Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
123new

[Dayz 0.63-1.0] Считывание координат игрока и запись в файл

Рекомендованные сообщения

Нам понадобится:

1. Сервер DayZ Standalone (см. тему вот эту)

2. Notepad++: бесплатно на оф. сайте

3. Немного времени и настойчивости (обычно бывает в комплекте и так)

 

И так, начинаем:

1. Открываем блокнотом mpmissions\dayzOffline.chernarusplus\init.c

P.S. Имя папки dayzOffline.chernarusplus у вас может отличаться, будьте внимательны

2. В начале файла добавляем:

static int time_repeat_info_players = 10; //in seconds
static string file_name_info_players = "$profile:PlayersLogFile.txt";
static void WriteFile(string file_name, string text)
{
	private FileHandle fhandle;
	if ( !FileExist(file_name) )
	{
		fhandle	=	OpenFile(file_name, FileMode.WRITE);
	}
	else
	{
		fhandle	=	OpenFile(file_name, FileMode.APPEND);
	}
	if ( fhandle == 0 )
	{
		Print("[#Запись_в_файл]: Не удалось открыть файл для записи: " + file_name);
		Print("[#Запись_в_файл]: [Запись]: " + text);
		return;
	}
	FPrintln(fhandle, text);
	CloseFile(fhandle);
}

static void WritePlayersInfo()
{
	array<Man> players = new array<Man>; Man player; Man player_test; 
	GetGame().GetPlayers( players );
	if (players.Count() > 0)
	{
		if ( FileExist(file_name_info_players) )
          {
              DeleteFile(file_name_info_players);
          }
		for ( int i = 0; i < players.Count(); ++i )
		{
			player_test = players.Get(i);
			if( player_test )
			{
				PlayerIdentity p_identity = player_test.GetIdentity();
				private string coord_pl = player_test.GetPosition().ToString();
				private string Name_P = p_identity.GetName();
				private string UID_P = p_identity.GetPlainId();
				WriteFile(file_name_info_players, "User name: " + Name_P + " UID: " + UID_P + " Coords: " + coord_pl);
			} 
		}
	} else
	{
		if ( FileExist(file_name_info_players) )
		  {
			  DeleteFile(file_name_info_players);
		  }
	}	
}

Где 'PlayersLogFile.txt' меняем на нужное вам имя файла, а в 'time_repeat_info_players' настраиваем время повтора проверки списка игроков для перезаписи файла

3. Находим в файле блок 'void main()' и в его конце перед закрывающей '}', поумолчанию это строка

weather.SetWindFunctionParams(0.1, 0.3, 50);

добавляем ниже строку:

GetGame().GetCallQueue(CALL_CATEGORY_GAMEPLAY).CallLater(WritePlayersInfo, (time_repeat_info_players * 1000), true);

4. Готово, если не допустили ошибок, при наличии хотя бы 1 игрока на сервере ваш файл с данными по игрокам будет присутствовать и заполняться информацией, а в случае их отсутствия удаляться.

Изменено пользователем 123new
нашел косяк в описании (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

123new Доброго времени суток! Есть ли возможность, что бы файл не удалялся? А также координаты игрока не перезаписовались, а добавлялись новые? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Reticent есть, удалите или закомментируйте строки в функции:

if ( FileExist(file_name_info_players) )
          {
              DeleteFile(file_name_info_players);
          }

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new  А есть ли возможность добавить к координатам дату и время? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Reticent добавь

int year, month, day, hour, minute, second;
GetYearMonthDay(year, month, day);
GetHourMinuteSecond(hour, minute, second);
string date_log = day.ToStringLen(2) + "." + month.ToStringLen(2) + "." + year.ToStringLen(2) + "_" + hour.ToStringLen(2) + "." + minute.ToStringLen(2) + "." + second.ToStringLen(2);

перед

array<Man> players = new array<Man>; Man player; Man player_test; 

и замени

WriteFile(file_name_info_players, "User name: " + Name_P + " UID: " + UID_P + " Coords: " + coord_pl);

на

WriteFile(file_name_info_players, date_log + ": User name: " + Name_P + " UID: " + UID_P + " Coords: " + coord_pl);

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Спасибо! Все работает замечательно! Очень полезный скрипт!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А есть возможность записи в файл координат транспорта? А то вроде бы активировал на сервере транспорт, а найти не могу. Если можно, заранее благодарю.

Изменено пользователем mashstroy (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

mashstroy возможно, особенно если в скрипте, который технику спавнит, добавить логирование с выводом этой координаты, это самое простое.

Можно, конечно, и альтернативно, сканить сервер на наличие объекта, по аналогии с данным скриптом на игрока, только я не знаю как получить массив всех объектов на сервере для перебора объектов по типу.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 

 

Для опред типа

IsKindOf() и GeType() тебе в помощь

 

А массив, я недавно натыкался на такое и в 062 делал, но в архив убрал

Пойду поискать

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK ну с этим то я понял, а вот сам массив всех объектов взять, чтобы среди них искомые высчитать, вот это проблема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new Создавай тему что бы эту не засорять

будем вместе искать

 

ЗЫ

я точно делал в 062

но чет как-то подзабылось

а концов найти пока не могу

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK а давай в

 обсуждать, как раз изучением то и занимаемся ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А кто-нибудь знает как получить координату раздельно например только по X, Y или Z

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Equadro получаешь сами координаты, а дальше как с массивом из 3 чисел работаешь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все работает, проверил :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Работоспособно. Вопрос - а можно сделать так, чтобы информация в файле не перезаписывалась а сохранялась полностью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 часа назад, Snaret сказал:

Работоспособно. Вопрос - а можно сделать так, чтобы информация в файле не перезаписывалась а сохранялась полностью?

в каком смысле сохранялась полностью? А как она сохраняется щас? Обрезанно чтоли?

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часов назад, 123new сказал:

в каком смысле сохранялась полностью? А как она сохраняется щас? Обрезанно чтоли?

сохраняются координаты на текущий момент, перезаписываясь каждый промежуток времени. Можно ли каждый промежуток сохранять координаты, сохраняя предыдущие. Грубо говоря вести лог перемещений персонажа по серверу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
8 часов назад, Snaret сказал:

сохраняются координаты на текущий момент, перезаписываясь каждый промежуток времени. Можно ли каждый промежуток сохранять координаты, сохраняя предыдущие. Грубо говоря вести лог перемещений персонажа по серверу?

можно, и это реализовано уже

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
22 часа назад, 123new сказал:

можно, и это реализовано уже

 

Огромное спасибо за подсказку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.