Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
dok379

wai как закрыть зависшие миссии?

wai как закрыть зависшие миссии  во время игры без рестартов? 

Edited by dok379 (see edit history)

Share this post


Link to post
Share on other sites

7 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

 

Урал миссию убирал

 

Вот одна из миссий 

if(isServer) then {

	private 		["_complete","_crate_type","_mission","_position","_crate","_baserunover","_baserunover1","_baserunover2"];

	// Get mission number, important we do this early
	_mission 		= count wai_mission_data -1;

	_position		= [30] call find_position;
	[_mission,_position,"Easy","Дом резни","MainHero",true] call mission_init;
	
	diag_log 		format["WAI: [Mission:[Hero] Slaughter House]: Starting... %1",_position];

	//Setup the crate
	_crate_type 	= crates_small call BIS_fnc_selectRandom;
	_crate 			= createVehicle [_crate_type,[(_position select 0) + 2.5,(_position select 1),0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];

	//Medical Supply Camp
//Buildings 
_baserunover0 = createVehicle ["Land_aif_tovarna1",[(_position select 0) - 0.01, (_position select 1) - 0.01,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover1 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1",[(_position select 0) - 4, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover2 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1",[(_position select 0) - 2, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover3 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [(_position select 0) + 0.001, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover4 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [(_position select 0) - 1, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover5 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [(_position select 0) + 2, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover6 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1",[(_position select 0) + 4, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover7 = createVehicle ["Mass_grave",[(_position select 0) - 3, (_position select 1) + 12,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover8 = createVehicle ["Mass_grave",[(_position select 0) + 4, (_position select 1) + 12,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover9 = createVehicle ["Mass_grave", [(_position select 0) + 0.01, (_position select 1) - 9,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover10 = createVehicle ["Mass_grave", [(_position select 0) - 0.3, (_position select 1) + 26,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover11 = createVehicle ["Axe_woodblock", [(_position select 0) - 4, (_position select 1) - 14,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover12 = createVehicle ["Land_Table_EP1",[(_position select 0) + 2, (_position select 1) - 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover13 = createVehicle ["MAP_icebox",[(_position select 0) - 2, (_position select 1) - 0.01,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
	_baserunover 	= [_baserunover0,_baserunover1,_baserunover2,_baserunover3,_baserunover4,_baserunover5,_baserunover6,_baserunover7,_baserunover8,_baserunover9,_baserunover10,_baserunover11,_baserunover12,_baserunover13];
	
	_directions = [0,0.3693,0.3693,0.3693,0.3693,0.3693,0.3693,0,188,33,0,-25,0,0];
	{ _x setDir (_directions select _forEachIndex) } forEach _baserunover;
	
	{ _x setVectorUp surfaceNormal position  _x; } count _baserunover;

	//Troops
	[[(_position select 0) + 9, (_position select 1) - 13, 0],4,"extreme",["Random","AT"],4,"Random","TK_GUE_Soldier_MG_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
	[[(_position select 0) + 13, (_position select 1) + 15, 0],4,"extreme","Random",4,"Random","TK_GUE_Soldier_Sniper_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
	[[(_position select 0) - 23, (_position select 1) - 25, 0],4,"extreme","Random",4,"Random","TK_GUE_Soldier_Warlord_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
	[[(_position select 0) - 13, (_position select 1) + 15, 0],4,"extreme","Random",4,"Random","TK_GUE_Soldier_Warlord_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;

	//Condition
	_complete = [
		[_mission,_crate],				// mission number and crate
		["kill"],						// ["crate"], or ["kill"], or ["assassinate", _unitGroup],
		[_baserunover], 				// cleanup objects
		"Бандиты что-то замышляют в старом Доме Резни..Проверь карту,чтобы узнать их планы.",	// mission announcement
		"выжившие взяли под контроль Дом Резни!",								// mission success
		"Выжившие не успели подойти вовремя,и бандиты сбежали."							// mission fail
	] call mission_winorfail;

	if(_complete) then {
		[_crate,[6,ai_wep_machine],[5,crate_tools],[6,crate_items_chainbullets],[2,crate_backpacks_large]] call dynamic_crate;
	};

	diag_log format["WAI: [Mission:[Hero] slaughter house]: Ended at %1",_position];

	h_missionsrunning = h_missionsrunning - 1;
};

завершение миссии сделай crate вместо kill

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Исправить ошибку в них,чтобы сами закрывались.

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Исправить ошибку в них,чтобы сами закрывались.

Они то закрываются, то нет. Не понятно почему...

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Они то закрываются, то нет. Не понятно почему...

РПТ смотрели?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

РПТ смотрели?

Пусто

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Пусто

В WAI миссиях с Уралом связанные наверное да?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

В WAI миссиях с Уралом связанные наверное да?

Урал миссию убирал

 

Вот одна из миссий 

if(isServer) then {

	private 		["_complete","_crate_type","_mission","_position","_crate","_baserunover","_baserunover1","_baserunover2"];

	// Get mission number, important we do this early
	_mission 		= count wai_mission_data -1;

	_position		= [30] call find_position;
	[_mission,_position,"Easy","Дом резни","MainHero",true] call mission_init;
	
	diag_log 		format["WAI: [Mission:[Hero] Slaughter House]: Starting... %1",_position];

	//Setup the crate
	_crate_type 	= crates_small call BIS_fnc_selectRandom;
	_crate 			= createVehicle [_crate_type,[(_position select 0) + 2.5,(_position select 1),0], [], 0, "CAN_COLLIDE"];

	//Medical Supply Camp
//Buildings 
_baserunover0 = createVehicle ["Land_aif_tovarna1",[(_position select 0) - 0.01, (_position select 1) - 0.01,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover1 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1",[(_position select 0) - 4, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover2 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1",[(_position select 0) - 2, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover3 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [(_position select 0) + 0.001, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover4 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [(_position select 0) - 1, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover5 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1", [(_position select 0) + 2, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover6 = createVehicle ["Land_stand_meat_EP1",[(_position select 0) + 4, (_position select 1) + 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover7 = createVehicle ["Mass_grave",[(_position select 0) - 3, (_position select 1) + 12,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover8 = createVehicle ["Mass_grave",[(_position select 0) + 4, (_position select 1) + 12,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover9 = createVehicle ["Mass_grave", [(_position select 0) + 0.01, (_position select 1) - 9,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover10 = createVehicle ["Mass_grave", [(_position select 0) - 0.3, (_position select 1) + 26,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover11 = createVehicle ["Axe_woodblock", [(_position select 0) - 4, (_position select 1) - 14,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover12 = createVehicle ["Land_Table_EP1",[(_position select 0) + 2, (_position select 1) - 2,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
_baserunover13 = createVehicle ["MAP_icebox",[(_position select 0) - 2, (_position select 1) - 0.01,-0.02],[], 0, "CAN_COLLIDE"];
	_baserunover 	= [_baserunover0,_baserunover1,_baserunover2,_baserunover3,_baserunover4,_baserunover5,_baserunover6,_baserunover7,_baserunover8,_baserunover9,_baserunover10,_baserunover11,_baserunover12,_baserunover13];
	
	_directions = [0,0.3693,0.3693,0.3693,0.3693,0.3693,0.3693,0,188,33,0,-25,0,0];
	{ _x setDir (_directions select _forEachIndex) } forEach _baserunover;
	
	{ _x setVectorUp surfaceNormal position  _x; } count _baserunover;

	//Troops
	[[(_position select 0) + 9, (_position select 1) - 13, 0],4,"extreme",["Random","AT"],4,"Random","TK_GUE_Soldier_MG_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
	[[(_position select 0) + 13, (_position select 1) + 15, 0],4,"extreme","Random",4,"Random","TK_GUE_Soldier_Sniper_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
	[[(_position select 0) - 23, (_position select 1) - 25, 0],4,"extreme","Random",4,"Random","TK_GUE_Soldier_Warlord_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;
	[[(_position select 0) - 13, (_position select 1) + 15, 0],4,"extreme","Random",4,"Random","TK_GUE_Soldier_Warlord_EP1","Random","Bandit",_mission] call spawn_group;

	//Condition
	_complete = [
		[_mission,_crate],				// mission number and crate
		["kill"],						// ["crate"], or ["kill"], or ["assassinate", _unitGroup],
		[_baserunover], 				// cleanup objects
		"Бандиты что-то замышляют в старом Доме Резни..Проверь карту,чтобы узнать их планы.",	// mission announcement
		"выжившие взяли под контроль Дом Резни!",								// mission success
		"Выжившие не успели подойти вовремя,и бандиты сбежали."							// mission fail
	] call mission_winorfail;

	if(_complete) then {
		[_crate,[6,ai_wep_machine],[5,crate_tools],[6,crate_items_chainbullets],[2,crate_backpacks_large]] call dynamic_crate;
	};

	diag_log format["WAI: [Mission:[Hero] slaughter house]: Ended at %1",_position];

	h_missionsrunning = h_missionsrunning - 1;
};

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By Serdce
      Данный скрипт, меняет процесс ремонта вашей техники, делая её более логичней, как было в А2.
      Для замены колеса, на нужно собственно само колесо, и тд. и тп. 
      Подробный список чего и для чего вы найдёте в файлах.
       
      Итак, преступим!
      Я не автор, я всего лишь перевожу.
      Первоисточник - https://github.com/aussie-battler/Exilemod-Super-Advanced-Repair-System-SARS
      По ссылке выше скачиваем архив, распаковываем в удобное место.
      Распаковываем ваше миссию "Exile.ваша карта"
      Из архива копируем папку "Custom" в папку вашей миссии "Exile.ваша карта"
      Открываем ваш description.ext  в нем мы ищем showHUD[] = 
      и полностью меняем на это - 
      Далее открываем ваш - initPLayerLocal.sqf
      В этом файле, сразу после строки - if (!hasInterface || isServer) exitWith {};
      Мы добавляем 
      //Bones Super Advanced Repair System (SARS)
      Bones_fnc_salvageAndRepairMenu = compileFinal preprocessFileLineNumbers "Custom\advancedRepair\Bones_fnc_salvageAndRepairMenu.sqf"; 
      Далее открываем ваш - config.cpp
      В нем мы ищем - class Car
      Внутри этого класса мы ищем
       
      И меняем на 
      Так же далее чуть ниже - class Air
      В нем мы также меняем это
      На это 
       
      Далее для если у вас есть Infistar!
      Распаковываем ваш инфистар и открываем его конфиг.
      В нём ищем     KCM = "true"; /* Just close ALL CommandingMenus */
      И меняем значение на false
      Чуть ниже в строке allowedCommandingMenus
      Мы добавляем  "#USER:ASL_Show_Repair_Options_Menu_Array"
      Ну вот и всё готово, всё сохранили и запаковали как было!
       
    • By fedotovyasha
      Хочу немного изменить сообщения перед отправкой клиенту
    • By fedotovyasha
      Пишу свой лаунчер на c#. Скачал клиент в котором был loader.exe. С ним работает норм, но я хочу без него запускать игру. Как это сделать? (Пиратка)
    • By Miduznya
      Собственно как, как отключить battleye на сервере античит

      параметр BattlEye=0; не работает я так понял 
    • By DrTauren
      На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.
       
      Баннеры под первым сообщением темы ↓
       
      Баннер на главной странице (над чатом) ↓
       
      Ссылки над первым сообщением темы ↓
       
      Ссылка на главной странице (над чатом) ↓
       
       

      Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
      Любые сообщения не по теме запрещены.
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.