Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe

Search the Community

Showing results for tags 'установка'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Main category
    • S-Platoon
    • Private section
    • Marketplace
    • Chatter
  • DayZ Standalone
    • Instructions
    • Help
    • Other
    • English section
  • General section
    • ARMA 3
    • DayZ mod
    • ARMA 2
    • CS: Global offensive
    • ARK: Survival Evolved
    • Minecraft
    • Rust
  • Product support topics

Categories

  • DayZ
    • Ready servers
    • Scripts, mods, files etc.
    • Vehicles
    • Weapons, tools, items
    • Map add-ons
    • Models
    • Software
    • Other
  • Arma 3
    • Ready servers
    • Scripts, mods, files etc.
    • Vehicles
    • Models
    • Software
    • Other

Product Groups

  • Privileges on the forum
  • Advertising on the site

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


VK Social


Steam


ICQ


Skype


City


Web-site


Interests

Found 10 results

  1. Установка сервера проверялась на ExileServer - 1.0.2 "Kohlrabi" Понадобится софт: Navicat Premium Notepad++ PBO Manager Нам понадобится сам мод и файлы сервера: Качаем серверные файлы и клиент для Arma 3 можно и через A3Launcher Перейдем к установки: 1) - В папку с сервером закидываем @Exile и @ExileServer 1.1) У кого есть чистый сервер пропускаем - Как это сделать я написал тут (КЛИКНИ) 2) - В @ExileServer настраиваем файл extdb-conf.ini - это очень важно! [Rcon] IP = IPСЕРВЕРА Port = ПОРТСЕРВЕРА //Password = Должны совпадать BEServer.cfg и config.cfg Password = 1234(пример) 2.1) - смотрим ниже - тоже настраиваем: [exile] Type = MySQL Name = exile Username = root Password = 1234 IP = 127.0.0.1 3) - так же настраиваем config.cfg в @ExileServer hostname = "TEST SERVER"; password = ""; passwordAdmin = "1234"; serverCommandPassword = "1234"; 4) - Из архива копируем в папку с сервером папку keys 5) - Из архива копируем в папку с сервером папку mysql 6) - Из архива копируем в папку с сервером папку mpmissions 7) - В папке battleeye надо создать файл BEServer.cfg (если его у вас нет) в него вписываем следующее: RConPassword 1234 MaxPing 333 RConIP 127.0.0.1 RConPort 1337 8) - Создать файл в папке с сервером start.bat в него вставить следующий код: ВНИМАНИЕ!!!! в параметре -cpuCount=ставьте свое количество ядер (у меня 4 ядра и 4 виртуальных = я ставлю 8) cd C:\Arma3Server\ start /REALTIME arma3server.exe -noCB -maxMem=2047 -cpuCount=8 -port=2302 "-config=instance_Exile\config.cfg" "-cfg=instance_Exile\basic.cfg" "-profiles=instance_Exile" "-name=instance_Exile" "-servermod=@ExileServer" "-mod=@Exile" -name=Exile -loadMissionToMemory exit 9) - Далее заливаем через Navicat базы данных exile.sql ПРИМЕР КАК ЭТО ДЕЛАЕТСЯ СМОТРИ ВИДЕО 9.1) - идем в папку mysql (мой путь C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.7) и ищем там файл my-default.ini Бывает еще и такой путь у меня их два xD (для этого откройте скрытые папки и файлы) C:\ProgramData\MySQL\MySQL Server 5.7 там тоже проделываем ищем строку: sql-mode="STRICT_TRANS_TABLE,NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" меняем на этот: sql_mode="NO_AUTO_CREATE_USER,NO_ENGINE_SUBSTITUTION" или, что бы было так: (лично мне помогло на моем пк) sql_mode="" Распаковываем exile_server_config.pbo в файле config.cpp ищем строку: serverPassword = ""; ставим пароль: serverPassword = "1234"; Пароль для Rcon также должен быть одинаковым с паролями которые вы указываете в файлах config.cfg и BEServer.cfg Ну вот и все, доброго фпс!
  2. © Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия) Задача дать начальные понятия в установке животных на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем. (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было) Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов". Берём общедоступный мод Radioactive Animals Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода. Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку. Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля). Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой). Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле. Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается. Список класснеймов мода Radioactive_Bear_juggernaut Radioactive_Bear_Beast Radioactive_Bear_Tough Radioactive_bear_pelt Radioactive_Wolf_juggernaut Radioactive_Wolf_Beast Radioactive_Wolf_Tough Radioactive_wolf_pelt Radioactive_bear_Meat Radioactive_wolf_Meat Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events. После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types> Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом). Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий. Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается. У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA . Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется. Количество особей в "отряде". <min> <max>. Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных). Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока. Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания custom-limit refer to an external file like for animals territories. child-limit refer to the min and max attributes of the each child. parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself. mixed-limit is a mix of both child et parent. То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков) Актив-1 конечно... Переделываем под модовые и получаем, <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите. Теперь подключаем созданные файлы. Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml И вписываем между </defaults> и </economycore> <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их. Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее. ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml Заполняем его следующем образом. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным. zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено) далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля) Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн. Ещё для примера wolfA_territories.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем (не делайте ошибки по типу <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?))) Теперь подключаем наши события из файла инит Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем <event name="AnimalBearA" /> <event name="AnimalWolfA" /> Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем) Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml В блок file path <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна. В блок с territory type вписываем <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так) behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял. file usable="bearA_territories подключение файла территории. Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер. Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать. Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно. Одна цитата от "богемии" because of a limit on xml file-size Да и проще работать когда всё разложено по полкам. Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу. Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору ©
  3. Многие новички часто спрашивают 'А как установить моды? Я пытаюсь, но у меня не выходит! Как это делать правильно?'. Я был крайне сильно удивлен тем, что многие люди, в том числе и мои знакомые, до сих пор не научились это делать и прибегают к помощи за деньги, хотя казалось бы, что это основа для серверостроения любого администратора. Что же господа, давайте проясни этот вопрос окончательно, пишу еще один гайдик от моего имени в коллекцию сайта ? Отмечу сразу, что для бывалых, кто уже держит свои сервера, данную тему можно не читать, нового вы ничего не узнаете! Метод через SteamCMD и batch file описан в посте: Типы модификаций? Их разница и специфика: Есть всего 2 типа модификаций у данной игры: клиент-серверные (на разговорном их клиентскими называют, т.к. игроку их также нужно ставить), т.е. модификации, которые необходимо ставить и на клиенте игры у игрока и на сервере игры для нормальной работы серверные, т.е. модификации, которые достаточно установить лишь на стороне сервера для их нормальной работы (игроку не требуются). При этом, если их установить и на клиентскую сторону (сторону игрока), то работать они также будут нормально. Сразу отмечу, что модификаций, не обязательных к установке игроку (клиенту) не бывает. Т.е. либо только обязательные для всех, либо только серверные! Также, бывают модификации разделенные на 2 части, среди которых 1 клиент-серверная (клиентская проще говоря), 2 серверная. Такие как правило в свободном доступе не встречаются и обычно либо продаются, либо ставятся индивидуально на чьих-то серверах. Выявить такие можно с описания по ним обычно. Для стандартной установки любого мода (клиент-сtрверного) необходимо: 1. Иметь настроенный сервер 'поумолчанию', готовый к работе. 2. Подписаться на нужную нам модификацию в Мастерской Steam (требуется наличие игры на аккаунте и ПК) 3. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, и закрыть его 4. Включить отображение скрытых файлов и папок в Windows 5. Открыть папку с вашей игрой. Далее зайти в папку !Workshop и найти одноименную папку с вашей модификацией 6. Скопировать папку в папку с вашим сервером игры (именно саму папку модификации, не ее содержимое, папка с модификацией в папке сервера должна быть отдельно) 7. Открыть папку с модификацией, найти файлик формата .bikey и скопировать в папку keys внутри сервера игры 8. Открыть параметры запуска сервера 9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка: "-profiles=Instance" где вместо Instance может быть указана любая папка в папке сервера. Для пояснения - эта строка добавляет указание на расположение системной поддиректории сервера $profile 10. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка. "-mod=@MyMod1;@MyMod2;" Где @MyMod1 и @MyMod2 - имена папок с модами, которые могут быть переименованы в любое ваше название. (символ @ не обязателен). Несколько модов отделяются через точку с запятой (точка с запятой в конце строки не обязательна, работает и так и так), порядок указания модов - в зависимости от требований кода для других модификаций (см. п. 11) 11. Открыть страницу модификации, посмотреть, не требует ли она какие-либо модификации для своей работы дополнительно, и если требует, то повторить п. 1-10 для них всех. 12. Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре: verifySignatures = 2; где режим 2 - проверка соответствия между сервером и клиентом игры на соответствие .pbo файлов (аддонов) модификации и самой игры с файлами .bisign (цифровой подписью аддонов) и с файлов .bikey модификации на сервере (ключем модификации). Если стоит 2 - для входа на сервер будет требоваться четкое соответствие файлов модификации клиента игры и сервера, т.е. файлы модификаций и их количество должно быть таким же. Если выставите 0, проверки не будет, и люди без модификации смогут заходить к вам, но и смогут удалять с папки игры траву. здания, и играть без них. Рекоммендую оставлять параметр 2. 13. Запустить сервер 14. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, включить те же самые модификации в нем, запустить игру и войти на свой сервер! ВАЖНО! Это лишь базовая установка любой модификации на сервера, которая требуется любой модификации! Она не добавляет предметы или другие новшества в спавн или в торговца, она лишь добавляет указание серверу и игре на наличие в игре тех или иных предметов и возможностей, которые, например, могут быть отспавнены сручную (скриптом например или модом-админкой). Для некоторых модификаций этого будет достаточно, для многих других потребуется сделать какие-то дополнительные действия, о которых обычно авторы модификаций пишут на страницах своих модификаций в Steam, или в обсуждениях там же. Часть информации об дополнительной 'сложной' установке модификаций раскрывается пользователями нашего форума в разделе ниже, за что им отдельная благодарность! https://s-platoon.ru/forum/236-mody-iz-masterskoy-steam/ Серверные модификации: Установка серверной модификации от клиент-серверной не отличается ничем, как правило, кроме того, что на стороне клиента (игрока) она не требуется. Т.е. игроку не нужно предпринимать никаких действий для входа на сервер с такой установленной модификацией! А вот на стороне сервера модификация ставится. Инструкция по установке аналогична указанной выше, с пометками, что описаны тут, но еще и с одной лишь разницей - в п. 10 инструкции будет параметр такой: "-servermod=@MyMod1;@MyMod2;" В остальном все полностью совпадает. И еще, в большинстве случаев серверные модификации это какие-либо скриптовые модификации, т.е. наверняка они имеют какую-либо конфигурацию, которая настраивается дополнительно после запуска сервера в директории, обозначенной параметром запуска сервера -profiles=. Как правило, информация об этом поставляется автором модификации. Темы, связанные с данной тематикой, которые могут быть вам интересны:
  4. Скачать файлы сервера Нам потребуется: 1. Navicat Lite 2. XAMPP 3. PBO Manager 4. ArmA 3 Altis Life 3.1.4.8 сервер 5. Notepad ++ В папке CFG вы найдете файл под названием server.cfg Вот то, что вы найдете, открыв файл ( server.cfg ) hostname = "Altis Life RPG"; // Имя сервера password = ""; // Пароль от вашего сервера ("" означает без паролей) passwordAdmin = ""; // Пароль администратора (Type #login in the chat to login as admin) reportingIP = "master.gamespy.com"; // IP address which your server will report to motd[] = { "Welcome to ARMA3 server! ALTIS LIFE", }; // Message of the day; empty messages ("") motdInterval = 0; // Время (в секундах) между каждыми сообщениями maxPlayers = 64; // Amount Of Players The Server Will Hold kickduplicate = 1; vonCodecQuality = 30; DisableVon = 0; BattlEye = 1; class Missions { class ARMA3 { template =oth@x_altis-life-rpg.altis; // Mission to load (Mission file located in MPMissions. ) difficulty = "Regular"; // Server difficulty Settings (Recruit, Regular, Veteran, Mercenary) }; }; УСТАНОВКА MySQL Server Настройка Navicat Lite Нажмите Connection Выберите MySQL Connection name : Altis_Life Host Name / IP-адрес: 127.0.0.1 Порт: 3306 Имя пользователя: root Пароль: Он завершил во время установки сервера MySQL ( 123456 в нашем примере) Нажмите ОК Создание базы данных Altis Life Двойной щелчок по Altis_Life Щелкните правой кнопкой мыши на Altis_Life Выберите: Создать базу данных Имя базы данных: arma3life Набор символов: (оставьте пустым) Полдник: (оставьте пустым) Нажмите: Хорошо Двойной щелчок: arma3life Выберите: Execute SQL files файлы SQL, которые присутствуют в вашей корневой папке и Arma3 которые называют arma3life-VERSION.sql (начать с 3.1.4 / 3.1.4.6 / 3.1 4.8) Проверьте (поставьте галочку только) : Continue on error Запуск Сервера В корневом каталоге вашего Arma3 вы найдете битой ( @ STARTALTISLIFE.bat ) любой факт, который позволяет запускать сервера AltisLife. Спасибо за внимание.
  5. Всем привет, кто подскажет, сделал остров и при установке на него модовых зомбей, да и простых тоже, возникла проблема, зомби просто стоят, двигаются только животные, что делать?
  6. *Каеф, не заметил "Изменение политики распространения InfiSTAR"* За ссылкой - в приватный раздел сайта Установка панели infistar на ExileServer - 1.0.2 "Kohlrabi" Немного информации: F1 - Стандартная кнопка меню F6 - Вылечить себя F7 - Вылечить\починить в радиусе 15М F10 - Прекратить наблюдение F11- Добавить патроны к оружию в руках SHIFT+4 - Полет SHIFT+5 - Телепорт в точку, куда смотришь (Если включено в панеле) SHIFT+F2 - Админская консоль SHIFT+I - Показать код от машины\двери SHIFT+TAB - Открыть карту Понадобится софт: Notepad++ PBO Manager Перейдем к установке: 1)В папку с сервером закидываем @infiSTAR_servermod 2)Идем в "Server\@infiSTAR_servermod\addons\a3_infiSTAR" и редактируем "EXILE_AHAT_CONFIG.sqf" (Добавляем UID администрации) 3)Конвертируем папку "a3_infiSTAR" в "a3_infiSTAR.pbo" с помощью PBO Manager 4)Модифицируем батник запуска сервера, добавив ещё один мод серверу, должно выглядеть так: "-servermod=@ExileServer;@infiSTAR_servermod" 5)Открываем MPmissions и конвертируем Exile.****.pbo в папку. (****-название вашей карты) 6)Закидываем "infiSTAR_AdminMenu.hpp" в Exile.**** 7)Открываем "description.ext" и добавляем #include "infiSTAR_AdminMenu.hpp" После #include "config.cpp" 8) Конвертируем Exile.**** обратно в Exile.****.pbo Установка завершена.
  7. И так, товарищи, на днях вышел этот замечательный мод с серверной частью официально. А значит, приступим к настройке первого сервера =) (Кому интересно что это за мод, вот их. оф. сайт) Приступим: Для начала скачаем все нужное: 1. Arma 3 Server, конечно же, в первую очередь. (у кого стоит - пропускаем подпункт) 2. Качаем серверную составляющую для сервера мода, а именно конфиг сервера, mysql база данных самого сервера, батнички старта. Официальная страницы на GitHub: https://github.com/deathlyrage/breakingpointmod Зеркало от меня на момент загрузки: https://yadi.sk/d/XU32efgm3NHZQx И на всякий, все необходимое для серверной составляющей мода без лишних файлов в корректном виде от меня: https://yadi.sk/d/mGVh3Li93NHZW3 3. Качаем мод Breaking Point со steam workshop (нужна установленная арма 3 на аккаунте). Варианты установки: 1) Скачать можете сами через стим, подписавшись на него на страничке мода: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=426629791 Зеркало на обменнике: https://mega.nz/#!ZCwVka7b!gAM5QWESYKpsavOGkk_vCH5TchG_redxUmS1M-agYb8 2) Положите батник "download_bp_steamcmd.bat" из "ServerConfiguration/Tools/" (см скачанное в п. 2. инструкции) в папку с вашим "steamcmd" (см п. 1.), настройте его аналогично гайду по установке арма 3 сервер с этой темы (см п. 1.), и он сам вам закачает мод, но только при наличии установленной на вашем аккаунте Армы 3. 4. Качаем серверную часть мода Breaking Point со steam workshop (нужна установленная арма 3 на аккаунте). Варианты установки: 1) Скачать можете сами через стим, подписавшись на него на страничке мода: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1133182382 Зеркало на обменнике: https://yadi.sk/d/SLvJe7f63NHa28 2) Положите батник "download_bp_steamcmd.bat" из "ServerConfiguration/Tools/" (см скачанное в п. 2. инструкции) в папку с вашим "steamcmd" (см п. 1.), настройте его аналогично гайду по установке арма 3 сервер с этой темы (см п. 1.), и он сам вам закачает мод, но только при наличии установленной на вашем аккаунте Армы 3. 5. Качаем и ставим mysql-сервер. Если стоит, пропускаем пункт. Я ставил вот этот, если кому интересно. 6. Помещаем скачанные моды армы в п. 3 и 4 в папку с Arma 3 Server. 7. Открываем скачанное в п. 2. Если качали мое - разархивируем все в папку с Arma 3 Server. Если качали официальное с GitHub или по зеркалу с меня, то содержимое папки ServerConfiguration из архива помещаем в папку с Arma 3 Server. В конечном счете получим что-то типа такого(папок BEC, Whitelister и файла ALI213 у вас, разумеется, не будет): 8. Запускаем ваш mysql клиент (можно navicat использовать или любой другой способ), соединяемся с вашим mysql сервером, создаем новую базу данных. Имя выбирайте любое, тип utf-8 unicode. 9. В созданную базу данных импортируем из папки с Arma 3 Server из папки SQL файлик чистой базы данных. Если все нормально, база данных импортируется без ошибок. 10. Открываем папку с Arma 3 Server, папку ServerConfig и открываем блокнотом BreakingPointExt.ini Настраиваем права доступа сервер для вашей mysql базы данных в строчках: [DATABASE] ip = 127.0.0.1 port = 3306 database = breakingpointmod username = root password = И если у вас включен Battleye, то вот эти строки: [RCON] port = 2305 password = changeme whitelist = false Если стоит FireDaemoon, то еще вот эти: [FIREDAEMON] service = BPA3_1 path = C:/Program Files (x86)/FireDaemon/Firedaemon.exe 11. там же открываем блокнотом файл config.cfg и настраиваем его. Обязательно: template = "BP1_BreakingPoint.Altis"; здесь указываем миссию сервера. Выше в файле есть пояснения в комментариях среди возможных значений. class Params { instance = 1; debug = false; }; Где instance = 1 указываем id карты сервера, пояснения все там же выше в файле. 12. Копируем из папки Tools файл server_start.bat в папку Arma 3 Server. Настраиваем его, если хотим. Открывать блокнотом или Notepad++ 13. Из папки @BreakingPoint копируем debug_console_x64.dll и debug_console.dll и из папки @BreakingPointServer копируем BreakingPointExt_x64.dll в папку Arma 3 Server. 14. Запускаем server_start.bat. Сервер готов и запущен! ВАЖНО: сервер рассчитан на использование x64 версии Arma 3 server. Как зайти: 1. В папку с уже готовой Arma 3 помещаем мод Breaking Point со steam workshop, скачанный в п. 3 инструкции выше. 2. В папку с уже готовой Arma 3 помещаем папку keys из папки с сервером вашим 3. Запускаем игру с параметром запуска -mod="@BreakingPoint" и находим свой сервер в игре. Надеюсь, не сильно сложно описал. Дерзаем, товарищи. Сразу говорю, об особенностях настройки сервера не знаю ничего!
  8. Что это за мод? Ну не трудно догадаться, что это. Введите название мода в YouTube, найдете массу видео о нем. Оф. сайт мода: http://desolationredux.com/ Reddit мода: https://www.reddit.com/r/DesolationMod/ Discord мода: https://discord.gg/0ppBlCYFDd0s9yOY Твиттер мода: https://twitter.com/DesolationREDUX Контакты разработчиков мода: desolationredux@gmail.com Официальный гайд на форуме на англ.: ссылка Официальный форум мода: ссылка Приступим к настройке первого сервера =) Приступим: Для начала скачаем все нужное: 1. Arma 3 Server, конечно же, в первую очередь. (у кого стоит - пропускаем подпункт) 2. Качаем необходимые модификации для запуска сервера. Варианты закачки: 1) Через ваш steam-клиент. Нужны модификации: CUP Terrains - Maps http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=583544987 CUP Terrains - Core http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=583496184 Desolation Redux http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=868032727 2) Напрямую с Armaholic. Нужны модификации: CUP Terrains - Maps http://www.armaholic.com/page.php?id=30046 CUP Terrains - Core http://www.armaholic.com/page.php?id=30044 Desolation Redux http://www.armaholic.com/page.php?id=32597 3) Воспользуйтесь утилитой steamcmd (см. п.1 установки сервера), используя приведенный ниже бат-файл. https://yadi.sk/d/3r91YC993NWGp6 Настраивать его аналогично п. 1 данной инструкции. Аккаунт сервера указывать, на котором имеется купленная игра Arma 3 4) Воспользуйтесь зеркалами на моды, загруженными мной: CUP Terrains - Maps https://mega.nz/#!0HQRGBoa!AQX0tVgR46voQhCv_VZ7QyY231MjzJBhtPk6JMcaTD0 CUP Terrains - Core https://mega.nz/#!lSRjGYIQ!FU4A8e1wrR0M_3H6NENkwKJOnOGjXDOI2daac965-H8 Desolation Redux https://mega.nz/#!oOpkTDpY!Uq2D4rEGj3NgEBM3Pqh39PVvzgkpgaosKulozG8F7YA 3. Качаем с оф сайта модификации серверную часть мода. Оф. сайт: http://desolationredux.com/#download Зеркало на файлы с оф. сайта на момент публикации статьи: https://yadi.sk/d/0C1xa4jD3NWGfN 4. Качаем bat-файлик для старта сервера: https://yadi.sk/d/iZiDI0Gn3NWH3b и необходимую утилитку (папка tools) для генерации id мода, взятую со старых версий серверной части: https://yadi.sk/d/P8CwoNDL3Nrq2P 5. Качаем MySql сервер не ниже версии 5.7. Рекоммендуемая версия разработчиком MariaDB's, с которой мы и будем работать, тут: Оф сайт: https://downloads.mariadb.org/ (нажать download, выбрать MSI-пакет Windows x86_64) Зеркало от меня: https://yadi.sk/d/AhiUbcN73NWHbP Приступаем к установке: 1. закачанные модификации в п. 2 инструкции по скачиванию (выше) помещаем в папку с вашим Arma 3 Server. Папку с CUP Terrains - Maps называем "@CUP_Terrains_Maps" (без кавычек) Папку с CUP Terrains - Core называем "@CUP_Terrains_Core" (без кавычек) Папку с Desolation Redux называем "@Desolation_Redux" (без кавычек) А также в каждой из этих папок есть папка keys. Вот содержимое ее копируем и помещаем в папку keys, что лежит в корне с вашим Arma 3 Server 2. Открываем скачанное содержимое серверной части мода. В ней мы видим 3 папки: libredex, SQL и server_files. 1) Содержимое папки server_files перемещаем в папку с вашим Arma 3 Server 2) Саму папку SQL перемещаем в папку с вашим Arma 3 Server 3) Открываем папку libredex, и файл libredex.cfg переносим в папку с вашим Arma 3 Server 4) Открываем папку libredex, затем Release и содержимое открытой папки переносим в папку с вашим Arma 3 Server 3. Создаем в папке с вашим Arma 3 Server папку ServerConfig и помещаем в нее config.cfg и basic.cfg, которые щас у вас лежат в корневой папке сервера. 4. Помещаем bat-файлик, скачанный в п. 4 инструкции по скачиванию (выше) в папку с вашим Arma 3 Server 5. Для тех, у кого нет MySql базы данных (не ниже 5.7 версии), устанавливаем ее (см. скачанное в п.5 инструкции по скачиванию выше). Для тех, кто уже имеет ее пропускаем этот пункт. 6. Запускаем MySql базу данных, ваш MySql клиент, содиняемся с сервером. (если ставили MariaDB's, то запускаем HeidiSQL и соединяемся с MySql сервером, который у вас автоматически запустился сам). 7. Создаем новую базу данных, называем как хотим, тип utf8_unicode (utf8_general_ci). Я создавал с именем "desolationredux" (без кавычек) 8. Импортируем в созданную базу данных копию чистой базы данных разработчика с папки Arma 3 Server из папки SQL. Я импортировал с Navicat, т.к. в HeidiSQL это как-то странно реализовано. ниже скрыты пункты инструкции 9-14, поскольку на момент релиза серверной части 2.0 они не являлись обязательными. На всякий случай оставляю их, если они не утратят свою актуальность. 15. Открываем папку с Arma 3 Server, затем ServerConfig и блокнотом файлик config.cfg, меняем: template = "test.Tanoa"; // omit the .pbo suffix на имя вашей папки в mpmissions, которую вы будете использовать сервером. В моем случае это: template = "Desolation.DSR_Chernarus"; // omit the .pbo suffix Также правим другие настройки, если вам надо. 16. Открываем папку с Arma 3 Server, затем блокнотом файл LibRedex.cfg и правим настройки MySql-подключения в нем. там, думаю, все понятно. P.S. Не забудьте указать порт сервера MySQL, поумолчанию это 3306 17. Открываем папку с Arma 3 Server, @DesolationServer потом Config и блокнотом файл Desolation.cfg. Указываем там ваш ServerCommandPassword. Проглядываем остальные настройки в других cfg-файлах. Например, в Anticheat.cfg также надо указать ваш ServerCommandPassword. 18. Открываем папку с Arma 3 Server, правим блокнотом настройки файла !server_start.bat под нужные вам. 19. Запускаем !server_start.bat для запуска сервера. Что необходимо для клиента игры (игроку): 1. Модификации из п. 2 инструкции по скачиванию (выше) + установить их по п. 1 инструкции по установке в папку с игрой 2. bat-файлик в папку с игрой: https://yadi.sk/d/bF1YrRdC3NWLpx и запустить игру с него. Надеюсь расписал все подробно! Кажется сложным, но вроде элементарно! Надеюсь, осилите, товарищи! Скажу сразу, о том как настраивается сервер и что работает-не работает сказать не могу, но вроде бы папка config в @DesolationServer решает многие вопросы.
  9. Данная статья поможет вам установить сервер на платформу Windows, и в дальнейшем запустить ваш персональный сервер Первоначально вы должны понимать следующие вещи: 1) Вы должны иметь хороший пк, либо орендовать сервер 2) У вас не должно быть проблем с подключением к серверу, тогда ваш сервер быстро станет популярным 3) У вас должны быть открыты порты для игры(стандартный порт игры 27015, но вы можете сменить его) Установка серверных файлов(основы сервера): 1) Для начала создадим папку где будет находится ваш сервер 2) Внутри созданной папки создаем следующие папки "steamcmd" и "server_csgo" 3) Скачиваем SteamCMD по данной ссылке Скачать и распаковываем это в папку steamcmd 4) Запускаем файл download.bat. После этого у вас начнется процес выкачки файлов сервера. 5) Пока у вас качается игра вы переходите в папку server_csgo и создаете там файл start.bat со следующим содержанием srcds.exe -game csgo -console -usercon -maxplayers_override 20 -tickrate 64 +map de_dust2 -port 27015 +game_type 0 +game_mode 0 -secure +sv_lan 0 -nohltv -nobots либо скачать уже готовый чистый сервер по данной ссылке(в архиве находится стандартные файлы, без основы) Скачать и распаковать в папку где вы установили сервер. В итоге должно получится вот так 6) Для запуска сервера использовать start.bat. Если вы сделали все верно, у вас откроется консоль сервера 7) Для обновления вашего сервера использовать файл update.bat (откройте файл любым текстовым редактором и укажите путь к вашему серверу, должен быть таким же как и в download.bat)
  10. Всем доброго времени суток. Дело в том что я очень долго искал гайды по созданию сервера ARMA3 EPOCH --на пиратке-- , но так и не нашел. Если кто кзнает подскажите ссыль на гайд или же сделайте свой - буду очень благодарен , да и не я один .
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Поддержка