Перейти к публикации
Поиск в
  • Дополнительно...
Искать результаты, содержащие...
Искать результаты в...
  • Нужна помощь?

    Создайте тему в соответствующем разделе
    Не нужно писать всё в чат!
  • Загляните на торговую площадку

    Там вы можете купить
    всё что касается игровых серверов
  • Не хотите бан?

    Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами
    Не нарушайте порядок!
  • Продаёте или покупаете?

    Пользуйтесь услугами гаранта
    Мы сделаем вашу сделку безопасной
  • 0
danila35

Подскажите как объединить два диалога в один .hpp

Подскажите как объединить два диалога в один или заменить название чтобы работало.

 

Это окно с правилами

class RscListbox_1500: RscListBox
{
    idc = 1500;
    x = 0.167872 * safezoneW + safezoneX;
    y = 0.122369 * safezoneH + safezoneY;
    w = 0.208559 * safezoneW;
    h = 0.568422 * safezoneH;
    onMouseButtonClick = "[(lbCurSel 1500)] spawn help_s;";
};
 

 

ЭТО HUD

 

class RscListBox
{
	access = 0;
	type = 5;
	w = 0.4;
	h = 0.4;
	rowHeight = 0;
	colorText[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	colorScrollbar[] = {0.95,0.95,0.95,1};
	colorSelect[] = {0.95,0.95,0.95,1};
	colorSelect2[] = {0.95,0.95,0.95,1};
	colorSelectBackground[] = {0,0,0,1};
	colorSelectBackground2[] = {0.8784,0.8471,0.651,1};
	colorBackground[] = {0,0,0,1};
	
	arrowEmpty = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
	arrowFull = "#(argb,8,8,3)color(1,1,1,1)";
	class ScrollBar
	{
		color[] = {1,1,1,0.6};
		colorActive[] = {1,1,1,1};
		colorDisabled[] = {1,1,1,0.3};
		shadow = 0;
		thumb = "\ca\ui\data\ui_scrollbar_thumb_ca.paa";
		arrowFull = "\ca\ui\data\ui_arrow_top_active_ca.paa";
		arrowEmpty = "\ca\ui\data\ui_arrow_top_ca.paa";
		border = "\ca\ui\data\ui_border_scroll_ca.paa";
	};
	style = 16;
	font = "Zeppelin32";
	shadow = 2;
	sizeEx = 0.03921;
	color[] = {1,1,1,1};
	period = 1.2;
	maxHistoryDelay = 1;
	autoScrollSpeed = -1;
	autoScrollDelay = 5;
	autoScrollRewind = 0;
};

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Рекомендованные сообщения

  • 0

В верхнем примере у тебя список - наследник от стандартного списка.

Во втором примере, ты перекрываешь стандартный список, своим собственным.

 

Если оба списка должны быть разного вида, то два варианта-

1. Поставить выше подключение hpp который наследует стандартный список. И тогда он так и останется стандартным. Ну а ниже свой собственный, для хад.

2. Более правильный -

Вместо RscListBox

Напиши

MyRscListBox: RscListBox

Ну и везде в хад, поменяй RscListBox, на MyRscListBox

т.е. - Не перекрывая дефолтный класс, ты создашь наследника от него.

Изменено пользователем NoNameUltima (история изменений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
MagicByte MagicByte MagicByte

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Serdce
      Данный скрипт, меняет процесс ремонта вашей техники, делая её более логичней, как было в А2.
      Для замены колеса, на нужно собственно само колесо, и тд. и тп. 
      Подробный список чего и для чего вы найдёте в файлах.
       
      Итак, преступим!
      Я не автор, я всего лишь перевожу.
      Первоисточник - https://github.com/aussie-battler/Exilemod-Super-Advanced-Repair-System-SARS
      По ссылке выше скачиваем архив, распаковываем в удобное место.
      Распаковываем ваше миссию "Exile.ваша карта"
      Из архива копируем папку "Custom" в папку вашей миссии "Exile.ваша карта"
      Открываем ваш description.ext  в нем мы ищем showHUD[] = 
      и полностью меняем на это - 
      Далее открываем ваш - initPLayerLocal.sqf
      В этом файле, сразу после строки - if (!hasInterface || isServer) exitWith {};
      Мы добавляем 
      //Bones Super Advanced Repair System (SARS)
      Bones_fnc_salvageAndRepairMenu = compileFinal preprocessFileLineNumbers "Custom\advancedRepair\Bones_fnc_salvageAndRepairMenu.sqf"; 
      Далее открываем ваш - config.cpp
      В нем мы ищем - class Car
      Внутри этого класса мы ищем
       
      И меняем на 
      Так же далее чуть ниже - class Air
      В нем мы также меняем это
      На это 
       
      Далее для если у вас есть Infistar!
      Распаковываем ваш инфистар и открываем его конфиг.
      В нём ищем     KCM = "true"; /* Just close ALL CommandingMenus */
      И меняем значение на false
      Чуть ниже в строке allowedCommandingMenus
      Мы добавляем  "#USER:ASL_Show_Repair_Options_Menu_Array"
      Ну вот и всё готово, всё сохранили и запаковали как было!
       
    • Автор: fedotovyasha
      Хочу немного изменить сообщения перед отправкой клиенту
    • Автор: fedotovyasha
      Пишу свой лаунчер на c#. Скачал клиент в котором был loader.exe. С ним работает норм, но я хочу без него запускать игру. Как это сделать? (Пиратка)
    • Автор: Miduznya
      Собственно как, как отключить battleye на сервере античит

      параметр BattlEye=0; не работает я так понял 
    • Автор: DrTauren
      На нашем сайте предусмотрена возможность рекламирования вашего игрового сервера/сайта/програмного обеспечения при помощи баннеров и ссылок.
       
      Баннеры под первым сообщением темы ↓
       
      Баннер на главной странице (над чатом) ↓
       
      Ссылки над первым сообщением темы ↓
       
      Ссылка на главной странице (над чатом) ↓
       
       

      Заявку вы можете заполнить в этой же теме, либо написать мне в ЛС.
      Любые сообщения не по теме запрещены.
  • Наш выбор

×
×
  • Создать...

Важная информация

Используя этот сайт, вы автоматически обязуетесь соблюдать наши Правила и Политика конфиденциальности.
Чтобы сделать этот веб-сайт лучше, мы разместили cookies на вашем устройстве. Вы можете изменить свои настройки cookies, в противном случае мы будем считать, что вы согласны с этим.

Поддержка