Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • Не хотите БАН?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    Всё что касается игровых серверов
  • 0
Sign in to follow this  
Spunkeed

Резиновая полоска GUi

Добрый вечер. Помогите сделать полоску худа, так сказать резиновой. Т.е, она расширялась или сужалась в зависимости от значений показателей. Заранее спасибо.

 

 

Edited by Spunkeed (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

0 answers to this question

Recommended Posts

There have been no answers to this question yet

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Similar Content

    • By volchara
      Доброго времени суток уважаемые Гуру... Вопрос собственно вот в чем....
       
      Как в Gui редакторе сделать круглый прогресс бар... Всяких остряков прошу Лесом....
       
       
    • By STRAYDER
      Всем привет. Мне нужна помощь по интерфейсу в DayZ Epoch. Я использую модифицирующий DayZ_Code и на нем стоит старый Gui. Подскажите как можно подключить новый и чтобы он в БД сохранялся. Буду очень благодарен. В коде ковырятся умею, но уже 2 день не могу его заставить работать.
    • By tolyan2121
      Всем привет! Столкнулся с проблемой установил новый интерфейс GUI но при combat индикатор не изменяется , читал что в версии 1.0.6 dayz_combat  не используется мб его нужно на что нибудь изменить или включить где нибудь.
      disableSerialization; private ["_display", "_bloodval", "_foodval", "_waterVal", "_temperatureVal", "_bloodval", "_display", "_bloodCtrl", "_foodCtrl", "_waterCtrl", "_temperatureCtrl", "_fpsCtrl", "_battleCtrl", "_painCtrl", "_infectedCtrl", "_bleedingCtrl", "_boneCtrl", "_killedZ", "_killedB", "_killedN", "_killedH", "_GPSCtrl", "_GPSTextCtrl", "_upTimeCtrl", "_hrs", "_humanityCtrl", "_humanityTextCtrl", "_humanity", "_humanityIcon", "_visualCtrl", "_audibleCtrl","_cashMoney"]; //================================================ _foodVal = 1 - (dayz_hunger / SleepFood); _thirstVal = 1 - (dayz_thirst / SleepWater); _array = [_foodVal,_thirstVal]; //================================================ _bloodVal = floor (r_player_blood / r_player_bloodTotal * 100); _foodVal = floor ((1 - dayz_hunger / SleepFood) * 100); _waterVal = floor ((1 - dayz_thirst / SleepWater) * 100); _temperatureVal = ceil (36.6*dayz_temperatur/42); _combatVal = 1 - dayz_combat; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat' if (uiNamespace getVariable ["DZ_displayUI", 0] == 1) exitWith { _array }; if (_bloodVal < 0) then {_bloodVal = 0}; // no more -21k of blood :D _display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display'; _bloodCtrl = _display displayCtrl 7202; _foodCtrl = _display displayCtrl 7204; _waterCtrl = _display displayCtrl 7206; _temperatureCtrl = _display displayCtrl 7208; _fpsCtrl = _display displayCtrl 7210; _ctrlCombat = _display displayCtrl 7211; _bleedingCtrl = _display displayCtrl 7212; _infectedCtrl = _display displayCtrl 7213; _painCtrl = _display displayCtrl 7214; _boneCtrl = _display displayCtrl 7215; _killedZ = _display displayCtrl 7217; _killedB = _display displayCtrl 7219; _killedN = _display displayCtrl 7221; _killedH = _display displayCtrl 7230; _GPSCtrl = _display displayCtrl 7223; _GPSTextCtrl = _display displayCtrl 7224; _upTimeCtrl = _display displayCtrl 7226; _humanityCtrl = _display displayCtrl 7227; _humanityTextCtrl = _display displayCtrl 7228; _audibleCtrl = _display displayCtrl 7232; _visualCtrl = _display displayCtrl 7234; _cashMoney = _display displayCtrl 7236; //==================================== MAIN ============================================ _bloodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _bloodVal, "%"]; _foodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _foodVal, "%"]; _waterCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _waterVal, "%"]; _temperatureCtrl ctrlSetText str(_temperatureVal); _fpsCtrl ctrlSetText str(floor diag_fps); //==================================== STATUS ========================================== if (dayz_combat > 0) then {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle.paa";} else {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle_d.paa";}; if (r_player_injured) then {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding.paa";} else {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding_d.paa";}; if (r_player_infected) then {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected.paa";} else {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected_d.paa";}; if (r_player_inpain) then {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain.paa";} else {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain_d.paa";}; if (r_fracture_legs) then {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone.paa";} else {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone_d.paa";}; //==================================== KILLED ========================================== _killedZ ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]); _killedB ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]); _killedN ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]); _killedH ctrlSetText str(player getVariable["headshots", 0]); //==================================== MISC ========================================== if ("ItemGPS" in weapons player) then { _GPSCtrl ctrlShow true; _GPSTextCtrl ctrlShow true; _GPSTextCtrl ctrlSetText str(mapGridPosition position player); } else { _GPSCtrl ctrlShow false; _GPSTextCtrl ctrlShow false; }; _hrs = floor (serverTime/60/60); _upTimeCtrl ctrlSetText format ["%1h %2m", _hrs, floor (serverTime/60-60*_hrs)]; //???? _humanity = player getVariable ["humanity", 0]; _humanityTextCtrl ctrlSetText str(_humanity); _humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_neutral.paa"; if (_humanity > 5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_hero.paa"}; if (_humanity < -5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_bandit.paa"}; _humanityCtrl ctrlSetText _humanityIcon; _audibleCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disAudial]; _visualCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disVisual]; _cashMoney ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney", 0]); _array И еще не могу разобраться как включить время отсчета до рестарта как на дебаге
      _time = (round(239-(serverTime)/60)); _hours = (floor(_time/60)); _minutes = (_time - (_hours * 60)); switch(_minutes) do { case 9: {_minutes = "09"}; case 8: {_minutes = "08"}; case 7: {_minutes = "07"}; case 6: {_minutes = "06"}; case 5: {_minutes = "05"}; case 4: {_minutes = "04"}; case 3: {_minutes = "03"}; case 2: {_minutes = "02"}; case 1: {_minutes = "01"}; case 0: {_minutes = "00"}; };  
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.