Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
NoNameUltima

DayZ Standalone BETA Проблемы после обновлений.

Рекомендованные сообщения

После обновлений, публикуйте в данной теме, проблемы.

 

P.S. Надо бы данную тему закрепить, ибо чую часто будет нужна.

 

В текущей обнове не работает FileMode.WRITE, что собсно ломает множество скриптов, которым требуется запись\перезапись в файлы.

т.е. запись не работает, т.к. при открытии файла, функция OpenFile, с режимов WRITE(открыть на перезапись) всегда возвращает 0.

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Собственно, и OpenFile как говорят не работает. Судя по твиттеру, уже как 7 часов назад работа кипит над фиксом. ждем)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
28 минут назад, 123new сказал:

OpenFile

Да я это и имел ввиду... не пашет, т.к. хэндл открытия всегда 0 возвращает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А у меня файл читает прекрасно

Запись не использую

Почему так?

 

А вот отправка сообщений в чат не работает

Либо клиент их не кажет

И include внутри класса или функции то же не работает

 

Был еще прикол

Стреляю из калаша и калаш из рук улетает в цель

 

Ну и пара раз меня убила нива

Когда садился и когда ехал

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пока визуально одна проблема,RCON не подключается к серверу. Лол. Глубже не копал,времени не нашлось.

Изменено пользователем Boris62 (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну и ,как уже упоминал,вчера ел тыкву по зажатию лкм,сегодня уже так не работает. Как её жрать теперь,хз.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Говорят еще настройки не сохраняются  игре, клавиши не меняются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проблема с _BattlEye Query Timeout_ каждые пять минут выкидывает с моего сервера, больше ни кого не трогает только меня, делал все и удалял( и с диска "С" ) и переустанавливал, на другие сервера захожу все норм . Помогите кто сталкивался Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дальше нет смысла ничего публиковать, до выхода обновления(патча) вполне понятно, что сломано почти все.

 

P.S. Для тех кто в танке - тут нет помощи, и ветка не за этим. Тут публикуются только 100%, и критические проблемы появившиеся после обновления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребят подскажите пожалуйсто а то забыл. В каком файле менять сервер будет работать на экспе или стабильной ветке?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще проблема

На папку scripts в корне сервер больше не обращает внимания

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK параметр запуска -nofilepatching поменяли из-за уязвимости.

1) Client:
"-nofilepatching" launch parameter was switched to "-filepatching" which means that by default Retail client executable (the one you use on Steam - DayZ_x64.exe) won't load unpacked data/scripts which pose potential security risk
if you will want to start client and enable load of unpacked data you will need to use "-filepatching" launch parameter

2) Server:
a) "-nofilepatching" parameter was also switched to "-filepatching"

b) To serverDZ.cfg was added new "allowFilePatching = 1;" parameter
if not used or set to 0 it will prevent connection of clients with "-filepatching" launch parameter enabled
if set to 1 it will enable connection of clients with "-filepatching" launch parameter enabled

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Функция записи в файл на серверной стороне похоже снова не работает. Проверьте, есть такое же?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ninehd Никогда не использовал -nofilepatching и скрипты использовались из папки scripts

А теперь придется перепаковавать scripts.pbo

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK используй -filepatching в параметры запуска сервера и ничего перепаковывать не надо. с клиентом работает также

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new после последнего обновления снова работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Ninehd сказал:

123new после последнего обновления снова работает.

Если ты про запись в файл, то как не работала, так и не работает.

https://forums.dayz.com/topic/240699-filemodewrite-handle-always-0/?tab=comments#comment-2405156

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну,коль они так рьяно взялись,так,может и доделают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK так оно и будет без изменений на клиенте, в параметры запуска сервера добавь строку что назвал, и правь scripts в распакованном виде, как делали раньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Да, сработало
Сообщения в настройках включил

От сервера идут чрез chatplayer

s d Server: блаблабла

И это все

Ну и как бы

Opened scope at the end of file, missing '}' если делать include файла с функциями в теле класса ((((

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK ничего, выносить их из класса вне него

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK в виде переменных и классов, которые вне класса используются. Иного способа я не нашел, и сомневаюсь, что он есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка