Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
Guliashik

Выброс и кровосос для dayz epoch

Рекомендованные сообщения

Подскажите люди добрые как добавить кровососа и выброс на сервер dayz epoch namalsk! А то все гайды устарели а версия сейчас 1.0.6.2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
29 минут назад, Guliashik сказал:

Подскажите люди добрые как добавить кровососа и выброс на сервер dayz epoch namalsk! А то все гайды устарели а версия сейчас 1.0.6.2

Поставь и попробуй 

http://s-platoon.ru/topic/2572-blowout-vybros-dlya-dayz-epoch/#comment-22844

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
14 минуты назад, Alex39 сказал:

Я пробовал там в инит нет строки!

 

#include "\z\addons\dayz_code\system\BIS_Effects\init.sqf"

 

версия уже другая походу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Guliashik сказал:

Я пробовал там в инит нет строки!

 

#include "\z\addons\dayz_code\system\BIS_Effects\init.sqf"

 

версия уже другая походу

Да поставь в любое место

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
3 минуты назад, Alex39 сказал:

Да поставь в любое место

а в description.ext  звуки в самый низ ставить или  куда?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Guliashik сказал:

а в description.ext  звуки в самый низ ставить или  куда?

 

Ты что, никогда не редактировал? Ну тогда пробуй, вроде по русски написано, если есть класс class CfgSounds то добавь в него, если нет, то добавляй в низ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Alex39 сказал:

Ты что, никогда не редактировал? Ну тогда пробуй, вроде по русски написано, если есть класс class CfgSounds то добавь в него, если нет, то добавляй в низ

Всё сделал как вы сказали сервер висит в ожидании на него не получается зайти

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
7 минут назад, Guliashik сказал:

Всё сделал как вы сказали сервер висит в ожидании на него не получается зайти

Таки посмотри логи, РПТ, по какой причине висит, там должна ошибка быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ошибка в hpp вот серв и крашится и в рпт есть ответ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я хз их тут какая что не ясно

 

23:00:21 Error in expression <tOut",{(_this select 0) setDamage 1;}];
PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor
23:00:21 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\SpawnStatic.sqf, line 92
23:00:21 "WAI: Sapwned in 1 M2StaticMG"
23:00:21 Error in expression <owCrewInImmobile true; 
_veh lock true;
PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor
23:00:21 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\vehicle_patrol.sqf, line 23
23:00:21 Error in expression <tOut",{(_this select 0) setDamage 1;}];
PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor
23:00:21 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\SpawnStatic.sqf, line 92
23:00:21 "WAI: Sapwned in 1 M2StaticMG"
23:00:21 Error in expression <tOut",{(_this select 0) setDamage 1;}];
PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor
23:00:21 File z\addons\dayz_server\WAI\compile\SpawnStatic.sqf, line 92
23:00:21 "WAI: Sapwned in 1 M2StaticMG"
23:00:21 Error in expression <tOut",{(_this select 0) setDamage 1;}];
PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error position: <PVDZE_serverObjectMonitor set [count PVD>
23:00:21   Error Undefined variable in expression: pvdze_serverobjectmonitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

О как, круто, и ни одного упоминание о выбросе, сам сервак делаешь? В первый раз? да ты наколбасил мама не горюй

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
15 минут назад, Alex39 сказал:

О как, круто, и ни одного упоминание о выбросе, сам сервак делаешь? В первый раз? да ты наколбасил мама не горюй

да в первый раз!! а что делать?

Изменено пользователем Guliashik (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Только что, Guliashik сказал:

да в первый раз!! а что по выбросу?

По выбросу ничего, это кусок лога, то что ты дал, там нет ничего

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Alex39 сказал:

По выбросу ничего, это кусок лога, то что ты дал, там нет ничего

Ясно ладно тогда. Спасибо и на этом что откликнулись!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, Alex39 сказал:

По выбросу ничего, это кусок лога, то что ты дал, там нет ничего

а по кровососу можете помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мда, ответы гениальные, чувак, выброс не работает, его надо походу переделать. По кровику хз, не встречал гайдов с ним.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Где полный лог клиентской и серверной части? Какие скрипты вы используете? И т.д. И т.п.

Нет информативности от топикстартера. Какие могут быть ответы на БэМэ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

RedLink брось. зачем логи? мы и сами отгадаем на раз

ты первый:relaxed:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23 часа назад, guyfromgarlem сказал:

Guliashik а шо с ним?

с выбросом? или с кровиком?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 минуты назад, Guliashik сказал:

с выбросом? или с кровиком?

Моё мнение что скрипт устарел!! а ошибки которые скидывал не как не влияют на игровой процесс всё хорошо миссии и боты бегают!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
52 минуты назад, lockdog сказал:

RedLink брось. зачем логи? мы и сами отгадаем на раз

ты первый:relaxed:

ты можешь мне помочь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Guliashik Чувак, ты серьезно? Я же выше написал. ЛОГИ!!! Да и сборку свою скидывай, чтоб не ванговать что там логах за стена ошибок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все же придется ванговать...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
13 часа назад, RedLink сказал:

Guliashik Чувак, ты серьезно? Я же выше написал. ЛОГИ!!! Да и сборку свою скидывай, чтоб не ванговать что там логах за стена ошибок.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.