Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

Рекомендованные сообщения

5 часов назад, Gromillla сказал:

dima1986ostap Неопределенный базовый класс, определите класс ZSC_RscTextT в файле zscATMdialogs.hpp

Спасибо уже исправил

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Спасибо большое за гайд!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не хватает файла в архиве #include "dayz_code\configs\zscDialogs.hpp

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго дня всем. После вставки строки в файл init.sqf:

execVM "\z\addons\dayz_server\bankTraders\chernarus.sqf"; //Add banking agents

У всех торговцев исчезают меню взаимодействия с ними. Если убираю эту строку - меню взаимодействия появляются. Меню у банкиров отсутствуют в обоих случаях. Сталкивался кто с такой проблемой?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
23.03.2017 в 23:32, DrTauren сказал:

Добавление банков в систему:

  Показать содержимое


1) Обязательно должны быть выполнены все пункты выше, т.к. стандартный ZSC требуется для добавления системы банков
2) Открываем init.sqf и находим:

call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\zsc\zscInit.sqf";



call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\zsc\zscInit.sqf";

и добавляем ниже:

call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\zsc\zscATMInit.sqf";



call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\zsc\zscATMInit.sqf";

3) Открываем наш файл description.ext и находим строку:

#include "dayz_code\configs\zscDialogs.hpp"



#include "dayz_code\configs\zscDialogs.hpp"

добавляем под ней:

#include "dayz_code\configs\zscATMdialogs.hpp"



#include "dayz_code\configs\zscATMdialogs.hpp"

4) В папке нашей миссии находим файл dayz_code\init\compiles.sqf, ищем в нём строку:

fnc_usec_selfactions = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf";



fnc_usec_selfactions = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\fn_selfActions.sqf";

и добавляем ниже:

player_humanityMorph = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\player_humanityMorph.sqf"; // This line can be removed when Epoch 1.0.6.2 comes out.



player_humanityMorph = compile preprocessFileLineNumbers "dayz_code\compile\player_humanityMorph.sqf"; // This line can be removed when Epoch 1.0.6.2 comes out.

5) В папке миссии открываем файл dayz_code\init\variables.sqf и находим это:

ZSC_MaxMoneyInStorageMultiplier = 50000; // Multiplier for how much money a bank object can hold, example: 200 magazine slots in the object (or the default value above ^^) multiplied by the 50,000 multiplier is 10 million coin storage. (200*50000=10m coins)



ZSC_MaxMoneyInStorageMultiplier = 50000; // Multiplier for how much money a bank object can hold, example: 200 magazine slots in the object (or the default value above ^^) multiplied by the 50,000 multiplier is 10 million coin storage. (200*50000=10m coins)

и ниже добавляем:

Z_bankVariable = "moneySpecial"; // If using single currency this is the variable name used to store object bank wealth. Z_globalVariable = "GlobalMoney"; // If using single currency this is the variable name used to store coins globally. //Z_moneyVariable = "GlobalMoney"; // Uncomment this this to make it so players don't lose coins on death. Will need to disable checkWallet as you can dupe if you have this and check wallet running. /*     IMPORTANT: The following 2 variables below are CASE SENSITIVE! If you don't put the object/trader classname EXACTLY how     they appear in game, THEY WILL NOT WORK! */ ZSC_bankObjects = [""]; // Array of objects that are available for banking (i.e Suitcase, Info_Board_EP1) ZSC_bankTraders = ["Functionary1_EP1_DZ"]; // Array of trader classnames that are available for banking (i.e Functionary1_EP1_DZ) ZSC_limitOnBank = true; // Have a limit on the bank? (i.e true or false) limits the global banking to the number below. ZSC_maxBankMoney = 5000000; // Default limit for bank objects.



Z_bankVariable = "moneySpecial"; // If using single currency this is the variable name used to store object bank wealth.
Z_globalVariable = "GlobalMoney"; // If using single currency this is the variable name used to store coins globally.
//Z_moneyVariable = "GlobalMoney"; // Uncomment this this to make it so players don't lose coins on death. Will need to disable checkWallet as you can dupe if you have this and check wallet running.
/*
    IMPORTANT: The following 2 variables below are CASE SENSITIVE! If you don't put the object/trader classname EXACTLY how
    they appear in game, THEY WILL NOT WORK!
*/
ZSC_bankObjects = [""]; // Array of objects that are available for banking (i.e Suitcase, Info_Board_EP1)
ZSC_bankTraders = ["Functionary1_EP1_DZ"]; // Array of trader classnames that are available for banking (i.e Functionary1_EP1_DZ)
ZSC_limitOnBank = true; // Have a limit on the bank? (i.e true or false) limits the global banking to the number below.
ZSC_maxBankMoney = 5000000; // Default limit for bank objects.

6) Заходим в папку global_banking в нашем архиве и копируем перечисленные ниже файлы в папку нашей миссии с учётом путей где они лежат:

  • dayz_code\compile\player_humanityMorph.sqf
  • dayz_code\configs\zscATMdialogs.hpp
  • scripts\zsc\images\bank.paa
  • scripts\zsc\atmDialog.sqf
  • scripts\zsc\playerHud.sqf
  • scripts\zsc\zscATMInit.sqf

 

Настройка фильтров BattlEye под банки:

1) Заходим в папку с фильтрами BattlEye и открываем файл scripts.txt. и примерно на 12 строке находим код, начинающийся с этого:

5 "createDialog"



5 "createDialog"

добавляем в конец этой строки:

!"_dialog = createdialog \"atmDialog\";"



!"_dialog = createdialog \"atmDialog\";"

что куда копировать хрен знает

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
02.11.2025 в 17:51, takovo сказал:

что куда копировать хрен знает


Ты чо, серьезно ?
В эпоче уже встроена система валют

Файл configVariables.sqf в миссии

`Z_SingleCurrency = false; // Enable single currency system.`

Включи его, т.е Z_SingleCurrency = true

З.Ы Народ, возвращайтесь в эпоч, ради хобби
Серверов нормальных нет, все плохо

Покажите мощь на SQF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
2 часа назад, snacksize сказал:


Ты чо, серьезно ?
В эпоче уже встроена система валют

Файл configVariables.sqf в миссии

`Z_SingleCurrency = false; // Enable single currency system.`

Включи его, т.е Z_SingleCurrency = true

З.Ы Народ, возвращайтесь в эпоч, ради хобби
Серверов нормальных нет, все плохо

Покажите мощь на SQF

блин серьёзно я только знакомлюсь с серверными модами скриптами и тд я писал когда не знал что оно встроено в 1.7 я даже с гайда умудрился поставить ))) СЕРВЕР СТАРТОНУЛ даже спавн в поле и монетка появилась мигала оказывается я подключил с 1.6  я искал инфу как подключить монетки и не нашёл спасибо тебе большое добрый человек за помощь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

спасибо

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Troy1
      Всем привет. пишу мод и столкнулся с проблемой в реализации.
      Суть: Пытаюсь сделать проверку, если игрок стоит прям у окна или у дверного проёма он должен получать урон.
      Делал вот так.
      int wallHits = 0; float d = 2.2; // Дистанция до стены. Если стена дальше — считаем, что там окно или проем. // 8 направлений "снежинкой" для проверки стен вокруг игрока // Используем Vector(x, y, z) для точности ref array<vector> checkDirs = { Vector(d,0,0), Vector(-d,0,0), Vector(0,0,d), Vector(0,0,-d), Vector(d,0,d), Vector(-d,0,-d), Vector(d,0,-d), Vector(-d,0,d) }; foreach (vector dir : checkDirs) { // Пускаем горизонтальные лучи от позиции игрока (from) if (DayZPhysics.RayCastBullet(from, from + dir, collisionLayerMask, this, hitObject, hitPosition, hitNormal, hitFraction)) { // ПРОВЕРКА: Это должна быть вертикальная стена (Y нормали < 0.5) // Чтобы не засчитать низкий потолок за стену if (Math.AbsFloat(hitNormal[1]) < 0.5) { wallHits++; } } } // УСЛОВИЕ БЕЗОПАСНОСТИ: // В комнате wallHits будет 6-8. У окна или в проеме — 1-4. if (wallHits < 5) { hasSafeCeiling = false; // Слишком открытое пространство (окно/дверь) } Пытался менять дистанции, но всё ровно не как не хочет работать.
      Что я делаю не так, или я вообще делаю не то?
      Мне нужно проверять игрока, в укрытии он или нет.
      С высотой я разобрался, а вот с боковыми лучами у меня траблы и не во всех помещениях работает как нужно.
      В некоторых помещениях вообще не работает, удаляешь строки проверки, начинает работать и то по высоте.
      Просто забегаешь по навес и игрок под защитой, так не должно быть.
      Помогите пожалуйста  решить задачу.
    • Автор: Troy1
      Всем привет. Суть в чём, пишу мод на событие и когда происходит событие, параллельно должна меняться скорость ветра, не могу понять как заставить скрипт управлять силой ветра. Понижать силу ветра получилось сделать, а вот повышать не как. Только после перезагрузки сервера сила ветра задаётся в нужном значение.
      Как сделать, что бы по вызову функции менялась сила ветра в большую или в меньшую сторону?
      protected void SetWind(float wind, float time) { if (!g_Game) return; Weather m_Weather = g_Game.GetWeather(); if (!m_Weather) return; m_Weather.SetWindMaximumSpeed(wind); m_Weather.SetWind(Vector(1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3), 1/Math.Sqrt(3)) * wind); m_Weather.SetWindSpeed(wind); m_Weather.SetWindFunctionParams(1.0, 1.0, -1); } Это скрипт на понижение силы ветра.
      Работает понижение силы ветра в том случае, если до этого сила ветра была выше.
      Пример:
      Изначально на сервере сила ветра = 20 m/s А нужно понизить до 10 m/s
      Только в этом случае сработает скрипт который я приложил выше.
      Помогите пожалуйста решить этот вопрос.
      За ранние благодарю.
    • Автор: Troy1
      Пока ждал помощи, решил вопрос!
      Тема закрыта!!!
    • Автор: magliner
      Привет ! Ну вот моя история с вопросом в конце.. Я фанат Дэйз ванилы черноруси, заколебало сидеть на бездушных серверах со слабой админкой и терять лут от софтеров, решил создать под свои скромные запросы около ванильный сервер.. Нашел хорошего исполнителя, быстро и четко запустили отладили и ВОТ я имею СВОЙ сервер.. клас! вечер восторга и изучения
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
    • Автор: SemKa1407
      Ссылка на архив: https://disk.yandex.ru/d/WmYW5AcZozGSiA
      Инструкция, написанная на коленке, есть в архиве (для полных нулей).
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.