Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Всем привет. Мне нужна помощь по интерфейсу в DayZ Epoch. Я использую модифицирующий DayZ_Code и на нем стоит старый Gui. Подскажите как можно подключить новый и чтобы он в БД сохранялся. Буду очень благодарен. В коде ковырятся умею, но уже 2 день не могу его заставить работать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

Не совсем понятно что вы имеете ввиду. приведите примеры скринов что у вас есть и что вы хотите сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte
  • 0
9 минут назад, RedLink сказал:

Не совсем понятно что вы имеете ввиду. приведите примеры скринов что у вас есть и что вы хотите сделать.

У меня стоит Gui как на первой картинке, и я хочу сделать как на второй.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

собственно в Эпоч 1,0,6 и далее это уже есть. Или вы хотите это видеть в 1,0,5,1?

Изменено пользователем RedLink (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
17 минут назад, RedLink сказал:

собственно в Эпоч 1,0,6 и далее это уже есть. Или вы хотите это видеть в 1,0,5,1?

Хотел бы на 1.0.5.1 видеть. Но у меня в Dayz_code стоят множество измененных скриптов, и я не хотел менять на другой. Есть ли возможность настроить Gui в Dayz_code без замены его?

Изменено пользователем STRAYDER (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Если уж сильно заморочиться, то конечно можно. но представь сколько у тебя сама миссия будет весить, т.к. в dayz_code ты обратно это если и запихнешь, то к тебе смогут присоединяться только те, у кого эти фалйы будут. Ключ подписанный слетит.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
15 минут назад, RedLink сказал:

Если уж сильно заморочиться, то конечно можно. но представь сколько у тебя сама миссия будет весить, т.к. в dayz_code ты обратно это если и запихнешь, то к тебе смогут присоединяться только те, у кого эти фалйы будут. Ключ подписанный слетит.

 

Я с друзьями играю. Можно и в Dayz_code. Я делаю типо DayZ LOTD (если знаешь что такое). Только с нормальным мультиплеером. Но я еще учусь разбираться в скриптах вот и застрял на Gui.

Изменено пользователем STRAYDER (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

 

1 час назад, RedLink сказал:

Если уж сильно заморочиться, то конечно можно. но представь сколько у тебя сама миссия будет весить, т.к. в dayz_code ты обратно это если и запихнешь, то к тебе смогут присоединяться только те, у кого эти фалйы будут. Ключ подписанный слетит.

 

Эти картинки есть по дефолту в 1051. Ничего никуда перемещать не надо.

1 час назад, STRAYDER сказал:

Я с друзьями играю. Можно и в Dayz_code. Я делаю типо DayZ LOTD (если знаешь что такое). Только с нормальным мультиплеером. Но я еще учусь разбираться в скриптах вот и застрял на Gui.

здесь играет роль не столько GUI, сколько измененный gearDialog, создается командой createGearDialog.

Также нужно будет найти в dayz Mod файл с этим диалогом и перенести его в твою миссию.

Дальше - сложнее (Обновление предметов, сохранение в БД, взаимодействие с предметами по средством инвентаря) - всё это придется переделывать в той или иной мере. Как уже сказал RedLink - это возможно, но появляется вопрос о целесообразности - нужно ли это, т.к. скоро 1051 убирают - и всё равно придется переходить на 1061. 

Изменено пользователем ChewDev (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
56 минут назад, ChewDev сказал:

 

Эти картинки есть по дефолту в 1051. Ничего никуда перемещать не надо.

здесь играет роль не столько GUI, сколько измененный gearDialog, создается командой createGearDialog.

Также нужно будет найти в dayz Mod файл с этим диалогом и перенести его в твою миссию.

Дальше - сложнее (Обновление предметов, сохранение в БД, взаимодействие с предметами по средством инвентаря) - всё это придется переделывать в той или иной мере. Как уже сказал RedLink - это возможно, но появляется вопрос о целесообразности - нужно ли это, т.к. скоро 1051 убирают - и всё равно придется переходить на 1061. 

Это особо не сложно Гайд есть.
Ток надо чтобы он работал с Gui.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0
1 час назад, STRAYDER сказал:

Это особо не сложно Гайд есть.
Ток надо чтобы он работал с Gui.

 

Это не панацея. Но если не сложно, - то вперед! Могу пожелать только удачи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  • 0

Да но нужна помощь. Как поставить с этим скриптом и GUI.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка