Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
BorizzK

DayZ Standalone 0.63 Оповещение на сервере о входе игрока

Рекомендованные сообщения

NoNameUltima Ну так я всю базовую функцию перенес и переопределил override'ом

Все работает

Но в логе гадко

 

сейчас скину что там

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Вобщем так
помещаем в init.c в тело class CustomMission: MissionServer и оповещения работают
Но есть очередной богемийский косяк (как всегда впрочем)
OnClientDisconnectedEvent может один раз вызываться, может два, один раз вызвался 3 раза )))

	void InformAllPlayers(string message)
	{
		GetGame().ChatPlayer(0, message);
		Print("::: init.c ::: InformAllPlayers(string message) ::: message: " + message);
	}

	override void OnClientReadyEvent(PlayerIdentity identity, PlayerBase player)
	{
		GetGame().SelectPlayer(identity, player);

		//inform all players about player connected
		//string Message = "Player " + player.GetIdentity().GetName() + " connected!";
		//MessageAllPlayers(Message);
		string Message = "Player " + identity.GetName() + " connected!";
		InformAllPlayers(Message);
		Print("::: init.c ::: OnClientReadyEvent(PlayerIdentity identity, PlayerBase player) ::: " + Message);
	}	

	override void OnClientDisconnectedEvent(PlayerIdentity identity, PlayerBase player, int queueTime, bool authFailed)
	{
		
		//inform all players about player disconnected
		//string Message = "Player " + player.GetIdentity().GetName() + " disconnected!";
		//MessageAllPlayers(Message);
		string Message = "Player " + identity.GetName() + " disconnected!";
		InformAllPlayers(Message);
		Print("::: init.c ::: OnClientDisconnectedEvent(PlayerIdentity identity, PlayerBase player, int queueTime, bool authFailed) ::: " + Message);

		// TODO: get out of vehicle
		// using database and no saving if authorization failed
		if (GetHive() && !authFailed && queueTime > 0)
		{
			// player alive
			if (player.GetPlayerState() == EPlayerStates.ALIVE && !player.IsRestrained())
			{
				if (!m_LogoutPlayers.Contains(player))
				{
					// wait for some time before logout and save
					LogoutInfo params = new LogoutInfo(GetGame().GetTime() + queueTime * 1000, identity.GetId());
					m_LogoutPlayers.Insert(player, params);
					Print("[Logout]: New player " + identity.GetId() + " with logout time " + queueTime.ToString());
				}		
				return;
			}
		}

		PlayerDisconnected(player, identity, identity.GetId());
	}

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Вот для экспериментов

там же и айрдроп прицеплен

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Единственное

Не доложил файлы с uid админа и координатами спавна игроков которые в папке конфига сервера должны лежать

Но это отдельная тема и тут это оффтоп

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
16 часов назад, BorizzK сказал:

OnClientDisconnectedEvent может один раз вызываться, может два, один раз вызвался 3 раза )))

как перекрыл, так и вызвался. без перекрытия то он нормально срабатывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NoNameUltima если нажать logout в момент выхода, 2 раза вызывается, насколько помню, при выходе и по прошествии таймаута

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

NoNameUltima 
Перекрыто стандартно в init.c через override
Сообщение (и принт) там 1 раз
Но при выходе отрабатывает 2 раза
 

У меня вопрос про сообщение (теоретический - пока нет возможности поковырять)
Отправка мессаджа конкретному игроку, а не всем

 

GetGame().ChatPlayer(0, message); - 0 общий чат, конктертному игроку так отправить можно? 0 заменить на результат identity.GetPlayerId(); (порядковый номер игрока(клиента) на сервере)
Или лучше использовать GetGame().RPCSingleParam(player, ERPCs.RPC_USER_ACTION_MESSAGE, m_MessageParam, true, player.GetIdentity()); ?

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK советую присмотреться к функциям:

proto native void		Chat(string text, string colorClass);
	proto native void		ChatMP(Man recipient, string text, string colorClass);
	proto native void		ChatPlayer(ChatChannel channel, string text);

и их синтаксису. Судя по всему, ChatMP и есть нужная функция, отправляющая сообщение конкретному player с нужным цветом. Жаль примера не вижу.

Впрочем, для данной темы обсуждений не вижу смысла приватных сообщений, тут как раз общие на весь сервер хорошо входят.

Изменено пользователем 123new (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

123new 
Это видел, но разобрать еще не успел - времени нет
Пока только теоретизирую
Хочу отправлять новому вошедшему игроку сообщение где он территориально и тд итп
Ну и разбираюсь с зонированием сервера - там то же информашку надо отправлять...

 

PlayerBase player;
судя  по всему надо так - GetGame().ChatMP(player,"Text","ColorAction"); //ColorAction это вроде красный
 

player.Message( string text, string style )

Message определен в playerbase.c

 

	void Message( string text, string style )
	{
		if (GetInstanceType() == DayZPlayerInstanceType.INSTANCETYPE_SERVER)
		{
			GetGame().ChatMP(this, text, style );
		}
		else
		{
			GetGame().Chat( text, style );
		}
	}

 

Изменено пользователем BorizzK (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

BorizzK давай всетаки эти вещи писать в соответствующей на то теме, не будем зафлуживать эту тему. А так логика вроде верна, но надо проверять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Помогите сделать на 1.03 пожалуйста

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
09.10.2018 в 21:36, BorizzK сказал:

Вот для экспериментов

там же и айрдроп прицеплен

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

При использовании кода на коннект-дисконнект, во время запуска сервера выдает ошибку - Несовместимый параметр '0'
Строка - GetGame().ChatPlayer(0, message);

Изменено пользователем AlexDnepro (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
4 часа назад, AlexDnepro сказал:

При использовании кода на коннект-дисконнект, во время запуска сервера выдает ошибку - Несовместимый параметр '0'
Строка - GetGame().ChatPlayer(0, message);

Эта функция давно не работает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
5 часов назад, AlexDnepro сказал:

При использовании кода на коннект-дисконнект, во время запуска сервера выдает ошибку - Несовместимый параметр '0'
Строка - GetGame().ChatPlayer(0, message);

в 0.63 такого бы не было. См. раздел, в котором тема ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
05.03.2020 в 11:18, 123new сказал:

в 0.63 такого бы не было. См. раздел, в котором тема ?

Есть рабочий вариант под DayzServer? 
Последняя обнова (начал заниматься недавно вроде 1.07 )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, AlexDnepro сказал:

Есть рабочий вариант под DayzServer? 
Последняя обнова (начал заниматься недавно вроде 1.07 )

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Makliion
      Всем добрый вечер..
      У меня такой вопрос где найти или заказать скрипт для обыска зомбей & игроков 
      что-бы каждую вещь снимать через действие а не тупо через таб
      Шлем отдельно
      Рюкзак отдельно
      ну и на все остальные слоты
      искал долго не нашёл ничего
      есть мод на обыск но он просто открывает  инвентарь и все 
       
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. Нужно сделать так, что бы на всей карте был запрет на строительство. 
      Если нужно построить например базу с палатками, то нужно установить верстак или флаг, который установит зону для строительства с радиусом примерно 20-25 метров от центра и желательно что бы зона была квадратной.
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • Автор: BR0wi
      Подскажите где найти людей, которые делаю моды на заказ. К кому вообще обращаться? Или что бы реализовать свои идеи нужно самому "год" сидеть и изучать все механики модинга?
    • Автор: CubeIn
      Приветствую господа, хочу создать новый проект, уникальный, но для этого нужен маппер.
      Я оставлю здесь свой дискрод, напишите в лс, кто готов взяться за крупный проект.
      4me#4542
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка