Need help?
Create a topic in the appropriate section
Don't write everything in the chat!Take a look at the marketplace
There you can buy
everything related to game serversDon't want a ban?
Please read our rules
Don't disturb the order!Sell or buy?
Use services of the guarantor
We will make your deal safe
- 0
gametracker хакеры поставили свою картинку на CURRENT MAP
Asked by
GunterVonGerhoven
-
Similar Content
-
By paranoyk
Осветим вопрос по спавну плодо-овощной продукции и яблонево-грушевым деревьям.
Делаю мелкую инструкцию как сам выполняю нечто подобное если потребуется. Сразу оговорюсь-данное буквопечатание не является истиной в последний инстанции, вариантов исполнения может быть несколько, но старался привести всё как можно ближе к ванильному состоянию. Ибо Бегемоты должны быть повешены, но ваниль свята.
Для понимания как, что и зачем влияет на спавн яблоко-груш, мухоморов-рыжиков-начнём издалёка.
Все начинается и подчиняется своему ивенту из файла events.xml . Как и некоторые текстуры для спавна камней. Для яблонь это будет -
<event name="TrajectoryApple"> - название ивента <nominal>140</nominal> - одновременное колличество ивентов на карту <min>2</min> <max>4</max> <lifetime>180</lifetime> <restock>0</restock> <saferadius>25</saferadius> <distanceradius>100</distanceradius> <cleanupradius>25</cleanupradius> <flags deletable="0" init_random="0" remove_damaged="0"/> <position>player</position> <limit>mixed</limit> <active>1</active> - вкл/выкл ивента <children> <child lootmax="0" lootmin="0" max="0" min="0" type="Apple"/> - что именно будет спавнить ивент. </children> </event> (лутом могут быть как плоды, так и грибы или другое)
Как видим эти ивенты начинаются на Trajectory, то есть если захотите спавнить под сломанными дубами помидор - начинаем TrajectoryDubb....и так далее.
Все эти ивенты включают спавн "сеток лута" (массива координат для определённой точки) в файле mapclusterproto.xml
В самом начале идёт перечисление по типу
<export name="PathD10" shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" /> <export name="PathD10" имя сетки лута в этом файле shape="dz\structures\Roads\Parts\path_dirt_10.p3d" ID объекта к которому привязана данная сетка лута /> То есть если делаем что то новое, то прописываем в этом начальном блоке.
Яблони там прописаны как
<export name="AppleTree1" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_1s.p3d" /> <export name="AppleTree2" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_2s.p3d" /> <export name="AppleTree3" shape="dz\plants\tree\t_malusDomestica_3s.p3d" /> Переводим.... Для обьекта на карте t_malusDomestica_1s.p3d соответсвует массив координат спавна лута AppleTree1 и т.д. И видим ниже где яблони, где груши, где грибы....
<cluster name="AppleTree1" lootmax="2" maxinstances="150"> имя кластера котрое зарегестрировано выше с привязкой к объекту, колличество лута на нём и максимальное количество экземпляров <de name="TrajectoryApple" /> Имя ивента из events.xml <container name="branch" lootmax="1"> - (чисто догадка) название того что можно срезать с дерева за раз, именно срезать. <point pos="-1.86 -2.40 0.12" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> - точки спавна "дочерних обьектов" в данном случае яблок-прописано опять таки events.xml. Флаг 32 указывает спавн на поверхности без учёта вертикальной координаты обьекта <point pos="0.51 -2.40 0.85" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="0.15 -2.40 -0.57" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> <point pos="-1.09 -2.40 1.47" range="0.55" height="1.63" flags="32" /> </container> </cluster> Так это наш ивент с "траекторией! И ему соответствует целых три дерева зарегистрированных выше -
То есть по ними и будут спанится дочерние объекты,яблоки...
А где именно эти деревья?...Открываем, не не открываем, чисто поверьте, они все в файлах
mapgroupcluster01.xml
mapgroupcluster02.xml
mapgroupcluster03.xml
mapgroupcluster04.xml
Так и называются AppleTree1,AppleTree2 и т.д.
То есть хотите ввести новые точки-открываете 04 (советую именно его, остальные забиты по максимуму) и вписываете, принцип тот что и для обычного лута и mapgrouppos.
Это теория "что, где, когда и за что". Но вы же хотите "рощи грибов и поля яблок"....
Спавн деревьев и кустарника с шиповником и прочей бузиной.
Самый сложный вопрос, так как что и каким способом делать предрешает некоторые последующие шаги. Но...по ванили.
Используемые объекты для ванили
t_malusDomestica_1s.p3d - яблоня
t_malusDomestica_2s.p3d- яблоня
t_malusDomestica_3s.p3d- яблоня
t_pyrusCommunis_3sb.p3d - груша
t_pyrusCommunis_2s.p3d - груша
t_pyrusCommunis_3s.p3d - груша
t_prunusDomestica_2s.p3d -слива
b_rosaCanina_1s.p3d- шиповник
b_rosaCanina_2s.p3d - шиповник
b_sambucusNigra_1s.p3d - чёрная....бузина, смородина, вообщем поняли
b_sambucusNigra_2s.p3d - чёрная бузина.
Но заспавнить их эдитором будет....немного геморройно ввиду отсутствия присутствия их в списке. Запускаем эдитор с модом Builderitems.
Спавним к примеру bldr_plnt_t_malusDomestica_1s. Всё норм...(в принцепе если вам не нужно это дерево рубить, или сдирать с него кору можно так и оставить, всё что ниже-для перфекционистов)
Вроде всё красиво, сохраняем в формат json. Получаем нечто похожее на
{ "name": "bldr_plnt_t_malusDomestica_1s", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Но нам же нужен p3d. Меняем bldr_plnt_t_malusDomestica_1s на полный ванильный аналог DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d
Получаем
{ "name": "DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d", "pos": [ 4639.68017578125, 341.9044494628906, 10087.6708984375 ], "ypr": [ 0.0, -0.0, -0.0 ], "scale": 0.9999998807907105, "enableCEPersistency": 0 } Что ж попробуем заспавнить....
слева - bldr , справа - что получится после замены.
Дерево "подпрыгнуло", да, это недоработка мода bilderitems и эдитора -не соответствие координат деревьев, камней и прочего. (ну и бегемоты конечно копыто своё приложили). Как его опустить- ваш выбор, кто вручную каждому дереву отнимает вертикальную координату, ( примечательно что для каждого обьекта она может быть своя), кто ищет сторонние программы-не суть, главное его приземлить. Вот три вида яблони "после приземления", грубо говоря от вертикали у каждой вычитаем 2,8. В ФАЙЛЕ!!!! и там же сохраняем.
Но стоит вам к примеру удалить левое дерево и СОХРАНИТЬ файл в Эдиторе по новой-деревья опять стартуют в небо. "Великий Эдитор" как был кривой, так и остался..... Как бы то не было вы спавните нужны вам деревья.
"DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_2s.p3d"
"DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_3s.p3d"
"DZ\\plants\\tree\\t_malusDomestica_1s.p3d"
"DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3sb.p3d"
"DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_3s.p3d"
"DZ\\plants\\tree\\t_pyrusCommunis_2s.p3d"
"DZ\\plants\\tree\\t_prunusDomestica_2s.p3d"
"DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_1s.p3d"
DZ\\plants\\bush\\b_rosacanina_2s.p3d"
"DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_1s.p3d"
"DZ\\plants\\bush\\b_sambucusnigra_2s.p3d"
Почему ИМЕННО эти. Потому что они прописаны в mapclusterproto.xml, захотите другие-придётся их прописать. (не пробовал прописать bldr-деревья, но думаю возможно).
В результате Вы получили файл json c спавном, подключили его....Осталось или вручную вписывать в mapgroupcluster координаты деревьев
по типу
<group name="AppleTree2" pos="12641.767578 184.586121 4363.043457" a="90.000000" /> AppleTree2 название массива координат соответсвующее обьекту 12641.767578 184.586121 4363.043457- координаты этого объкта "а"....угол поворота массива координат лута относительно объекта....вычисление описано во многих источниках (имхо-для деревьев как то до лампады)
или вписать по типу как делали экспорт для обычного лута, (подробней- Справка Багемии )
GetCEApi().ExportClusterData(); // cluster-type map groups export (fruit trees etc.)
Не проверял, но возможно опять таки прописать центр круга и радиус где считают координаты, что может облегчить задачу.
Получаем в папке "экспорт" (подождите, процесс немного долгий) готовые файлы mapgroupcluster с вашими координатам, вставляем их на сервер, стриаем строчку из инит, вайпаем сервер...Всё.
(проверено, ванильные кастомные деревья так же работают и в моде на тряску деревьев).
А теперь заслушаем начальника транспортного цеха....
Запрещено копирование данной статьи без согласования с Администрацией и автором на другие ресурсы. All Rights Reserved ©
-
By vitacite
В связи с большим числом неадекватных пользователей - принял решение удалить. Нет никакого желания более кому-то чего-то рассказывать.
-
By Alex39
Shadow Of Zone Map
Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559123489
License:
This Content is shared under Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0[creativecommons.org] license. You must give credits to authors if you include this modification as dependency. You must ask authors for permission if you want to include any content provided by authors in your mod pack or your own modification. You are not allowed to remix/transform/modify this content if you didn't get permission from authors.You are not allowed to use this content in any way for commercial usage.
All content that has been created by GSC Game World used to create port and included with this distribution, unless declared otherwise,
is commercial GSC Game World property.
AUTHORS:
MAP Author: MetallurG
Stalker port Author: Ewok
Author weather: EO
Запустил эту карту, начало ничего, но над ней работать еще и работать
-
-
Our picks
Прошу помощи, как изменить эту картинку
Share this post
Link to post
Share on other sites