашей mpmissions следующий код:
      #include "$CurrentDir:mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\spawn_buildings.c" 2. Создаем в папке вашей активной mpmissions файлик spawn_buildings.c и заполняем его следующей информацией.
      void SpawnObject( string type, vector position, vector orientation ) { private string NameBlockLog = "[CreateObject] "; private string InfoLog = ""; if(type != "") { auto obj = GetGame().CreateObject( type, "0 0 0" ); if(obj) { if ((position[0] != 0) && (position[1] != 0) && (position[2] != 0)) { obj.SetPosition( position ); obj.SetOrientation( orientation ); obj.Update(); if (obj.CanAffectPathgraph()) { obj.SetAffectPathgraph(true, false); GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_SYSTEM).CallLater(GetGame().UpdatePathgraphRegionByObject, 100, false, obj); } InfoLog = "[Type: '" + obj.GetType() + "' Position: '" + obj.GetPosition().ToString() + "' Orientation: '" + obj.GetOrientation().ToString() + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object has been created successfully! Info " + InfoLog); } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed position. Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Info " + InfoLog); } } else { InfoLog = "[Type: '" + type + "' Position: '" + position + "' Orientation: '" + orientation + "']"; Write_Log(NameBlockLog + " Object can't be created! Incorrect writed type. Info " + InfoLog); } } void Write_Log(string message) { Print(String(message)); } 3. Открываем созданный нами файл,  и в конце файла дописываем следующее:
      void SpawnAirfeeldBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } void SpawnKrasnoBuildings() { SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13251.875000 0.0 3748.525879", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13254.599609 0.0 3722.703613", "-96.000000 0.000000 0.000000"); SpawnObject( "Land_CementWorks_ExpeditionB", "13257.344727 0.0 3696.718750", "-96.000000 0.000000 0.000000"); } Где после void - название функции идет, а между открытыми скобками вызов спавна самих зданий на указанных координатах.
      На примере 1 строки:
      Land_CementWorks_ExpeditionB - id постройки (type)
      13251.875000 0.0 3748.525879 - координаты в формате X Y Z
      -96.000000 0.000000 0.000000 - значение поворота в формате X Y Z
      Внимание: id постройки и координаты в примере указаны не верные и требуют подключения дополнительной модификации для корректной работы!!! Координаты не соответствуют названию функции!!!
      4. открываем в MpMissions в папке с вашей активной миссией init.c и перед ЗАКРЫВАЮЩЕЙ скобкой '}' дописываем нужную нам функцию (это будет активация спавна на карте):
      SpawnAirfeeldBuildings(); 5. Готово, Запускайте сервер, и в scripts.log вы увидите процедуру спавна ваших зданий и увидите, спавнятся ли они на карте или нет.
      Можно написать конечно и более готовую, универсальную систему спавна на карте со считыванием конфигурации из файла, но я считаю это лишним.
       
      Как заполнить добавленные здания лутом на карте:
      вариант 1:
      https://github.com/Arkensor/DayZCommunityOfflineMode/wiki/Enable-loot-for-custom-placed-objects
      вариант 2: вручную заполнить xml-файл  mapgrouppos.xml в mpmssions данными о местоположении зданий, где rpy - значение поворота здания в формате Z Y X
       
      С помощью данной статьи вы можете разместить любой элемент игры(постройку, животное, зомби, бота), доступный к спавну через любую модификацию-админ. панель. Очень полезный мод в этом смысле BuilderItems, с его помощью можно творить поистину интересные локации!
    • By Venom21
      Появилась такая проблема, нужно закрыть некоторые слоты под одежду, когда на определённый слот одет предмет…
      пример: возьмём экзоскелет от Фидова, там есть две версии которая одеваеться как на тело и ноги, и есть которая одеваться на разгрузку и пояс, так вот, нужно например чтобы при одетом экзаче на тело и ноги слоты под пояс и разгрузку блокировались, либо только под определенные предметы, если есть интерес то цену можем в личке обсудить…
      P.S. Разрешение от Фидова на переделку и переупаковку есть)
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.