Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...
  • Need help?

    Create a topic in the appropriate section
    Don't write everything in the chat!
  • Take a look at the marketplace

    There you can buy
    everything related to game servers
  • Don't want a ban?

    Please read our rules
    Don't disturb the order!
  • Sell or buy?

    Use services of the guarantor
    We will make your deal safe
  • 0
nikolya200

добавление хеликрашей на cервер

Подскажите где регулируется количество хеликрашей на сервере dayz(Hive).

Share this post


Link to post
Share on other sites

5 answers to this question

Recommended Posts

  • 0

Думаю что в файле init.sqf в миссии в строке events.

Share this post


Link to post
Share on other sites



  • 0

Думаю что в файле init.sqf в миссии в строке events.

У меня такой строки в ините нет, подскажи куда ее добавить?

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Я не знаю как это будет работать на Hive. Вернее работать то будет, нужно только правильно прописать.

 

У меня перед строками 

//Load in compiled functions

стоит строка с ивентами, но у меня она пустая.

EpochEvents = [];

попробуй прописать вот так:

EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"]

Время можно изменить. Если не будет работать так, поэксперементируй, убери слово слово Epoch, поставь вместо него Dayz. Тупая логика, но вдруг заработает)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Смотри. Качаеш файл crash_spawner.rar

Дальше кидаеш его в папку modules(находится в папке сервера).

Дальше пишеш в ините то что написано выше(и выбираеш шанс спауна)

Share this post


Link to post
Share on other sites
  • 0

Я не знаю как это будет работать на Hive. Вернее работать то будет, нужно только правильно прописать.

 

У меня перед строками 

//Load in compiled functions

стоит строка с ивентами, но у меня она пустая.

EpochEvents = [];

попробуй прописать вот так:

EpochEvents = [["any","any","any","any",30,"crash_spawner"],["any","any","any","any",0,"crash_spawner"]

Время можно изменить. Если не будет работать так, поэксперементируй, убери слово слово Epoch, поставь вместо него Dayz. Тупая логика, но вдруг заработает)

 

Действительно тупая. Откуда хайв будет брать информацию, что делать с переменной EpochEvents, которой просто не существует? Нужно код модулей перемещать тогда из эпохи.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Similar Content

    • By 123new
      В данной теме напишу простенький гайд о том, как самому на своем собственном сервере DayZ установить костомный (мой) скрипт на спавн, респавн и чистку хеликрашей.
       
      Гайд пригодится тем, кто сам делает свою сборку сервера, либо по каким-то причинам пользуется не моей сборкой сервера (где это уже сделано), а чьей-либо еще. Обращаю ваше внимание на тот факт, что часть файлов, описанных в гайде, у вас могут уже быть вынесены в другое место или названы несколько иначе (это зависит от сборки сервера, которую вы используете, например, в сборке dankdayz вся mpmissions вынесена в отдельный файл в addons сервера), гайд основывается на чистых серверных файлах игры и отталкивается от них.
      Гайд сделан для версий игры с серверной частью 0.60-0.62, но может быть совместим и с другими версиями игры, если файлы серверной части игры не поменяли своего текущего месторасположения и содержания. Гайд составлен по версии серверных файлов игры 0.62 чистой "девственной" и не правленой никем версии игры.
      Напоминаю заранее, в моих серверных файлах версий 0.60, 0.61 и 0.62 из моих гайдов на данном форуме это уже сделано и делать это не нужно!!!

      Нам понадобятся:
      1. Notepad++ https://notepad-plus-plus.org/download/
      2. Ваши серверные файлы игры
       
      И так, приступим.
      1. Первое, что нам понадобится - создать сам скрипт. Создаем по пути: "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\"  папку "scripts" , в ней папку "custom"  , и в ней файл с именем "Helicarsh.sqf" . Если такие папки у вас уже имеются, просто не создавайте их, а перейдите в них. Если файл с там именем уже имеется у вас, задайте ему другое имя.
      2. Вписываем в созданный файл код следующего содержания (либо скачайте его):
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.
      diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Reading Settings ..."]; /* Car Spawner for DayZ Standalone v 0.60.133.913 and high versions author: 123new Install: .\mpmissions\init.sqf Add in end file: init_spawn_cars = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\SpawnCars.sqf"; Call init_spawn_cars; and place this script file in: .\mpmissions\{your mission name}\scripts\custom\Helicarsh.sqf Settings: first massives: [count loot,type loot] end massive: [type car(classname), point car, selected first massive name] */ _zombs_heli_one = 15; // Maximum count zeds in one Heli _loot_heli_one = 15; // Maximum count loot in one Heli _max_distance_spawn_zeds = 25; // Maximum distance spawn zeds in one Heli _max_distance_spawn_loot = 10; // Maximum distance spawn loot in one Heli // Types HeliCrashes _HeliTypes = [ "Land_UH1Y_Wreck" ]; // SpawnPoints HeliCrashes _HeliPointsArray = [ [5738.4302,7605.0298], [6242.1201,8368.71], [4015.1001,7971.5698], [2320.3101,10217.8], [4506.8398,12748.3], [7121.3701,9646.6699], [1667.61,5293.3398], [1700.0699,2338.8501], [3563.6899,7537.1001], [4328.02,8489.7002], [5211.0698,7763.5498], [7455.7798,11574.3], [6119.3101,6631.1099], [5941.0601,6645.27], [5016.4302,6257.9199], [4781.8999,6270.2598], [4455.9302,6181.7202], [4074.98,6222.1802], [3622.3,6415.96], [3254.45,6682.6499], [2848.0601,6815.6401], [2572.1799,6781.1499], [2298.23,6513.3999], [2313.9299,6151.0498], [2461.02,5794.4102], [2028.4399,5166.5601], [1596.27,5234.5698], [3031.3401,10225.8], [3475.28,9765], [2863.99,9639.5195], [2067.3401,9272.2002], [1603.08,9231.04], [640.487,9119.4697], [4996.7798,9156.46], [5314.1802,9310.79], [5124.4502,9496.6504], [4847.1099,9867.2598], [4603.77,10245], [4454.6001,10666.2], [4696.3501,10736.4], [4174.2002,10879.6], [3904.0601,11112.5], [3453.49,10866.1], [2627.26,10443.4], [2243.21,10726.9], [1853.38,11309.6], [1949.3101,11759.8], [4832.6699,4767.9502], [3838.1101,4944.77], [3142.3401,4426.1899], [1263.8101,4081.76], [1371.08,4505.2598], [4712.8701,5869.5498], [5405.4502,5638.77], [3235.1799,8824.7598], [5928.0698,10975.5], [4661.25,11954.4] ]; // Classnames Loot HeliCrashes _arrayItemsHeli= [ ["food_canpeaches"], ["food_cansardines"], ["ghilliehood"], ["ghilliehoodtan"], ["ghilliehoodmossy"], ["ghilliehoodwoodland"], ["ghilliebushragwoodland"], ["ghilliebushragmossy"], ["ghillietoptan"], ["ghilliesuittan"], ["ghilliesuitmossy"], ["ghillietopwoodland"], ["ghilliebushragtan"], ["ttsko_pants_beige"], ["TTsKO_Jacket_Camo"], ["Ssh68Helmet"], ["tentmedium_packed"], ["tentlarge_backpack"], ["tentcar_packed"], ["Cultivation_CannabisSeeds"], ["Cultivation_CannabisSeedsPack"], ["BagAlice_Green"], ["BagAlice_Black"], ["BagAlice_Camo"], ["Fruit_Cannabis"], ["M249"], ["M_M249Box_200Rnd"], ["Ammo_556"], ["Saiga-12K"], ["Ammo_12ga_Pellets"], ["Ammo_12ga_Slug"], ["M_Saiga_5Rn"], ["M_Saiga_8Rnd"], ["M_SaigaDrum_20Rnd"], ["AKM"], ["M4A1"], ["Ammo_556_20Rnd"], ["Ammo_357_20Rnd"], ["ammo_762x39_20rnd"], ["ammo_762x39_20rnd"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["Ammo_12ga_Pellets"], ["M_CMAG_10Rnd"], ["clip_762x39_10rnd"], ["Optics_Binoculars"], ["Optics_Rangefinder"], ["M_STANAG_30Rnd_COUPLED"], ["M_ak101_30Rnd"], ["M_Saiga_5Rnd"], ["M_ak74_30Rnd"], ["M_Vss_10Rnd"], ["M_svd_10Rnd"], ["Winchester70_Black"], ["M_Fal_20Rnd"], ["SKS"], ["b95"], ["AK101"], ["Att_Suppressor_AK"], ["Att_Optic_PSO1"], ["Att_Handguard_AK74_Camo"], ["Att_Buttstock_AK_Wood_Camo"], ["att_bayonet_ak"], ["ammobox_556_20rnd"], ["AmmoBox_9x39_20Rnd"], ["AmmoBox_308Win_20Rnd"], ["FAL"], ["Att_Optic_PUScope"], ["AmmoBox_762_20Rnd"], ["SVD"], ["Mosin9130_Green_Black"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["magnum"], ["m_357_speedloader"], ["fnx45"], ["m_cz75_15rnd"], ["Att_Suppressor_Pistol"], ["1911_engraved"], ["cz75"], ["Att_Optic_FNP45_MRD"], ["m_fnx45_15rnd"], ["Glock19"], ["M_Glock_15Rnd"], ["MP5K"], ["Att_Optic_Reflex"], ["Att_Optic_ACOG"], ["Att_Optic_M4T3NRDS"], ["Att_Handguard_MP5_Rail"], ["Att_Buttstock_MP5_Stock"], ["M_MP5_30Rnd"], ["UMP45"], ["shotgunmp133"], ["Ammo_12ga_Pellets"], ["Ammo_556_20Rnd"], ["Ammo_357_20Rnd"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["clip_762x39_10rnd"], ["M_STANAG_30Rnd_COUPLED"], ["vss"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["M_Vss_10Rnd"], ["ak74"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["m_ak74_30rnd_black"], ["M_Vss_10Rnd"], ["M_svd_10Rnd"], ["Winchester70_Black"], ["M_Fal_20Rnd"], ["SKS"], ["b95"], ["Att_Suppressor_AK"], ["Att_Handguard_AK74"], ["Att_Buttstock_AK_Wood"], ["ammobox_556_20rnd"], ["AmmoBox_9x39_20Rnd"], ["AmmoBox_308Win_20Rnd"], ["FAL"], ["Att_Optic_PUScope"], ["AmmoBox_762_20Rnd"], ["SVD"], ["Mosin9130_Black"], ["CLIP_762_5Rnd"], ["magnum"], ["m_357_speedloader"], ["b95_black"], ["sks_black"], ["ammo_762x39_20rnd"], ["m65_jacket_black"], ["att_optic_hunting"], ["m_cmag_30rnd"], ["m_cmag_40rnd"], ["m_cmag_40rnd"], ["m_cmag_40rnd"], ["attachment_optic_acog"], ["attachment_buttstock_m4oe"], ["attachment_handguard_m4ris"], ["attachment_bayonet_m9a1"], ["attachment_optic_m4t3nrds"], ["M_UMP_25Rnd"] ]; // Zombies HeliCrashes _arrayZedHeli= [ ["ZmbM_PatrolNormal_PautRev"], ["ZmbM_PatrolNormal_Autumn"], ["ZmbM_PatrolNormal_Flat"], ["ZmbM_PatrolNormal_Summer"], ["ZmbM_SoldierNormal"] ]; _Heli = DZ_COUNT_HELICRASHES; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Readed Settings! Start work script!"]; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Cleaning old HeliCrash!"]; _tmp_count_del_heli = 0; { if ((typeOf _x) in _HeliTypes) then { deleteVehicle _x; _tmp_count_del_heli = _tmp_count_del_heli + 1; }; } forEach (allMissionObjects ""); diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Detected and deleted %1 HeliCrash",_tmp_count_del_heli]; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Start spawn new HeliCrash!"]; fnc_spawnHeli = { for "ii" from 1 to _Heli do { _thisHeli = _HeliPointsArray select floor(random(count _HeliPointsArray)); _thisTypeHeli = _HeliTypes select floor(random(count _HeliTypes)); _HeliCrach = NULL; _HeliCrach = createvehicle [_thisTypeHeli, _thisHeli, [], 0, "CAN_COLLIDE"]; if !(isNull _HeliCrach) then { _selected_name_heli = (typeOf _HeliCrach); _map_pos_heli = mapGridPosition _HeliCrach; // _HeliCrach setDir floor(random 360); _originalPos = getPosATL _HeliCrach; _Damage = random 0.7; _count_spawned_loot_heli = 0; _count_spawned_zed_heli = 0; for [{_j = 0}, {_j< _loot_heli_one}, {_j = _j + 1}] do { _loot_heli = NULL; _radius_heli_loot = random _max_distance_spawn_loot; _loot_heli = createvehicle [(_arrayItemsHeli select floor(random(count _arrayItemsHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius_heli_loot, "CAN_COLLIDE"]; if !(isNull _loot_heli) then { if ((floor(random 4)) >= 2) then { _Damage_loot = random 0.7; _loot_heli setDamage _Damage_loot; }; _count_spawned_loot_heli = _count_spawned_loot_heli + 1; }; }; for [{_k = 0}, {_k < _zombs_heli_one}, {_k = _k + 1}] do { _Zomb_heli = NULL; _radius = random _max_distance_spawn_zeds; _Zomb_heli = createAgent [(_arrayZedHeli select floor(random(count _arrayZedHeli))) select 0, _originalPos, [], _radius, "CAN_COLLIDE"]; if !(isNull _Zomb_heli) then { // _Zomb_heli setDir floor(random 360); _count_spawned_zed_heli = _count_spawned_zed_heli + 1; }; }; diag_log format [" SpawnHeliCrashes: Spawned %1 in %2 with %3 loot around Heli and %4 Zeds around Heli!",_selected_name_heli,_map_pos_heli,_count_spawned_loot_heli,_count_spawned_zed_heli]; }; }; }; if (_Heli > 0) then { call fnc_spawnHeli; }; 3. Создаем по пути: "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\"  папку "scripts" , и в ней файл с именем "compiles.sqf" . Если такая папка у вас уже имеются, просто не создавайте ее,  а перейдите в нее. Если файл с там именем уже имеется у вас, то не создавайте его, а допишите информацию со следующего пункта инструкции в конец файла!
      4. Вставляем в файл следующую строку:
      init_spawn_Helicarshes = compile preprocessFileLineNumbers "scripts\custom\Helicarsh.sqf"; 5. Открываем по указанному далее пути файл в "Notepad++": "MPMissions\dayz_Auto.ChernarusPlus\init.sqf". Находим в файле строки с
      call compile preprocessFileLineNumbers 5. Вставляем после всех "call compile preprocessFileLineNumbers" следующее:
      call compile preprocessFileLineNumbers "scripts\compiles.sqf"; _Enable_SPAWNER_HELICRASHES = true; // Кастомный скрипт спавна хеликрашей (true - включить, false - выключить) DZ_COUNT_HELICRASHES = 12; // Максимальное кол-во хеликрашей при включенном кастомном скрипте их спавна 6. В этом же файле находим строки:
      simulWeatherSync; dbInitEconomy [true]; setTimeForScripts 0.03; 7. Добавляем после них:
      if (_Enable_SPAWNER_HELICRASHES) then { Call init_spawn_Helicarshes; }; Вот и все.
       
      ВАЖНО:
      Перед активацией скрипта отключите официальный спавнер хеликрашей сервера из официальной системы сервера игры. Инструкция есть тут:
      Как вы уже догадались, первой строкой мы можем включить или отключить сам скрипт без долгого копания в коде, а второй назначить нужное количество хеликрашей на сервере.
      _Enable_SPAWNER_HELICRASHES = true; // Кастомный скрипт спавна хеликрашей (true - включить, false - выключить) DZ_COUNT_HELICRASHES = 12; // Максимальное кол-во хеликрашей при включенном кастомном скрипте их спавна Все настройки по спавну хеликрашей есть в самом файле скрипта, который в п. 2 инструкции вы и создавали. Надеюсь, сложности с его настройкой не возникнет, пояснения там имеются.
    • By Sovest2
      Пожалуйста, Войдите или Зарегистрируйтесь, чтобы увидеть это: Вложение.

      Подготовка
      Для начала нам понадобится подключить кастомный player_death.sqf в compiles.sqf
      Делается это следующим образом:
      В compiles.sqf заменить строку 
      player_death = compile preprocessFileLineNumbers "\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf"; на
      player_death = compile preprocessFileLineNumbers "*ВАШ ПУТЬ*\player_death.sqf";  
      Если у вас стоит инфистар,то необходимо заменить строку в AH.sqf
      _death = compile preprocessFileLineNumbers '\z\addons\dayz_code\compile\player_death.sqf'; на
      _death = compile preprocessFileLineNumbers '*ВАШ ПУТЬ*\player_death.sqf';  
      В вашем кастомном player_death.sqf необходимо заменить 
      _array = _this; if (count _array > 0) then { _source = _array select 0; _method = _array select 1; if ((!isNull _source) && (_source != player)) then { _canHitFree = player getVariable ["freeTarget",false]; _isBandit = (player getVariable["humanity",0]) <= -2000; _punishment = _canHitFree || _isBandit; //if u are bandit || start first - player will not recieve humanity drop _humanityHit = 0; if (!_punishment) then { //i'm "not guilty" - kill me && be punished _myKills = ((player getVariable ["humanKills",0]) / 30) * 1000; _humanityHit = -(2000 - _myKills); _kills = _source getVariable ["humanKills",0]; _source setVariable ["humanKills",(_kills + 1),true]; PVDZE_send = [_source,"Humanity",[_source,_humanityHit,300]]; publicVariableServer "PVDZE_send"; } else { //i'm "guilty" - kill me as bandit _killsV = _source getVariable ["banditKills",0]; _source setVariable ["banditKills",(_killsV + 1),true]; }; }; _body setVariable ["deathType",_method,true]; }; на
      _array = _this; if (count _array > 0) then { _source = _array select 0; _method = _array select 1; if ((!isNull _source) && (_source != player)) then { [player,_source]execVM "*ВАШ ПУТЬ*\humanityChange.sqf"; [player,_source]execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_send.sqf"; }; _body setVariable ["deathType",_method,true]; }; Отображение ника убийцы(Kill message)
       
      Создаем файл и закидываем в миссию файл kill_msg_send.sqf
      С содержанием
      private ["_victim","_killer","_vehicle","_weapon","_pic"]; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _killerName = name _killer; _victimName = name _victim; _vehicle = typeOf (vehicle _killer); _weapon = currentWeapon _killer; if ((getText (configFile >> "CfgVehicles" >> _vehicle >> "vehicleClass")) in ["CarW","Car","CarD","Armored","Ship","Support","Air","ArmouredW","ArmouredD","SupportWoodland_ACR","AllVehicles"]) then { _pic = gettext(configFile >> 'CfgVehicles' >> _vehicle >> 'picture'); } else { _pic = gettext(configFile >> 'cfgWeapons' >> _weapon >> 'picture'); }; _kill_txt = format ["<t align='left' size='0.5'>%1 </t>",_victimName]; _kill_txt = _kill_txt + format ["<img size='1.0' align='left' image='%1'/>",_pic]; _kill_txt = _kill_txt + format ["<t align='left' size='0.5'> %1 </t>",_killerName]; PVDZE_send = [player,"kill_message",[_kill_txt]]; publicVariableServer "PVDZE_send";  
      Далее,нам необходимо отредактировать файл server_sendToClient.sqf ,которой находится в директории сервера
      И добавить после
      case "tagFriendly": { PVDZE_plr_FriendRQ = _arraytosend; _owner publicVariableClient "PVDZE_plr_FriendRQ"; }; Это
      case "kill_message": { custom_kill_message_show = _arraytosend; publicVariable "custom_kill_message_show"; }; Теперь необходимо создать файл kill_msg_show.sqf в папке с вашей миссией
      с содержимым
      private ["_pos","_i"]; arr_kill = ["","","","","",""]; fnc_kill_message = { private ["_finaltxt"]; _finaltxt = _this select 0; for[{_i = 0},{(_i<6)},{_i = _i +1}] do { if((arr_kill select _i) == "") then { arr_kill set [_i,_finaltxt]; [_i] execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_delete.sqf"; _i = count(arr_kill); }; }; }; "custom_kill_message_show" addPublicVariableEventHandler {(_this select 1) call fnc_kill_message;}; while {true} do { _pos = 0.01; _layout = 1001; { [_x,[safezoneX + 0.01 * safezoneW,2.0],[safezoneY + _pos * safezoneH,0.3],5,0.5,0,_layout] spawn BIS_fnc_dynamicText; _pos = _pos + 0.021; _layout = _layout + 1; } ForEach arr_kill; sleep 1; }; Создать файл kill_msg_delete.sqf с 
      private["_pos"]; _pos = _this select 0; sleep 10; arr_kill set [_pos,""];  
      И вставить в init.sqf после строки
      _playerMonitor = [] execVM "custom\player_monitor.sqf"; строку
      execVM "*ВАШ ПУТЬ*\kill_msg_show.sqf"; Осталось только добавить
      custom_kill_message_show В первую строку файла publicvariable.txt
       
      Все,отображение ника убийцы готово!
       
       
      Изменение человечности за убийство Бандита\Героя
      создать файл humanityChange.sqf с содержимым
      private ["_victim","_killer","_myKills","_humanity","_killerHumanity","_isKillerBandit","_isBandit","_humanityHit","_kills","_killerGunner"]; _victim = _this select 0; _killer = _this select 1; _humanity = _victim getVariable["humanity",0]; _killerHumanity = _killer getVariable["humanity",0]; _isKillerBandit = (_killerHumanity) < 0 ; _isBandit = (_humanity) < 0; _humanityHit = 0; _myKills = 0; _killerVehicle = vehicle _killer; if(((!_isBandit) && _isKillerBandit) || (_isBandit && (!_isKillerBandit))) then { _myKills = round((_humanity) / 10); }; if(!_isBandit) then { _myKills = (_myKills + 200); _kills = _killer getVariable ["humanKills",0]; _killer setVariable ["humanKills",(_kills + 1),true]; } else { _myKills = (_myKills - 200); _kills = _killer getVariable ["banditKills",0]; _killer setVariable ["banditKills",(_kills + 1),true]; }; _killerGunner = gunner _killerVehicle; if(!isNil"_sourceGunner") then { _killer = _killerGunner; }; _humanityHit = _myKills * (-1); PVDZE_send = [_killer,"Humanity",[_killer,_humanityHit,300]]; publicVariableServer "PVDZE_send"; Изменение Человечности готово!
       
      Плюсы Всего этого:
      Отображение ника убийцы теперь работает всегда и корректно.(Если убивают с техники или с одного выстрела).
    • By misha123
      Здравствуйте хотел добавить крафты на сервер. Но не знаю как это сделать. Кто знает как добавить крафты подскажите пожалуйста скрипт. Хочется разнообразить сервер.
      Спасибо за внимание
    • By etojeflexx
      Доброго времени суток, хотел узнать, как можно подключать дополнительные постройки (допустим построенный город) к основной карте, чтобы не захламлять объектами основной файл миссии? 
    • By Nerve
      Всем добра!
      Подскажите пожалуйста, как добавить кастомных торговцев на Exile?
      Использую редактор m3e_3den от Maca.
      Здания есть а трейдера нет =(

      Добавил вот это в initPlayerLocal
      private _traders = [ ["Exile_Trader_SpecialOperations",[46.6963,1594.77,0.00111437],77.218,"Exile_Trader_SpecialOperations","WhiteHead_21"], ["Exile_Trader_SpecialOperations",[2304.91,15313.6,-0.00616455],133.922,"Exile_Trader_SpecialOperations","WhiteHead_16"], ["Exile_Trader_SpecialOperations",[3957.81,11601.5,-0.000762939],29.1087,"Exile_Trader_SpecialOperations","WhiteHead_15"], ["Exile_Trader_SpecialOperations",[11437.7,11361.8,0.00534058],267.483,"Exile_Trader_SpecialOperations","GreekHead_A3_09"], ["Exile_Trader_SpecialOperations",[6331.58,7702.21,0.00143433],286.613,"Exile_Trader_SpecialOperations","WhiteHead_10"], ["Exile_Trader_Aircraft",[11787.9,12829.8,0.00143433],113.69,"Exile_Trader_Aircraft","GreekHead_A3_09"] ]; { private _trader = [ _x select 0, _x select 4, ["HubStanding_idle1"], _x select 1, _x select 2 ] call ExileClient_object_trader_create; _trader setVariable ["ExileTraderType", _x select 3]; } forEach _traders;  
  • Our picks

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you automaticly agree to our Guidelines and Privacy Policy.
We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.