Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
tolyan2121

NEW GUI не работает combat dayz epoch 1.0.6

Всем привет! Столкнулся с проблемой установил новый интерфейс GUI но при combat индикатор не изменяется , читал что в версии 1.0.6 dayz_combat  не используется мб его нужно на что нибудь изменить или включить где нибудь.

disableSerialization;
private ["_display", "_bloodval", "_foodval", "_waterVal", "_temperatureVal", "_bloodval", "_display", "_bloodCtrl", "_foodCtrl", "_waterCtrl", "_temperatureCtrl", "_fpsCtrl", "_battleCtrl", "_painCtrl", "_infectedCtrl", "_bleedingCtrl", "_boneCtrl", "_killedZ", "_killedB", "_killedN", "_killedH", "_GPSCtrl", "_GPSTextCtrl", "_upTimeCtrl", "_hrs", "_humanityCtrl", "_humanityTextCtrl", "_humanity", "_humanityIcon", "_visualCtrl", "_audibleCtrl","_cashMoney"];
//================================================
_foodVal = 		1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 	1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_array = [_foodVal,_thirstVal];
//================================================
_bloodVal 		= floor (r_player_blood / r_player_bloodTotal * 100);
_foodVal 		= floor ((1 - dayz_hunger / SleepFood) * 100);
_waterVal 		= floor ((1 - dayz_thirst / SleepWater) * 100);
_temperatureVal = ceil (36.6*dayz_temperatur/42);

_combatVal =	1 - dayz_combat; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat'

if (uiNamespace getVariable ["DZ_displayUI", 0] == 1) exitWith {
	_array
};

if (_bloodVal < 0) then {_bloodVal = 0}; // no more -21k of blood :D

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_bloodCtrl = _display displayCtrl 7202;
_foodCtrl = _display displayCtrl 7204;
_waterCtrl = _display displayCtrl 7206;
_temperatureCtrl = _display displayCtrl 7208;
_fpsCtrl = _display displayCtrl 7210;

_ctrlCombat = _display displayCtrl 7211;
_bleedingCtrl = _display displayCtrl 7212;
_infectedCtrl = _display displayCtrl 7213;
_painCtrl = _display displayCtrl 7214;
_boneCtrl = _display displayCtrl 7215;

_killedZ = _display displayCtrl 7217;
_killedB = _display displayCtrl 7219;
_killedN = _display displayCtrl 7221;
_killedH = _display displayCtrl 7230;

_GPSCtrl = _display displayCtrl 7223;
_GPSTextCtrl = _display displayCtrl 7224;
_upTimeCtrl = _display displayCtrl 7226;
_humanityCtrl = _display displayCtrl 7227;
_humanityTextCtrl = _display displayCtrl 7228;
_audibleCtrl = _display displayCtrl 7232;
_visualCtrl = _display displayCtrl 7234;
_cashMoney = _display displayCtrl 7236;
//==================================== MAIN ============================================
_bloodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _bloodVal, "%"];
_foodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _foodVal, "%"];
_waterCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _waterVal, "%"];
_temperatureCtrl ctrlSetText str(_temperatureVal);
_fpsCtrl ctrlSetText str(floor diag_fps);
//==================================== STATUS ==========================================
if (dayz_combat > 0) then {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle.paa";} else {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle_d.paa";};
if (r_player_injured) then {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding.paa";} else {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding_d.paa";};
if (r_player_infected) then {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected.paa";} else {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected_d.paa";};
if (r_player_inpain) then {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain.paa";} else {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain_d.paa";};
if (r_fracture_legs) then {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone.paa";} else {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone_d.paa";};
//==================================== KILLED ==========================================
_killedZ ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]);
_killedB ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]);
_killedN ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]);
_killedH ctrlSetText str(player getVariable["headshots", 0]);
//==================================== MISC ==========================================
if ("ItemGPS" in weapons player) then {
	_GPSCtrl ctrlShow true;
	_GPSTextCtrl ctrlShow true;
	_GPSTextCtrl ctrlSetText str(mapGridPosition position player);	
} else {
	_GPSCtrl ctrlShow false;
	_GPSTextCtrl ctrlShow false;
};
_hrs = floor (serverTime/60/60);
_upTimeCtrl ctrlSetText format ["%1h %2m", _hrs, floor (serverTime/60-60*_hrs)]; //????

_humanity = player getVariable ["humanity", 0];
_humanityTextCtrl ctrlSetText str(_humanity);

_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_neutral.paa";
if (_humanity > 5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_hero.paa"};
if (_humanity < -5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_bandit.paa"};
_humanityCtrl ctrlSetText _humanityIcon;

_audibleCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disAudial];
_visualCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disVisual];

_cashMoney ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney", 0]);

_array

И еще не могу разобраться как включить время отсчета до рестарта как на дебаге

 _time = (round(239-(serverTime)/60));
        _hours = (floor(_time/60));
        _minutes = (_time - (_hours * 60));
        
        switch(_minutes) do
        {
            case 9: {_minutes = "09"};
            case 8: {_minutes = "08"};
            case 7: {_minutes = "07"};
            case 6: {_minutes = "06"};
            case 5: {_minutes = "05"};
            case 4: {_minutes = "04"};
            case 3: {_minutes = "03"};
            case 2: {_minutes = "02"};
            case 1: {_minutes = "01"};
            case 0: {_minutes = "00"};
        };

 

Edited by tolyan2121
Решено! (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

9 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1};
По второму вопросу не подскажу, т.к. использую инфистаровский таймер.

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0
29 минут назад, Ник сказал:

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1};
По второму вопросу не подскажу, т.к. использую инфистаровский таймер.

Это за место чего вставлять ?)

(dayz_combat > 0)

этого ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
25 минут назад, tolyan2121 сказал:

Это за место чего вставлять ?)


(dayz_combat > 0)

этого ?

замени

_combatVal =	1 - dayz_combat; 

на

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1};

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
13 минуты назад, Ник сказал:

замени


_combatVal =	1 - dayz_combat; 

на

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1};

Спасибо , сейчас попробуем!

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
56 минут назад, Ник сказал:

замени


_combatVal =	1 - dayz_combat; 

на

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1};

Все равно не работает

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
1 минуту назад, tolyan2121 сказал:

Все равно не работает

Показывай файл.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
disableSerialization;
private ["_display", "_bloodval", "_foodval", "_waterVal", "_temperatureVal", "_bloodval", "_display", "_bloodCtrl", "_foodCtrl", "_waterCtrl", "_temperatureCtrl", "_fpsCtrl", "_battleCtrl", "_painCtrl", "_infectedCtrl", "_bleedingCtrl", "_boneCtrl", "_killedZ", "_killedB", "_killedN", "_killedH", "_GPSCtrl", "_GPSTextCtrl", "_upTimeCtrl", "_hrs", "_humanityCtrl", "_humanityTextCtrl", "_humanity", "_humanityIcon", "_visualCtrl", "_audibleCtrl","_cashMoney"];
//================================================
_foodVal = 		1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 	1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_array = [_foodVal,_thirstVal];
//================================================
_bloodVal 		= floor (r_player_blood / r_player_bloodTotal * 100);
_foodVal 		= floor ((1 - dayz_hunger / SleepFood) * 100);
_waterVal 		= floor ((1 - dayz_thirst / SleepWater) * 100);
_temperatureVal = ceil (36.6*dayz_temperatur/42);

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1}; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat' _combatVal =	1 - dayz_combat; 

if (uiNamespace getVariable ["DZ_displayUI", 0] == 1) exitWith {
	_array
};

if (_bloodVal < 0) then {_bloodVal = 0}; // no more -21k of blood :D

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_bloodCtrl = _display displayCtrl 7202;
_foodCtrl = _display displayCtrl 7204;
_waterCtrl = _display displayCtrl 7206;
_temperatureCtrl = _display displayCtrl 7208;
_fpsCtrl = _display displayCtrl 7210;

_ctrlCombat = _display displayCtrl 7211;
_bleedingCtrl = _display displayCtrl 7212;
_infectedCtrl = _display displayCtrl 7213;
_painCtrl = _display displayCtrl 7214;
_boneCtrl = _display displayCtrl 7215;

_killedZ = _display displayCtrl 7217;
_killedB = _display displayCtrl 7219;
_killedN = _display displayCtrl 7221;
_killedH = _display displayCtrl 7230;

_GPSCtrl = _display displayCtrl 7223;
_GPSTextCtrl = _display displayCtrl 7224;
_upTimeCtrl = _display displayCtrl 7226;
_humanityCtrl = _display displayCtrl 7227;
_humanityTextCtrl = _display displayCtrl 7228;
_audibleCtrl = _display displayCtrl 7232;
_visualCtrl = _display displayCtrl 7234;
_cashMoney = _display displayCtrl 7236;
//==================================== MAIN ============================================
_bloodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _bloodVal, "%"];
_foodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _foodVal, "%"];
_waterCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _waterVal, "%"];
_temperatureCtrl ctrlSetText str(_temperatureVal);
_fpsCtrl ctrlSetText str(floor diag_fps);
//==================================== STATUS ==========================================
if (dayz_combat > 0) then {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle.paa";} else {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle_d.paa";};
if (r_player_injured) then {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding.paa";} else {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding_d.paa";};
if (r_player_infected) then {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected.paa";} else {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected_d.paa";};
if (r_player_inpain) then {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain.paa";} else {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain_d.paa";};
if (r_fracture_legs) then {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone.paa";} else {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone_d.paa";};
//==================================== KILLED ==========================================
_killedZ ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]);
_killedB ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]);
_killedN ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]);
_killedH ctrlSetText str(player getVariable["headshots", 0]);
//==================================== MISC ==========================================
if ("ItemGPS" in weapons player) then {
	_GPSCtrl ctrlShow true;
	_GPSTextCtrl ctrlShow true;
	_GPSTextCtrl ctrlSetText str(mapGridPosition position player);	
} else {
	_GPSCtrl ctrlShow false;
	_GPSTextCtrl ctrlShow false;
};
_hrs = floor (serverTime/60/60);
_upTimeCtrl ctrlSetText format ["%1h %2m", _hrs, floor (serverTime/60-60*_hrs)]; //????

_humanity = player getVariable ["humanity", 0];
_humanityTextCtrl ctrlSetText str(_humanity);

_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_neutral.paa";
if (_humanity > 5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_hero.paa"};
if (_humanity < -5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_bandit.paa"};
_humanityCtrl ctrlSetText _humanityIcon;

_audibleCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disAudial];
_visualCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disVisual];

_cashMoney ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney", 0]);

_array

 

5 минут назад, Ник сказал:

Показывай файл.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
3 минуты назад, tolyan2121 сказал:

disableSerialization;
private ["_display", "_bloodval", "_foodval", "_waterVal", "_temperatureVal", "_bloodval", "_display", "_bloodCtrl", "_foodCtrl", "_waterCtrl", "_temperatureCtrl", "_fpsCtrl", "_battleCtrl", "_painCtrl", "_infectedCtrl", "_bleedingCtrl", "_boneCtrl", "_killedZ", "_killedB", "_killedN", "_killedH", "_GPSCtrl", "_GPSTextCtrl", "_upTimeCtrl", "_hrs", "_humanityCtrl", "_humanityTextCtrl", "_humanity", "_humanityIcon", "_visualCtrl", "_audibleCtrl","_cashMoney"];
//================================================
_foodVal = 		1 - (dayz_hunger / SleepFood);
_thirstVal = 	1 - (dayz_thirst / SleepWater);
_array = [_foodVal,_thirstVal];
//================================================
_bloodVal 		= floor (r_player_blood / r_player_bloodTotal * 100);
_foodVal 		= floor ((1 - dayz_hunger / SleepFood) * 100);
_waterVal 		= floor ((1 - dayz_thirst / SleepWater) * 100);
_temperatureVal = ceil (36.6*dayz_temperatur/42);

_combatVal      = if (player getVariable["combattimeout",0] >= diag_tickTime) then {0} else {1}; // May change later to be a range of red/green to loosely indicate 'time left in combat' _combatVal =	1 - dayz_combat; 

if (uiNamespace getVariable ["DZ_displayUI", 0] == 1) exitWith {
	_array
};

if (_bloodVal < 0) then {_bloodVal = 0}; // no more -21k of blood :D

_display = uiNamespace getVariable 'DAYZ_GUI_display';

_bloodCtrl = _display displayCtrl 7202;
_foodCtrl = _display displayCtrl 7204;
_waterCtrl = _display displayCtrl 7206;
_temperatureCtrl = _display displayCtrl 7208;
_fpsCtrl = _display displayCtrl 7210;

_ctrlCombat = _display displayCtrl 7211;
_bleedingCtrl = _display displayCtrl 7212;
_infectedCtrl = _display displayCtrl 7213;
_painCtrl = _display displayCtrl 7214;
_boneCtrl = _display displayCtrl 7215;

_killedZ = _display displayCtrl 7217;
_killedB = _display displayCtrl 7219;
_killedN = _display displayCtrl 7221;
_killedH = _display displayCtrl 7230;

_GPSCtrl = _display displayCtrl 7223;
_GPSTextCtrl = _display displayCtrl 7224;
_upTimeCtrl = _display displayCtrl 7226;
_humanityCtrl = _display displayCtrl 7227;
_humanityTextCtrl = _display displayCtrl 7228;
_audibleCtrl = _display displayCtrl 7232;
_visualCtrl = _display displayCtrl 7234;
_cashMoney = _display displayCtrl 7236;
//==================================== MAIN ============================================
_bloodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _bloodVal, "%"];
_foodCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _foodVal, "%"];
_waterCtrl ctrlSetText format ["%1%2", _waterVal, "%"];
_temperatureCtrl ctrlSetText str(_temperatureVal);
_fpsCtrl ctrlSetText str(floor diag_fps);
//==================================== STATUS ==========================================
if (dayz_combat > 0) then {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle.paa";} else {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle_d.paa";};
if (r_player_injured) then {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding.paa";} else {_bleedingCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bleeding_d.paa";};
if (r_player_infected) then {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected.paa";} else {_infectedCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_infected_d.paa";};
if (r_player_inpain) then {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain.paa";} else {_painCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_pain_d.paa";};
if (r_fracture_legs) then {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone.paa";} else {_boneCtrl ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_bone_d.paa";};
//==================================== KILLED ==========================================
_killedZ ctrlSetText str(player getVariable["zombieKills", 0]);
_killedB ctrlSetText str(player getVariable["banditKills", 0]);
_killedN ctrlSetText str(player getVariable["humanKills", 0]);
_killedH ctrlSetText str(player getVariable["headshots", 0]);
//==================================== MISC ==========================================
if ("ItemGPS" in weapons player) then {
	_GPSCtrl ctrlShow true;
	_GPSTextCtrl ctrlShow true;
	_GPSTextCtrl ctrlSetText str(mapGridPosition position player);	
} else {
	_GPSCtrl ctrlShow false;
	_GPSTextCtrl ctrlShow false;
};
_hrs = floor (serverTime/60/60);
_upTimeCtrl ctrlSetText format ["%1h %2m", _hrs, floor (serverTime/60-60*_hrs)]; //????

_humanity = player getVariable ["humanity", 0];
_humanityTextCtrl ctrlSetText str(_humanity);

_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_neutral.paa";
if (_humanity > 5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_hero.paa"};
if (_humanity < -5000) then {_humanityIcon = "addons\tmax_gui\tmax_hud_bandit.paa"};
_humanityCtrl ctrlSetText _humanityIcon;

_audibleCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disAudial];
_visualCtrl ctrlSetText format ["%1m", floor dayz_disVisual];

_cashMoney ctrlSetText str(player getVariable["cashMoney", 0]);

_array

 

 

Что такое dayz_combat > 0? Откуда скрипт должен узнать про этот параметр? 

if (_combatVal == 0) then {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle.paa";} else {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle_d.paa";};

Если будет наоборот отображаться, замени 0 на 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0
6 минут назад, Ник сказал:

Что такое dayz_combat > 0? Откуда скрипт должен узнать про этот параметр? 

if (_combatVal == 0) then {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle.paa";} else {_ctrlCombat ctrlSetText "addons\tmax_gui\tmax_hud_status_battle_d.paa";};

Если будет наоборот отображаться, замени 0 на 1

Спасибо большое ! Все заработало)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Troy1
      Всем привет. Подскжите ну или помогите пожалуйста решить вопрос.
      Вопрос звучит так. На сервере есть трейдер зоны и базы игроков. 
      Если в течение определённого времени, на пример 1 - 2 часа с машиной не кто не взаимодействует и машина не находится в зоне трейдера или на теретории базы, то машина отлетает в гараж или на штраф стоянку.
      На сервере используется TraderPlus.
       
      Есть такие решения у кого?
      За ранние благодарю.
    • By radical
      Доброго времени суток! Хотел вот поинтересоваться, плюс по возможности чтобы растолковали что к чему.
      Суть вопроса: хочу на сервер сделать те же самые ванильные вещи, но, кхм, размер клеточек у ванильных по меньше прописать, чтоб в инвентаре поместились. Как это сделать я примерно понял, config.cpp я поправлю, но встал вопрос ребром:  но кроме этого файла, что надо делать. Вопросов много появляется, а в интернете информацию сложно накопать. Решил попросить помощи у знающих людей.
      1. По возможности хотелось бы от начала до конца увидеть весь путь изменения одного ванильного предмета
      2. Из просьбы что выше появляется вопрос: с остальными ванильными предметами такое же решение делать? ( Это при условии, если тема 1 решится)
       
      P.S. Если будут какие то файлы, ссылки, да даже просто объяснения, это меня сдвинет с мёртвой точки, а то завис)
    • By fedotovyasha
      Где можно достать карту в очень высоком разрешении, все в интернете такого себе качества. Хочу сделать свою карту
    • By fedotovyasha
      Есть ли возможность сгенерировать и отобразить в ui qr код? Если да, то как?
    • By fedotovyasha
      Хочу сделать возможность передачи данных об каждом игроке в программу на c#. Есть ли возможность как-то завязаться на rcon или с помощью кастомного сокета?
       
      Пока сделал часть с помощью текстового документа: сервер сохраняет данные в файл, а программа читает этот файл и получает необходимые данные, но это костыль, хотелось бы сделать нормально.
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.