Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной

На чистую БД сборка запускается и работает нормально, после первого рестарта нет возможности зайти на сервер. Бесконечный Waiting for server to start authentication. 

 

 

 

=====================================================================
== C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\arma2oaserver.exe
== .\arma2oaserver.exe  -port=2302 "-config=instance_11_Chernarus\config.cfg" "-cfg=instance_11_Chernarus\basic.cfg" "-profiles=instance_11_Chernarus" -name=instance_11_Chernarus "-mod=@DayZ_Epoch;@DayZ_Epoch_Server;"
=====================================================================
Exe timestamp: 2015/05/14 14:07:44
Current time:  2015/10/04 19:18:42
 
Version 1.63.125548
Item STR_EQUIP_NAME_41 listed twice
Item STR_EQUIP_DESC_41 listed twice
Updating base class ->NonStrategic, by Ca\config.bin/CfgVehicles/HouseBase/
Updating base class ->HouseBase, by Ca\config.bin/CfgVehicles/Ruins/
Updating base class ->DestructionEffects, by Ca\config.bin/CfgVehicles/House/DestructionEffects/
Updating base class ->FlagCarrierCore, by ca\ca_pmc\config.bin/CfgVehicles/FlagCarrier/
Updating base class ->VehicleMagazine, by ca\weapons\config.bin/CfgMagazines/14Rnd_FFAR/
Updating base class ->PistolCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/Pistol/
Updating base class ->LauncherCore, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/RocketPods/
Updating base class ->RocketPods, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/FFARLauncher/
Updating base class ->Default, by ca\weapons\config.bin/cfgWeapons/ItemCore/
Updating base class ->Citizen, by ca\characters2\config.bin/CfgVehicles/Citizen1/
Updating base class ->SkodaBase, by ca\wheeled\config.bin/CfgVehicles/car_sedan/
Updating base class ->UH60_Base, by ca\air\config.bin/CfgVehicles/MH60S/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_Fire/
Updating base class ->House, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/Land_A_tent/
Updating base class ->Camp_base, by ca\misc3\config.bin/CfgVehicles/ACamp/
Updating base class ->Car, by ca\wheeled2\lada\config.bin/CfgVehicles/Lada_base/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Small_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street1_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lamp_Street2_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_Lampa_Ind_EP1/
Updating base class StreetLamp_EP1->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_PowLines_Conc2L_EP1/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_2/
Updating base class StreetLamp_BaseMediumOrange->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_sidl_3/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind/
Updating base class StreetLamp_BaseWeakYellow->StreetLamp, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgNonAIVehicles/Land_lampa_ind_zebr/
Updating base class RscStandardDisplay->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayStart/
Updating base class RscShortcutButton->RscShortcutButtonMain, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscDisplayMain/controls/CA_Exit/
Updating base class RscText->, by z\addons\dayz_code\config.bin/RscTitles/Default/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_villager1/
Updating base class zZombie_Base->zZombie_new_Base, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/z_worker1/
Updating base class Soldier_Crew_PMC->Soldier_Bodyguard_M4_PMC, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/SurvivorW2_DZ/
Updating base class HighCommand->Logic, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/HighCommandSubordinate/
Updating base class ->ViewOptics, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Mi17_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class HouseBase->, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class NonStrategic->BuiltItems, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgVehicles/Fort_RazorWire/
Updating base class MeleeHatchet->MeleeWeapon, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgWeapons/MeleeCrowbar/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/29Rnd_30mm_AGS30/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/48Rnd_40mm_MK19/
Updating base class 4000Rnd_762x51_M134->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/2000Rnd_762x51_M134/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/100Rnd_127x99_M2/
Updating base class VehicleMagazine->CA_Magazine, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/50Rnd_127x107_DSHKM/
Updating base class Hatchet_Swing->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/crowbar_swing/
Updating base class CA_Magazine->Melee_Swing, by z\addons\dayz_code\config.bin/CfgMagazines/Hatchet_Swing/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_1L2/
Updating base class Land_HouseV_1I2->House, by zero_buildings\config.cpp/CfgVehicles/Land_HouseV_3I3/
Updating base class ->Plane, by ca\air2\mv22\config.bin/CfgVehicles/MV22/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air2\uh1y\config.bin/CfgVehicles/UH1_Base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->HouseBase, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/House/
Updating base class ->Land_CamoNet_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNet_EAST_EP1/
Updating base class ->Land_CamoNetB_EAST, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Land_CamoNetB_EAST_EP1/
Updating base class ->Sign_1L_Noentry, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Sign_1L_Noentry_EP1/
Updating base class ->Sign_circle, by ca\misc_e\config.bin/CfgVehicles/Helper_Base_EP1/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_baf\config.bin/cfgWeapons/BAF_AS50_scoped/
Updating base class ->Rifle, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M60A4_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_EP1/
Updating base class ->M249, by ca\weapons_e\config.bin/cfgWeapons/M249_m145_EP1/
Updating base class ->m107, by ca\weapons_e\m107\config.bin/CfgWeapons/m107_TWS_EP1/
Updating base class ->M240, by ca\weapons_e\m240\config.bin/CfgWeapons/m240_scoped_EP1/
Updating base class ->V3S_Base, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Base_EP1/
Updating base class ->V3S_Base_EP1, by ca\wheeled_e\v3s\config.bin/CfgVehicles/V3S_Refuel_TK_GUE_EP1/
Updating base class House->DZE_OpenHouse, by warehouse\config.bin/CfgVehicles/Land_Ind_Pec_03/
Updating base class ->C130J_base, by ca\air_e\config.bin/CfgVehicles/C130J_US_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_e\ah6j\config.bin/CfgVehicles/AH6_Base_EP1/
Updating base class ->Plane, by ca\air_e\an2\config.bin/CfgVehicles/An2_Base_EP1/
Updating base class ->CH47_base_EP1, by ca\air_e\ch47\config.bin/CfgVehicles/CH_47F_EP1/
Updating base class ViewOptics->, by ca\air_e\uh1h\config.bin/CfgVehicles/UH1H_base/Turrets/MainTurret/ViewOptics/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Crew_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_TL_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_M4_PMC/
Updating base class ->Soldier_Base_PMC, by ca\characters_pmc\config.bin/cfgVehicles/Soldier_Bodyguard_AA12_PMC/
Updating base class ->BAF_Soldier_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_L_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_L_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_Officer_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_Officer_W/
Updating base class ->BAF_Soldier_SniperH_MTP, by ca\characters_w_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Soldier_SniperH_W/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_UN_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_UN_EP1/
Updating base class ->M113Ambul_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113Ambul_TK_EP1/
Updating base class ->M113_Base, by ca\tracked_e\m113\config.bin/CfgVehicles/M113_TK_EP1/
Updating base class ->Helicopter, by ca\air_d_baf\config.bin/CfgVehicles/BAF_Merlin_HC3_D/
19:19:34 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:34 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:34 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:34 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:34 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:34 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:35 Server error: Player without identity TTaPaDox (id 108349631)
19:19:40 Strange convex component81 in zero_buildings\models\housev_3i3_i.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component288 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component289 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component290 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component291 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component292 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component293 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component294 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component295 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component296 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component297 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component298 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component299 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component300 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component301 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component302 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component303 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component304 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component305 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component306 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component307 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component308 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component309 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component310 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component311 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component312 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component313 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component314 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component315 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component316 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component317 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometry
19:19:43 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component279 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component280 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component281 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryFire
19:19:43 Strange convex component249 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component250 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component251 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component252 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component253 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component254 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component255 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component256 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component257 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component258 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component259 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component260 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component261 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component262 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component263 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component264 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component265 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component266 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component267 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component268 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component269 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component270 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component271 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component272 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component273 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component274 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component275 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component276 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component277 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:43 Strange convex component278 in warehouse\models\warehouse.p3d:geometryView
19:19:46 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 0)! MoveName: amovpercmstpsnonwnondnon_amovpercmstpsraswpstdnon
19:19:46 Warning: looped for animation: ca\anims\characters\data\anim\sdr\mov\erc\wlk\non\non\amovpercmwlksnonwnondf.rtm differs (looped now 1)! MoveName: amovpercmrunsnonwbindf_rfl
19:19:47 "DayZ Epoch: PRELOAD Functions\init [[<No group>:0 (FunctionsManager)],any]"
19:19:47 "DayZ Epoch: MPframework inited"
19:19:48 Warning Message: Script infiSTAR\AH.sqf not found
19:19:51 Strange convex component93 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component94 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component95 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component96 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component99 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component100 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component101 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component102 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component103 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component104 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component105 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component106 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component107 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component108 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component109 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component110 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component111 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component112 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component113 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component114 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component115 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component116 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component117 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component118 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component119 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component120 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component121 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component122 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component123 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component124 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component125 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component126 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component127 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component128 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component129 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component130 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component131 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component132 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component133 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:19:51 Strange convex component134 in zero_buildings\models\mil_house_i.p3d:geometryView
19:20:16 "Res3tting B!S effects..."
19:20:16 "HIVE: Starting"
19:20:16 "HIVE: trying to get objects"
19:20:16 "HIVE: found 188 objects"
19:20:16 "HIVE: Commence Object Streaming..."
19:20:16 Warning: z\addons\dayz_communityassets\models\compass.p3d:0 Error while trying to generate ST for points: 863, 853, 852
19:20:17 "HIVE: got 136 Epoch Objects and 52 Vehicles"
19:20:18 Error in expression < _countr)];
};
_countr = _countr + 1;
} count _objWpnTypes; 
 
 
_objWpnTypes = (_>
19:20:18   Error position: <count _objWpnTypes; 
 
 
_objWpnTypes = (_>
19:20:18   Error count: Type String, expected Array
19:20:18 File custom\system\server_monitor.sqf, line 226
19:25:28 "get: STRING (76561198147930513), sent: STRING (76561198147930513)"
19:25:28 "DISCONNECT: TTaPaDox (76561198147930513) Object: B 1-1-A:1 (TTaPaDox) REMOTE, _characterID: 0 at loc [-7244.94,19534.5,0]"
19:25:28 "ERROR: Cannot Sync Character TTaPaDox as no characterID"
19:25:28 Client: Remote object 2:9 not found
19:25:28 Client: Remote object 2:10 not found
19:25:28 Client: Remote object 2:11 not found
19:29:17 Warning: Cleanup player - person 2:0 not found
 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

File custom\system\server_monitor.sqf, line 226

Проверяй файл , там ошибка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах





  • 0

И заодно инфи подключи правильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: vinnyvint
      Всем доброго времени суток!Сегодня поговорим об установки миссии,миссий,на сервер ArmA III с EPOCH мод.К стати эти миссии можно установить на любой сервер с любыми модами.
      // И так начнём.
      Нам для начало надо создать миссию,а точнее написать её  в формате sqf.
      Выглядит скрипт миссии так!!!
       Готовая миссия СКАЧАТЬ!!!
      private ["_pos","_centerPos"]; _centerPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"); _pos = [getMarkerPos "center",100,20000,5,0,25,0] call BIS_fnc_findSafePos; _LMGs = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _LMGs1 = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _bomb = (random 300) + 300;//Время спавна миссии.Стоит 300 сек + ещё 300.(От 5 да 10 минут.) sleep _bomb; _itemmy = ["CUP_H_SLA_Helmet","B_ViperLightHarness_oli_F","V_PlateCarrier1_tna_F","ItemWatch","APERSMine_Range_Mag","DemoCharge_Remote_Mag","MortarBucket","CinderBlocks","KitWoodFloor","FoodWalkNSons","7Rnd_408_Mag","5Rnd_127x108_Mag","NVG_EPOCH","ItemGPS","Rangefinder","B_Carryall_khk","ItemGoldBar10oz","RPG32_HE_F","FirstAidKit","RPG32_HE_F"]; _rifleOptics = ["optic_tws","optic_LRPS","optic_MRCO","optic_Arco","optic_AMS"]; _Uniform = ["CUP_U_O_SLA_Officer_Suit","CUP_U_O_CHDKZ_Lopotev","CUP_U_B_BAF_DPM_S1_RolledUp","U_O_V_Soldier_Viper_F","U_O_T_Sniper_F"]; _stroyloot = ["MortarBucket","CinderBlocks","KitCinderWall","KitWoodFloor","KitWoodStairs"]; //Брифинг. _gou = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Координаты ящика Вам переданы на GPS.</t><br/><br/><t color='#ffffff' align='right'>Сценарий от DOZZER'a.</t>"; _gou1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Всем полная готовнасть.</t>"; _gou2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК СБРОШЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Найдите ящик с лутом первым и заберите награду.</t>"; _end1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ОТМЕНА СБРОСА.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Не достаточно игроков на миссии,сброс отменён.</t>"; _end2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик не был найден.Груз унечтожен.</t>"; _end3 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК ОБНАРУЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик был обнаружен одним из игроков.Успейте перехватить груз.</t>"; customRemoteMessage = ['hint', _gou]; //СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ. publicVariable "customRemoteMessage"; //Маркер радиус сброса. DMS_Main2 = createMarker ["Yajik0", _pos]; DMS_Main2 setMarkerColor "Colorgreen"; DMS_Main2 setMarkerShape "ELLIPSE"; DMS_Main2 setMarkerBrush "solid"; DMS_Main2 setMarkerSize [750,750];//Радиус маркера сброса. //Маркер основной. randomMarkerObject = createMarker ["Yajik", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorRed"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_circle"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик с лутом"; _tim = 0; _time = 300;//время через которое исчезнет миссия если игроки не придут while{(_tim == 0) && (_time > 0)} do{ _time = _time - 5; if(_time == 0) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end1];//ОТМЕНА СБРОСА. publicVariable "customRemoteMessage"; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; }else{ if (({isPlayer _x} count (_pos nearEntities ["CAManBase",750])) > 5)then{ //Количество игроков нужное для начало.Стоит больше 5ти customRemoteMessage = ['hint', _gou1];//СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ. publicVariable "customRemoteMessage"; sleep 600; //Время после которого будет сброс в секундах. customRemoteMessage = ['hint', _gou2]; //ЯЩИК СБРОШЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; }; }; sleep 5; }; //Лут _Vehicle_203 = objNull; if (true) then { _vzr5 = createVehicle ["B_supplyCrate_F",_pos, [], 400, "NONE"];//Значение 400 это радиус сброса. _vzre5 = createVehicle ["NonSteerable_Parachute_F",_pos, [], 0, "FLY"]; _vzr5 attachTo [_vzre5, [0, 0, 0] ]; _Vehicle_203 = _vzr5; _vzr5 setVehicleVarName "lut"; lut = _vzr5; clearItemCargoGlobal _vzr5; clearWeaponCargoGlobal _vzr5; clearMagazineCargoGlobal _vzr5; clearBackPackCargoGlobal _vzr5; _wpn = _LMGs select (random (count _LMGs -1)); _wpn1 = _LMGs1 select (random (count _LMGs1 -1)); _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn select 1), 3]; _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn1 select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn1 select 1), 3]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_rifleOptics select (random (count _rifleOptics -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; }; if(_tim == 0)then{ deleteVehicle lut; deleteVehicle parasha; }; _tic = 0; _tict = 300;//Время через которое исчезнет миссия если не найден ящик. while{(_tic == 0) && (_tict > 0)} do{ _tict = _tict - 150; if(_tict == 60) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end2];// ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; _claymore = "DemoCharge_Remote_Ammo_Scripted" createVehicle position lut; 0 = _claymore spawn { uiSleep 1; _this setDamage 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; deleteVehicle lut; }; }else{ { if((_x distance lut) < 5) then{ if(_tic == 0) then{ _tic = 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; customRemoteMessage = ['hint', _end3];// ЯЩИК ОБНАРУЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; randomMarkerObject = createMarker ["Yajik2", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorBlack"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_objective"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик найден"; sleep 600; deleteMarker "Yajik2"; deleteVehicle lut; }; }; }forEach allPlayers; }; sleep 5; }; Смысл миссии таков: На карте появляется маркер с оповещением о начале миссии в правом углу экрана.
      как только в этом секторе появляется нужное количество игроков то срабатывает условие которое запускает миссию.И как мы видим через 10 минут или как написано в скрипте,через 600 секунд сбрасывается ящик с наградой.Если за 5 минут или 300 секунд,не наберётся нужное количество игроков то миссия удалиться! Можно поставить свои параметры,меняйте как хотите.
       
      Теперь поговорим об установке.
      Создаем папку и называем её как хотите.
      Далее создаём файл mission.sqf
      В нём прописываем.
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1]; _mis = floor(random 1); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; Если вы будите подключать ещё миссии то нужно будет дописать скрипт.
      Пример:
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1,2,3,4,5,6]; _mis = floor(random 6); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 2) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 3) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 4) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 5) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 6) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; В примере мы видим,что из 6 ти миссий рамдомно загрузится только одна и как только миссия будет самостоятельно удалена с карты,либо по выполнению либо о исходу времени отпущенное на её выполнение.(Эти параметры удаления прописываются в самой миссии ) ,то загрузится ещё одна.
      PS.Можно создать несколько папок с миссиями и тогда можно будет загрузить одновременно несколько миссий.
      Далее.
      В файле init.sqf Если нет этого файла,создаём его.
      if (isServer) then { [] execVM "mission.sqf"}; Далее вам нужно будет закинуть этот файл в вашу миссию и прописать его запуск в  init.sqf
      [] execVM "hint.sqf"; Это позволит вам и вашим игрокам видеть оповещения в правом углу экрана.
      Ну вот и всё!Теперь наши миссии работают и загружаются не влияя на работу сервера.
      PS.Не забудьте сделать аватарку к миссии и прописать путь к ней в скрипте миссии 
      image='папка с миссиями\название аватарки в формате jpg '  
       
    • Автор: k1ker
      1) Имя не знаю
      2) NoName
      3) https://vk.com/topic-75952925_30495026  https://vk.com/goshopsss
      4) Логин Skype: noname00723
      5) Как бы продает стим аккаунты. После получения денег - сразу бан. Вот QIWI номера: +79896227746 - МТС
      +79381496388 - Мегафон   Не ведитесь! + в отзывах если людям писать так же подтвердят, многих кинули. После отзыва - в ЧС.   
    • Автор: mataize
      Здравствуйте) Проблема вот в чем устанавливал я на сервер плагины вот по этому  Гайду. Все сделал как там описано, но после установки и входе на сервер у меня происходит следующее, экран загрузки затем сообщение об аутентификации и попытке аутентификации так несколько раз потом выводит сообщение такого типа "вы должны находится рядом со скалой чтобы добывать руду" и выкидывает в лобби. Я проверил файл arma2oaserver.rpt там выводит ошибку такого типа,и не просто 2-3 раза а жуткий флуд. Подскажите пожалуйста что делать. 
      Сами ошибки. http://pastebin.com/n54KYnw1
    • Автор: rifer
      Всем привет! Когда игрок вешает оружие на спину, то оно пропадает. Стоит инфистар. Как решить?
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.