Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
motocat

Характеристики на сервер.

Доброго времени суток.
Хочу заказать хост, хотелось бы узнать мнение ваше, какие характеристики ЦПУ и ОЗУ нужно примерно на 30-40 слотов?
 

Share this post


Link to post
Share on other sites

20 answers to this question

Recommended Posts




  • 0

Доброго времени суток.

Хочу заказать хост, хотелось бы узнать мнение ваше, какие характеристики ЦПУ и ОЗУ нужно примерно на 30-40 слотов?

 

Не менее 2 ядер - независимо от частоты, оперативы тоже минимум 2 гига. Много зависит от того - насколько тяжёлый проект и сколько наворочено скриптов. Дальше смотри по лагам-фпс и хостовым графикам использования ресурсов..

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Многое зависит от желаемого онлайна, если играет человек 10 - 15 то да - можно не тратить деньги на дорогой и мощный хостинг - а взять недорогой от ultravds, 2 ядра/2 GB RAM/40 GB HDD (не SSD т.к. он нисколько не быстрее в работе, а стоит дорого) такой конфигурации при хорошей, сбалансированной сборке хватит для комфортной игры 25 - 30 чел. если онлайн уже больше - то ищите другой хост, т.к. ultravds не сможет обеспечить стабильную работу такого сервера.

НО если сама сборка - шлак, то вам и мощное железо врядли поможет.

Edited by Linux (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

без собственной, либо покупной сборки далеко не уедешь. в принципе под стандарт хватит вдс за 3 ядра + от 4 гб оперативы и ссд. у знакомого держит 40 онлайна, но с заметными лагами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

без собственной, либо покупной сборки далеко не уедешь. в принципе под стандарт хватит вдс за 3 ядра + от 4 гб оперативы и ссд. у знакомого держит 40 онлайна, но с заметными лагами.

это хост подлагивает

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

без собственной, либо покупной сборки далеко не уедешь. в принципе под стандарт хватит вдс за 3 ядра + от 4 гб оперативы и ссд. у знакомого держит 40 онлайна, но с заметными лагами.

40 и более онлайна - вам однозначно нужно что то круче чем ultravds, а тут выбор не большой:

1. - платить по 3к. в месяц и более (а хороший хост стоит недешево)

2. - собрать свой, главное ставить SSD, и 4+ GB RAM, проц - ну тут можно взять AMD Athlon - будет хорошо тянуть

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

хех, интересные советы. Постараюсь разложить все по полочкам.

1. Сервер армы не использует более 1-го ядра, для одного сервера брать 3+ ядер смысла нету.

2. Средняя загрузка памяти сервера с 1 арма сервером от 2 и более гиг, учитывайте что еще и система есть оперативу, оптимально 3 или 3+ гига

3. Внимательно изучайте хостинги, ультравс дает вам ядра с лимитом по нагрузке, вне зависимости от стандартного или премиум размещения, стандартные ядра 60 руб, премиум 90 рублей, безлимит стандарт 300 руб за ядро, премиум безлимит 450 рублей. Для 1-го сервера достаточно 3 ядер на ультравдс, исходя из того что реальная суточная нагрузка на них (общая) будет не более 25%, учитывайте то, что просмотреть суточную нагрузку у вас нигде не получится.

4. Есть трудности в выборе, обращайтесь в ЛС, за адекватные деньги команда GGS Team выделит вам сервер без лимитов и подводных камней, единственное это то что вы не получите полный рут доступ, только через FTP, но вам не придется парится по повоу ресурсов и задаваться вопросами: сколько ядер и памяти мне взять, еще + приоплате за 3 месяца получите еще и сборку сервера под лбую карту.



за 27 баксов, лучше взять дедик, под такие деньги попадает конфигурация, что-то типа этого:

Core i7 (2600, 3770, 980х, 990х) по 4 или 6 ядер, с частотой от 3.0ГГЦ

от 24 гиг оперативы

и с винтами от 2Тб за обычные сата

и от 200 до 300 гиг за сас винты, либо от 120Гиг за сас ссд

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Это где такие дедики  с i7 за 27 баксов водятся?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Это где такие дедики  с i7 за 27 баксов водятся?

hetzner

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

tehnodom.com

цены самые низкие

угу, и ддос защита 0))

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

 

НО если сама сборка - шлак, то вам и мощное железо врядли поможет.

аминь

 

1. Сервер армы не использует более 1-го ядра, для одного сервера брать 3+ ядер смысла нету.

эм. одно ядро? ничего не путаешь?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ну ссыкуны так и будут сидеть на своих вдсах

хостеры выделяют только мощности чтоб хватало на ванильный эпоч

с кучей скриптов начнутся лаги и тд

зато не ддосят

рекламят тут 312ру ну кавож там ддосить то и зачем

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ну ссыкуны так и будут сидеть на своих вдсах

хостеры выделяют только мощности чтоб хватало на ванильный эпоч

с кучей скриптов начнутся лаги и тд

зато не ддосят

рекламят тут 312ру ну кавож там ддосить то и зачем

это ты про ультравдс?))

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

ссылку на тариф плиз

ок гугл, hetzner аукцион серверов

 

аминь

 

эм. одно ядро? ничего не путаешь?

ок гугл тут не прокатит, историю многоядерности армы в студию

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

да про любой вдс

он же хуже визического

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

да про любой вдс

он же хуже визического

не всегда, отличие дедика от вдс в том что виртуальное ядро вдс использует не физическое ядро (хотя может) а поток, и если рядом с вашей вируалкой вертится более нагруженная то и нагрузка на 1 физическое ядро возрастает, например ультравдс именно из-за этого и ограничивает в стандартных ТП нагрузки на виртуальные ядра, у них вообще принцип - больше виртуальных ядер, меньше лимит нагрузки. К тому же если хостер использует виртуализацию от MS, как тот же ультравдс, то виртуалки статичны, если хотсер использует более дорогой метод виртуализации, например vmware то и ограничивать нагрузки им нет смысла, так как машина может сама мигрировать с более нагруженного сервера на более просторный без простоев, без выключения, без смены идов железа.

В общем, дедик дает вам например 4 ядра и 8 поток.

Вдс дает вам 2 ядра (виртуальных) - которое использует 1 ядро физическое

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By vinnyvint
      Всем доброго времени суток!Сегодня поговорим об установки миссии,миссий,на сервер ArmA III с EPOCH мод.К стати эти миссии можно установить на любой сервер с любыми модами.
      // И так начнём.
      Нам для начало надо создать миссию,а точнее написать её  в формате sqf.
      Выглядит скрипт миссии так!!!
       Готовая миссия СКАЧАТЬ!!!
      private ["_pos","_centerPos"]; _centerPos = getArray(configFile >> "CfgWorlds" >> worldName >> "centerPosition"); _pos = [getMarkerPos "center",100,20000,5,0,25,0] call BIS_fnc_findSafePos; _LMGs = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _LMGs1 = [ ["srifle_GM6_F", "5Rnd_127x108_Mag"], ["srifle_LRR_F", "7Rnd_408_Mag"], ["srifle_DMR_02_F", "10Rnd_338_Mag"], ["srifle_DMR_05_blk_F", "10Rnd_93x64_DMR_05_Mag"], ["MMG_01_hex_F", "150Rnd_93x64_Mag"], ["MMG_02_camo_F", "130Rnd_338_Mag"], ["MMG_01_tan_F", "150Rnd_93x64_Mag"] ]; _bomb = (random 300) + 300;//Время спавна миссии.Стоит 300 сек + ещё 300.(От 5 да 10 минут.) sleep _bomb; _itemmy = ["CUP_H_SLA_Helmet","B_ViperLightHarness_oli_F","V_PlateCarrier1_tna_F","ItemWatch","APERSMine_Range_Mag","DemoCharge_Remote_Mag","MortarBucket","CinderBlocks","KitWoodFloor","FoodWalkNSons","7Rnd_408_Mag","5Rnd_127x108_Mag","NVG_EPOCH","ItemGPS","Rangefinder","B_Carryall_khk","ItemGoldBar10oz","RPG32_HE_F","FirstAidKit","RPG32_HE_F"]; _rifleOptics = ["optic_tws","optic_LRPS","optic_MRCO","optic_Arco","optic_AMS"]; _Uniform = ["CUP_U_O_SLA_Officer_Suit","CUP_U_O_CHDKZ_Lopotev","CUP_U_B_BAF_DPM_S1_RolledUp","U_O_V_Soldier_Viper_F","U_O_T_Sniper_F"]; _stroyloot = ["MortarBucket","CinderBlocks","KitCinderWall","KitWoodFloor","KitWoodStairs"]; //Брифинг. _gou = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Координаты ящика Вам переданы на GPS.</t><br/><br/><t color='#ffffff' align='right'>Сценарий от DOZZER'a.</t>"; _gou1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Всем полная готовнасть.</t>"; _gou2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК СБРОШЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Найдите ящик с лутом первым и заберите награду.</t>"; _end1 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ОТМЕНА СБРОСА.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Не достаточно игроков на миссии,сброс отменён.</t>"; _end2 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик не был найден.Груз унечтожен.</t>"; _end3 = "<t color='#2a8909' size='1.2' shadow='1' shadowColor='#000000' align='center'>ЯЩИК ОБНАРУЖЕН.</t><br/><br/><img size='7' shadow='0' image='SoWM\bomb.jpg'/><br/><br/><t color='#ffffff'>Ящик был обнаружен одним из игроков.Успейте перехватить груз.</t>"; customRemoteMessage = ['hint', _gou]; //СБРОС ГРУЗА С ЦЕННЫМ ЛУТОМ. publicVariable "customRemoteMessage"; //Маркер радиус сброса. DMS_Main2 = createMarker ["Yajik0", _pos]; DMS_Main2 setMarkerColor "Colorgreen"; DMS_Main2 setMarkerShape "ELLIPSE"; DMS_Main2 setMarkerBrush "solid"; DMS_Main2 setMarkerSize [750,750];//Радиус маркера сброса. //Маркер основной. randomMarkerObject = createMarker ["Yajik", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorRed"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_circle"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик с лутом"; _tim = 0; _time = 300;//время через которое исчезнет миссия если игроки не придут while{(_tim == 0) && (_time > 0)} do{ _time = _time - 5; if(_time == 0) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end1];//ОТМЕНА СБРОСА. publicVariable "customRemoteMessage"; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; }else{ if (({isPlayer _x} count (_pos nearEntities ["CAManBase",750])) > 5)then{ //Количество игроков нужное для начало.Стоит больше 5ти customRemoteMessage = ['hint', _gou1];//СБРОС ГРУЗА ЧЕРЕЗ 10 МИНУТ. publicVariable "customRemoteMessage"; sleep 600; //Время после которого будет сброс в секундах. customRemoteMessage = ['hint', _gou2]; //ЯЩИК СБРОШЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; }; }; sleep 5; }; //Лут _Vehicle_203 = objNull; if (true) then { _vzr5 = createVehicle ["B_supplyCrate_F",_pos, [], 400, "NONE"];//Значение 400 это радиус сброса. _vzre5 = createVehicle ["NonSteerable_Parachute_F",_pos, [], 0, "FLY"]; _vzr5 attachTo [_vzre5, [0, 0, 0] ]; _Vehicle_203 = _vzr5; _vzr5 setVehicleVarName "lut"; lut = _vzr5; clearItemCargoGlobal _vzr5; clearWeaponCargoGlobal _vzr5; clearMagazineCargoGlobal _vzr5; clearBackPackCargoGlobal _vzr5; _wpn = _LMGs select (random (count _LMGs -1)); _wpn1 = _LMGs1 select (random (count _LMGs1 -1)); _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn select 1), 3]; _vzr5 addWeaponCargoGlobal [(_wpn1 select 0), 1]; _vzr5 addMagazineCargoGlobal [(_wpn1 select 1), 3]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_rifleOptics select (random (count _rifleOptics -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_itemmy select (random (count _itemmy -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_Uniform select (random (count _Uniform -1)), 1]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 10]; _vzr5 addItemCargoGlobal [_stroyloot select (random (count _stroyloot -1)), 20]; }; if(_tim == 0)then{ deleteVehicle lut; deleteVehicle parasha; }; _tic = 0; _tict = 300;//Время через которое исчезнет миссия если не найден ящик. while{(_tic == 0) && (_tict > 0)} do{ _tict = _tict - 150; if(_tict == 60) then{ customRemoteMessage = ['hint', _end2];// ЯЩИК УНЕЧТОЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; _claymore = "DemoCharge_Remote_Ammo_Scripted" createVehicle position lut; 0 = _claymore spawn { uiSleep 1; _this setDamage 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; deleteVehicle lut; }; }else{ { if((_x distance lut) < 5) then{ if(_tic == 0) then{ _tic = 1; deleteMarker "Yajik"; deleteMarker "Yajik0"; customRemoteMessage = ['hint', _end3];// ЯЩИК ОБНАРУЖЕН. publicVariable "customRemoteMessage"; randomMarkerObject = createMarker ["Yajik2", _pos]; randomMarkerObject setMarkerColor "ColorBlack"; randomMarkerObject setMarkerType "mil_objective"; randomMarkerObject setMarkerText "Ящик найден"; sleep 600; deleteMarker "Yajik2"; deleteVehicle lut; }; }; }forEach allPlayers; }; sleep 5; }; Смысл миссии таков: На карте появляется маркер с оповещением о начале миссии в правом углу экрана.
      как только в этом секторе появляется нужное количество игроков то срабатывает условие которое запускает миссию.И как мы видим через 10 минут или как написано в скрипте,через 600 секунд сбрасывается ящик с наградой.Если за 5 минут или 300 секунд,не наберётся нужное количество игроков то миссия удалиться! Можно поставить свои параметры,меняйте как хотите.
       
      Теперь поговорим об установке.
      Создаем папку и называем её как хотите.
      Далее создаём файл mission.sqf
      В нём прописываем.
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1]; _mis = floor(random 1); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; Если вы будите подключать ещё миссии то нужно будет дописать скрипт.
      Пример:
      sleep 40; while{true} do { sleep 30; _name = [1,2,3,4,5,6]; _mis = floor(random 6); _num = _name select _mis; if(_num == 1) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 2) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 3) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 4) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 5) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; if(_num == 6) then { call compile preProcessFileLineNumbers "папка где хронится файл миссии\название файла вашей мисс sqf"; }; }; В примере мы видим,что из 6 ти миссий рамдомно загрузится только одна и как только миссия будет самостоятельно удалена с карты,либо по выполнению либо о исходу времени отпущенное на её выполнение.(Эти параметры удаления прописываются в самой миссии ) ,то загрузится ещё одна.
      PS.Можно создать несколько папок с миссиями и тогда можно будет загрузить одновременно несколько миссий.
      Далее.
      В файле init.sqf Если нет этого файла,создаём его.
      if (isServer) then { [] execVM "mission.sqf"}; Далее вам нужно будет закинуть этот файл в вашу миссию и прописать его запуск в  init.sqf
      [] execVM "hint.sqf"; Это позволит вам и вашим игрокам видеть оповещения в правом углу экрана.
      Ну вот и всё!Теперь наши миссии работают и загружаются не влияя на работу сервера.
      PS.Не забудьте сделать аватарку к миссии и прописать путь к ней в скрипте миссии 
      image='папка с миссиями\название аватарки в формате jpg '  
       
    • By k1ker
      1) Имя не знаю
      2) NoName
      3) https://vk.com/topic-75952925_30495026  https://vk.com/goshopsss
      4) Логин Skype: noname00723
      5) Как бы продает стим аккаунты. После получения денег - сразу бан. Вот QIWI номера: +79896227746 - МТС
      +79381496388 - Мегафон   Не ведитесь! + в отзывах если людям писать так же подтвердят, многих кинули. После отзыва - в ЧС.   
    • By mataize
      Здравствуйте) Проблема вот в чем устанавливал я на сервер плагины вот по этому  Гайду. Все сделал как там описано, но после установки и входе на сервер у меня происходит следующее, экран загрузки затем сообщение об аутентификации и попытке аутентификации так несколько раз потом выводит сообщение такого типа "вы должны находится рядом со скалой чтобы добывать руду" и выкидывает в лобби. Я проверил файл arma2oaserver.rpt там выводит ошибку такого типа,и не просто 2-3 раза а жуткий флуд. Подскажите пожалуйста что делать. 
      Сами ошибки. http://pastebin.com/n54KYnw1
    • By rifer
      Всем привет! Когда игрок вешает оружие на спину, то оно пропадает. Стоит инфистар. Как решить?
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.