Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

paranoyk что значит интуитивно? координата то получается не в здании а на карте? может я что-то не рублю в офф-лайне? напиши мне https://vk.com/alexeymileshin может в дискорде переговорим с визуализацией, чёй-тоя не догоняю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

ACTPA Запусти А3, с данным зданием, да пройдись по нему, скриптом снимая коорды в нужных местах(относительно ЗДАНИЯ), - в арме такое без проблем. Как в дайзе - хз.

Ну а потом т.к. координаты одинаковые, загони все это дело в дайзовский xml.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, ACTPA сказал:

подскажите как найти координаты спавна лута в зданиях (то что указаны в mapgroupproto.xml) в абсолютно новом здании, портируемом из армы 3?

<point pos="2.293945 -1.541862 1.939941" range="0.100000" height="1.145172" />

Каким образом сгенерировать эти координаты? пытался через метод аркенсора и файл экспорт в строрейдж 

с помощью команды GetCEApi().ExportProxyData( "7500 0 7500", 15000 ); 

но результата нет.

если не ошибаюсь, то если здания спавнить не скриптом а именно с xml родных вписывать, то и лут автоматом в них загенерится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new У него новое здание, импортированное. Само оно точки лута не родит, если они где то в LOD ах не указаны..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ACTPA Координаты там относительно здания,вам неплохой вариантNoNameUltima предложил.Вполне себе,единственное помнить что в каких точках спавнить будете "мелочь",оружие или там ещё чего,за размер "бокса" для спана и отвечают две последние переменные,высота и ширина.

Хотите себе окончательно вывихнуть гипоталамус?Попробуйте заспавнить что либо в школе из оружия.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В представленном коде спавн объектов привязан к каки-лмбо объектам, я так понял. 
А как можно спавнить объекты просто на земле?
Можно ли прописать например   <group name="Land_Tisy_Barracks"> - хотя там нет никаких барракаов и задать просто координаты спавна в поле или посреди дороги?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а я же могу просто вписать в файл mapgrouppos.xml  координаты нового здания просто, что бы там спавнился лут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ElBorodos Да,можно вписать лишню строчку... проблем нет. Только в ...в mapgrouppos.xml  прописывается не "координаты здания", а координаты "сетки лута"...Хотя они и совпадают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни, а вопрос вот такой. Я играю один хочу сделать что-бы лут заспавнился один раз, и больше не спавнился вообще. Я так понимаю за это отвечает globals.xml . Пробовал менять name="ZoneSpawnDist" type="0" value="600000"/>, и name="RestartSpawn" type="0" value="10000000"/>. Но спавнер работает проверял на военке. За что отвечают остальные строчки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
25.11.2019 в 15:55, Sergio сказал:

Парни, а вопрос вот такой. Я играю один хочу сделать что-бы лут заспавнился один раз, и больше не спавнился вообще. Я так понимаю за это отвечает globals.xml . Пробовал менять name="ZoneSpawnDist" type="0" value="600000"/>, и name="RestartSpawn" type="0" value="10000000"/>. Но спавнер работает проверял на военке. За что отвечают остальные строчки?

в types им lifetime выстави овер дохрена минут, и будет оч долго он жить на карте у тебя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
02.12.2019 в 12:07, 123new сказал:

в types им lifetime выстави овер дохрена минут, и будет оч долго он жить на карте у тебя.

Это понятно, но я бы хотел что-бы он не спавнился потом по новой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Sergio сказал:

Это понятно, но я бы хотел что-бы он не спавнился потом по новой.

Легко

min

max выставили

 

Ну а теперь count в 1
Что бы сек у всех и везде

и все

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
09.12.2019 в 23:19, BorizzK сказал:

Легко

min

max выставили

 

Ну а теперь count в 1
Что бы сек у всех и везде

и все

Тааак-с поподробнее... min-max сколько? (я так понимаю это вот в этих строках <quantmin>-1</quantmin>  <quantmax>-1</quantmax>, или здесь <min>0</min>, но max нету, есть nominal ), и count который во флагах везде единицу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, Sergio сказал:

Тааак-с поподробнее... min-max сколько? (я так понимаю это вот в этих строках <quantmin>-1</quantmin>  <quantmax>-1</quantmax>, или здесь <min>0</min>, но max нету, есть nominal ), и count который во флагах везде единицу?

Ну да номинал

        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>

Таким макаром предмет заспавнится в количестве 1шт, будет лежать пока не подберут или пропадет через 45 суток
при это новый не заспавнится пока предмет есть
1 В любой палатке/бочке
2 в любой тачке
3 лежит на карте
4 в инвентаре у игрока да же если игрока нет на сервера - база игроков так же сечется постоянно

restock - как только предмет уничтожится - заруинется, игрок погибнет и предмет никто не заберет и он пропадет вместе с тушкой  итп - при первой же возможности предмет заспавнится снова
если поставить  -1 - предмет не переспавнится никогда

crafted - предмет собираем/крафтится или нет - имеет отношение ток к тем предметам которые сами по себе не существуют а только крафтятся
deloot - гдет тут есть описание что это - я это не трогаю для штатного лута а для кстомного ставлю 0 всегда

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Везде максимум ставят 45 суток (3888000). А больше ставить можно? 

Если на автомобиле стоит 45 суток, то через это время машины у всех пропадать начнут? Или не пропадут, если ими пользуются? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Prilip Насчёт ограничения по времени.....ну,ни кто не проверял даже 45 суток,не то что более.
"Время жизни"-счётчик, сбрасывается на ноль если было взаимодействие или вы были просто рядом. Не относится к ивентам.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, BorizzK сказал:

Ну да номинал


        <nominal>1</nominal>
        <lifetime>3888000</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>1</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="1" count_in_hoarder="1" count_in_map="1" count_in_player="1" crafted="0" deloot="0"/>

Таким макаром предмет заспавнится в количестве 1шт, будет лежать пока не подберут или пропадет через 45 суток
при это новый не заспавнится пока предмет есть
1 В любой палатке/бочке
2 в любой тачке
3 лежит на карте
4 в инвентаре у игрока да же если игрока нет на сервера - база игроков так же сечется постоянно

restock - как только предмет уничтожится - заруинется, игрок погибнет и предмет никто не заберет и он пропадет вместе с тушкой  итп - при первой же возможности предмет заспавнится снова
если поставить  -1 - предмет не переспавнится никогда

crafted - предмет собираем/крафтится или нет - имеет отношение ток к тем предметам которые сами по себе не существуют а только крафтятся
deloot - гдет тут есть описание что это - я это не трогаю для штатного лута а для кстомного ставлю 0 всегда

О, спасибо. Погнал тестить! Отпишусь, если кому интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Парни поделитесь кто то своим тайпсом. У кого переделанный не дефолтный. (может у кого увеличен лут и нормально) а то уже второй день танцы со звездами.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, MONK сказал:

(может у кого увеличен лут и нормально

у меня наоборот урезан лут, чтобы жизнь мёдом не казалась. Выживать интереснее!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 минут назад, Prilip сказал:

у меня наоборот урезан лут, чтобы жизнь мёдом не казалась. Выживать интереснее!

тайпсом можешь поделиться в лс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MONK Он вам не подойдёт по причине других настроек, таких как отельный айркраш и хеликраш, введение новых объектов...Сейчас вообще он перелопачен из-за отмены зоны спавна.

Поверте,не из жадности или чего то другого не даю,просто тогда придётся почти все серверные файлы давать.

Рискните разобратся в этом, если уже так хотите:)

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Изменено пользователем paranoyk (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня похоже интереснее вопрос. Ибо ответа не вижу ни где.

 

Возьмем к примеру аэропорты (СЗ и тп.)... или дороги между городами, или просто полянки...

Как добавить точки спавна именно туда, БЕЗ добавления строений?

 

Сейчас я вижу mapgrouppos и mapgroupproto... но эти файлы настраивают именно

лут внутри помещений. А мне, получается надо его на спавнить на улице.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@VDT А кто сказал что ОБЯЗАТЕЛЬНО нужен объект?
Например...вам надо спавнить две три вещи на дороге.
Создаём свою сетку лута к примеру....
 

		<group name="Zero" lootmax="10">
				<usage name="Prison" />
				<container name="lootFloor" lootmax="10">
						<category name="containers" />
						<tag name="ground" />
						<point pos="2.500000 -7.666555 0.000000" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="2.060660 -7.666555 2.060660" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="0.000000 -7.666555 1.500000" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="2.060660 -7.666555 -2.060660" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-2.500000 -7.666555 0.000000" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-2.060660 -7.666555 -2.060660" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="0.000000 -7.666555 -2.500000" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-2.060660 -7.666555 2.060660" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />						
						<point pos="3.771638 -7.666555 2.148050" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="2.148050 -7.666555 3.771638" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />						
						<point pos="3.771638 -7.666555 -2.148050" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="2.148050 -7.666555 -3.771638" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-2.148050 -7.666555 -3.771638" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-3.771638 -7.666555 -2.148050" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-3.771638 -7.666555 2.148050" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />
						<point pos="-2.148050 -7.666555 3.771638" range="0.600000" height="0.600000" flags="32" />						
				</container>
		</group>

(тут не две три,а несколько в радиусе от центра)....
Основное здесь флаг=32.....заставляет вещи спавнится на уровне земли
Даже нужные координаты прописываем в mapgrouppos
например
 

    <group name="Zero" pos="80.262581 113.792282 4422.178223" rpy="-0.000000 0.000000 0.000000" a="0.000000" />

Всё...Рестарт сервера и смотрим результат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@paranoyk такой вопрос. Как можно прописать точный спавн одной и той же техники на нескольких точках спавна. Но чтоб спавн был с 100% вероятностью. К примеру. В конце названия я добавил _Trade1, то есть чтоб я понимал что именно данная техника будет спавниться на той точке которой я указал, cfgeventspawns тоже все указал (те же названия) Но проблема в том, что они не всегда спавняться в одинаковом количестве. У меня 3 точки спавна. _trade1 - _trade2 - _trade3, но бывает что машины иногда спавнит 3, иногда 1, иногда 2. Как сделать так, чтоб они всегда спавнились как минимум на 3х точках (То есть было всегда 3 машины) А не рандомно.  Спасибо огромное за ответ.

    <event name="VehicleSedan02_Trade1">
        <nominal>1</nominal>
        <min>1</min>
        <max>1</max>
        <lifetime>300</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>500</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Sedan_02"/>
        </children>
    </event>
    <event name="VehicleSedan02_Trade2">
        <nominal>1</nominal>
        <min>1</min>
        <max>1</max>
        <lifetime>300</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <saferadius>500</saferadius>
        <distanceradius>500</distanceradius>
        <cleanupradius>200</cleanupradius>
        <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="1"/>
        <position>fixed</position>
        <limit>child</limit>
        <active>1</active>
        <children>
            <child lootmax="0" lootmin="0" max="1" min="1" type="Sedan_02"/>
        </children>
    </event>

 

Изменено пользователем Flext (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: paranoyk
      Осветим вопрос по спавну плодо-овощной продукции и яблонево-грушевым деревьям.
      Делаю мелкую инструкцию как сам выполняю нечто подобное если потребуется. Сразу оговорюсь-данное буквопечатание не является истиной в последний инстанции, вариантов исполнения может быть несколько, но старался привести всё как можно ближе к ванильному состоянию. Ибо Бегемоты должны быть повешены, но ваниль свята.
      Для понимания как, что и зачем влияет на спавн яблоко-груш, мухоморов-рыжиков-начнём издалёка.
       
      Все начинается и подчиняется своему ивенту из файла  events.xml . Как и некоторые текстуры для спавна камней. Для яблонь это будет -
      <event name="TrajectoryApple"> - название ивента <nominal>140</nominal> - одновременное колличество ивентов на карту <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>25</saferadius> <distanceradius>100</distanceradius> <cleanupradius>25</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>player</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> - вкл/выкл ивента <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="0" type="Apple"/> - что именно будет спавнить ивент. </children> </event> (лутом могут быть как плоды, так и грибы или другое)
      Как видим эти ивенты начинаются на Trajectory, то есть если захотите спавнить под сломанными дубами помидор - начинаем TrajectoryDubb....и так далее.
       
      Все эти ивенты включают спавн "сеток лута" (массива координат для определённой точки) в файле mapclusterproto.xml
      В самом начале идёт перечисление по типу
      <export name="PathD10" shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" /> <export name="PathD10" имя сетки лута в этом файле shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" ID объекта к которому привязана данная сетка лута /> То есть если делаем что то новое, то прописываем в этом начальном блоке.
      Яблони там прописаны как
       
      <export name="AppleTree1" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_1s.p3d" /> <export name="AppleTree2" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_2s.p3d" /> <export name="AppleTree3" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_3s.p3d" /> Переводим.... Для обьекта на карте t_malusDomestica_1s.p3d соответсвует массив координат спавна лута AppleTree1 и т.д. И видим ниже где яблони, где груши, где грибы....
      <cluster name="AppleTree1" lootmax="2" maxinstances="150"> имя кластера котрое зарегестрировано выше с привязкой к объекту, колличество лута на нём и максимальное количество экземпляров <de name="TrajectoryApple" /> Имя ивента из events.xml <container name="branch" lootmax="1"> - (чисто догадка) название того что можно срезать с дерева за раз, именно срезать. <point pos="-1.86 -2.40 0.12" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> - точки спавна "дочерних обьектов" в данном случае яблок-прописано опять таки events.xml. Флаг 32 указывает спавн на поверхности без учёта вертикальной координаты обьекта <point pos="0.51 -2.40 0.85" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="0.15 -2.40 -0.57" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="-1.09 -2.40 1.47" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> </container> </cluster> Так это наш ивент с "траекторией! И ему соответствует целых три дерева зарегистрированных выше -
      То есть по ними и будут спанится дочерние объекты,яблоки...

      А где именно эти деревья?...Открываем, не не открываем, чисто поверьте, они все в файлах
      mapgroupcluster01.xml
      mapgroupcluster02.xml
      mapgroupcluster03.xml
      mapgroupcluster04.xml
      Так и называются AppleTree1,AppleTree2 и т.д.
      То есть хотите ввести новые точки-открываете 04 (советую именно его, остальные забиты по максимуму) и вписываете, принцип тот что и для обычного лута и mapgrouppos.

      Это теория "что, где, когда и за что". Но вы же хотите "рощи грибов и поля яблок"....

       Спавн деревьев и кустарника с шиповником и прочей бузиной.
      Самый сложный вопрос, так как что и каким способом делать предрешает некоторые последующие шаги. Но...по ванили.
      Используемые объекты для ванили
      t_malusDomestica_1s.p3d - яблоня
      t_malusDomestica_2s.p3d- яблоня
      t_malusDomestica_3s.p3d- яблоня          
      t_pyrusCommunis_3sb.p3d - груша
      t_pyrusCommunis_2s.p3d - груша
      t_pyrusCommunis_3s.p3d - груша
      t_prunusDomestica_2s.p3d -слива
      b_rosaCanina_1s.p3d- шиповник
      b_rosaCanina_2s.p3d - шиповник
      b_sambucusNigra_1s.p3d - чёрная....бузина, смородина, вообщем поняли
      b_sambucusNigra_2s.p3d - чёрная бузина.
       
      Но заспавнить их эдитором будет....немного геморройно ввиду отсутствия присутствия их в списке. Запускаем эдитор с модом Builderitems.
      Спавним к примеру bldr_plnt_t_malusDomestica_1s. Всё норм...(в принцепе если вам не нужно это дерево рубить, или сдирать с него кору можно так и оставить, всё что ниже-для перфекционистов)

       
       
      Вроде всё красиво, сохраняем в формат json. Получаем нечто похожее на
       
      { "name": "bldr_plnt_t_malusDomestica_1s", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Но нам же нужен p3d. Меняем bldr_plnt_t_malusDomestica_1s на полный ванильный аналог DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d
      Получаем
       
      { "name": "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Что ж попробуем заспавнить....

      слева - bldr , справа - что получится после замены.

      Дерево "подпрыгнуло", да, это недоработка мода bilderitems и эдитора -не соответствие координат деревьев, камней и прочего. (ну и бегемоты конечно копыто своё приложили). Как его опустить- ваш выбор, кто вручную каждому дереву отнимает вертикальную координату, ( примечательно что для каждого обьекта она может быть своя), кто ищет сторонние программы-не суть, главное его приземлить. Вот три вида яблони "после приземления", грубо говоря от вертикали у каждой вычитаем 2,8. В ФАЙЛЕ!!!! и там же сохраняем.

       
      Но стоит вам к примеру удалить левое дерево и СОХРАНИТЬ файл в Эдиторе по новой-деревья опять стартуют в небо. "Великий Эдитор" как был кривой, так и остался..... Как бы то не было вы спавните нужны вам деревья.

      "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_3s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3sb.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\tree\\t_prunusDomestica_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_1s.p3d"
      DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_2s.p3d"
      "DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_1s.p3d"
      "DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_2s.p3d"

      Почему ИМЕННО эти.  Потому что они прописаны в mapclusterproto.xml, захотите другие-придётся их прописать. (не пробовал прописать bldr-деревья, но думаю возможно).
       
      В результате Вы получили файл json c спавном, подключили его....Осталось или вручную вписывать в mapgroupcluster координаты деревьев
      по типу
      <group name="AppleTree2" pos="12641.767578 184.586121 4363.043457" a="90.000000" /> AppleTree2 название массива координат соответсвующее обьекту 12641.767578 184.586121 4363.043457- координаты этого объкта "а"....угол поворота массива координат лута относительно объекта....вычисление описано во многих источниках (имхо-для деревьев как то до лампады)  
      или вписать по типу как делали экспорт для обычного лута, (подробней- Справка Багемии )  

      GetCEApi().ExportClusterData(); // cluster-type map groups export (fruit trees etc.)
       
      Не проверял, но возможно опять таки прописать центр круга и радиус где считают координаты, что может облегчить задачу.
      Получаем в папке "экспорт" (подождите, процесс немного долгий) готовые файлы mapgroupcluster  с вашими координатам, вставляем их на сервер, стриаем строчку из инит, вайпаем сервер...Всё.
      (проверено, ванильные кастомные деревья так же работают и в моде на тряску деревьев).
      А теперь заслушаем начальника транспортного цеха....


      Запрещено копирование данной статьи без согласования с Администрацией и автором на другие ресурсы. All Rights Reserved ©
    • Автор: paranoyk
      Может кто подскажет как спавнить деревья и кустарник с которым можно взаимодействовать?
    • Автор: BR0wi
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Подскажите как удалить точки спавна лута после удаления ванильных объектов через дейз эдитор. А то гадость какая-то получается, объектов нет, а лут спавнит.
      Пытался найти точки по примерным коордмнатам в файле mapgrouppos.xml, но что-то как-то не получается, да и объектов слишком много удалено, вручную так искать несколько дней уйдет. Кто-нибудь владеет информацией на этот счет?
      Заранее спасибо.
    • Автор: MeinCain
      Всем привет!

      Подскажите, пожалуйста, как сделать спавн определенного предмета в определенном здании?

      Вот есть у меня бункер. Спавн лута в нем прописан. Все замечательно спавнится. И вот я хочу добавить в него один предмет, который можно будет найти только в этом бункере.

      Я прописал так в mapgroupproto.xml:
      <group name="Land_Bunker_lab1_base" lootmax="154">     <usage name="Military" />     <usage name="Medic" />         <container name="lootroom" lootmax="53">             <category name="tools" />             <category name="containers" />             <category name="clothes" />             <category name="weapons" />             <category name="bunker"/>             <tag name="floor" />             <tag name="shelves" />                 <point pos="-1.515664 -14.123547 -36.665848" range="1" height="1" />                  <point pos="-3.439516 -14.123548 -36.824074" range="1" height="1" />                  <point pos="-5.116861 -14.123548 -36.828102" range="1" height="1" />                  <point pos="-6.926982 -13.129279 -37.125351" range="1" height="1" />                  <point pos="-6.963851 -13.566002 -33.104889" range="1" height="1" />  То есть: <category name="bunker"/>

      В cfglimitsdefinition.xml тоже прописал:
      <categories> <category name="tools"/> <category name="containers"/> <category name="clothes"/> <category name="vehiclesparts"/> <category name="food"/> <category name="weapons"/> <category name="books"/> <category name="explosives"/> <category name="bunker"/> </categories>
      Пробовал прописать как <usage name="bunker"/> и соответственно в mapgroupproto.xml также ставил этот <usage name="bunker"/>.
      Потом в тайпсах присваивал это нужному предмету:
      <type name="RedemptionKeyCard_03"> <nominal>1</nominal> <lifetime>28800</lifetime> <restock>7200</restock> <min>0</min> <quantmin>-1</quantmin> <quantmax>-1</quantmax> <cost>100</cost> <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/> <usage name="bunker" /> </type>
      В общем, разные махинации пытался проводить. Но итог таков, что эти предметы плевать хотели на все и спавнятся там, где им заблагорассудится (точнее на военках). Подскажите, пожалуйста, что я делаю не так?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка