Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

Как и где найти лут в Dayz

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

 

Самый часто задаваемый вопрос - Как и где найти лут в Dayz? Как по мне то залутаться в Dayz крайне легко. Вам достаточно будет 10 минут чтобы найти средний лут. Единственной проблемой является то, что Dayz сейчас находится на стадии альфа тестирование, соответственно лут не спавнится до перезагрузки сервера. Соответственно что бы хорошо залутаться в Dayz нам нужно найти только что перезагружавшийся сервер. А так же знать места где и что лежит. 

И так начнем. Для начала нам нужно умереть. И так теперь наша задача зайти в список серверов и отсортировать их по времени и найти тот который только что перезагрузился. Обычно это происходит в восемь часов, у кого в три часа дня. У всех по разному. Обычно после перезагрузки на сервере поначалу мало народа, а пока вы залутаетсь, то как раз сервер заполнится, так что вам даже не придется переходить на какой-то другой сервер, чтобы нормально поиграть. 

Ну что ж мы появились на севере Березина и это просто отличный респаун. Бежим в город, попутно выкидывает такую ненужную фигню вроде фонарика и батарейки. Первым делом заглянем в серый ангар, здесь можно найти что-нибудь из одежды, а иногда и холодное оружие, например лопату. Следующий пункт у нас вокзал, который находится чуть ниже здесь частенько начал спавнится бронежилет. Как вы понимаете это очень хорошая находка.

Но теперь самый важный пункт нашего путешествия - это полицейский участок. Здесь будьте крайне осторожны, потому что практически все бегут первым делом именно сюда! 

1415534019_police.jpg.95ab88f533596afcd3569586419871ca.jpg

 

Ведь здесь всегда можно найти какое либо оружие или патроны. По началу пытайтесь найти именно оружие, о еде можно будет подумать позже. Не забывайте так же заглядывать в багажники полицейских машин. Да-да, они открываются, и там часто можно найти патроны для какого либо оружие. Если вы нашли оружие и патроны - теперь вы вооружены и опасны!

Дальше мы бежим в больничку, ниже полицейского участка. Здесь можно найти бинты, немного еды, а так же одежду.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Далее мы бежим в гостиницу которая находится через дорогу от больнички. Не для того чтобы поспать и отдохнуть, тут можно частенько найти какое-нибудь оружие, например дробовик, Mosin. 

1415533957_400px-dayzsahoteldeluxe.jpg.3bcc78d3c0745ebe8397c42cb462a24a.jpg

 

Мы бежим дальше, следующий наш пункт - дом с пианино. На всякий случай возьмите оружие в руки, так как сервер начнет заполняться и шанс встретить врага стало гораздо выше. Тут вы сможете найти себе немного еды и питья, а также оружие, как холодное так и огнестрельное. 

 

1415534003_piano-house.jpg.c66ce6aa1b89f0c97d9cccafaf576c92.jpg

 

Шлем является очень важным атрибутом выживание в Dayz он не позволит врагам отправить вас безсознанку, по этому берите шлем при первой же возможности. Пожарный топор это самое мощное холодное оружие в игре, по этому тоже при первой же возможности меняйте свое холодное оружие на него. 

Бежим дальше на юг. Мы найдем еще одну гостиницу а также еще один дом с пианино собственно их тоже нужно залутать. Дом с пианино это предпоследний пункт нашего путешествия. Пройдя по всем этим местам у нас уже должно быть холодное, огнестрельное оружие и патроны. Так что уже можно воевать.

Последним нашим пунктом будет школа, которая находятся чуть южнее и ближе к берегу. Там на третьем этаже тоже частенько спавнится оружие. Что касается топового лута, я его не собираю, и вам не советую. Его можно снимать просто с убитых вами парней.

 

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.