Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
NoNameUltima

DayZ Standalone BETA Проблемы после обновлений.

Рекомендованные сообщения

Здарова всем! Навигация закончилась и вот вернувшись домой значит решил запустить DAYZ тем более уже бета а тут такой гемор. Короче игра не запускается после обновы от слова полностью. Помогите кто нибудь. ( У меня лицензия) Скрины с ошибками прилагаю

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Inqwizitor очистите папку dayz и проверьте файлы игры в стим, у вас каша в папке игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Памяти не хватает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, 123new сказал:

Inqwizitor очистите папку dayz и проверьте файлы игры в стим, у вас каша в папке игры

Я проверил файлы игры в стим всё нормально. Какая каша то? Лицуха стоит все обновляется на автомате? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, Boris62 сказал:

Памяти не хватает.

Если вы про ОЗУ то 16 ГБ стоит

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Inqwizitor а такая, что, допустим, когда стояла еще 0.62 на лицензии, друг ставил 0.63 со стима с автодокачкой файлов, оказалось, что стим в папке addons оставлял 6 лишних файлов, которые при проверках файлов даже не думали удаляться.  И пока он эти 6 файлов не удалил, зайти нормально ни на один сервер не мог.
И то что вы показываете на 2 скриншоте как раз указывает на проблему с файлами игры явно, так как при запуске чистой игры проблемы компиляции scripts быть не может впринципе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 часов назад, 123new сказал:

Inqwizitor а такая, что, допустим, когда стояла еще 0.62 на лицензии, друг ставил 0.63 со стима с автодокачкой файлов, оказалось, что стим в папке addons оставлял 6 лишних файлов, которые при проверках файлов даже не думали удаляться.  И пока он эти 6 файлов не удалил, зайти нормально ни на один сервер не мог.
И то что вы показываете на 2 скриншоте как раз указывает на проблему с файлами игры явно, так как при запуске чистой игры проблемы компиляции scripts быть не может впринципе

Ясно. Я попробую. Спасибо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
10 часов назад, Inqwizitor сказал:

Я проверил файлы игры в стим всё нормально. Какая каша то? Лицуха стоит все обновляется на автомате? 

Да хоть сто. Такая проблема в 3 арме была,после какого-то обновления. Косяк в экзешнике запуска сервера.  Жрал сразу много памяти и сервер крашился. Потом исправили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В общем bec после обнов стал ругаться, если на сервере 16+ человек. Постоянно пишет сообщение в консоли, но сервер работает.

Цитата

WARNING :: Too much data incoming to the queue list buffer. Reduce feed time.

WARNING :: Reducing the queue list to 128 items. Loss of data will occure.

Про переводчик можно не шутить. Интересно, влияет ли это на что-либо? И как исправить, если это критично?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Теперь, надо по другому даункастить

 

Раньше - сейчас то же работает

EntityAI item;

item = GetGame().CreateObject( ClassName, NewPosition, false, true );

 

Теперь

EntityAI item;

item = EntityAI.Cast((GetGame().CreateObject( ClassName, NewPosition, false, true ));

 

То же касается и PlayerBase

 

раньше

PlayerBase player = players.Get(i);

теперь

PlayerBase player = PlayerBase.Cast(players.Get(i));

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

del

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
59 минут назад, BorizzK сказал:

NoNameUltima на многих хостингах ты это не добавишь (((

 

Проблемы негров)

ФТП хостинги обычно сами добавлют параметры запуска, или предоставляют доступ к bat файлу.

Ну а если нет - то это уже не игровой хостинг, и с таким успехом можно заявить, что, раз кастрюля на моей кухне не умеет компилировать Сишный код, то не кросс платформенное решение использовалось)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NoNameUltima Мнет по барабану, тк у меня свое оборудование

В ближайшее время появится еще целая стойка с хостами под виртуалки

Часть уйдет под рабочие облака

Часть задействую для свободных тем

Вот тогда и буду делать паблики и подтягивать народ

Над будет заняться вопросом, что нужно для подключения к общей хиве богемии, ну акромя нередактированного сервера...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сегодня очередное обновление прилетело 0.63.149.442, до этого был 0.63.149.415

Не в курсе, что там наобновляли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NoNameUltima от души благодарочка, как раз на обновленной версии проверю

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Может у кого была такая проблема. Чет не получается выставить стартовое время в serverdz.cfg. Сколько бы не установил - 9 вечера на старте серва. После вчерашней обновы началось

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

что не получается? не понял тебя никто

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
9 часов назад, Gizda сказал:

Может у кого была такая проблема. Чет не получается выставить стартовое время в serverdz.cfg. Сколько бы не установил - 9 вечера на старте серва. После вчерашней обновы началось


Та же самая проблема, после последнего обновления на сервере постоянно ночь, как её убрать совсем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нашёл решение, может быть кому-нибудь пригодится

open the serverDZ.cfg
Change Time acceleration to 48
Then I Closed the server when I reached Daytime. 

Then go back into the serverDZ.cfg
And set time acceleration to 0.0000001

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Всем привет, не у кого не возникало проблем с строительством? После недавнего обновления, у меня напрочь не показывает при щелке ЛКМ контекстное меню стены. Строю в слепую, без выбора верхней-нижней части. Играю на лицухе и серв тоже стимовский. не знаю в чем проблема, моды отключал у себя, но они эффекта не дают. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А так же я не могу просто демонтировать стену, чтобы построить ее заново. Когда я монтировкой пытаюсь это сделать, то в конт.меню просто прокручивается кружок и все. никаких действий. А при строительстве, не дает выбрать верхнюю часть и нижнюю часть стены. В итоге я строю стол-платформу, а не нижнюю часть стены. кто то сталкивался с этой проблемой?

 

Изменено пользователем daddyrus1994 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

daddyrus1994 удалите игру, удалите в ее папке все остатки и установите заново

Удалите в c:\ProgramData папку Dayz

Вдруг поможет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
20 часов назад, BorizzK сказал:

daddyrus1994 удалите игру, удалите в ее папке все остатки и установите заново

Удалите в c:\ProgramData папку Dayz

Вдруг поможет

Да да я вообще запустить не мог после обновы. Удалил и перезагрузил заново. Помогло!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка