Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Mod'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории и разделы

  • Основной раздел сайта
    • S-Platoon
    • Приватный раздел
    • Рынок
    • Комната отдыха и развлечений
  • Серверостроение - DayZ Standalone
    • Инструкции
    • Помощь
    • Прочее
    • English section
  • Серверостроение - Общий раздел
    • ARMA 3
    • DayZ мод
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Темы поддержки товаров

Категории

  • DayZ
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Оружие, инструменты, предметы
    • Дополнения для карты
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее
  • Arma 3
    • Сборки серверов
    • Скрипты, моды, карты и т.д.
    • Транспорт
    • Модели
    • Программное обеспечение
    • Прочее

Группы продуктов

  • Привилегии на форуме
  • Реклама на сайте

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Вконтакте


Steam


ICQ


Skype


Город


Сайт


Интересы

Найдено 20 результатов

  1. Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации. Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон. Делал вот так. int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать. Что я делаю не так, или я вообще делаю не то? Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет. С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно. В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте. Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть. Помогите пожалуйста решить задачу.
  2. Serdjo

    Лут на военках arma3 exil mod

    Приветствую всех. Образовалась проблема. Установили сервер еxil мод на арму 3. В целом сборка хорошая, но на военках не спавнится оружие. Интересует конкретно военка. CfgExileLootServer.hpp в этом конфиге же меняется процент лута? И в этом ли конфиге мне надо увеличить процент лута, чтоб на военках начали стволы спавнится?
  3. Установка сервера проверялась на ExileServer - 1.0.2 "Kohlrabi" Понадобится софт: Navicat Premium Notepad++ PBO Manager Нам понадобится сам мод и файлы сервера: Качаем серверные файлы и клиент для Arma 3 можно и через A3Launcher Перейдем к установки: 1) - В папку с сервером закидываем @Exile и @ExileServer 1.1) У кого есть чистый сервер пропускаем - Как это сделать я написал тут (КЛИКНИ) 2) - В @ExileServer настраиваем файл extdb-conf.ini - это очень важно! [Rcon] IP = IPСЕРВЕРА Port = ПОРТСЕРВЕРА //Password = Должны совпадать BEServer.cfg и config.cfg Password = 1234(пример) 2.1) - смотрим ниже - тоже настраиваем: [exile] Type = MySQL Name = exile Username = root Password = 1234 IP = 127.0.0.1 3) - так же настраиваем config.cfg в @ExileServer hostname = "TEST SERVER"; password = ""; passwordAdmin = "1234"; serverCommandPassword = "1234"; 4) - Из архива копируем в папку с сервером папку keys 5) - Из архива копируем в папку с сервером папку mysql 6) - Из архива копируем в папку с сервером папку mpmissions 7) - В папке battleeye надо создать файл BEServer.cfg (если его у вас нет) в него вписываем следующее: RConPassword 1234 MaxPing 333 RConIP 127.0.0.1 RConPort 1337 8) - Создать файл в папке с сервером start.bat в него вставить следующий код: ВНИМАНИЕ!!!! в параметре -cpuCount=ставьте свое количество ядер (у меня 4 ядра и 4 виртуальных = я ставлю 8) cd C:\Arma3Server\ start /REALTIME arma3server.exe -noCB -maxMem=2047 -cpuCount=8 -port=2302 "-config=instance_Exile\config.cfg" "-cfg=instance_Exile\basic.cfg" "-profiles=instance_Exile" "-name=instance_Exile" "-servermod=@ExileServer" "-mod=@Exile" -name=Exile -loadMissionToMemory exit 9) - Далее заливаем через Navicat базы данных exile.sql ПРИМЕР КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ СМОТРИ ВИДЕО 9.1) - идем в папку mysql (мой путь C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7) и ищем там файл my-default.ini Бывает еще и такой путь у меня их два xD (для этого откройте скрытые папки и файлы) C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.7 там тоже проделываем ищем строку: sql-mode="STRICT_TRANS_TABLE,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" меняем на этот: sql_mode="NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" или, что бы было так: (лично мне помогло на моем пк) sql_mode="" Распаковываем exile_server_config.pbo в файле config.cpp ищем строку: serverPassword = ""; ставим пароль: serverPassword = "1234"; Пароль для Rcon также должен быть одинаковым с паролями которые вы указываете в файлах config.cfg и BEServer.cfg Ну вот и все, доброго фпс!
  4. Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение. Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону? protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра. Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше. Пример: Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше. Помогите пожалуйста решить этот вопрос. За ранние благодарю.
  5. Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос. Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку. На сервере используется TraderPlus. Есть такие решения у кого? За ранние благодарю.
  6. Будьте добры, помогите пожалуйста. Проблема в том, что не приходят сообщения в нужное время. Скорее всего неправильная логика. class FakeChatNotifier { ref Timer m_Timer; ref Timer m_MessageTimer; bool m_IsActive; // Списки диалогов ref array<ref array<string>> m_WelcomeDialogs; ref array<ref array<string>> m_RegularDialogs; ref array<ref array<string>> m_ThreatDialogs; void FakeChatNotifier() { m_Timer = new Timer(); m_MessageTimer = new Timer(); m_IsActive = false; // Инициализация диалогов InitializeDialogs(); Print("[FakeChatNotifier] Initialized"); // Лог для проверки инициализации } void InitializeDialogs() { // Приветственные диалоги m_WelcomeDialogs = new array<ref array<string>>; m_WelcomeDialogs.Insert({"Hello!", "How are you?"}); m_WelcomeDialogs.Insert({"Anyone alive?", "Yes, I am here. What's new?"}); m_WelcomeDialogs.Insert({"What's the situation?", "It seems quiet, but stay sharp."}); // Обычные диалоги m_RegularDialogs = new array<ref array<string>>; m_RegularDialogs.Insert({"Check radio frequency 98.7", "Got it, I'll stay alert."}); m_RegularDialogs.Insert({"Never trust strangers", "Right, it's every man for himself here."}); m_RegularDialogs.Insert({"I saw someone near the old factory", "Thanks for the info, I'll check it out."}); // Угрозы m_ThreatDialogs = new array<ref array<string>>; m_ThreatDialogs.Insert({"We will find you...", "Try, but I won't give up."}); m_ThreatDialogs.Insert({"You won't escape", "I'm ready for this."}); m_ThreatDialogs.Insert({"Your loot will be ours", "You wish."}); } void Start() { if (!m_IsActive) { m_IsActive = true; m_Timer.Run(60, this, "CheckTime", NULL, true); // Запуск таймера на проверку каждые 60 секунд Print("[FakeChatNotifier] Started main timer"); // Лог для проверки запуска } } void Stop() { m_IsActive = false; m_Timer.Stop(); m_MessageTimer.Stop(); Print("[FakeChatNotifier] Stopped timers"); // Лог для проверки остановки } // Функция для получения текущего времени void GetCurrentHour(out int hour) { int year, month, day, minute; GetGame().GetWorld().GetDate(year, month, day, hour, minute); // Получаем текущий час из даты Print("[FakeChatNotifier] Current hour: " + hour); // Лог для проверки текущего времени } void CheckTime() { int hour; GetCurrentHour(hour); // Используем нашу функцию для получения текущего часа if (hour >= 22 || hour < 6) { if (!m_IsActive) { Print("[FakeChatNotifier] Night time detected, starting dialog cycle"); // Лог для ночного времени StartDialogCycle(hour); } } else { Print("[FakeChatNotifier] Day time, stopping dialogs"); // Лог для дневного времени Stop(); } } void StartDialogCycle(int hour) { if (!m_IsActive) return; array<string> dialog; if (hour >= 22 && hour < 23) { dialog = m_WelcomeDialogs.GetRandomElement(); // Приветственные диалоги Print("[FakeChatNotifier] Sending welcome dialog"); // Лог для приветственных диалогов } else if (hour >= 23 && hour < 3) { dialog = m_RegularDialogs.GetRandomElement(); // Обычные диалоги Print("[FakeChatNotifier] Sending regular dialog"); // Лог для обычных диалогов } else if (hour >= 3 && hour < 6) { dialog = m_ThreatDialogs.GetRandomElement(); // Угрозы Print("[FakeChatNotifier] Sending threat dialog"); // Лог для угроз } SendDialog(dialog); ScheduleNextDialog(); // Планирование следующего диалога } void ScheduleNextDialog() { int interval = Math.RandomIntInclusive(900, 1500); // Интервал (15-25 минут в секундах) m_MessageTimer.Run(interval, this, "StartDialogCycle", NULL, false); Print("[FakeChatNotifier] Scheduled next dialog in " + interval + " seconds"); // Лог для планирования следующего диалога } void SendDialog(array<string> dialog) { for (int i = 0; i < dialog.Count(); i++) { float delay = i * Math.RandomIntInclusive(5, 9); // Задержка между сообщениями в диалоге (5-9 секунд) m_MessageTimer.Run(delay, this, "SendMessageToPlayers", new Param1<string>(dialog[i]), false); Print("[FakeChatNotifier] Scheduled message with delay " + delay + " seconds: " + dialog[i]); // Лог для отправки сообщения } } void SendMessageToPlayers(Param1<string> param) { string message = param.param1; array<Man> players = new array<Man>; GetGame().GetPlayers(players); if (players.Count() > 0) { foreach (Man player : players) { Param1<string> globalMessage = new Param1<string>(message); GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, globalMessage, true, player.GetIdentity()); } Print("[FakeChatNotifier] Sent message to all players: " + message); // Лог для отправленного сообщения } else { Print("[FakeChatNotifier] No players online to send message: " + message); // Лог для случая, если нет игроков } } }
  7. Всем привет. Помогите пожалуйста со скриптом. Суть. Я пытаюсь сделать синхранизацию сервера с клиентом передавая c конфига время разделки животного. В родных скриптах есть class UATimeSpent с константами и там есть константа SKIN. Мне нужно её перезаписать на своё значение и мне выдаёт ошибку: Trying to modify write protected variable 'SKIN' в переводе на Русский Попытка изменить защищенную от записи переменную «SKIN». Функция скрипта: Когда игрок запускает клиент, идёт запрос на серверную часть и получает в ответ время разделки. Задача: Нужно перезаписать константу SKIN на новое значение и всё. Сам скрипт. class timeToComplete extends UATimeSpent { protected ref UATimeSpent m_UATimeSpent; void timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Insert(OnRPC); CheckUATimeSpent(); } void ~timeToComplete() { GetDayZGame().Event_OnRPC.Remove(OnRPC); } void CheckUATimeSpent() { GetGame().RPCSingleParam(NULL, SOC_TIME_RPCs.SOC_GT, NULL, true); } void OnRPC(PlayerIdentity sender, Object target, int rpc_type, ParamsReadContext ctx) { if (rpc_type == SOC_TIME_RPCs.SOC_RT) { Param1<float> soc_srt; if (ctx.Read(soc_srt)) { if (soc_srt.param1!= 0) { m_UATimeSpent.SKIN = soc_srt.param1; Print("Пришёл ответ от сервера в m_UATimeSpent.SKIN - " + m_UATimeSpent.SKIN) } } } } };
  8. Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос. Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной. Есть такие решения у кого? За ранние благодарю.
  9. lexonaft

    Admin Tools Exile Mod

    Подскажите, есть ли что. Несколько испробовал, не работают. Есть инфистар для а3, но для exile нужно покупать новый. Есть ли варианты?
  10. *Каеф, не заметил "Изменение политики распространения InfiSTAR"* За ссылкой - в приватный раздел сайта Установка панели infistar на ExileServer - 1.0.2 "Kohlrabi" Немного информации: F1 - Стандартная кнопка меню F6 - Вылечить себя F7 - Вылечить\починить в радиусе 15М F10 - Прекратить наблюдение F11- Добавить патроны к оружию в руках SHIFT+4 - Полет SHIFT+5 - Телепорт в точку, куда смотришь (Если включено в панеле) SHIFT+F2 - Админская консоль SHIFT+I - Показать код от машины\двери SHIFT+TAB - Открыть карту Понадобится софт: Notepad++ PBO Manager Перейдем к установке: 1)В папку с сервером закидываем @infiSTAR_servermod 2)Идем в "Server\@infiSTAR_servermod\addons\a3_infiSTAR" и редактируем "EXILE_AHAT_CONFIG.sqf" (Добавляем UID администрации) 3)Конвертируем папку "a3_infiSTAR" в "a3_infiSTAR.pbo" с помощью PBO Manager 4)Модифицируем батник запуска сервера, добавив ещё один мод серверу, должно выглядеть так: "-servermod=@ExileServer;@infiSTAR_servermod" 5)Открываем MPmissions и конвертируем Exile.****.pbo в папку. (****-название вашей карты) 6)Закидываем "infiSTAR_AdminMenu.hpp" в Exile.**** 7)Открываем "description.ext" и добавляем #include "infiSTAR_AdminMenu.hpp" После #include "config.cpp" 8) Конвертируем Exile.**** обратно в Exile.****.pbo Установка завершена.
  11. Хотелось бы сделать новый мод на карту с палитрой на любой цвет и с большим кол-во иконок для меток и настройки сомой метки что бы можно было выбрать что будет в ней отображаться то есть просто иконка или иконка+название или иконка и растояние
  12. серверный мод(для выдачи товаров), скрипт для работы сайта Похожий сайты: https://midnight-dayz.ru/store https://dayzpay.ru/ Если знаете как сделать или есть уже готовое что то пишите в лс Вк: https://vk.com/whoiam5637
  13. Kronox

    Workbench и создание модов

    Всем привет, в очередной раз прошу вашей помощи. Решил сделать тестовый мод чтобы попробовать работать через Workbench, но почему-то распакованный мод не работает, а вот если его запаковать и положить как .pbo в @Dlya_Primera/Addons/, то всё ок. Просто мод для теста, добавляет объекты для спавна. Структура папки: Test (папка), внутри файл config.cpp config.cpp #define _ARMA_ class CfgPatches { class Test { units[] = {}; weapons[] = {}; requiredVersion = 0.1; requiredAddons[] = {"DZ_Data"}; worlds[] = {}; }; }; class CfgVehicles { class HouseNoDestruct; class cb_alicebackpack_f: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\alicebackpack_f.p3d"; }; class cb_alicebackpack_g: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\alicebackpack_g.p3d"; }; class cb_alicebackpack_m: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\alicebackpack_m.p3d"; }; class cb_bag_leathersack_f: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\Bag_LeatherSack_f.p3d"; }; class cb_bag_leathersack_g: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\Bag_LeatherSack_g.p3d"; }; class cb_bag_leathersack_m: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\Bag_LeatherSack_m.p3d"; }; class cb_boulder_m53_f: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\boulder_m53_f.p3d"; }; class cb_boulder_m53_g: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\boulder_m53_g.p3d"; }; class cb_boulder_m53_m: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\boulder_m53_m.p3d"; }; class cb_bp_improvisedfur_f: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\bp_ImprovisedFur_f.p3d"; }; class cb_bp_improvisedfur_g: HouseNoDestruct { scope = 1; model = "\DZ\characters\backpacks\bp_ImprovisedFur_g.p3d"; }; } Параметры запуска сервера: -DoLogs -noPause -port=2302 -config=serverDZ.cfg -filePatching -profiles=!Server_Instance "-mod=@Dlya_Primera;Test" Параметры запуска клиента: -connect=127.0.0.1:2302 -profiles=!Client_Instance -window -name=%PlayerName% -noPause -filePatching -dologs -password=ok "-mod=@Dlya_Primera;Test" -world=%PathGame%/mpmissions/dayzOffline.chernarusplus UPD! Вопрос даже не в Workbench, а в том что мод распакованный не грузится через -filePatching Test.zip Test_pbo.zip
  14. epoha

    Exile Mod 0.9.35 торговцы

    Подскажите как убрать с продажи, у торговцев прицел НАЙТСТАЛКЕР возможно ли это?
  15. 1) ARMA 3 Epoch version 1.50 и клиент к игре; 2) mod 0.3.3.1; 3) этот момент можно обсудить; 4) карта-Altis; 5) 8 964 480 13 71, смс звонки WhatsApp, дальнейшее общение по Скайп.
  16. Всем привет! Есть у кого id предметов Exile Mod ???
  17. Zloy

    Arma 3 Exile mod

    Доброго времени суток всем! Состоялся релиз нового мода на Arma 3. Если кто-то уже пробовал устанавливать сервер самостоятельно отзовитесь. Нужна помощь в настройке сервера и базы данных. Буду очень благодарен за помощь!
  18. Всем привет! Поделитесь пожалуйста файликом initPlayerLocal.sqf, где прописаны трейды для Чернорусии. Или подскажите, как их добавить самостоятельно. Заранее Спасибо!
  19. Miduznya

    Exile Mod Спан парашюта

    Добрый вечер! Собственно задался целью сделать выбор игрокам спаниться им с раскрытым парашютом или закрытым! В ориинальном конфиге не чего такого не нашел, есть только возможность сделать спавн в воздухе или на земле! Буду очень благодарен тому кто подскажет где искать желаемую настройку
  20. WaRTReCKeR

    Русификация Arma 3 Exile Mod

    Всем привет! Подскажите пожалуйста, какие файл отвечают за перевод мода?
×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка