Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

 

//{

//[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf";

//};

 

Удаляем!

+ закомментировали плохо :)

 

Надо было так

/*

{

   [] execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf";

};

*/

Но лучше удалить.

 

Вы все файлы перекинули?

 

Возможно AdminTools блочит т.к. он устаревший.

Зачем вам AGN сейв зоны когда есть InfiSTAR. Хотя пока инфи не работает, то и зоны тоже. Пока удалите строчку с инфи зонами.

 

 

так в init удалил 3 строки

 

//{

//[] execVM "\z\addons\dayz_code\system\antihack.sqf";

//};

и удалил инфистаровские сейфзоны.

 

Админтулс уже не работает, по крайней мере админ меню пропало. 

 

фильтры из \BattlEye Фильтры\Epoch кинул в D:\ARMA2DayZ\instance_24_Napf\BattlEye
файлы AH.sqf и AHconfig.sqf кинул в D:\ARMA2DayZ\@DayZ_Epoch_Server\addons\dayz_server\init и dayz_server запаковал в .pbo
все из Прилегающие файлы кинул в D:\ARMA2DayZ\, тоесть в корень сервера
 
не работает. 
rpt лог

 

=====================================================================

== D:\ARMA2DayZ\Expansion\beta\arma2oaserver.exe

== "Expansion\beta\arma2oaserver.exe" -port=2302 "-config=instance_24_Napf\config.cfg" "-cfg=instance_24_Napf\basic.cfg" "-profiles=instance_24_Napf" -name=instance_24_Napf "-mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;"

=====================================================================

Exe timestamp: 2014/08/12 11:11:51

Current time: 2014/08/12 13:19:59

 

Version 1.63.112555

Conflicting addon dayz_server in 'z\addons\dayz_server\', previous definition in 'dayz_server\'

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice

Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice

Unsupported language Russian in stringtable

Unsupported language Russian in stringtable

Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/

Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/

Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/

Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/

Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/

Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/

Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/

Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/

Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/

Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/

Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/

Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/

Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/

Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/

Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/

Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/

Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/

Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/

Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/

Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/

Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/

Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/

Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/

Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/

Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/

Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/

Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/

Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/

Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/

Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/

Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/

Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/

Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/

Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/

Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/

Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/

Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/

Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/

Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/

Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/

Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/

Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/

Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/

Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/

Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/

Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/

Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/

Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/

Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/

Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/

Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/

Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/

Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/

Obsolete class Animations defined in bin\config.bin/RscCompass/

Obsolete class Animations defined in bin\config.bin/RscWatch/

13:20:21 Server error: Player without identity renegadeds (id 351560842)

13:20:28 Strange convex component93 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component94 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component95 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component96 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component99 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component100 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component101 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component102 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component103 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component104 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component105 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component106 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component107 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component108 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component109 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component110 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component111 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component112 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component113 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component114 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component115 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component116 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component117 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component118 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component119 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component120 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component121 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component122 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component123 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component124 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component125 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component126 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component127 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component128 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component129 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component130 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component131 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component132 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component133 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:28 Strange convex component134 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView

13:20:35 Strange convex component81 in zero_buildings\models\housev_3i3_i.p3d:geometryFire

13:20:39 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:39 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:40 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:45 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon

13:20:45 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl

13:20:46 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[:0 (FunctionsManager)],any]"

13:20:46 "DayZ Epoch: MPframework inited"

13:20:48 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:52 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:56 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:56 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:20:58 Strange convex component288 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component289 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component290 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component291 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component292 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component293 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component294 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component295 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component296 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component297 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component298 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component299 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component300 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component301 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component302 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component303 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component304 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component305 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component306 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component307 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component308 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component309 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component310 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component311 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component312 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component313 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component314 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component315 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component316 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component317 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry

13:20:58 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire

13:20:58 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:20:58 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView

13:21:00 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing

13:21:00 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing

13:21:00 ca\misc3\wf\wf_depot.p3d: house, config class missing

13:21:05 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:05 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:07 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:07 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:08 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:08 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:12 ca\misc\houpacka.p3d: house, config class missing

13:21:14 ca\structures\house\housev\housev_2l_dam_ruins.p3d: house, config class missing

13:21:16 "Res3tting B!S effects..."

13:21:16 "AC_functions version 1.01"

13:21:16 "HIVE: Starting"

13:21:16 "HIVE: trying to get objects"

13:21:16 "HIVE: found 1039 objects"

13:21:16 "HIVE: Commence Object Streaming..."

13:21:16 "HIVE: got 317 Epoch Objects and 722 Vehicles"

13:21:17 Cannot create non-ai vehicle LandRover_MG_TK_CIV_EP1,

13:21:18 Cannot create non-ai vehicle AH6X_EP,

13:21:18 Cannot create entity with abstract type HMMWV_M1151_M2_DES_Base_EP1_DZE (scope = private?)

13:21:18 Cannot create non-ai vehicle HMMWV_M1151_M2_DES_Base_EP1_DZE,

13:21:19 Cannot create entity with abstract type HMMWV_M1151_M2_DES_Base_EP1_DZ (scope = private?)

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle HMMWV_M1151_M2_DES_Base_EP1_DZ,

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle MTVR_Refuel_DES_EP1,

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle MTVR_Refuel_DES_EP1,

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle MTVR_Refuel_DES_EP1,

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle HMMWV_Ambulance_CZ_DES_EP,

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle Kamaz_Refuel,

13:21:19 Cannot create non-ai vehicle UralRefuel,

13:21:20 Cannot create non-ai vehicle SUV,

13:21:21 "HIVE: Vehicle Spawn limit reached!"

13:21:21 "HIVE: Spawning # of Debris: 200"

13:21:21 "HIVE: Spawning # of Ammo Boxes: 3"

13:21:21 "HIVE: Spawning # of Veins: 50"

13:21:21 "Total Number of spawn locations 11"

13:21:21 "[DZAI] Initializing DZAI version 2.1.0.1a Release Build 7122014 using base path z\addons\dayz_server\DZAI."

13:21:21 "[DZAI] Reading DZAI configuration file."

13:21:21 "[DZAI] DZAI configuration file loaded."

13:21:21 "[DZAI] Compiling DZAI functions."

13:21:21 "[DZAI] DZAI functions compiled."

13:21:21 "[DZAI] Epoch classnames loaded."

13:21:21 "[DZAI] DZAI settings: Debug Level: 0. DebugMarkers: false. WorldName: napf. ModName: epoch. DZAI_dynamicWeaponList: false. VerifyTables: true."

13:21:21 "[DZAI] AI spawn settings: Static: false. Dynamic: false. Air: true. Land: true."

13:21:21 "[DZAI] AI settings: DZAI_findKiller: true. DZAI_useHealthSystem: true. DZAI_weaponNoise: false. DZAI_zombieEnemy: false."

13:21:21 "[DZAI] DZAI loading completed in 0.0890045 seconds."

13:21:25 Warning Message: No challenge value was received from the master server.

13:21:25 GameSpy QR2 error: 5, No challenge value was received from the master server.

13:21:28 "EPOCH EVENTS INIT"

13:21:32 "WAI: AI Config File Loaded"

13:21:33 "WAI: AI Monitor Started"

13:21:34 "TIME SYNC: Local Time set to [2013,8,3,10,21]"

13:21:35 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\compass.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 863, 853, 852

13:21:37 "WAI: Mission Config File Loaded"

13:21:38 "WAI: Starting AI Missions Moniter"

13:21:46 "[DZAI] Removing invalid classname: KS_74_kobra."

13:21:46 "[DZAI] Contents of DZAI_Rifles5 failed verification. Invalid entries removed."

13:21:46 Error in expression > "CfgWeapons" >> _x)) exitWith {

if ((str(inheritsFrom>

13:21:46 Error position: <>> _x)) exitWith {

if ((str(inheritsFrom>

13:21:46 Error >>: Type Array, expected String

13:21:46 File z\addons\dayz_server\DZAI\scripts\verifyTables.sqf, line 29

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах



так, полностью переделал папку @DayZ_Epoch_Server и все заработало. прописал себя в админы, нажимаю f2 и меня убивает..

 

в логах пишет 

12.08.2014 14:47:57: renegadeds (94.243.216.142:24585) - - #9 "PVAH_AdminReq" = [1234,<NULL-object>,"2791812"]

Изменено пользователем dragst0r (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На какую версию ставили? И вы точно скачали на нужную версию. По мне так нет.

4bezymjannyj.min.jpg

 скачал  (DayZ 1.8.1 и Epoch 1.0.5.1!!! (112555 и только!))

ссылка на    Antihack 13.07.14 infiSTAR by TheFirstNoob (112555) Version 2.0.rar

DayZ 1.8.0.3 и Epoch 1.0.4.2!!!

ссылка Antihack 14.05.14 infiSTAR by TheFirstNoob (112555) Version 2.1.rar

может должно быть наоборот

Изменено пользователем nikos (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

так, полностью переделал папку @DayZ_Epoch_Server и все заработало. прописал себя в админы, нажимаю f2 и меня убивает..

 

в логах пишет 

12.08.2014 14:47:57: renegadeds (94.243.216.142:24585) - - #9 "PVAH_AdminReq" = [1234,<NULL-object>,"2791812"]

В комментариях оставил пробную 2.1 для 1.0.5.1. Ее ставьте.

 

4bezymjannyj.min.jpg

 скачал  (DayZ 1.8.1 и Epoch 1.0.5.1!!! (112555 и только!))

ссылка на    Antihack 13.07.14 infiSTAR by TheFirstNoob (112555) Version 2.0.rar

DayZ 1.8.0.3 и Epoch 1.0.4.2!!!

ссылка Antihack 14.05.14 infiSTAR by TheFirstNoob (112555) Version 2.1.rar

может должно быть наоборот

Тоже самое. В комментариях темы и инфистар качаем пробную версию 2.1. Потом 2.2 выпущу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В комментариях оставил пробную 2.1 для 1.0.5.1. Ее ставьте.

 

Тоже самое. В комментариях темы и инфистар качаем пробную версию 2.1. Потом 2.2 выпущу.

не заработало я писал ..постоянно убивает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не заработало я писал ..постоянно убивает

На версии 2.1 не убивает! Читайте последние комментарии, а не шапку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На версии 2.1 не убивает! Читайте последние комментарии, а не шапку.

я скачал эту версию..2.1 .хоть она как написанна для версии DayZ 1.8.0.3 и Epoch 1.0.4.2!!!  ...и когда я вроде должен появится...идёт повтор авторизации ну и тд до бесконечности ....перегружаюсь ...конект к серверу ..надпись вы забанены....ну понятно что это не к моей версии..

.версия 2.0 убивает хоть и написанно что только для версии DayZ 1.8.1 и Epoch 1.0.5.1!!! (112555 и только!)

у меня работает только эта версия DayZ Epoch Server 1.0.5.1 by Damont (no bots) Fixed + Update Ver. 0.1(1).zip

Изменено пользователем nikos (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я скачал эту версию..2.1 .хоть она как написанна для версии DayZ 1.8.0.3 и Epoch 1.0.4.2!!!  ...и когда я вроде должен появится...идёт повтор авторизации ну и тд до бесконечности ....перегружаюсь ...конект к серверу ..надпись вы забанены....ну понятно что это не к моей версии..

.версия 2.0 убивает хоть и написанно что только для версии DayZ 1.8.1 и Epoch 1.0.5.1!!! (112555 и только!)

у меня работает только эта версия DayZ Epoch Server 1.0.5.1 by Damont (no bots) Fixed + Update Ver. 0.1(1).zip

В комментариях 2.1, не в шапке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В комментариях 2.1, не в шапке.

все заработало спасибо! скажи пожалуйста на сколько это стабильная версия? всякие рандомные кики, дисконекты не происходят? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все заработало спасибо! скажи пожалуйста на сколько это стабильная версия? всякие рандомные кики, дисконекты не происходят? 

А с чего должны быть кики рандомные и дисконекты?

2.1 сборка на большую половину подстроена по мой сервер, но защищает другие так же как и мой. Просто дебаг монитор и прочие плюшки остались. 2.2 выложу как пойму за что отвечает убийство по нажатию F2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А с чего должны быть кики рандомные и дисконекты?

2.1 сборка на большую половину подстроена по мой сервер, но защищает другие так же как и мой. Просто дебаг монитор и прочие плюшки остались. 2.2 выложу как пойму за что отвечает убийство по нажатию F2

ну вот к примеру:

19:08:57 "infiSTAR.de Log: ******* (*****) | ЗАПРЕЩЕННАЯ ПЕРЕМЕННАЯ (ЧИТ): zeus_star (ВЫДАН БАН)

не мог он ошибиться? или у некоторых людей почти сразу диссконект происходит после подключения, хотя версии патчей все те стоят.. в логах пусто..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ну вот к примеру:

19:08:57 "infiSTAR.de Log: ******* (*****) | ЗАПРЕЩЕННАЯ ПЕРЕМЕННАЯ (ЧИТ): zeus_star (ВЫДАН БАН)

не мог он ошибиться? или у некоторых людей почти сразу диссконект происходит после подключения, хотя версии патчей все те стоят.. в логах пусто..

Поподробнее лог дайте. HackLog.log.

А вот звездочки это уже новая проблема которая появилась совершенно недавно т.к. BE больше не работает на No CD.

Получается что и Инфи начнет пудрить мозги. Потестирую конечно по этому поводу, но я склоняюсь в отключению BE и начинается геморой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Поподробнее лог дайте. HackLog.log.

А вот звездочки это уже новая проблема которая появилась совершенно недавно т.к. BE больше не работает на No CD.

Получается что и Инфи начнет пудрить мозги. Потестирую конечно по этому поводу, но я склоняюсь в отключению BE и начинается геморой.

неее, звездочки я добавил=))) просто у нас есть 1 человек который постоянно жалуется на баги, а у всех остальных норм. 

"Вся рота не в ногу, один старшина,блин , в ногу!"

Точных примеров нет, просто спрашиваю на всякий случай, хочется услышать другого админа=)

Так спасибо большое все поставил, все настроил, только с разрешенным оружием, техникой надо покопаться..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

неее, звездочки я добавил=))) просто у нас есть 1 человек который постоянно жалуется на баги, а у всех остальных норм. 

"Вся рота не в ногу, один старшина,блин , в ногу!"

Точных примеров нет, просто спрашиваю на всякий случай, хочется услышать другого админа=)

Так спасибо большое все поставил, все настроил, только с разрешенным оружием, техникой надо покопаться..

В оружия я вписал только то, чего по факту быть не должно в игре и что баганное. Далее уже вам настраивать.

А проверка техники отключена, а так там вписана тяжелая техника, турели лишние и читерская техника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В оружия я вписал только то, чего по факту быть не должно в игре и что баганное. Далее уже вам настраивать.

А проверка техники отключена, а так там вписана тяжелая техника, турели лишние и читерская техника.

я все включил=)

а список отредактировал.

правда меня вчера забанило за лапу, которой в списке не было, но она была заспавненная, видимо из за этого=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я все включил=)

а список отредактировал.

правда меня вчера забанило за лапу, которой в списке не было, но она была заспавненная, видимо из за этого=)

Есть два типа лапы. Может одну ты в бан запихал, а вторую нет.

+ может и не из-за лапы забанило, а из-за другого. HackLog + SurveillanceLog даст много информации :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуй, всё настроил, но при нажатии на F2 ничего не происходит. Именно на версии 2.1 такое происходит.

 

Так же при нажатии на ESC нету инфистара. Он видимо не грузится .-.

Изменено пользователем MisaAmane (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

жаль для нового бета патча нету ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуй, всё настроил, но при нажатии на F2 ничего не происходит. Именно на версии 2.1 такое происходит.

 

Так же при нажатии на ESC нету инфистара. Он видимо не грузится .-.

Криво установили.

 

жаль для нового бета патча нету ...

Версия 2.1 для 112555 без проблем подходит под 125548

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Установил(ошибок нет)Только нажимаю на F2 и меня сразу же убивает,что делать?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а у меня вот появился вопрос. где сами баны прописываются? их можно в ручную прописать, скажем из текстового редактора?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а у меня вот появился вопрос. где сами баны прописываются? их можно в ручную прописать, скажем из текстового редактора?

В корне сервера Bans.txt

Туда вписываем UID и живем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В корне сервера Bans.txt

Туда вписываем UID и живем.

в корне сервера? или в папке battleye? 

в корне сервера у меня пусто

а вот в баттлайе есть bans.txt

и там я прописывал баны такого типа

09.225.228.53 -1 #1 spawn box

0f437e80890b5658694cd30d9e31fa18 -1 #1 Ultima Dupe Backpack

 

но в админки инфистара они не отоброжаются

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

в корне сервера? или в папке battleye? 

в корне сервера у меня пусто

а вот в баттлайе есть bans.txt

и там я прописывал баны такого типа

09.225.228.53 -1 #1 spawn box

0f437e80890b5658694cd30d9e31fa18 -1 #1 Ultima Dupe Backpack

 

но в админки инфистара они не отоброжаются

Вы куда DLL файлы установили?

В корне сервера когда читак баниться через Инфи или автономно забанил читака сам антихак, то он вноситься в Bans.txt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вы куда DLL файлы установили?

В корне сервера когда читак баниться через Инфи или автономно забанил читака сам антихак, то он вноситься в Bans.txt

dll файлы лежат в корне сервера там же blacklist.sqf

и списки админов low, normal , super admins .sqf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      ©
      Инструкция по базовой установке животных на сервер. (базовые понятия)
      Задача дать начальные понятия в установке животных  на сервер. Вопросы лута, поведения, расстановки-не рассматриваем.
      (визги и смешочки "олдфагов" вынесем за скобки, мы в курсе что когда вы начинали даже Богемии ещё не было)
      Будем всё делать на основе примера мода, карты Чернорусь и согласно простому правилу "не думай что ты умнее бегемотов".
      Берём общедоступный мод Radioactive Animals
      Для начала просто подключаем мод к серверу (тестовому , то же правило-имейте сервер для тестов), после чего пытаемся заспавнить животных админкой. Получилось, животные ведут себя после спавна адекватно, нормально выглядят - идём дальше, если нет-жалуемся автору мода.
      Открываем папку dayzOffline.chernarusplus и создаём папку mod (или как захотите, но без кириллицы). Открываем созданную папку.
      Первая задача-создать файл "types" с новыми объектами. Иногда с модом идёт уже готовый файл. Если он есть-копируем его в папку. Можете переименовать его как хотите. (остальные действия настройки как при создании его с нуля).
      Если его нет-не беда, нам нужно только узнать ID обьектов, а вот они то всегда есть в описании или в стиме или в папке с модом. (если нет, то только вскрыв мод или переписав значения при спавне админкой).
      Мод из примера НЕ имеет готового тайпса. Но есть ID (класснеймы) в отдельном файле.
      Создаём в папке mod файл Atypes.xml . Отрываем его, вставляем
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> </types> Верхней строчкой файл тайпс начинается, нижней заканчивается.
      Список класснеймов мода
      Radioactive_Bear_juggernaut
      Radioactive_Bear_Beast
      Radioactive_Bear_Tough
      Radioactive_bear_pelt
      Radioactive_Wolf_juggernaut
      Radioactive_Wolf_Beast
      Radioactive_Wolf_Tough
      Radioactive_wolf_pelt
      Radioactive_bear_Meat
      Radioactive_wolf_Meat
      Их нам внести в нами созданный файл, плохо что нет описания, что куда, но....ясно что у нас животные, их шкуры и мясо. С начало вносим животных. Из ванильного, серверного тайпс копируем значения для любого животного, к примеру
       
      <type name="Animal_BosTaurusF_Brown"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> и подставляя класснеймы модовых животных заполняем созданный тайпс. В конце концов он примет вид

       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> </types> Можно изменить <lifetime>1800</lifetime> на любое значение какое захотите (максимум 3888000). Это время жизни вашего животного когда рядом нет игрока на дистанции из <saferadius> файла events.
      После таким же способом добавляем шкуру и мясо. (опять таки копируем ванильное значение и меняем класснейм на модовый). В результате файл придёт к виду:
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <types> <type name="Radioactive_Bear_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Bear_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_juggernaut"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Beast"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_Wolf_Tough"> <nominal>0</nominal> <lifetime>1800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> </type> <type name="Radioactive_bear_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_pelt"> <nominal>0</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="tools"/> </type> <type name="Radioactive_bear_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> <type name="Radioactive_wolf_Meat"> <nominal>0</nominal> <lifetime>14400</lifetime> <restock>0</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="1" deloot="0"/> <category name="food"/> </type> </types>
      Проверяем кодировку, проверяем валидатором, (добавление-лично я проверяю окончания строчек что бы они совпадали с ванильным файлом).
      Основной файл для спавна создан. Теперь создаём файл событий.
      Создаём в папке mod файл Aevents.xml . Отрываем его, вставляем
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> </events> Верхней строчкой файл ивент начинается, нижней заканчивается.
      У нас два вида животных-медведь и волк, в каждом из которых три класса. Тут важно сразу решить, какие у нас будут "ивенты". Один для одного вида или несколько для одного вида и каждого класса. Для примера делаем по событию для каждого вида. Открываем ванильный events.xml и копируем в созданный файл два ивента - медведя и волка.
       
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBear"> <nominal>0</nominal> <min>2</min> <max>2</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Animal_UrsusArctos"/> </children> </event> <event name="AnimalWolf"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Animal_CanisLupus_Grey"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Animal_CanisLupus_White"/> </children> </event> </events> Теперь меняем event name. Для животных он всегда должно начинаться с "Animal" . Называем соответственно (пример) AnimalBearA и AnimalWolfA .
      Далее количество событий <nominal> котрое вам требуется.
      Количество особей в "отряде". <min>  <max>.
      Дистанции - расстояние до игрока, расстояние до другого "события", расстояние "уборки" события от игрока (начало отсчёта времени жизни или начало уборки трупов животных).
      Позиция. Оставляем , если хотим что бы событие спавнилось вне зависимости есть ли игрок рядом. Или делаем <position>player как у зомби, тогда спавн будет при приблежениии игрока.
      Лимит....Приведу просто выдержку из одного описания
      custom-limit refer to an external file like for animals territories.
      child-limit refer to the min and max attributes of the each child.
      parent-limit refer to the min and max attributes of the event itself.
      mixed-limit is a mix of both child et parent.
      То есть если берём что нужно (проще-для медведя что в ванили,для стайных-как у волков)
      Актив-1 конечно...
      Переделываем под модовые и получаем,
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?> <events> <event name="AnimalBearA"> <nominal>5</nominal> <min>1</min> <max>3</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>10</distanceradius> <cleanupradius>300</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>custom</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Radioactive_Bear_Tough"/> </children> </event> <event name="AnimalWolfA"> <nominal>8</nominal> <min>4</min> <max>6</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>200</saferadius> <distanceradius>0</distanceradius> <cleanupradius>0</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/> <position>fixed</position> <limit>child</limit> <active>1</active> <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="6" min="2" type="Radioactive_Wolf_juggernaut"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Beast"/> <child lootmax="0" lootmin="0" max="4" min="0" type="Radioactive_Wolf_Tough"/> </children> </event> </events> Опять таки проверяем кодировку,валидатором и на соответствие с ванильным файлом. Даже если есть предоставленный автором мода готовый- просмотрите, поправите, исправите.
      Теперь подключаем созданные файлы.
      Открываем ванильный файл cfgeconomycore.xml
      И вписываем между </defaults> и </economycore>
      <ce folder="mod"> <file name="Atypes.xml" type="types" /> <file name="Aevents.xml" type="events" /> </ce> Мы создали два подключаемых файла с тайпс и событиями и подключили их.
      Открываем папку env и создаём два файла bearA_territories.xml и wolfA_territories.xml 
      Это файлы территорий спавна. Один из способов их заполнить-работа через СE Editor. (здесь нет описания) Другой-вручную спавнится к каждой точке спавна и снимать координаты, в не зависимости как вы поступаете нужно сделать следующее.
      ОТкрываем файл , к примеру , bearA_territories.xml
      Заполняем его следующем образом.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> </territory-type> Так начинается и заканчивается этот файл, между ними вбиваем точки спавна. Для примера приведу ДВЕ точки спавна для ДВУХ событий.
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4997.5" z="13127.5" r="232.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="4960" z="13105" r="292.5"/> </territory> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6030" z="11485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="0" dmax="0" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> territory color="4291611852" - цветовой код для СЕ. Совет делать его не разным для всего события и уникальным.
      zone name="Water" - название зоны спавна (разные названия влияют на поведение животных после спавна, "Water","Rest","HuntingGround",Graze". использование зон куриц и кроликов и их действие на животных-непроверено)
      далее идёт количество статических и динамических обьектов при спавне (если в ивенте "лимит" ссылается на эти значения -сделать отличными от нуля)
      Далее координаты точки и радиус в котором произойдёт спавн.
      Ещё для примера wolfA_territories.xml
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4997.5" z="12927.5" r="200"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="5060" z="12805" r="292.5"/> </territory> <territory color="4290666866"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7897.5" z="7515" r="100"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="7070" r="150"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7560" z="7105" r="250.5"/> </territory> </territory-type> Опять всё проверяем,кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем
      (не делайте ошибки по типу 
      <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <territory-type> <territory color="4291611852"> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4822.5" z="13657.5" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="4897.5" z="13815" r="60"/> <zone name="Water" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6030" z="13485" r="45"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6997.5" z="12127.5" r="232.5"/> <zone name="Rest" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7477.5" z="11970" r="180"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6960" z="12105" r="292.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="7462.5" z="11970" r="217.5"/> <zone name="HuntingGround" smin="0" smax="0" dmin="3" dmax="4" x="6457.5" z="12210" r="210"/> </territory> </territory-type> в таком виде это блок точек для ОДНОГО события. Но если у вас в планах именно так, то....почему и нет?)))
      Теперь подключаем наши события из файла инит
      Открываем ванильный файл cfgeventspawns.xml
      И между <event name="AnimalRoeDeer" /> и <event name="AnimalWolf" /> вписываем
          <event name="AnimalBearA" />
          <event name="AnimalWolfA" />
      Названия для ивента взяты из созданного нами файла Aevents.xml
      (кодировка, проверка, схожесть, проверяем, сохраняем)
      Открываем ванильный файл cfgenvironment.xml
      В блок file path
      <file path="env/wolfA_territories.xml" /> <file path="env/bearA_territories.xml" /> Мы указали на путь к файлам с точками спавна.
      В блок с territory type вписываем
      <territory type="Herd" name="WolfA" behavior="DZWolfGroupBeh"> <file usable="wolfA_territories" /> </territory> <territory type="Herd" name="BearA" behavior="BlissBearGroupBeh"> <file usable="bearA_territories"/> </territory> Где
      name= - общее имя для территорий животного (использую всегда окончание названия ивента -подобие ваниле ибо там так)
      behavior="DZWolfGroupBeh" - подключение поведения. должен совпадать с установками в самом моде. Да, можно попробовать волкам прописать модель поведения коровы.Не проверял.
      file usable="bearA_territories подключение файла территории.
      Проверяем, сохраняем, вайпаем сервер.
       Далее.....Всё. Быстрее сделать чем рассказать.

      Почему файлы тайпс и ивент создаём сами и подключаем отдельно.
      Одна цитата от "богемии"
      because of a limit on xml file-size
      Да и проще работать когда всё разложено по полкам.
      Кому не удобно и просто лень-мешайте в одну кучу.


      Все права принадлежат на публикацию данного материала принадлежат и автору  ©





       
    • Автор: 123new
      Многие новички часто спрашивают 'А как установить моды? Я пытаюсь, но у меня не выходит! Как это делать правильно?'. Я был крайне сильно удивлен тем, что многие люди, в том числе и мои знакомые, до сих пор не научились это делать и прибегают к помощи за деньги, хотя казалось бы, что это основа для серверостроения любого администратора.
      Что же господа, давайте проясни этот вопрос окончательно, пишу еще один гайдик от моего имени в коллекцию сайта 😃
       
      Отмечу сразу, что для бывалых, кто уже держит свои сервера, данную тему можно не читать, нового вы ничего не узнаете!
      Метод через SteamCMD и batch file описан в посте:
       
       
      Типы модификаций? Их разница и специфика:
      Есть всего 2 типа модификаций у данной игры:
      клиент-серверные (на разговорном их клиентскими называют, т.к. игроку их также нужно ставить), т.е. модификации, которые необходимо ставить и на клиенте игры у игрока и на сервере игры для нормальной работы серверные, т.е. модификации, которые достаточно установить лишь на стороне сервера для их нормальной работы (игроку не требуются). При этом, если их установить и на клиентскую сторону (сторону игрока), то работать они также будут нормально. Сразу отмечу, что модификаций, не обязательных к установке игроку (клиенту) не бывает. Т.е. либо только обязательные для всех, либо только серверные!
      Также, бывают модификации разделенные на 2 части, среди которых 1 клиент-серверная (клиентская проще говоря), 2 серверная. Такие как правило в свободном доступе не встречаются и обычно либо продаются, либо ставятся индивидуально на чьих-то серверах. Выявить такие можно с описания по ним обычно.
       
      Для стандартной установки любого мода (клиент-сtрверного) необходимо:
      1. Иметь настроенный сервер 'поумолчанию', готовый к работе.
      2. Подписаться на нужную нам модификацию в Мастерской Steam (требуется наличие игры на аккаунте и ПК)
      3. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, и закрыть его
      4. Включить отображение скрытых файлов и папок в Windows
      5. Открыть папку с вашей игрой. Далее зайти в папку !Workshop и найти одноименную папку с вашей модификацией
      6. Скопировать папку в папку с вашим сервером игры (именно саму папку модификации, не ее содержимое, папка с модификацией в папке сервера должна быть отдельно)
      7. Открыть папку с модификацией, найти файлик формата .bikey и скопировать в папку keys внутри сервера игры
      8. Открыть параметры запуска сервера
      9. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка:
      "-profiles=Instance" где вместо Instance может быть указана любая папка в папке сервера.
      Для пояснения - эта строка добавляет указание на расположение системной поддиректории сервера $profile
      10. Убедиться, что в параметрах запуска сервера имеется предопределенная строка.
      "-mod=@MyMod1;@MyMod2;" Где @MyMod1 и @MyMod2 - имена папок с модами, которые могут быть переименованы в любое ваше название. (символ @ не обязателен). Несколько модов отделяются через точку с запятой (точка с запятой в конце строки не обязательна, работает и так и так), порядок указания модов - в зависимости от требований кода для других модификаций (см. п. 11)
      11. Открыть страницу модификации, посмотреть, не требует ли она какие-либо модификации для своей работы дополнительно, и если требует, то повторить п. 1-10 для них всех.
      12. Открыть конфигурационный файл сервера (тот где название сервера указывали) и установить параметры запуска сервера в параметре:
      verifySignatures = 2; где режим 2 - проверка соответствия между сервером и клиентом игры на соответствие .pbo файлов (аддонов) модификации и самой игры с файлами .bisign (цифровой подписью аддонов) и с файлов .bikey модификации на сервере (ключем модификации).
      Если стоит 2 - для входа на сервер будет требоваться четкое соответствие файлов модификации клиента игры и сервера, т.е. файлы модификаций и их количество должно быть таким же.
      Если выставите 0, проверки не будет, и люди без модификации смогут заходить к вам, но и смогут удалять с папки игры траву. здания, и играть без них.
      Рекоммендую оставлять параметр 2.
      13. Запустить сервер
      14. Запустить DayZ в Steam, дождаться появления лаунчера игры, включить те же самые модификации в нем, запустить игру и войти на свой сервер!
      ВАЖНО! Это лишь базовая установка любой модификации на сервера, которая требуется любой модификации! Она не добавляет предметы или другие новшества в спавн или в торговца, она лишь добавляет указание серверу и игре на наличие в игре тех или иных предметов и возможностей, которые, например, могут быть отспавнены сручную (скриптом например или модом-админкой). 
      Для некоторых модификаций этого будет достаточно, для многих других потребуется сделать какие-то дополнительные действия, о которых обычно авторы модификаций пишут на страницах своих модификаций в Steam, или в обсуждениях там же. Часть информации об дополнительной 'сложной' установке модификаций раскрывается пользователями нашего форума в разделе ниже, за что им отдельная благодарность!
      https://s-platoon.ru/forum/236-mody-iz-masterskoy-steam/
       
      Серверные модификации:
      Установка серверной модификации от клиент-серверной не отличается ничем, как правило, кроме того, что на стороне клиента (игрока) она не требуется. Т.е. игроку не нужно предпринимать никаких действий для входа на сервер с такой установленной модификацией! А вот на стороне сервера модификация ставится.
      Инструкция по установке аналогична указанной выше, с пометками, что описаны тут, но еще и с одной лишь разницей - в п. 10 инструкции будет параметр такой:
      "-servermod=@MyMod1;@MyMod2;" В остальном все полностью совпадает.
      И еще, в большинстве случаев серверные модификации это какие-либо скриптовые модификации, т.е. наверняка они имеют какую-либо конфигурацию, которая настраивается дополнительно после запуска сервера в директории, обозначенной параметром запуска сервера -profiles=. Как правило, информация об этом поставляется автором модификации.
       
      Темы, связанные с данной тематикой, которые могут быть вам интересны:
       
    • Автор: Сергей0001
      Всем привет, кто подскажет, сделал остров и при установке на него модовых зомбей, да и простых тоже, возникла проблема, зомби просто стоят, двигаются только животные, что делать?
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.