Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
NoNameUltima

DayZ Standalone Создание ключей и подписей, к модам и аддонам

Рекомендованные сообщения

Тема не новая, но однообразные вопросы, возникают постоянно и у многих.

Записал коротенькое, и надеюсь понятное видео по теме.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Хорошо бы если бы вы еще приложили программу к видео, было бы замечательно, а искать в инете что-то в лом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Правда я уже нашел где это это Arma 3 Tools, но некоторые не знающие не поймут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

danisimus dayz tools в инструментах steam, специально для dayz сделана. Скачать может любой, насколько мне известно.

 

Подправлю немного гайд, biprivatekey удалять не нужно, а нужно переместить куда-то отдельно себе и сохранить его. Это ваш приватный ключ, как автора и разработчика модификации. Он потребуется вам на случай обновления мода. При обновлении мода пересоздавать key и biprivatekey не требуется, подойдут уже созданные для переподписи файлов модификации.

И так, повторяю:
key - публичный ключ модификации, устанавливаемый только на серверной стороне. Распространяется с файлами модификации для установки на сервера.
biprivatekey - ваш собственный закрытый ключ модификации, который не должен распространяться с модификацией, и используется лишь лично вами для обновления модификации.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NoNameUltima сейчас по умолчанию создается ключ v3 как я понял?

v2 смыслы делать нет?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
В 12.07.2019 в 17:38, NoNameUltima сказал:

danisimus Удачи с арма 3 тулс. тема по дайзу.

 

NoNameUltima 

Подскажите пожалуйста где скачать DSUtils
В стиме никакого DayZ Tools почему-то нет

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем Situativno (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кнопка N нужна для создания первичного ключа я бы советовал при создании ключей сделать 1 мастер ключ для всех своих модов по средствам кнопки N как показано на видео создаем первичный комплект из приват ключа и ключа автографа для индитификатора подписи автора( так как без определителя подписей могут не работать моды ) . Как только создали сделайте отдельную папку Приват Ключа и храните его он понадобится при создании пбо файла и индитификатора подписей. После создайте вторую папку для хранения Ключа вашей подписи так сказать . После того как будут готов пбо файл вам останется закинуть из папки Ключа(ОБЫЧНОГО) вашей подписи в папку Keys  будущего мода заходим снова в программу DSUtilits выбираем папку будующего мода с пбо файлом потом ставим свой приват ключ в графу Private Key  в низу появится кнопка  создания индитификатора подписи .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят. Для чего вообще нужен этот ключ?
Создать не проблема, но имеет ли смысл?

 

Ведь если есть ключ, то его могу поставить себе на сервер кто угодно. Или я просто не понял фишку. Поясните пожалуйста.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, shturval сказал:

Ребят. Для чего вообще нужен этот ключ?
Создать не проблема, но имеет ли смысл?

 

Ведь если есть ключ, то его могу поставить себе на сервер кто угодно. Или я просто не понял фишку. Поясните пожалуйста.

ключ нужен для проверки подписей мода на стороне сервераа игры, где этот мод установлен. Проще говоря, чтобы твоих игроков с модом не кикало с сервера и они могли входить. А вот распространять ли свой ключ с модом кому-либо еще это уже смотри сам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка